Kendi Dünyanızı Bir Oyun Sunucusuna Nasıl Yüklersiniz
Bu sayfada
Evet, dünyanızı yanınızda getirebilirsiniz. Buradaki her oyun, evde — ya da başka bir sağlayıcıda — oynadığınız bir dünyayı alıp özel bir sunucuda oynamaya devam etmenize izin verir. Değişen tek şey, dünyayı hangi dosyaların oluşturduğu, bunların sunucuda nereye gittiği ve sunucuya onları yüklemesini hangi ayarın söylediğidir.
Oyununuza geçin: Valheim, Terraria, Project Zomboid, 7 Days to Die, Vintage Story veya Minecraft. Her bölüm kendi başına okunabilir. Bunu kendiniz yapmak istemezseniz, dünyaları ücretsiz taşıyoruz.
Başlamadan önce: üç kural ve iki yükleme yolu
- Önce sunucuyu durdurun. Çalışan bir sunucu dünyayı açık tutar ve yüklediğiniz dosyaların üzerine yazar ya da onları artık dosya olarak siler.
- Mevcut olanın yedeğini alın. Fikrinizi değiştirirseniz sunucunun oluşturduğu dünyayı geri getirebilmek için paneldeki Backups sekmesinden yedek alın.
- Sürümü eşleştirin. Sunucuyu dünyayla aynı oyun sürümünde ya da daha yenisinde çalıştırın. Daha yeni bir sürümle kaydedilmiş bir dünya genellikle eski bir sunucuda açılmaz.
Dosya yöneticisi veya sFTP
- Panelin dosya yöneticisi 1 GB'a kadar tek tek dosyaları yükler, ancak klasörleri yüklemez. Klasör olan bir dünya için onu bilgisayarınızda zip'leyin, .zip dosyasını yükleyin, ardından dosya yöneticisinde üzerinde Unarchive kullanın.
- sFTP büyük dünyalar ve çok sayıda dosya için uygundur. FileZilla veya WinSCP gibi bir istemciyi
2022portu ve panelin Settings sekmesinde, SFTP Details altındaki adres ve kullanıcı adıyla kullanın; kullanıcı adını yazmak yerine kopyalayın.
Dosyaları kendiniz taşımak istemiyor musunuz? HytHost'ta dünyanızı ücretsiz taşıyoruz — oyun sunucuları €2.59/ay'dan başlıyor.
Oyun sunucularına göz atınValheim
Bilgisayarınızda dünyalar %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local içindedir. Steam Cloud'da tutulan bir dünya başka bir yerdedir; önce oyunun Manage saves ekranından onu yerele taşıyın.
Hangi dosyalar. Valheim 1.0'dan beri bir dünya, dünyanın adını taşıyan bir klasördür; içinde _main dosyaları (.fwl2, .db2, .chunks, .ok) ve çok sayıda .chunk dosyası bulunur. Klasörün tamamını değiştirmeden yükleyin: oyun başlarken en yeni eksiksiz seti tutar ve eksik olanları siler. En son 1.0'dan önce oynanmış bir dünya bir çifttir, WorldName.db ve WorldName.fwl — ikisini de yükleyin; sunucu ilk açılışta önce yedek alarak dünyayı dönüştürür.
- Sunucuyu durdurun.
- Dünya klasörünü (veya .db ve .fwl çiftini) zip'leyip
saves/worlds_localkonumuna yükleyin, ardından orada arşivden çıkarın. - Startup sekmesinde World Name değerini tam olarak dünyanın adına ayarlayın — klasör adına ya da uzantısız dosya adına.
- Sunucuyu başlatın.
World Name alanı harf, rakam, - ve _ kabul eder, en fazla 20 karakter. Dünyanızın adında boşluk varsa bize gönderin, sizin için taşıyalım. Karakterler her oyuncunun kendi bilgisayarında saklanır, bu yüzden herkes kendi karakterini korur. Crossplay, yüklenen bir dünyada da diğerlerinde olduğu gibi çalışır. Sıfırdan mı kuruyorsunuz? Valheim özel sunucusu nasıl kurulur rehberine veya €4.36/ay'dan başlayan Valheim hosting sayfasına bakın.
Terraria
Bilgisayarınızda dünyalar Documents\My Games\Terraria\Worlds içindedir, her biri tek bir .wld dosyasıdır. tModLoader dünyaları Documents\My Games\Terraria\tModLoader\Worlds içindedir; bir .wld ve mod verilerini içeren bir .twld olarak.
- Sunucuyu durdurun.
.wlddosyasını sunucudasaves/Worldskonumuna yükleyin. Bir tModLoader dünyası için.twlddosyasını da yanına yükleyin.- Startup sekmesinde World Name değerini
.wldolmadan dosya adına ayarlayın. Alan harf, rakam,-ve_kabul eder, bu yüzden boşluk içeren bir dosyayı önce yeniden adlandırın (My World.wldyerineMyWorld.wld). - Sunucuyu başlatın.
