Game servers · Guide

Slik laster du opp din egen verden til en spillserver

Oppdatert October 9, 2026 8 min lesing

På denne siden
  1. Før du begynner: tre regler og to måter å laste opp på
  2. Valheim
  3. Terraria
  4. Project Zomboid
  5. 7 Days to Die
  6. Vintage Story
  7. Minecraft
  8. Hvis verdenen ikke lastes inn
  9. FAQ

Ja, du kan ta med deg verdenen din. Alle spillene her lar deg ta en verden du har spilt hjemme — eller hos en annen leverandør — og fortsette på en dedikert server. Det som skiller, er hvilke filer verdenen består av, hvor de skal ligge på serveren, og hvilken innstilling som forteller serveren at den skal laste dem.

Hopp til spillet ditt: Valheim, Terraria, Project Zomboid, 7 Days to Die, Vintage Story eller Minecraft. Hver seksjon kan leses for seg. Og hvis du heller vil slippe å gjøre det selv, flytter vi verdener gratis.

Før du begynner: tre regler og to måter å laste opp på

  1. Stopp serveren først. En server som kjører, holder verdenen åpen og skriver over filene du laster opp, eller sletter dem som rester.
  2. Ta sikkerhetskopi av det som ligger der. Lag en sikkerhetskopi under fanen Backups i panelet, slik at verdenen serveren genererte kan hentes tilbake hvis du ombestemmer deg.
  3. Bruk samme versjon. Kjør serveren på samme spillversjon som verdenen, eller en nyere. En verden lagret av en nyere versjon kan vanligvis ikke åpnes på en eldre server.

Filbehandler eller sFTP

  • Panelets filbehandler laster opp enkeltfiler på opptil 1 GB, men ikke mapper. Er verdenen en mappe, zipper du den på PC-en, laster opp .zip-filen og bruker deretter Unarchive på den i filbehandleren.
  • sFTP passer for store verdener og mange filer. Bruk en klient som FileZilla eller WinSCP med port 2022 og adressen og brukernavnet fra fanen Settings i panelet, under SFTP Details; kopier brukernavnet i stedet for å skrive det.

Vil du heller slippe å flytte filer selv? Hos HytHost flytter vi verdenen din gratis — spillservere fra €2.59/mnd.

Se spillservere

Valheim

På PC-en din ligger verdenene i %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. En verden lagret i Steam Cloud ligger et annet sted; flytt den først til lokal lagring via spillets Manage saves-skjerm.

Hvilke filer. Siden Valheim 1.0 er en verden en mappe med verdenens navn, som inneholder _main-filer (.fwl2, .db2, .chunks, .ok) og mange .chunk-filer. Last opp hele mappen uendret: ved oppstart beholder spillet det nyeste komplette settet og sletter ufullstendige. En verden som sist ble spilt før 1.0, er et par, WorldName.db og WorldName.fwl — last opp begge, så konverterer serveren den ved første oppstart og tar en sikkerhetskopi først.

  1. Stopp serveren.
  2. Zip verdensmappen (eller .db- og .fwl-paret), last den opp til saves/worlds_local og pakk den ut der.
  3. Sett World Name under fanen Startup til nøyaktig verdenens navn — mappenavnet, eller filnavnet uten filendelse.
  4. Start serveren.

Feltet World Name tar bokstaver, tall, - og _, opptil 20 tegn. Har verdenens navn mellomrom, send den til oss, så flytter vi den for deg. Karakterer lagres på hver spillers PC, så alle beholder sine egne. Crossplay fungerer med en opplastet verden som med alle andre. Starter du fra bunnen? Se slik hoster du en dedikert Valheim-server eller Valheim-hosting, fra €4.36/mnd.

Terraria

På PC-en din ligger verdenene i Documents\My Games\Terraria\Worlds, én .wld-fil hver. tModLoader-verdener ligger i Documents\My Games\Terraria\tModLoader\Worlds, som en .wld pluss en .twld med moddataene.

