איך להעלות את העולם שלכם לשרת משחק
בעמוד זה
כן, אפשר להביא את העולם שלכם. כל משחק כאן מאפשר לקחת עולם ששיחקתם בו בבית — או אצל ספק אחר — ולהמשיך איתו בשרת ייעודי. מה שמשתנה הוא אילו קבצים מרכיבים את העולם, לאן הם הולכים בשרת, ואיזו הגדרה אומרת לשרת לטעון אותם.
קפצו למשחק שלכם: Valheim, Terraria, Project Zomboid, 7 Days to Die, Vintage Story או Minecraft. כל חלק עומד בפני עצמו. ואם אתם מעדיפים לא לעשות את זה בעצמכם, אנחנו מעבירים עולמות בחינם.
לפני שמתחילים: שלושה כללים ושתי דרכים להעלאה
- קודם עצרו את השרת. שרת פועל מחזיק את העולם פתוח וכותב מעל הקבצים שאתם מעלים, או מוחק אותם כשאריות.
- גבו את מה שקיים. צרו גיבוי מהלשונית Backups בפאנל, כדי שהעולם שהשרת יצר יוכל לחזור אם תתחרטו.
- התאימו את הגרסה. הריצו את השרת על אותה גרסת משחק של העולם, או על גרסה חדשה יותר. עולם שנשמר בגרסה חדשה יותר בדרך כלל לא ייפתח בשרת ישן יותר.
מנהל הקבצים או sFTP
- מנהל הקבצים של הפאנל מעלה קבצים בודדים עד 1 GB, אבל לא תיקיות. לעולם שהוא תיקייה, דחסו אותו ל-zip במחשב, העלו את ה-.zip ואז השתמשו עליו ב-Unarchive במנהל הקבצים.
- sFTP מתאים לעולמות גדולים ולהרבה קבצים. השתמשו בלקוח כמו FileZilla או WinSCP עם פורט
2022ועם הכתובת ושם המשתמש מהלשונית Settings בפאנל, תחת SFTP Details; העתיקו את שם המשתמש במקום להקליד אותו.
לא בא לכם להעביר קבצים בעצמכם? ב-HytHost אנחנו מעבירים את העולם שלכם בחינם — שרתי משחק החל מ-€2.59/חודש.
לשרתי המשחקValheim
במחשב שלכם העולמות נמצאים ב-%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. עולם שנשמר ב-Steam Cloud נמצא במקום אחר; העבירו אותו קודם לאחסון מקומי דרך מסך Manage saves במשחק.
אילו קבצים. מאז Valheim 1.0 עולם הוא תיקייה בשם העולם, שמכילה קבצי _main (.fwl2, .db2, .chunks, .ok) והרבה קבצי .chunk. העלו את התיקייה כולה, ללא שינוי: בהפעלה המשחק שומר את הסט השלם החדש ביותר ומוחק סטים לא שלמים. עולם ששוחק לאחרונה לפני 1.0 הוא זוג קבצים, WorldName.db ו-WorldName.fwl — העלו את שניהם, והשרת ימיר אותו בהפעלה הראשונה, אחרי שייצור גיבוי.
- עצרו את השרת.
- דחסו את תיקיית העולם (או את זוג ה-.db וה-.fwl) ל-zip, העלו אותו ל-
saves/worlds_localופתחו אותו שם. - בלשונית Startup, הגדירו את World Name בדיוק לשם העולם — שם התיקייה, או שם הקובץ בלי הסיומת.
- הפעילו את השרת.
השדה World Name מקבל אותיות, ספרות, - ו-_, עד 20 תווים. אם בשם העולם שלכם יש רווחים, שלחו אותו אלינו ואנחנו נעביר אותו בשבילכם. הדמויות נשמרות במחשב של כל שחקן, כך שכל אחד שומר על שלו. Crossplay עובד עם עולם שהועלה כמו עם כל עולם אחר. מקימים מאפס? ראו איך לארח שרת Valheim ייעודי או אחסון Valheim, החל מ-€4.36/חודש.
Terraria
במחשב שלכם העולמות נמצאים ב-Documents\My Games\Terraria\Worlds, קובץ .wld אחד לכל עולם. עולמות tModLoader נמצאים ב-Documents\My Games\Terraria\tModLoader\Worlds, כקובץ .wld ועוד קובץ .twld עם נתוני המודים.
- עצרו את השרת.
- העלו את ה-
.wldל-saves/Worldsבשרת. לעולם tModLoader, העלו לידו גם את ה-.twldשלו. - בלשונית Startup, הגדירו את World Name לשם הקובץ בלי
.wld. השדה מקבל אותיות, ספרות,-ו-_, אז שנו קודם שם של קובץ עם רווחים (My World.wldל-MyWorld.wld). - הפעילו את השרת.
