Game servers · Anleitung

So lädst du deine eigene Welt auf einen Gameserver hoch

Aktualisiert October 9, 2026 8 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite
  1. Bevor du anfängst: drei Regeln und zwei Upload-Wege
  2. Valheim
  3. Terraria
  4. Project Zomboid
  5. 7 Days to Die
  6. Vintage Story
  7. Minecraft
  8. Wenn die Welt nicht lädt
  9. FAQ

Ja, du kannst deine Welt mitnehmen. In jedem Spiel hier lässt sich eine Welt, die du zu Hause – oder bei einem anderen Hoster – gespielt hast, auf einem Dedicated Server weiterspielen. Unterschiedlich ist nur, aus welchen Dateien die Welt besteht, wohin sie auf dem Server gehören und welche Einstellung dem Server sagt, dass er sie laden soll.

Direkt zu deinem Spiel: Valheim, Terraria, Project Zomboid, 7 Days to Die, Vintage Story oder Minecraft. Jeder Abschnitt ist für sich verständlich. Und wenn du es lieber nicht selbst machen willst: Wir ziehen Welten kostenlos um.

Bevor du anfängst: drei Regeln und zwei Upload-Wege

  1. Stoppe zuerst den Server. Ein laufender Server hält die Welt geöffnet und überschreibt hochgeladene Dateien oder löscht sie als Überreste.
  2. Sichere den aktuellen Stand. Erstelle im Tab Backups des Panels ein Backup, damit du die vom Server erzeugte Welt zurückholen kannst, falls du es dir anders überlegst.
  3. Achte auf die Version. Betreibe den Server mit derselben Spielversion wie die Welt oder einer neueren. Eine Welt, die mit einer neueren Version gespeichert wurde, lässt sich auf einem älteren Server meist nicht öffnen.

Dateimanager oder sFTP

  • Der Dateimanager des Panels lädt einzelne Dateien bis 1 GB hoch, aber keine Ordner. Ist die Welt ein Ordner, packe ihn auf deinem PC als ZIP, lade die .zip hoch und nutze im Dateimanager Unarchive.
  • sFTP eignet sich für große Welten und viele Dateien. Verwende einen Client wie FileZilla oder WinSCP mit Port 2022 sowie Adresse und Benutzername aus dem Tab Settings des Panels unter SFTP Details; kopiere den Benutzernamen, statt ihn abzutippen.

Keine Lust, selbst Dateien zu verschieben? Bei HytHost ziehen wir deine Welt kostenlos um – Gameserver ab €2.59/Monat.

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Valheim

Auf deinem PC liegen die Welten in %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. Eine Welt in der Steam Cloud liegt woanders; verschiebe sie vorher über den Bildschirm Manage saves im Spiel nach lokal.

Welche Dateien. Seit Valheim 1.0 ist eine Welt ein Ordner mit dem Namen der Welt, der _main-Dateien (.fwl2, .db2, .chunks, .ok) und viele .chunk-Dateien enthält. Lade den ganzen Ordner unverändert hoch: Beim Start behält das Spiel den neuesten vollständigen Satz und löscht unvollständige. Eine Welt, die zuletzt vor 1.0 gespielt wurde, ist ein Dateipaar, WorldName.db und WorldName.fwl – lade beide hoch; der Server konvertiert sie beim ersten Start und legt vorher ein Backup an.

  1. Stoppe den Server.
  2. Packe den Weltordner (oder das Paar aus .db und .fwl) als ZIP, lade es nach saves/worlds_local hoch und entpacke es dort.
  3. Setze im Tab Startup World Name exakt auf den Namen der Welt – den Ordnernamen oder den Dateinamen ohne Endung.
  4. Starte den Server.

Das Feld World Name akzeptiert Buchstaben, Ziffern, - und _, bis zu 20 Zeichen. Enthält der Name deiner Welt Leerzeichen, schick sie uns und wir ziehen sie für dich um. Charaktere sind auf dem PC jedes Spielers gespeichert, also behält jeder seinen eigenen. Crossplay funktioniert mit einer hochgeladenen Welt wie mit jeder anderen. Du fängst neu an? Lies wie du einen Valheim Dedicated Server hostest oder sieh dir Valheim Hosting an, ab €4.36/Monat.

Terraria

Auf deinem PC liegen die Welten in Documents\My Games\Terraria\Worlds, jeweils eine .wld-Datei. tModLoader-Welten liegen in Documents\My Games\Terraria\tModLoader\Worlds, als .wld plus eine .twld mit den Mod-Daten.