  1. Stopp serveren.
  2. Last opp .wld-filen til saves/Worlds på serveren. For en tModLoader-verden laster du opp tilhørende .twld ved siden av.
  3. Sett World Name under fanen Startup til filnavnet uten .wld. Feltet tar bokstaver, tall, - og _, så gi først nytt navn til en fil med mellomrom (My World.wld til MyWorld.wld).
  4. Start serveren.

Versjoner: kjør serveren på samme Terraria-versjon som verdenen, eller en nyere. tModLoader bygger fortsatt på Terraria 1.4.4, så en verden som er spilt på Vanilla 1.4.5, kan ikke åpnes i tModLoader. Karakterer blir værende på hver spillers PC. Mer i slik lager du en Terraria-server, eller se Terraria-hosting.

Project Zomboid

Det som kan flyttes, er en flerspiller-verden: en som er hostet med spillets Host-knapp, eller en fra en annen dedikert server. På PC-en din ligger den i %USERPROFILE%\Zomboid\Saves\Multiplayer\<name>, og innstillingene ligger i %USERPROFILE%\Zomboid\Server\ som <name>.ini, <name>_SandboxVars.lua og <name>_spawnregions.lua. Lagringer fra enspiller bruker et annet format og blir ikke en serververden.

  1. Stopp serveren.
  2. Last opp verdensmappen til Zomboid/Saves/Multiplayer/ på serveren og gi den nytt navn til servertest, slik at den erstatter den serveren opprettet. Ligger det en <name>_player-mappe ved siden av, last opp den også som servertest_player.
  3. Last opp de tre innstillingsfilene til Zomboid/Server/ og gi dem nye navn: servertest.ini, servertest_SandboxVars.lua og servertest_spawnregions.lua.
  4. Start serveren.

Build: serveren må kjøre samme build som lagringen — en Build 41-verden åpnes ikke på Build 42. Velg den med Game Branch under fanen Startup. Maks antall spillere, navn, passord, PvP og mods hentes fra fanen Startup ved hver oppstart, så sett dem der på nytt. Karakterer fra en hostet verden må kanskje opprettes på nytt. Se slik hoster du en Project Zomboid-server eller Project Zomboid-hosting.

7 Days to Die

På PC-en din ligger en lagring i %APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<World>\<GameName>\: en mappe for verdenen, og inni den en mappe for lagringen. En tilfeldig (RWG) verden har også kartet sitt i %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<World>\; Navezgane følger med spillet.

  1. Stopp serveren.
  2. Last opp lagringen til UserData/Saves/<World>/<GameName>/ på serveren, og behold begge mappenivåene. For en tilfeldig verden laster du også opp kartmappen til UserData/GeneratedWorlds/<World>/.
  3. Sett Save Name under fanen Startup til navnet på lagringsmappen. Feltet tar bokstaver, tall, - og _, så gi først en lagring som heter My Game nytt navn til MyGame.
  4. Sett Game World: Navezgane for det håndlagde kartet, eller RWG for en tilfeldig verden — med World Seed og World Size satt til nøyaktig de verdiene verdenen ble generert med. Serveren utleder verdenens navn fra dem og laster den eksisterende verdenen med det navnet i stedet for å generere en ny.
  5. Start serveren.

Versjoner: lagringer fra ulike versjoner kan ikke blandes, så velg samme versjon under fanen Startup (Stable, Experimental eller en eldre). For crossplay må kartet være 8k eller mindre. Hvis du ikke kjenner seedet til den tilfeldige verdenen din, send den til oss, så setter vi den opp. Se adminkommandoer for 7 Days to Die eller 7 Days to Die-hosting.

Vintage Story

På PC-en din er hver verden én enkelt .vcdbs-fil i %AppData%\VintagestoryData\Saves.

  1. Stopp serveren.
  2. Last opp .vcdbs-filen til data/Saves på serveren.
  3. Gi den enten nytt navn til default.vcdbs, slik at den erstatter verdenen serveren opprettet (ta sikkerhetskopi først), eller behold navnet og pek SaveFileLocation i data/serverconfig.json til den, for eksempel ./data/Saves/MyWorld.vcdbs.
  4. Installer de samme modsene verdenen ble spilt med, og start deretter serveren.