גרסאות: הריצו את השרת על אותה גרסת Terraria של העולם, או על גרסה חדשה יותר. tModLoader עדיין מבוסס על Terraria 1.4.4, ולכן עולם ששוחק ב-Vanilla 1.4.5 לא ייפתח ב-tModLoader. הדמויות נשארות במחשב של כל שחקן. עוד ב-איך ליצור שרת Terraria, או ראו אחסון Terraria.
Project Zomboid
מה שעובר הוא עולם מרובה משתתפים: עולם שאורח עם כפתור Host במשחק, או עולם משרת ייעודי אחר. במחשב שלכם הוא נמצא ב-%USERPROFILE%\Zomboid\Saves\Multiplayer\<name>, וההגדרות שלו נמצאות ב-%USERPROFILE%\Zomboid\Server\ בתור <name>.ini, <name>_SandboxVars.lua ו-<name>_spawnregions.lua. שמירות של משחק יחיד משתמשות בפורמט אחר ולא הופכות לעולם שרת.
- עצרו את השרת.
- העלו את תיקיית העולם ל-
Zomboid/Saves/Multiplayer/בשרת ושנו את שמה ל-servertest, במקום זו שהשרת יצר. אם יש לידה תיקייה<name>_player, העלו גם אותה בשםservertest_player. - העלו את שלושת קובצי ההגדרות ל-
Zomboid/Server/ושנו את שמם ל-servertest.ini,servertest_SandboxVars.luaו-servertest_spawnregions.lua. - הפעילו את השרת.
Build: השרת חייב לרוץ על אותו build של השמירה — עולם של Build 41 לא נפתח ב-Build 42. בחרו אותו עם Game Branch בלשונית Startup. מספר השחקנים המרבי, השם, הסיסמה, PvP והמודים נלקחים מהלשונית Startup בכל הפעלה, אז הגדירו אותם שם מחדש. ייתכן שיהיה צורך ליצור מחדש דמויות מעולם שאורח. ראו איך לארח שרת Project Zomboid או אחסון Project Zomboid.
7 Days to Die
במחשב שלכם שמירה נמצאת ב-%APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<World>\<GameName>\: תיקייה לעולם, ובתוכה תיקייה לשמירה. לעולם אקראי (RWG) יש גם מפה ב-%APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<World>\; Navezgane מגיעה עם המשחק.
- עצרו את השרת.
- העלו את השמירה ל-
UserData/Saves/<World>/<GameName>/בשרת, תוך שמירה על שתי רמות התיקיות. לעולם אקראי, העלו גם את תיקיית המפה שלו ל-UserData/GeneratedWorlds/<World>/. - בלשונית Startup, הגדירו את Save Name לשם תיקיית השמירה. השדה מקבל אותיות, ספרות,
-ו-_, אז שנו קודם שמירה בשםMy Gameל-MyGame. - הגדירו את Game World:
Navezganeלמפה שעוצבה ידנית, אוRWGלעולם אקראי — כש-World Seed ו-World Size מוגדרים בדיוק לערכים שבהם העולם נוצר. השרת גוזר מהם את שם העולם וטוען את העולם הקיים בשם הזה במקום ליצור חדש. - הפעילו את השרת.
גרסאות: שמירות מגרסאות שונות לא מתערבבות, אז בחרו את אותה גרסה בלשונית Startup (Stable, Experimental או גרסה ישנה יותר). ל-Crossplay המפה חייבת להיות 8k או קטנה יותר. אם ה-seed של העולם האקראי שלכם לא ידוע, שלחו אותו אלינו ואנחנו נגדיר אותו. ראו פקודות אדמין ב-7 Days to Die או אחסון 7 Days to Die.
Vintage Story
במחשב שלכם כל עולם הוא קובץ .vcdbs יחיד ב-%AppData%\VintagestoryData\Saves.
- עצרו את השרת.
- העלו את קובץ ה-
.vcdbsל-data/Savesבשרת. - או שתשנו את שמו ל-
default.vcdbs, במקום העולם שהשרת יצר (גבו קודם), או שתשאירו את שמו ותפנו אליו אתSaveFileLocationב-data/serverconfig.json, למשל./data/Saves/MyWorld.vcdbs. - התקינו את אותם מודים שאיתם שוחק העולם, ואז הפעילו את השרת.
גרסאות: הריצו את השרת על אותה גרסת Vintage Story של העולם, או על גרסה חדשה יותר; בחרו אותה בלשונית Startup. ההתקדמות של השחקנים נשמרת בקובץ העולם, כך שהיא עוברת איתו. עוד ב-פקודות שרת ב-Vintage Story, או ראו אחסון Vintage Story.
