Jak nahrát vlastní svět na herní server
Na této stránce
Ano, svůj svět si můžete vzít s sebou. Každá z těchto her vám dovolí vzít svět, který jste hráli doma — nebo u jiného hostingu — a pokračovat v něm na dedikovaném serveru. Liší se jen to, z jakých souborů se svět skládá, kam na serveru patří a které nastavení říká serveru, aby je načetl.
Přejděte ke své hře: Valheim, Terraria, Project Zomboid, 7 Days to Die, Vintage Story nebo Minecraft. Každá sekce dává smysl samostatně. A pokud to nechcete dělat sami, světy přeneseme zdarma.
Než začnete: tři pravidla a dva způsoby nahrávání
- Nejprve zastavte server. Běžící server drží svět otevřený a nahrané soubory přepíše, nebo je smaže jako zbytky.
- Zálohujte, co tam je. Vytvořte zálohu na kartě Backups v panelu, abyste se mohli vrátit ke světu, který server vygeneroval, kdybyste si to rozmysleli.
- Dodržte verzi. Provozujte server na stejné verzi hry jako svět, nebo na novější. Svět uložený novější verzí se na starším serveru obvykle neotevře.
Správce souborů nebo sFTP
- Správce souborů v panelu nahrává jednotlivé soubory do 1 GB, ale ne složky. Pokud je svět složka, zabalte ji na PC do zipu, nahrajte .zip a ve správci souborů na něj použijte Unarchive.
- sFTP se hodí pro velké světy a mnoho souborů. Použijte klienta jako FileZilla nebo WinSCP s portem
2022a adresou a uživatelským jménem z karty Settings v panelu, v části SFTP Details; uživatelské jméno zkopírujte, nepište ho ručně.
Nechcete soubory přesouvat sami? U HytHost váš svět přeneseme zdarma — herní servery od €2.59/měs.
Prohlédnout herní serveryValheim
Na vašem PC jsou světy v %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. Svět uložený ve Steam Cloud je jinde; nejprve ho přesuňte do lokálního úložiště přes obrazovku Manage saves ve hře.
Které soubory. Od Valheim 1.0 je svět složka pojmenovaná podle světa, obsahující soubory _main (.fwl2, .db2, .chunks, .ok) a mnoho souborů .chunk. Nahrajte celou složku beze změn: při startu hra ponechá nejnovější úplnou sadu a neúplné smaže. Svět naposledy hraný před verzí 1.0 tvoří dvojice WorldName.db a WorldName.fwl — nahrajte oba soubory a server ho při prvním startu převede, předtím vytvoří zálohu.
- Zastavte server.
- Zabalte složku světa (nebo dvojici .db a .fwl) do zipu, nahrajte ho do
saves/worlds_locala tam ho rozbalte. - Na kartě Startup nastavte World Name přesně na název světa — název složky, nebo název souboru bez přípony.
- Spusťte server.
Pole World Name přijímá písmena, číslice, - a _, nejvýše 20 znaků. Pokud název vašeho světa obsahuje mezery, pošlete nám ho a přesuneme ho za vás. Postavy jsou uložené na PC každého hráče, takže si je každý ponechá. Crossplay funguje s nahraným světem stejně jako s jakýmkoli jiným. Začínáte od nuly? Podívejte se na jak hostovat dedikovaný server Valheim nebo hosting Valheim, od €4.36/měs.
Terraria
Na vašem PC jsou světy v Documents\My Games\Terraria\Worlds, každý jako jeden soubor .wld. Světy tModLoader jsou v Documents\My Games\Terraria\tModLoader\Worlds, jako .wld a k tomu .twld s daty modů.
- Zastavte server.
- Nahrajte
.wldna serveru dosaves/Worlds. U světa tModLoader nahrajte vedle něj i jeho.twld. - Na kartě Startup nastavte World Name na název souboru bez
.wld. Pole přijímá písmena, číslice,-a_, takže soubor s mezerami nejprve přejmenujte (My World.wldnaMyWorld.wld). - Spusťte server.
