Como carregar o seu próprio mundo para um servidor de jogos
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Sim, pode trazer o seu mundo. Todos os jogos deste guia permitem pegar num mundo jogado em casa — ou noutro fornecedor — e continuar nele num servidor dedicado. O que muda é quais ficheiros compõem o mundo, onde ficam no servidor e que definição indica ao servidor que os deve carregar.
Vá diretamente ao seu jogo: Valheim, Terraria, Project Zomboid, 7 Days to Die, Vintage Story ou Minecraft. Cada secção funciona por si só. E se preferir não o fazer sozinho, transferimos mundos gratuitamente.
Antes de começar: três regras e duas formas de carregar
- Pare primeiro o servidor. Um servidor em execução mantém o mundo aberto e substitui os ficheiros que carregar, ou apaga-os como restos.
- Faça cópia do que lá está. Crie uma cópia de segurança no separador Backups do painel, para que o mundo gerado pelo servidor possa voltar se mudar de ideias.
- Use a mesma versão. Execute o servidor na mesma versão do jogo que o mundo, ou numa mais recente. Um mundo guardado numa versão mais recente normalmente não abre num servidor mais antigo.
Gestor de ficheiros ou sFTP
- O gestor de ficheiros do painel carrega ficheiros individuais até 1 GB, mas não pastas. Se o mundo for uma pasta, comprima-a em zip no PC, carregue o .zip e use Unarchive sobre ele no gestor de ficheiros.
- sFTP é indicado para mundos grandes e muitos ficheiros. Use um cliente como o FileZilla ou o WinSCP com a porta
2022e o endereço e o nome de utilizador do separador Settings do painel, em SFTP Details; copie o nome de utilizador em vez de o escrever.
Prefere não mexer nos ficheiros? Na HytHost migramos o seu mundo gratuitamente — servidores de jogos desde €2.59/mês.
Ver servidores de jogosValheim
No seu PC os mundos estão em %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. Um mundo guardado na Steam Cloud está noutro sítio; passe-o primeiro para local no ecrã Manage saves do jogo.
Que ficheiros. Desde o Valheim 1.0 um mundo é uma pasta com o nome do mundo, que contém ficheiros _main (.fwl2, .db2, .chunks, .ok) e muitos ficheiros .chunk. Carregue a pasta inteira, sem alterações: ao arrancar, o jogo mantém o conjunto completo mais recente e apaga os incompletos. Um mundo jogado pela última vez antes da 1.0 é um par, WorldName.db e WorldName.fwl — carregue os dois e o servidor converte-o no primeiro arranque, fazendo antes uma cópia de segurança.
- Pare o servidor.
- Comprima a pasta do mundo (ou o par .db e .fwl), carregue-a para
saves/worlds_locale extraia-a aí. - No separador Startup, defina World Name exatamente com o nome do mundo — o nome da pasta, ou o nome do ficheiro sem a extensão.
- Inicie o servidor.
O campo World Name aceita letras, algarismos, - e _, até 20 caracteres. Se o nome do seu mundo tiver espaços, envie-no-lo e nós transferimo-lo. As personagens ficam guardadas no PC de cada jogador, por isso cada um mantém a sua. O crossplay funciona com um mundo carregado como com qualquer outro. Vai começar do zero? Veja como alojar um servidor dedicado de Valheim ou o alojamento Valheim, desde €4.36/mês.
Terraria
No seu PC os mundos estão em Documents\My Games\Terraria\Worlds, um ficheiro .wld cada. Os mundos do tModLoader estão em Documents\My Games\Terraria\tModLoader\Worlds, como um .wld mais um .twld com os dados dos mods.
- Pare o servidor.
- Carregue o
.wldparasaves/Worldsno servidor. Num mundo tModLoader, carregue também o respetivo.twldao lado. - No separador Startup, defina World Name com o nome do ficheiro sem
.wld. Aceita letras, algarismos,-e_, por isso mude antes o nome de um ficheiro com espaços (My World.wldparaMyWorld.wld). - Inicie o servidor.