Sürümler: sunucuyu dünyayla aynı Terraria sürümünde ya da daha yenisinde çalıştırın. tModLoader hâlâ Terraria 1.4.4 tabanlıdır, bu yüzden Vanilla 1.4.5'te oynanmış bir dünya tModLoader'da açılamaz. Karakterler her oyuncunun bilgisayarında kalır. Daha fazlası için Terraria sunucusu nasıl kurulur rehberine veya Terraria hosting sayfasına bakın.
Project Zomboid
Taşınabilen şey bir çok oyunculu dünyadır: oyunun Host düğmesiyle barındırılan ya da başka bir özel sunucudan gelen. Bilgisayarınızda %USERPROFILE%\Zomboid\Saves\Multiplayer\<name> içindedir, ayarları ise %USERPROFILE%\Zomboid\Server\ içinde <name>.ini, <name>_SandboxVars.lua ve <name>_spawnregions.lua olarak bulunur. Tek oyunculu kayıtlar farklı bir format kullanır ve sunucu dünyasına dönüşmez.
- Sunucuyu durdurun.
- Dünya klasörünü sunucuda
Zomboid/Saves/Multiplayer/konumuna yükleyin ve sunucunun oluşturduğunun yerine geçecek şekildeservertestolarak yeniden adlandırın. Yanında bir<name>_playerklasörü varsa onu daservertest_playerolarak yükleyin. - Üç ayar dosyasını
Zomboid/Server/konumuna yükleyin veservertest.ini,servertest_SandboxVars.luaveservertest_spawnregions.luaolarak yeniden adlandırın. - Sunucuyu başlatın.
Build: sunucu, kayıtla aynı build'i çalıştırmalıdır — Build 41 dünyası Build 42'de açılmaz. Bunu Startup sekmesindeki Game Branch ile seçin. Maksimum oyuncu, ad, şifre, PvP ve modlar her açılışta Startup sekmesinden alınır, bu yüzden onları orada yeniden ayarlayın. Barındırılan bir dünyadaki karakterlerin yeniden oluşturulması gerekebilir. Project Zomboid sunucusu nasıl kurulur rehberine veya Project Zomboid hosting sayfasına bakın.
7 Days to Die
Bilgisayarınızda bir kayıt %APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<World>\<GameName>\ içindedir: dünya için bir klasör ve içinde kayıt için bir klasör. Rastgele (RWG) bir dünyanın haritası ayrıca %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<World>\ içindedir; Navezgane oyunla birlikte gelir.
- Sunucuyu durdurun.
- Kaydı sunucuda
UserData/Saves/<World>/<GameName>/konumuna, iki klasör seviyesini de koruyarak yükleyin. Rastgele bir dünya için harita klasörünü deUserData/GeneratedWorlds/<World>/konumuna yükleyin. - Startup sekmesinde Save Name değerini kayıt klasörünün adına ayarlayın. Alan harf, rakam,
-ve_kabul eder, bu yüzdenMy Gameadlı bir kaydı önceMyGameolarak yeniden adlandırın. - Game World değerini ayarlayın: el yapımı harita için
Navezgane, rastgele bir dünya içinRWG— World Seed ve World Size dünyanın oluşturulduğu değerlerin tam aynısına ayarlanmış olarak. Sunucu dünyanın adını bunlardan türetir ve yeni bir dünya oluşturmak yerine bu addaki mevcut dünyayı yükler. - Sunucuyu başlatın.
Sürümler: farklı sürümlerin kayıtları birbirine karışmaz, bu yüzden Startup sekmesinde aynı sürümü seçin (Stable, Experimental veya daha eski bir sürüm). Crossplay için harita 8k veya daha küçük olmalıdır. Rastgele dünyanızın seed'i bilinmiyorsa bize gönderin, biz kuralım. 7 Days to Die yönetici komutları rehberine veya 7 Days to Die hosting sayfasına bakın.
Vintage Story
Bilgisayarınızda her dünya, %AppData%\VintagestoryData\Saves içindeki tek bir .vcdbs dosyasıdır.
- Sunucuyu durdurun.
.vcdbsdosyasını sunucudadata/Saveskonumuna yükleyin.- Ya sunucunun oluşturduğu dünyanın yerine geçecek şekilde
default.vcdbsolarak yeniden adlandırın (önce yedek alın), ya da adını koruyupdata/serverconfig.jsoniçindekiSaveFileLocationdeğerini ona yönlendirin, örneğin./data/Saves/MyWorld.vcdbs. - Dünyanın oynandığı modların aynısını kurun, ardından sunucuyu başlatın.