Verze: provozujte server na stejné verzi Terraria jako svět, nebo na novější. tModLoader stále vychází z Terraria 1.4.4, takže svět hraný na Vanilla 1.4.5 v tModLoader otevřít nelze. Postavy zůstávají na PC každého hráče. Více v návodu jak vytvořit server Terraria, nebo se podívejte na hosting Terraria.
Project Zomboid
Přenést lze multiplayerový svět: hostovaný tlačítkem Host ve hře, nebo z jiného dedikovaného serveru. Na vašem PC je v %USERPROFILE%\Zomboid\Saves\Multiplayer\<name> a jeho nastavení jsou v %USERPROFILE%\Zomboid\Server\ jako <name>.ini, <name>_SandboxVars.lua a <name>_spawnregions.lua. Uložené hry ze hry pro jednoho hráče mají jiný formát a serverovým světem se nestanou.
- Zastavte server.
- Nahrajte složku světa na serveru do
Zomboid/Saves/Multiplayer/a přejmenujte ji naservertest, čímž nahradíte tu, kterou server vytvořil. Pokud je vedle ní složka<name>_player, nahrajte ji také jakoservertest_player. - Nahrajte tři soubory nastavení do
Zomboid/Server/a přejmenujte je naservertest.ini,servertest_SandboxVars.luaaservertest_spawnregions.lua. - Spusťte server.
Build: server musí běžet na stejném buildu jako uložená hra — svět z Build 41 se na Build 42 neotevře. Vyberte ho polem Game Branch na kartě Startup. Maximální počet hráčů, název, heslo, PvP a mody se při každém startu berou z karty Startup, takže je tam nastavte znovu. Postavy z hostovaného světa může být nutné vytvořit znovu. Podívejte se na jak hostovat server Project Zomboid nebo hosting Project Zomboid.
7 Days to Die
Na vašem PC je uložená hra v %APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<World>\<GameName>\: složka pro svět a v ní složka pro uloženou hru. Náhodný svět (RWG) má navíc mapu v %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<World>\; Navezgane je součástí hry.
- Zastavte server.
- Nahrajte uloženou hru na serveru do
UserData/Saves/<World>/<GameName>/a zachovejte obě úrovně složek. U náhodného světa nahrajte také složku s jeho mapou doUserData/GeneratedWorlds/<World>/. - Na kartě Startup nastavte Save Name na název složky uložené hry. Pole přijímá písmena, číslice,
-a_, takže uloženou hru nazvanouMy Gamenejprve přejmenujte naMyGame. - Nastavte Game World:
Navezganepro ručně vytvořenou mapu, neboRWGpro náhodný svět — s World Seed a World Size nastavenými přesně na hodnoty, se kterými byl svět vygenerován. Server z nich odvodí název světa a načte existující svět s tímto názvem, místo aby generoval nový. - Spusťte server.
Verze: uložené hry z různých verzí nejsou kompatibilní, proto na kartě Startup vyberte stejnou verzi (Stable, Experimental nebo starší). Pro crossplay musí mít mapa nejvýše 8k. Pokud seed vašeho náhodného světa neznáte, pošlete nám ho a nastavíme ho. Podívejte se na admin příkazy 7 Days to Die nebo hosting 7 Days to Die.
Vintage Story
Na vašem PC je každý svět jeden soubor .vcdbs v %AppData%\VintagestoryData\Saves.
- Zastavte server.
- Nahrajte soubor
.vcdbsna serveru dodata/Saves. - Buď ho přejmenujte na
default.vcdbsa nahraďte tak svět, který server vytvořil (nejprve zálohujte), nebo mu ponechte název a nasměrujte na nějSaveFileLocationvdata/serverconfig.json, například./data/Saves/MyWorld.vcdbs. - Nainstalujte stejné mody, se kterými se svět hrál, a pak spusťte server.
