Game servers · Ghid

Cum îți încarci propria lume pe un server de joc

Actualizat October 9, 2026 8 min de citit

Pe această pagină
  1. Înainte de a începe: trei reguli și două moduri de încărcare
  2. Valheim
  3. Terraria
  4. Project Zomboid
  5. 7 Days to Die
  6. Vintage Story
  7. Minecraft
  8. Dacă lumea nu se încarcă
  9. Întrebări frecvente

Da, îți poți aduce lumea. Fiecare joc de aici îți permite să iei o lume jucată acasă — sau la alt host — și să continui pe un server dedicat. Diferă doar ce fișiere alcătuiesc lumea, unde se pun pe server și ce setare îi spune serverului să le încarce.

Sari direct la jocul tău: Valheim, Terraria, Project Zomboid, 7 Days to Die, Vintage Story sau Minecraft. Fiecare secțiune se înțelege de sine stătător. Iar dacă preferi să nu te ocupi singur, mutăm lumile gratuit.

Înainte de a începe: trei reguli și două moduri de încărcare

  1. Oprește mai întâi serverul. Un server pornit ține lumea deschisă și suprascrie fișierele pe care le încarci sau le șterge ca resturi.
  2. Fă backup la ce există. Creează un backup din tab-ul Backups al panoului, ca lumea generată de server să poată fi readusă dacă te răzgândești.
  3. Potrivește versiunea. Rulează serverul pe aceeași versiune a jocului ca lumea sau pe una mai nouă. O lume salvată de o versiune mai nouă de obicei nu se deschide pe un server mai vechi.

Managerul de fișiere sau sFTP

  • Managerul de fișiere din panou încarcă fișiere individuale de până la 1 GB, dar nu și foldere. Pentru o lume care e un folder, arhiveaz-o zip pe PC, încarcă fișierul .zip, apoi folosește Unarchive pe el în managerul de fișiere.
  • sFTP e potrivit pentru lumi mari și multe fișiere. Folosește un client precum FileZilla sau WinSCP cu portul 2022 și adresa și numele de utilizator din tab-ul Settings al panoului, la SFTP Details; copiază numele de utilizator în loc să-l tastezi.

Nu vrei să muți singur fișierele? La HytHost îți migrăm lumea gratuit — serverele de joc pornesc de la €2.59/lună.

Vezi serverele de joc

Valheim

Pe PC, lumile sunt în %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. O lume păstrată în Steam Cloud se află în altă parte; mut-o mai întâi local din ecranul Manage saves al jocului.

Ce fișiere. Începând cu Valheim 1.0, o lume este un folder cu numele lumii, care conține fișiere _main (.fwl2, .db2, .chunks, .ok) și multe fișiere .chunk. Încarcă tot folderul, neschimbat: la pornire, jocul păstrează cel mai nou set complet și le șterge pe cele incomplete. O lume jucată ultima dată înainte de 1.0 este o pereche, WorldName.db și WorldName.fwl — încarcă-le pe amândouă, iar serverul o convertește la prima pornire, după ce face un backup.

  1. Oprește serverul.
  2. Arhivează zip folderul lumii (sau perechea .db și .fwl), încarcă-l în saves/worlds_local, apoi dezarhivează-l acolo.
  3. În tab-ul Startup, setează World Name exact la numele lumii — numele folderului sau numele fișierului fără extensie.
  4. Pornește serverul.

Câmpul World Name acceptă litere, cifre, - și _, până la 20 de caractere. Dacă numele lumii tale are spații, trimite-ne-o și o mutăm noi. Personajele sunt stocate pe PC-ul fiecărui jucător, așa că fiecare și-l păstrează pe al lui. Crossplay funcționează cu o lume încărcată la fel ca cu oricare alta. Pornești de la zero? Vezi cum găzduiești un server dedicat Valheim sau hosting Valheim, de la €4.36/lună.

Terraria

Pe PC, lumile sunt în Documents\My Games\Terraria\Worlds, câte un fișier .wld fiecare. Lumile tModLoader sunt în Documents\My Games\Terraria\tModLoader\Worlds, ca un .wld plus un .twld cu datele modate.