Versões: execute o servidor na mesma versão do Terraria que o mundo, ou mais recente. O tModLoader ainda se baseia no Terraria 1.4.4, por isso um mundo jogado no Vanilla 1.4.5 não pode ser aberto no tModLoader. As personagens ficam no PC de cada jogador. Saiba mais em como criar um servidor de Terraria, ou veja o alojamento Terraria.
Project Zomboid
O que se transfere é um mundo multijogador: um alojado com o botão Host do jogo, ou um de outro servidor dedicado. No seu PC está em %USERPROFILE%\Zomboid\Saves\Multiplayer\<name>, e as definições estão em %USERPROFILE%\Zomboid\Server\ como <name>.ini, <name>_SandboxVars.lua e <name>_spawnregions.lua. Os jogos guardados de um jogador usam outro formato e não se tornam um mundo de servidor.
- Pare o servidor.
- Carregue a pasta do mundo para
Zomboid/Saves/Multiplayer/no servidor e mude-lhe o nome paraservertest, substituindo a que o servidor criou. Se houver uma pasta<name>_playerao lado, carregue-a também comoservertest_player. - Carregue os três ficheiros de definições para
Zomboid/Server/e mude-lhes o nome paraservertest.ini,servertest_SandboxVars.luaeservertest_spawnregions.lua. - Inicie o servidor.
Build: o servidor tem de usar a mesma build que o jogo guardado — um mundo Build 41 não abre na Build 42. Escolha-a em Game Branch no separador Startup. O máximo de jogadores, o nome, a palavra-passe, o PvP e os mods vêm do separador Startup em cada arranque, por isso volte a defini-los aí. Pode ser preciso criar de novo as personagens de um mundo alojado. Veja como alojar um servidor de Project Zomboid ou o alojamento Project Zomboid.
7 Days to Die
No seu PC um jogo guardado está em %APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<World>\<GameName>\: uma pasta para o mundo e, dentro dela, uma pasta para o jogo guardado. Um mundo aleatório (RWG) tem também o mapa em %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<World>\; Navezgane vem com o jogo.
- Pare o servidor.
- Carregue o jogo guardado para
UserData/Saves/<World>/<GameName>/no servidor, mantendo os dois níveis de pastas. Num mundo aleatório, carregue também a pasta do mapa paraUserData/GeneratedWorlds/<World>/. - No separador Startup, defina Save Name com o nome da pasta do jogo guardado. Aceita letras, algarismos,
-e_, por isso mude antes o nome de um jogo guardado chamadoMy GameparaMyGame. - Defina Game World:
Navezganepara o mapa feito à mão, ouRWGpara um mundo aleatório — com World Seed e World Size exatamente nos valores com que o mundo foi gerado. O servidor deduz deles o nome do mundo e carrega o mundo existente com esse nome em vez de gerar um novo. - Inicie o servidor.
Versões: jogos guardados de versões diferentes não são compatíveis, por isso escolha a mesma versão no separador Startup (Stable, Experimental ou uma anterior). Para crossplay o mapa tem de ser de 8k ou menor. Se não souber a seed do seu mundo aleatório, envie-no-lo e nós configuramo-lo. Veja comandos de administrador de 7 Days to Die ou o alojamento 7 Days to Die.
Vintage Story
No seu PC cada mundo é um único ficheiro .vcdbs em %AppData%\VintagestoryData\Saves.
- Pare o servidor.
- Carregue o ficheiro
.vcdbsparadata/Savesno servidor. - Mude-lhe o nome para
default.vcdbs, substituindo o mundo que o servidor criou (faça antes uma cópia de segurança), ou mantenha o nome e aponteSaveFileLocationemdata/serverconfig.jsonpara ele, por exemplo./data/Saves/MyWorld.vcdbs. - Instale os mesmos mods com que o mundo foi jogado e depois inicie o servidor.