Sürümler: sunucuyu dünyayla aynı Vintage Story sürümünde ya da daha yenisinde çalıştırın; sürümü Startup sekmesinden seçin. Oyuncu ilerlemesi dünya dosyasında saklanır, bu yüzden o da birlikte gelir. Daha fazlası için Vintage Story sunucu komutları rehberine veya Vintage Story hosting sayfasına bakın.
Minecraft
Bir Java Edition dünyası bir klasördür — tek oyunculu dünyalar %APPDATA%\.minecraft\saves\<World> içindedir. Onu zip'leyin, sunucunun ana klasörüne yükleyin, arşivden çıkarın ve server.properties içindeki level-name değerini klasörün adına ayarlayın. Paper ve Spigot sunucularında Nether ve End ayrı <level-name>_nether ve <level-name>_the_end klasörlerinde bulunur; dünya tek oyunculu moddan geliyorsa bu önemlidir.
Her iki adım da, her sürüm için Nether ve End kurallarıyla birlikte, Minecraft haritası nasıl kurulur rehberinde ayrıntılı olarak anlatılıyor. Tüm bir sunucuyu başka bir sağlayıcıdan taşımak taşıma rehberimizde anlatılıyor. Paketler için Minecraft hosting sayfasına bakın.
Dünya yüklenmezse
Başarısız yüklemelerin neredeyse hepsi şunlardan biridir:
- Ad eşleşmiyor. Startup sekmesindeki dünya adı (ya da
level-nameveyaSaveFileLocation), büyük harfler dahil, yüklenen klasör veya dosyayla tam olarak eşleşmelidir. Eşleşmezse sunucu sessizce bu adla yeni bir dünya oluşturur. - Dosyalar bir klasör fazla derinde. Arşivden çıkarma, dünyayı fazladan bir klasörün içinde bırakabilir. Klasörü açın ve dünyanın doğrudan oyununuzun bölümünde belirtilen yerde olduğunu kontrol edin.
- Farklı bir oyun sürümü. Daha yeni bir sürümden ya da başka bir ana sürümden gelen dünya açılmaz. Startup sekmesinde sürümü eşleştirin.
- Eksik modlar. Modlarla oynanmış bir dünya, sunucuda da aynı modlara ihtiyaç duyar — tModLoader, Vintage Story modları, 7 Days to Die overhaul'ları, BepInEx modları.
- Yükleme sırasında sunucu çalışıyordu. Durdurun, yeniden yükleyin, ardından başlatın.
Konsol genellikle açılıştan sonraki ilk satırlarında neyin yanlış gittiğini söyler. Hâlâ çalışmıyorsa, buradaki her oyun sayfası ücretsiz taşıma sunar: dünyayı bize gönderin, biz sunucunuza koyalım.
Takıldınız mı? Dünya dosyalarını bize gönderin, HytHost sunucunuza ücretsiz taşıyalım.
Oyun sunucularına göz atınSıkça sorulan sorular
Valheim, Terraria, 7 Days to Die, Vintage Story ve Minecraft'ta evet: tek oyunculu dünyalar sunucu dünyalarıyla aynı dosyaları kullanır. Project Zomboid istisnadır, çünkü tek oyunculu kayıtları farklı bir format kullanır; yalnızca Host düğmesiyle açılan ya da başka bir sunucudan gelen dünyalar taşınabilir.
Genellikle yalnızca aynı sürümde veya daha yenisinde. Daha yeni bir sürümle kaydedilmiş bir dünya çoğunlukla eski bir sunucuda açılmaz ve bazı oyunlar dünyaları ana sürümler arasında hiç taşımaz; örneğin Project Zomboid'de Build 41 ile 42 arasında. Sunucu ayarlarında uygun sürümü seçin.
Dünyanın kendisi taşınır: yapılar, keşfedilmiş harita, sandıklardaki eşyalar. Valheim ve Terraria'da karakterler her oyuncunun kendi bilgisayarında tutulur, bu yüzden etkilenmezler. Project Zomboid'de barındırılan bir dünyadaki karakterlerin yeniden oluşturulması gerekebilir.
Evet. HytHost'ta bu rehberdeki her oyun için dünyaları ücretsiz taşıyoruz. Dünya dosyalarını, dünya mod kullanıyorsa mod listesiyle birlikte bize gönderin, biz de sunucunuza koyalım.
Çoğu zaman sunucu ayarlarındaki dünya adı yüklenen klasör veya dosyayla tam olarak eşleşmez, bu yüzden sunucu bunun yerine yeni bir dünya oluşturur. Ayrıca dosyaların fazladan bir klasörün içinde olmadığını, sunucunun aynı oyun sürümünü çalıştırdığını ve yükleme sırasında durdurulmuş olduğunu kontrol edin.
Dünyanızı getirin, oynamaya devam edin
Her HytHost oyun sunucusu dosya yöneticisi, sFTP ve otomatik yedeklerle gelir — bunu bizim yapmamızı tercih ederseniz ücretsiz dünya taşıma da dahil.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursBu rehber işine yaradı mı?