Game servers · Водич

Како да го прикачите сопствениот свет на сервер за игри

Ажурирано October 9, 2026 8 мин. читање

На оваа страница
  1. Пред да почнете: три правила и два начина за прикачување
  2. Valheim
  3. Terraria
  4. Project Zomboid
  5. 7 Days to Die
  6. Vintage Story
  7. Minecraft
  8. Ако светот не се вчитува
  9. ЧПП

Да, можете да го донесете својот свет. Секоја игра овде ви дозволува да земете свет што сте го играле дома — или кај друг хостинг — и да продолжите со него на посветен сервер. Разликата е во тоа кои датотеки го сочинуваат светот, каде одат на серверот и која поставка му кажува на серверот да ги вчита.

Одете до вашата игра: Valheim, Terraria, Project Zomboid, 7 Days to Die, Vintage Story или Minecraft. Секој дел стои самостојно. А ако не сакате сами да го правите тоа, ние ги преместуваме световите бесплатно.

Пред да почнете: три правила и два начина за прикачување

  1. Прво запрете го серверот. Серверот што работи го држи светот отворен и ги презапишува датотеките што ги прикачувате или ги брише како остатоци.
  2. Направете резервна копија од постоечкото. Направете резервна копија од табот Backups во панелот, за светот што го генерирал серверот да може да се врати ако се предомислите.
  3. Усогласете ја верзијата. Пуштете го серверот на истата верзија на играта како светот или на понова. Свет зачуван со понова верзија обично нема да се отвори на постар сервер.

Менаџер на датотеки или sFTP

  • Менаџерот на датотеки во панелот прикачува поединечни датотеки до 1 GB, но не и папки. За свет што е папка, компресирајте го во zip на компјутерот, прикачете го .zip, а потоа употребете Unarchive врз него во менаџерот на датотеки.
  • sFTP е погоден за големи светови и многу датотеки. Користете клиент како FileZilla или WinSCP со портата 2022 и адресата и корисничкото име од табот Settings во панелот, под SFTP Details; корисничкото име копирајте го, наместо да го пишувате.

Не сакате сами да преместувате датотеки? Во HytHost вашиот свет го мигрираме бесплатно — серверите за игри почнуваат од €2.59/мес.

Разгледајте сервери за игри

Valheim

На вашиот компјутер световите се во %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. Свет чуван во Steam Cloud е на друго место; прво преместете го локално преку екранот Manage saves во играта.

Кои датотеки. Од Valheim 1.0 светот е папка со името на светот, која содржи датотеки _main (.fwl2, .db2, .chunks, .ok) и многу датотеки .chunk. Прикачете ја целата папка, непроменета: при стартување играта го задржува најновиот комплетен сет и ги брише некомплетните. Свет последно игран пред 1.0 е пар, WorldName.db и WorldName.fwl — прикачете ги двете, а серверот го конвертира при првото стартување, откако прво ќе направи резервна копија.

  1. Запрете го серверот.
  2. Компресирајте ја папката на светот (или парот .db и .fwl) во zip и прикачете ја во saves/worlds_local, а потоа отпакувајте ја таму.
  3. Во табот Startup, поставете World Name точно на името на светот — името на папката или името на датотеката без наставката.
  4. Стартувајте го серверот.

Полето World Name прифаќа букви, цифри, - и _, до 20 знаци. Ако името на вашиот свет има празни места, испратете ни го и ние ќе го преместиме за вас. Ликовите се чуваат на компјутерот на секој играч, па секој си ги задржува своите. Crossplay работи со прикачен свет како и со кој било друг. Поставувате од нула? Видете како да хостирате посветен Valheim сервер или Valheim хостинг, од €4.36/мес.

Terraria

На вашиот компјутер световите се во Documents\My Games\Terraria\Worlds, по една датотека .wld за секој. Световите на tModLoader се во Documents\My Games\Terraria\tModLoader\Worlds, како .wld плус .twld со податоците од модовите.