Versões: execute o servidor na mesma versão do Vintage Story que o mundo, ou mais recente; escolha-a no separador Startup. O progresso dos jogadores fica guardado no ficheiro do mundo, por isso vem junto. Saiba mais em comandos de servidor de Vintage Story, ou veja o alojamento Vintage Story.
Minecraft
Um mundo Java Edition é uma pasta — os mundos de um jogador estão em %APPDATA%\.minecraft\saves\<World>. Comprima-a, carregue-a para a pasta principal do servidor, extraia-a e defina level-name em server.properties com o nome da pasta. Em servidores Paper e Spigot, o Nether e o End ficam em pastas separadas, <level-name>_nether e <level-name>_the_end, o que importa quando o mundo vem de um jogador.
Ambos os passos são explicados em detalhe, com as regras do Nether e do End para cada versão, em como instalar um mapa de Minecraft. Mudar um servidor inteiro de outro fornecedor está explicado no nosso guia de migração. Veja o alojamento Minecraft para conhecer os planos.
Se o mundo não carregar
Quase todos os carregamentos falhados devem-se a uma destas causas:
- O nome não corresponde. O nome do mundo no separador Startup (ou
level-name, ouSaveFileLocation) tem de corresponder exatamente à pasta ou ao ficheiro carregado, incluindo maiúsculas. Se não corresponder, o servidor cria discretamente um mundo novo com esse nome. - Os ficheiros estão uma pasta abaixo. A extração pode deixar o mundo dentro de uma pasta extra. Abra-a e confirme que o mundo está diretamente onde a secção do seu jogo indica.
- Outra versão do jogo. Um mundo de uma versão mais recente, ou de outra versão principal, não abre. Ajuste a versão no separador Startup.
- Mods em falta. Um mundo jogado com mods precisa dos mesmos mods no servidor — tModLoader, mods de Vintage Story, overhauls de 7 Days to Die, mods BepInEx.
- O servidor estava a correr durante o carregamento. Pare-o, carregue de novo e depois inicie-o.
A consola costuma indicar o que correu mal nas primeiras linhas após o arranque. E se mesmo assim não funcionar, todas as páginas de jogos oferecem migração gratuita: envie-nos o mundo e colocamo-lo no seu servidor.
Encravado? Envie-nos os ficheiros do mundo e transferimo-los gratuitamente para o seu servidor HytHost.
Ver servidores de jogosPerguntas frequentes
No Valheim, Terraria, 7 Days to Die, Vintage Story e Minecraft, sim: os mundos de um jogador usam os mesmos ficheiros que os mundos de servidor. O Project Zomboid é a exceção, porque os seus jogos guardados de um jogador usam outro formato; só se transferem mundos do botão Host ou de outro servidor.
Normalmente só na mesma versão ou numa mais recente. Um mundo guardado numa versão mais recente geralmente não abre num servidor mais antigo, e alguns jogos nem sequer passam mundos entre versões principais, como o Project Zomboid entre a Build 41 e a 42. Escolha a versão correspondente nas definições do servidor.
O mundo em si vem junto: construções, mapa explorado, objetos nos baús. No Valheim e no Terraria, as personagens ficam guardadas no PC de cada jogador, por isso não são afetadas. No Project Zomboid, pode ser preciso criar de novo as personagens de um mundo alojado.
Sim. Na HytHost migramos mundos gratuitamente para todos os jogos deste guia. Envie-nos os ficheiros do mundo, mais a lista de mods se o mundo os usar, e colocamo-los no seu servidor.
Na maioria dos casos o nome do mundo nas definições do servidor não corresponde exatamente à pasta ou ao ficheiro carregado, e o servidor cria um mundo novo. Confirme também que os ficheiros não estão dentro de uma pasta extra, que o servidor usa a mesma versão do jogo e que estava parado durante o carregamento.
Traga o seu mundo e continue a jogar
Todos os servidores de jogos HytHost incluem gestor de ficheiros, sFTP e cópias de segurança automáticas — e migração gratuita do mundo se preferir que sejamos nós a tratar disso.
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