Minecraft
עולם של Java Edition הוא תיקייה — עולמות משחק יחיד נמצאים ב-%APPDATA%\.minecraft\saves\<World>. דחסו אותה ל-zip, העלו לתיקייה הראשית של השרת, פתחו את הארכיון והגדירו את level-name ב-server.properties לשם התיקייה. בשרתי Paper ו-Spigot ה-Nether וה-End נמצאים בתיקיות נפרדות, <level-name>_nether ו-<level-name>_the_end, וזה חשוב כשהעולם מגיע ממשחק יחיד.
שני השלבים מוסברים בפירוט, עם כללי ה-Nether וה-End לכל גרסה, ב-איך להתקין מפת Minecraft. העברה של שרת שלם מספק אחר מופיעה ב-מדריך ההעברה שלנו. ראו אחסון Minecraft לחבילות.
אם העולם לא נטען
כמעט כל העלאה שנכשלה היא אחת מאלה:
- השם לא תואם. שם העולם בלשונית Startup (או
level-name, אוSaveFileLocation) חייב להתאים בדיוק לתיקייה או לקובץ שהועלו, כולל אותיות גדולות. אם לא, השרת יוצר בשקט עולם חדש בשם הזה. - הקבצים נמצאים תיקייה אחת עמוק מדי. פתיחת הארכיון עלולה להשאיר את העולם בתוך תיקייה נוספת. פתחו אותה ובדקו שהעולם נמצא ישירות במקום שהחלק של המשחק שלכם מציין.
- גרסת משחק שונה. עולם מגרסה חדשה יותר, או מגרסה ראשית אחרת, לא ייפתח. התאימו את הגרסה בלשונית Startup.
- חסרים מודים. עולם ששוחק עם מודים צריך את אותם מודים בשרת — tModLoader, מודים של Vintage Story, מודים מקיפים ל-7 Days to Die, מודים של BepInEx.
- השרת פעל בזמן ההעלאה. עצרו אותו, העלו שוב ואז הפעילו אותו.
הקונסולה בדרך כלל מציינת מה השתבש בשורות הראשונות אחרי ההפעלה. ואם זה עדיין לא עובד, כל דף משחק כאן מציע העברה בחינם: שלחו לנו את העולם ואנחנו נשים אותו בשרת שלכם.
נתקעתם? שלחו לנו את קובצי העולם ואנחנו נעביר אותם לשרת HytHost שלכם בחינם.
לשרתי המשחקשאלות נפוצות
ב-Valheim, Terraria, 7 Days to Die, Vintage Story ו-Minecraft, כן: עולמות משחק יחיד משתמשים באותם קבצים כמו עולמות שרת. Project Zomboid הוא היוצא מן הכלל, כי השמירות שלו במשחק יחיד משתמשות בפורמט אחר; רק עולמות מכפתור Host או משרת אחר עוברים.
בדרך כלל רק באותה גרסה או בגרסה חדשה יותר. עולם שנשמר בגרסה חדשה יותר בדרך כלל לא נפתח בשרת ישן יותר, וחלק מהמשחקים בכלל לא מעבירים עולמות בין גרסאות ראשיות, כמו Project Zomboid בין Build 41 ל-42. בחרו את הגרסה המתאימה בהגדרות השרת.
העולם עצמו עובר איתכם: מבנים, המפה שנחקרה, פריטים בתיבות. ב-Valheim וב-Terraria הדמויות נשמרות במחשב של כל שחקן, כך שהן לא מושפעות. ב-Project Zomboid ייתכן שיהיה צורך ליצור מחדש דמויות מעולם שאורח.
כן. ב-HytHost אנחנו מעבירים עולמות בחינם לכל משחק במדריך הזה. שלחו לנו את קובצי העולם, ואת רשימת המודים אם העולם משתמש במודים, ואנחנו נשים אותם בשרת שלכם.
לרוב שם העולם בהגדרות השרת לא תואם בדיוק לתיקייה או לקובץ שהועלו, ולכן השרת יוצר עולם חדש במקומו. בדקו גם שהקבצים לא נמצאים בתוך תיקייה נוספת, שהשרת רץ על אותה גרסת משחק ושהוא היה עצור בזמן ההעלאה.
הביאו את העולם שלכם, תמשיכו לשחק
כל שרת משחק של HytHost מגיע עם מנהל קבצים, sFTP וגיבויים אוטומטיים — והעברת עולם בחינם אם אתם מעדיפים שאנחנו נעשה את זה.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursהמדריך הזה עזר לך?