  1. Запрете го серверот.
  2. Прикачете ја .wld во saves/Worlds на серверот. За tModLoader свет, прикачете ја и неговата .twld до неа.
  3. Во табот Startup, поставете World Name на името на датотеката без .wld. Прифаќа букви, цифри, - и _, па прво преименувајте датотека со празни места (My World.wld во MyWorld.wld).
  4. Стартувајте го серверот.

Верзии: пуштете го серверот на истата верзија на Terraria како светот или на понова. tModLoader сè уште се базира на Terraria 1.4.4, па свет што бил игран на Vanilla 1.4.5 не може да се отвори во tModLoader. Ликовите остануваат на компјутерот на секој играч. Повеќе во како да направите Terraria сервер или видете Terraria хостинг.

Project Zomboid

Се преместува мултиплеер свет: хостиран со копчето Host во играта или од друг посветен сервер. На вашиот компјутер е во %USERPROFILE%\Zomboid\Saves\Multiplayer\<name>, а неговите поставки се во %USERPROFILE%\Zomboid\Server\ како <name>.ini, <name>_SandboxVars.lua и <name>_spawnregions.lua. Зачувувањата од режимот за еден играч користат друг формат и не стануваат серверски свет.

  1. Запрете го серверот.
  2. Прикачете ја папката на светот во Zomboid/Saves/Multiplayer/ на серверот и преименувајте ја во servertest, заменувајќи ја онаа што ја создал серверот. Ако до неа има папка <name>_player, прикачете ја и неа како servertest_player.
  3. Прикачете ги трите датотеки со поставки во Zomboid/Server/ и преименувајте ги во servertest.ini, servertest_SandboxVars.lua и servertest_spawnregions.lua.
  4. Стартувајте го серверот.

Build: серверот мора да работи на истиот build како зачувувањето — свет од Build 41 не се отвора на Build 42. Изберете го со Game Branch во табот Startup. Максималниот број играчи, името, лозинката, PvP и модовите доаѓаат од табот Startup при секое стартување, па поставете ги таму повторно. Ликовите од хостиран свет можеби ќе треба да се создадат повторно. Видете како да хостирате Project Zomboid сервер или Project Zomboid хостинг.

7 Days to Die

На вашиот компјутер зачувувањето е во %APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<World>\<GameName>\: папка за светот, а во неа папка за зачувувањето. Случаен (RWG) свет ја има и својата мапа во %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<World>\; Navezgane доаѓа со играта.

  1. Запрете го серверот.
  2. Прикачете го зачувувањето во UserData/Saves/<World>/<GameName>/ на серверот, задржувајќи ги двете нивоа на папки. За случаен свет, прикачете ја и неговата папка со мапата во UserData/GeneratedWorlds/<World>/.
  3. Во табот Startup, поставете Save Name на името на папката со зачувувањето. Прифаќа букви, цифри, - и _, па прво преименувајте зачувување наречено My Game во MyGame.
  4. Поставете Game World: Navezgane за рачно изработената мапа или RWG за случаен свет — со World Seed и World Size поставени точно на вредностите со кои бил генериран светот. Серверот го изведува името на светот од нив и го вчитува постоечкиот свет со тоа име, наместо да генерира нов.
  5. Стартувајте го серверот.

Верзии: зачувувањата од различни верзии не се мешаат, па изберете ја истата верзија во табот Startup (Stable, Experimental или постара). За crossplay мапата мора да биде 8k или помала. Ако seed-от на вашиот случаен свет е непознат, испратете ни го и ние ќе го поставиме. Видете админ команди за 7 Days to Die или 7 Days to Die хостинг.

Vintage Story

На вашиот компјутер секој свет е една датотека .vcdbs во %AppData%\VintagestoryData\Saves.

  1. Запрете го серверот.
  2. Прикачете ја датотеката .vcdbs во data/Saves на серверот.
  3. Или преименувајте ја во default.vcdbs, заменувајќи го светот што го создал серверот (прво направете резервна копија), или задржете го нејзиното име и насочете го SaveFileLocation во data/serverconfig.json кон неа, на пример ./data/Saves/MyWorld.vcdbs.
  4. Инсталирајте ги истите модови со кои бил игран светот, а потоа стартувајте го серверот.