  1. Stoppe den Server.
  2. Lade die .wld auf dem Server nach saves/Worlds hoch. Bei einer tModLoader-Welt lädst du die zugehörige .twld daneben hoch.
  3. Setze im Tab Startup World Name auf den Dateinamen ohne .wld. Erlaubt sind Buchstaben, Ziffern, - und _, benenne eine Datei mit Leerzeichen also vorher um (My World.wld zu MyWorld.wld).
  4. Starte den Server.

Versionen: Betreibe den Server mit derselben Terraria-Version wie die Welt oder einer neueren. tModLoader basiert noch auf Terraria 1.4.4, daher lässt sich eine Welt, die auf Vanilla 1.4.5 gespielt wurde, in tModLoader nicht öffnen. Charaktere bleiben auf dem PC jedes Spielers. Mehr unter wie du einen Terraria-Server erstellst, oder sieh dir Terraria Hosting an.

Project Zomboid

Umziehen lässt sich eine Multiplayer-Welt: eine über den Host-Button des Spiels gehostete oder eine von einem anderen Dedicated Server. Auf deinem PC liegt sie in %USERPROFILE%\Zomboid\Saves\Multiplayer\<name>, ihre Einstellungen in %USERPROFILE%\Zomboid\Server\ als <name>.ini, <name>_SandboxVars.lua und <name>_spawnregions.lua. Singleplayer-Spielstände nutzen ein anderes Format und werden nicht zu einer Serverwelt.

  1. Stoppe den Server.
  2. Lade den Weltordner auf dem Server nach Zomboid/Saves/Multiplayer/ hoch und benenne ihn in servertest um, sodass er den vom Server erstellten ersetzt. Liegt daneben ein Ordner <name>_player, lade ihn ebenfalls hoch, als servertest_player.
  3. Lade die drei Einstellungsdateien nach Zomboid/Server/ hoch und benenne sie in servertest.ini, servertest_SandboxVars.lua und servertest_spawnregions.lua um.
  4. Starte den Server.

Build: Der Server muss denselben Build wie der Spielstand verwenden – eine Build 41-Welt öffnet sich nicht auf Build 42. Wähle ihn mit Game Branch im Tab Startup. Maximale Spielerzahl, Name, Passwort, PvP und Mods werden bei jedem Start aus dem Tab Startup übernommen, stelle sie dort also erneut ein. Charaktere aus einer gehosteten Welt müssen eventuell neu erstellt werden. Siehe wie du einen Project Zomboid-Server hostest oder Project Zomboid Hosting.

7 Days to Die

Auf deinem PC liegt ein Spielstand in %APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<World>\<GameName>\: ein Ordner für die Welt und darin ein Ordner für den Spielstand. Eine Zufallswelt (RWG) hat außerdem ihre Karte in %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<World>\; Navezgane ist im Spiel enthalten.

  1. Stoppe den Server.
  2. Lade den Spielstand auf dem Server nach UserData/Saves/<World>/<GameName>/ hoch und behalte dabei beide Ordnerebenen bei. Bei einer Zufallswelt lädst du zusätzlich ihren Kartenordner nach UserData/GeneratedWorlds/<World>/ hoch.
  3. Setze im Tab Startup Save Name auf den Namen des Spielstand-Ordners. Erlaubt sind Buchstaben, Ziffern, - und _, benenne einen Spielstand namens My Game also vorher in MyGame um.
  4. Setze Game World: Navezgane für die handgemachte Karte oder RWG für eine Zufallswelt – mit World Seed und World Size exakt auf den Werten, mit denen die Welt generiert wurde. Der Server leitet daraus den Namen der Welt ab und lädt die vorhandene Welt dieses Namens, statt eine neue zu generieren.
  5. Starte den Server.

Versionen: Spielstände verschiedener Versionen sind nicht kompatibel, wähle also im Tab Startup dieselbe Version (Stable, Experimental oder eine ältere). Für Crossplay darf die Karte höchstens 8k groß sein. Kennst du den Seed deiner Zufallswelt nicht, schick sie uns und wir richten sie ein. Siehe 7 Days to Die Admin-Befehle oder 7 Days to Die Hosting.

Vintage Story

Auf deinem PC ist jede Welt eine einzelne .vcdbs-Datei in %AppData%\VintagestoryData\Saves.

  1. Stoppe den Server.
  2. Lade die .vcdbs-Datei auf dem Server nach data/Saves hoch.
  3. Benenne sie entweder in default.vcdbs um, sodass sie die vom Server erstellte Welt ersetzt (vorher ein Backup machen), oder behalte ihren Namen und lass SaveFileLocation in data/serverconfig.json auf sie zeigen, zum Beispiel ./data/Saves/MyWorld.vcdbs.
  4. Installiere dieselben Mods, mit denen die Welt gespielt wurde, und starte dann den Server.