Versjoner: kjør serveren på samme Vintage Story-versjon som verdenen, eller en nyere; velg den under fanen Startup. Spillernes fremgang lagres i verdensfilen, så den blir med. Mer i serverkommandoer for Vintage Story, eller se Vintage Story-hosting.

Minecraft

En Java Edition-verden er en mappe — enspillerverdener ligger i %APPDATA%\.minecraft\saves\<World>. Zip den, last den opp til serverens hovedmappe, pakk den ut og sett level-name i server.properties til mappens navn. På Paper- og Spigot-servere ligger Nether og End i egne mapper, <level-name>_nether og <level-name>_the_end, noe som har betydning når verdenen kommer fra enspiller.

Begge trinnene er beskrevet i detalj, med reglene for Nether og End i hver versjon, i slik installerer du et Minecraft-kart. Flytting av en hel server fra en annen leverandør står i flytteveiledningen vår. Se Minecraft-hosting for pakker.

Hvis verdenen ikke lastes inn

Nesten alle mislykkede opplastinger skyldes ett av disse punktene:

  • Navnet stemmer ikke. Verdensnavnet under fanen Startup (eller level-name, eller SaveFileLocation) må stemme nøyaktig med den opplastede mappen eller filen, inkludert store bokstaver. Hvis ikke, oppretter serveren i stillhet en ny verden med det navnet.
  • Filene ligger én mappe for dypt. Utpakking kan etterlate verdenen inne i en ekstra mappe. Åpne den og sjekk at verdenen ligger direkte der seksjonen for spillet ditt sier.
  • En annen spillversjon. En verden fra en nyere versjon, eller fra en annen hovedversjon, åpnes ikke. Bruk samme versjon under fanen Startup.
  • Manglende mods. En verden spilt med mods trenger de samme modsene på serveren — tModLoader, Vintage Story-mods, overhauls for 7 Days to Die, BepInEx-mods.
  • Serveren kjørte under opplastingen. Stopp den, last opp på nytt og start den deretter.

Konsollen forteller vanligvis hva som gikk galt i de første linjene etter oppstart. Og hvis det fortsatt ikke fungerer, tilbyr hver spillside her gratis flytting: send oss verdenen, så legger vi den på serveren din.

Står du fast? Send oss verdensfilene, så flytter vi dem gratis til HytHost-serveren din.

Se spillservere
FAQ

Ofte stilte spørsmål

I Valheim, Terraria, 7 Days to Die, Vintage Story og Minecraft, ja: enspillerverdener bruker de samme filene som serververdener. Project Zomboid er unntaket, fordi enspillerlagringene der bruker et annet format; bare verdener fra Host-knappen eller en annen server kan flyttes.

Vanligvis bare på samme versjon eller en nyere. En verden lagret av en nyere versjon åpnes som regel ikke på en eldre server, og noen spill overfører ikke verdener mellom hovedversjoner i det hele tatt, for eksempel Project Zomboid mellom Build 41 og 42. Velg riktig versjon i serverinnstillingene.

Selve verdenen blir med: bygninger, utforsket kart, gjenstander i kister. I Valheim og Terraria lagres karakterer på hver spillers PC, så de påvirkes ikke. I Project Zomboid må karakterer fra en hostet verden kanskje opprettes på nytt.

Ja. Hos HytHost flytter vi verdener gratis for alle spillene i denne veiledningen. Send oss verdensfilene, pluss modlisten hvis verdenen bruker mods, så legger vi dem på serveren din.

Oftest stemmer ikke verdensnavnet i serverinnstillingene nøyaktig med den opplastede mappen eller filen, så serveren oppretter en ny verden i stedet. Sjekk også at filene ikke ligger i en ekstra mappe, at serveren kjører samme spillversjon, og at den var stoppet under opplastingen.

Ta med verdenen din og spill videre

Alle spillservere fra HytHost har filbehandler, sFTP og automatiske sikkerhetskopier — og gratis flytting av verdenen hvis du heller vil at vi gjør det.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Var denne guiden til hjelp?