Верзии: пуштете го серверот на истата верзија на Vintage Story како светот или на понова; изберете ја во табот Startup. Напредокот на играчите се чува во датотеката на светот, па доаѓа заедно со него. Повеќе во серверски команди за Vintage Story или видете Vintage Story хостинг.

Minecraft

Свет од Java Edition е папка — световите за еден играч се во %APPDATA%\.minecraft\saves\<World>. Компресирајте ја во zip, прикачете ја во главната папка на серверот, отпакувајте ја и поставете level-name во server.properties на името на папката. На Paper и Spigot серверите, Nether и End се наоѓаат во посебни папки <level-name>_nether и <level-name>_the_end, што е важно кога светот доаѓа од режимот за еден играч.

Двата чекори се детално опишани, со правилата за Nether и End за секоја верзија, во како да инсталирате Minecraft мапа. Преместувањето цел сервер од друг хостинг е во нашиот водич за миграција. Видете Minecraft хостинг за пакетите.

Ако светот не се вчитува

Речиси секое неуспешно прикачување е едно од овие:

  • Името не се совпаѓа. Името на светот во табот Startup (или level-name, или SaveFileLocation) мора точно да се совпаѓа со прикачената папка или датотека, вклучувајќи ги големите букви. Ако не се совпаѓа, серверот тивко создава нов свет со тоа име.
  • Датотеките се една папка подлабоко. Отпакувањето може да го остави светот во дополнителна папка. Отворете ја и проверете дали светот е директно таму каде што вели делот за вашата игра.
  • Различна верзија на играта. Свет од понова верзија или од друга главна верзија нема да се отвори. Усогласете ја верзијата во табот Startup.
  • Недостасуваат модови. Свет игран со модови ги бара истите модови на серверот — tModLoader, модови за Vintage Story, overhaul модови за 7 Days to Die, BepInEx модови.
  • Серверот работел за време на прикачувањето. Запрете го, прикачете повторно, а потоа стартувајте го.

Конзолата обично кажува што тргнало наопаку во првите редови по стартувањето. А ако сè уште не работи, секоја страница за игра овде нуди бесплатна миграција: испратете ни го светот и ние ќе го ставиме на вашиот сервер.

Заглавивте? Испратете ни ги датотеките на светот и ние бесплатно ќе ги преместиме на вашиот HytHost сервер.

Разгледајте сервери за игри
ЧПП

Често поставувани прашања

Во Valheim, Terraria, 7 Days to Die, Vintage Story и Minecraft, да: световите за еден играч ги користат истите датотеки како серверските светови. Project Zomboid е исклучок, бидејќи неговите зачувувања за еден играч користат друг формат; се пренесуваат само светови од копчето Host или од друг сервер.

Обично само на истата или на понова верзија. Свет зачуван со понова верзија генерално не се отвора на постар сервер, а некои игри воопшто не пренесуваат светови меѓу главни верзии, како Project Zomboid меѓу Build 41 и 42. Изберете ја соодветната верзија во поставките на серверот.

Самиот свет доаѓа со вас: градбите, истражената мапа, предметите во ковчезите. Во Valheim и Terraria, ликовите се чуваат на компјутерот на секој играч, па не се засегнати. Во Project Zomboid, ликовите од хостиран свет можеби ќе треба да се создадат повторно.

Да. Во HytHost ги мигрираме световите бесплатно за секоја игра во овој водич. Испратете ни ги датотеките на светот, плус листата модови ако светот користи модови, и ние ќе ги ставиме на вашиот сервер.

Најчесто името на светот во поставките на серверот не се совпаѓа точно со прикачената папка или датотека, па серверот наместо тоа создава нов свет. Проверете и дали датотеките не се во дополнителна папка, дали серверот работи на истата верзија на играта и дали бил запрен за време на прикачувањето.

Донесете го својот свет и продолжете да играте

Секој HytHost сервер за игри доаѓа со менаџер на датотеки, sFTP и автоматски резервни копии — и бесплатна миграција на светот ако сакате ние да го направиме тоа.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Дали овој водич ви беше корисен?