  1. Oprește serverul.
  2. Încarcă fișierul .wld în saves/Worlds pe server. Pentru o lume tModLoader, încarcă și fișierul .twld lângă el.
  3. În tab-ul Startup, setează World Name la numele fișierului fără .wld. Acceptă litere, cifre, - și _, așa că redenumește mai întâi un fișier cu spații (My World.wld în MyWorld.wld).
  4. Pornește serverul.

Versiuni: rulează serverul pe aceeași versiune Terraria ca lumea sau pe una mai nouă. tModLoader se bazează încă pe Terraria 1.4.4, așa că o lume jucată pe Vanilla 1.4.5 nu poate fi deschisă în tModLoader. Personajele rămân pe PC-ul fiecărui jucător. Mai multe în cum faci un server Terraria sau vezi hosting Terraria.

Project Zomboid

Se poate muta o lume multiplayer: una găzduită cu butonul Host al jocului sau una de pe alt server dedicat. Pe PC se află în %USERPROFILE%\Zomboid\Saves\Multiplayer\<name>, iar setările ei în %USERPROFILE%\Zomboid\Server\, ca <name>.ini, <name>_SandboxVars.lua și <name>_spawnregions.lua. Salvările single-player folosesc alt format și nu devin o lume de server.

  1. Oprește serverul.
  2. Încarcă folderul lumii în Zomboid/Saves/Multiplayer/ pe server și redenumește-l în servertest, înlocuindu-l pe cel creat de server. Dacă lângă el există un folder <name>_player, încarcă-l și pe acesta, ca servertest_player.
  3. Încarcă cele trei fișiere de setări în Zomboid/Server/ și redenumește-le în servertest.ini, servertest_SandboxVars.lua și servertest_spawnregions.lua.
  4. Pornește serverul.

Build: serverul trebuie să ruleze același build ca salvarea — o lume Build 41 nu se deschide pe Build 42. Alege-l cu Game Branch în tab-ul Startup. Numărul maxim de jucători, numele, parola, PvP și modurile sunt preluate din tab-ul Startup la fiecare pornire, așa că setează-le din nou acolo. Personajele dintr-o lume găzduită ar putea trebui create din nou. Vezi cum găzduiești un server Project Zomboid sau hosting Project Zomboid.

7 Days to Die

Pe PC, o salvare se află în %APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<World>\<GameName>\: un folder pentru lume și, în el, un folder pentru salvare. O lume aleatorie (RWG) are și harta în %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<World>\; Navezgane vine cu jocul.

  1. Oprește serverul.
  2. Încarcă salvarea în UserData/Saves/<World>/<GameName>/ pe server, păstrând ambele niveluri de foldere. Pentru o lume aleatorie, încarcă și folderul hărții în UserData/GeneratedWorlds/<World>/.
  3. În tab-ul Startup, setează Save Name la numele folderului salvării. Acceptă litere, cifre, - și _, așa că redenumește mai întâi o salvare numită My Game în MyGame.
  4. Setează Game World: Navezgane pentru harta făcută manual sau RWG pentru o lume aleatorie — cu World Seed și World Size setate exact la valorile cu care a fost generată lumea. Serverul deduce din ele numele lumii și încarcă lumea existentă cu acel nume în loc să genereze una nouă.
  5. Pornește serverul.

Versiuni: salvările din versiuni diferite nu sunt compatibile, așa că alege aceeași versiune în tab-ul Startup (Stable, Experimental sau una mai veche). Pentru crossplay, harta trebuie să fie de 8k sau mai mică. Dacă nu știi seed-ul lumii tale aleatorii, trimite-ne-o și o configurăm noi. Vezi comenzile de admin 7 Days to Die sau hosting 7 Days to Die.

Vintage Story

Pe PC, fiecare lume este un singur fișier .vcdbs în %AppData%\VintagestoryData\Saves.

  1. Oprește serverul.
  2. Încarcă fișierul .vcdbs în data/Saves pe server.
  3. Fie îl redenumești în default.vcdbs, înlocuind lumea creată de server (fă mai întâi un backup), fie îi păstrezi numele și setezi SaveFileLocation din data/serverconfig.json să indice spre el, de exemplu ./data/Saves/MyWorld.vcdbs.
  4. Instalează aceleași moduri cu care a fost jucată lumea, apoi pornește serverul.