Verze: provozujte server na stejné verzi Vintage Story jako svět, nebo na novější; vyberte ji na kartě Startup. Postup hráčů je uložen v souboru světa, takže se přenese s ním. Více v příkazech serveru Vintage Story, nebo se podívejte na hosting Vintage Story.
Minecraft
Svět Java Edition je složka — světy pro jednoho hráče jsou v %APPDATA%\.minecraft\saves\<World>. Zabalte ji do zipu, nahrajte do hlavní složky serveru, rozbalte a nastavte level-name v server.properties na název složky. Na serverech Paper a Spigot jsou Nether a End v samostatných složkách <level-name>_nether a <level-name>_the_end, což je důležité, když svět pochází ze hry pro jednoho hráče.
Oba kroky jsou podrobně popsané, včetně pravidel pro Nether a End v každé verzi, v návodu jak nainstalovat mapu do Minecraftu. Přesun celého serveru od jiného hostingu najdete v našem průvodci migrací. Tarify najdete na stránce hosting Minecraft.
Když se svět nenačte
Téměř každé neúspěšné nahrání má jednu z těchto příčin:
- Název nesouhlasí. Název světa na kartě Startup (nebo
level-name, neboSaveFileLocation) musí přesně odpovídat nahrané složce nebo souboru, včetně velkých písmen. Pokud neodpovídá, server tiše vytvoří nový svět s tímto názvem. - Soubory jsou o složku hlouběji. Rozbalení může nechat svět uvnitř nadbytečné složky. Otevřete ji a ověřte, že svět leží přímo tam, kde uvádí sekce pro vaši hru.
- Jiná verze hry. Svět z novější verze nebo z jiné hlavní verze se neotevře. Sjednoťte verzi na kartě Startup.
- Chybějící mody. Svět hraný s mody potřebuje na serveru stejné mody — tModLoader, mody Vintage Story, overhauly 7 Days to Die, mody BepInEx.
- Server během nahrávání běžel. Zastavte ho, nahrajte znovu a pak ho spusťte.
Konzole obvykle v prvních řádcích po startu napíše, co se pokazilo. A pokud to stále nefunguje, každá stránka hry u nás nabízí migraci zdarma: pošlete nám svět a my ho dáme na váš server.
Nevíte si rady? Pošlete nám soubory světa a zdarma je přeneseme na váš server HytHost.
Prohlédnout herní serveryČasto kladené otázky
Ve hrách Valheim, Terraria, 7 Days to Die, Vintage Story a Minecraft ano: světy pro jednoho hráče používají stejné soubory jako serverové světy. Výjimkou je Project Zomboid, protože jeho uložené hry pro jednoho hráče mají jiný formát; přenést lze jen světy z tlačítka Host nebo z jiného serveru.
Obvykle jen na stejné nebo novější verzi. Svět uložený novější verzí se na starším serveru zpravidla neotevře a některé hry světy mezi hlavními verzemi nepřenášejí vůbec, například Project Zomboid mezi Build 41 a 42. V nastavení serveru vyberte odpovídající verzi.
Samotný svět se přenese celý: stavby, prozkoumaná mapa, předměty v truhlách. Ve hrách Valheim a Terraria jsou postavy uložené na PC každého hráče, takže se jich přesun netýká. V Project Zomboid může být nutné postavy z hostovaného světa vytvořit znovu.
Ano. U HytHost přenášíme světy zdarma pro každou hru z tohoto návodu. Pošlete nám soubory světa, a pokud svět používá mody, i jejich seznam, a my je dáme na váš server.
Nejčastěji název světa v nastavení serveru přesně neodpovídá nahrané složce nebo souboru, takže server místo toho vytvoří nový svět. Zkontrolujte také, že soubory nejsou v nadbytečné složce, že server běží na stejné verzi hry a že byl během nahrávání zastavený.
Vezměte si svůj svět a hrajte dál
Každý herní server HytHost má správce souborů, sFTP a automatické zálohy — a migraci světa zdarma, pokud ji chcete nechat na nás.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursByl tento návod užitečný?