Versionen: Betreibe den Server mit derselben Vintage Story-Version wie die Welt oder einer neueren; wähle sie im Tab Startup. Der Spielerfortschritt ist in der Weltdatei gespeichert und kommt also mit. Mehr unter Vintage Story Serverbefehle, oder sieh dir Vintage Story Hosting an.

Minecraft

Eine Java Edition-Welt ist ein Ordner – Singleplayer-Welten liegen in %APPDATA%\.minecraft\saves\<World>. Packe ihn als ZIP, lade ihn in den Hauptordner des Servers hoch, entpacke ihn und setze level-name in server.properties auf den Ordnernamen. Auf Paper- und Spigot-Servern liegen Nether und End in eigenen Ordnern <level-name>_nether und <level-name>_the_end, was wichtig ist, wenn die Welt aus dem Singleplayer stammt.

Beide Schritte werden ausführlich, mit den Nether- und End-Regeln für jede Version, in wie du eine Minecraft-Map installierst erklärt. Den Umzug eines ganzen Servers von einem anderen Hoster beschreibt unsere Umzugsanleitung. Pakete findest du unter Minecraft Hosting.

Wenn die Welt nicht lädt

Fast jeder fehlgeschlagene Upload hat eine dieser Ursachen:

  • Der Name stimmt nicht überein. Der Weltname im Tab Startup (oder level-name bzw. SaveFileLocation) muss exakt zum hochgeladenen Ordner oder zur Datei passen, einschließlich Großbuchstaben. Sonst erstellt der Server stillschweigend eine neue Welt mit diesem Namen.
  • Die Dateien liegen einen Ordner zu tief. Beim Entpacken kann die Welt in einem zusätzlichen Ordner landen. Öffne ihn und prüfe, ob die Welt direkt dort liegt, wo der Abschnitt für dein Spiel es angibt.
  • Eine andere Spielversion. Eine Welt aus einer neueren oder einer anderen Hauptversion öffnet sich nicht. Gleiche die Version im Tab Startup an.
  • Fehlende Mods. Eine mit Mods gespielte Welt braucht dieselben Mods auf dem Server – tModLoader, Vintage Story-Mods, 7 Days to Die-Overhauls, BepInEx-Mods.
  • Der Server lief während des Uploads. Stoppe ihn, lade erneut hoch und starte ihn dann.

Die Konsole zeigt meist in den ersten Zeilen nach dem Start, was schiefgelaufen ist. Und wenn es immer noch nicht klappt: Jede Spielseite hier bietet einen kostenlosen Umzug an – schick uns die Welt und wir spielen sie auf deinen Server.

Kommst du nicht weiter? Schick uns die Weltdateien und wir ziehen sie kostenlos auf deinen HytHost-Server um.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

In Valheim, Terraria, 7 Days to Die, Vintage Story und Minecraft ja: Singleplayer-Welten verwenden dieselben Dateien wie Serverwelten. Project Zomboid ist die Ausnahme, da seine Singleplayer-Spielstände ein anderes Format nutzen; umziehen lassen sich nur Welten vom Host-Button oder von einem anderen Server.

Meist nur mit derselben oder einer neueren Version. Eine mit einer neueren Version gespeicherte Welt öffnet sich auf einem älteren Server in der Regel nicht, und manche Spiele übernehmen Welten gar nicht über Hauptversionen hinweg, etwa Project Zomboid zwischen Build 41 und 42. Wähle die passende Version in den Servereinstellungen.

Die Welt selbst kommt mit: Gebäude, erkundete Karte, Gegenstände in Truhen. In Valheim und Terraria werden Charaktere auf dem PC jedes Spielers gespeichert und sind daher nicht betroffen. In Project Zomboid müssen Charaktere aus einer gehosteten Welt eventuell neu erstellt werden.

Ja. Bei HytHost ziehen wir Welten für jedes Spiel in dieser Anleitung kostenlos um. Schick uns die Weltdateien, dazu die Modliste, falls die Welt Mods nutzt, und wir spielen sie auf deinen Server.

Meistens stimmt der Weltname in den Servereinstellungen nicht exakt mit dem hochgeladenen Ordner oder der Datei überein, sodass der Server stattdessen eine neue Welt erstellt. Prüfe außerdem, dass die Dateien nicht in einem zusätzlichen Ordner liegen, dass der Server dieselbe Spielversion nutzt und dass er während des Uploads gestoppt war.

Bring deine Welt mit und spiel weiter

Jeder HytHost-Gameserver bietet Dateimanager, sFTP und automatische Backups – und einen kostenlosen Weltumzug, wenn wir das für dich erledigen sollen.

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