Versiuni: rulează serverul pe aceeași versiune Vintage Story ca lumea sau pe una mai nouă; alege-o în tab-ul Startup. Progresul jucătorilor e stocat în fișierul lumii, așa că vine odată cu ea. Mai multe în comenzile de server Vintage Story sau vezi hosting Vintage Story.

Minecraft

O lume Java Edition este un folder — lumile single-player sunt în %APPDATA%\.minecraft\saves\<World>. Arhivează-l zip, încarcă-l în folderul principal al serverului, dezarhivează-l și setează level-name din server.properties la numele folderului. Pe serverele Paper și Spigot, Nether-ul și End-ul stau în foldere separate, <level-name>_nether și <level-name>_the_end, ceea ce contează când lumea vine din single-player.

Ambii pași sunt explicați în detaliu, cu regulile pentru Nether și End la fiecare versiune, în cum instalezi o hartă Minecraft. Mutarea unui server întreg de la alt host e descrisă în ghidul nostru de migrare. Vezi hosting Minecraft pentru planuri.

Dacă lumea nu se încarcă

Aproape orice încărcare eșuată are una dintre aceste cauze:

  • Numele nu se potrivește. Numele lumii din tab-ul Startup (sau level-name, sau SaveFileLocation) trebuie să corespundă exact folderului sau fișierului încărcat, inclusiv majusculele. Altfel, serverul creează discret o lume nouă cu acel nume.
  • Fișierele sunt cu un folder prea adânc. Dezarhivarea poate lăsa lumea într-un folder în plus. Deschide-l și verifică dacă lumea stă direct acolo unde spune secțiunea jocului tău.
  • Altă versiune a jocului. O lume dintr-o versiune mai nouă sau din altă versiune majoră nu se va deschide. Potrivește versiunea în tab-ul Startup.
  • Moduri lipsă. O lume jucată cu moduri are nevoie de aceleași moduri pe server — tModLoader, moduri Vintage Story, overhaul-uri 7 Days to Die, moduri BepInEx.
  • Serverul era pornit în timpul încărcării. Oprește-l, încarcă din nou, apoi pornește-l.

Consola spune de obicei ce a mers prost în primele rânduri după pornire. Iar dacă tot nu merge, fiecare pagină de joc de aici oferă migrare gratuită: trimite-ne lumea și o punem noi pe serverul tău.

Te-ai blocat? Trimite-ne fișierele lumii și le mutăm gratuit pe serverul tău HytHost.

Vezi serverele de joc
Întrebări frecvente

Întrebări frecvente

În Valheim, Terraria, 7 Days to Die, Vintage Story și Minecraft, da: lumile single-player folosesc aceleași fișiere ca lumile de server. Project Zomboid este excepția, pentru că salvările single-player au alt format; se pot muta doar lumile create cu butonul Host sau de pe alt server.

De obicei, doar pe aceeași versiune sau pe una mai nouă. O lume salvată de o versiune mai nouă în general nu se deschide pe un server mai vechi, iar unele jocuri nu transferă deloc lumile între versiuni majore, cum ar fi Project Zomboid între Build 41 și 42. Alege versiunea potrivită în setările serverului.

Lumea în sine vine cu tine: construcții, harta explorată, obiectele din cufere. În Valheim și Terraria, personajele sunt păstrate pe PC-ul fiecărui jucător, deci nu sunt afectate. În Project Zomboid, personajele dintr-o lume găzduită ar putea trebui create din nou.

Da. La HytHost migrăm lumile gratuit pentru fiecare joc din acest ghid. Trimite-ne fișierele lumii, plus lista de moduri dacă lumea folosește moduri, și le punem noi pe serverul tău.

Cel mai des, numele lumii din setările serverului nu corespunde exact folderului sau fișierului încărcat, așa că serverul creează în schimb o lume nouă. Verifică și dacă fișierele nu sunt într-un folder în plus, dacă serverul rulează aceeași versiune a jocului și dacă a fost oprit în timpul încărcării.

Adu-ți lumea și joacă mai departe

Fiecare server de joc HytHost vine cu manager de fișiere, sFTP și backup-uri automate — plus migrare gratuită a lumii, dacă preferi să ne ocupăm noi.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Ți-a fost util acest ghid?