Je eigen wereld uploaden naar een gameserver
Op deze pagina
Ja, je kunt je wereld meenemen. Bij elke game in deze gids kun je een wereld die je thuis — of bij een andere host — hebt gespeeld, meenemen en verder spelen op een dedicated server. Het verschil zit in welke bestanden de wereld vormen, waar ze op de server komen en welke instelling de server vertelt ze te laden.
Ga direct naar je game: Valheim, Terraria, Project Zomboid, 7 Days to Die, Vintage Story of Minecraft. Elke sectie is op zichzelf te lezen. En wil je het liever niet zelf doen, dan verhuizen wij werelden gratis.
Voordat je begint: drie regels en twee manieren om te uploaden
- Stop eerst de server. Een draaiende server houdt de wereld open en overschrijft bestanden die je uploadt, of verwijdert ze als restanten.
- Maak een back-up van wat er staat. Maak een back-up via het tabblad Backups in het panel, zodat de wereld die de server heeft aangemaakt terug kan als je van gedachten verandert.
- Gebruik dezelfde versie. Draai de server op dezelfde gameversie als de wereld, of een nieuwere. Een wereld die met een nieuwere versie is opgeslagen, opent meestal niet op een oudere server.
Bestandsbeheer of sFTP
- Het bestandsbeheer van het panel uploadt losse bestanden tot 1 GB, maar geen mappen. Is de wereld een map, pak die dan op je pc in als zip, upload de .zip en gebruik er Unarchive op in het bestandsbeheer.
- sFTP is geschikt voor grote werelden en veel bestanden. Gebruik een client zoals FileZilla of WinSCP met poort
2022en het adres en de gebruikersnaam uit het tabblad Settings van het panel, onder SFTP Details; kopieer de gebruikersnaam in plaats van hem over te typen.
Liever zelf geen bestanden verplaatsen? Bij HytHost migreren we je wereld gratis — gameservers vanaf €2.59/mnd.
Bekijk gameserversValheim
Op je pc staan de werelden in %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. Een wereld in Steam Cloud staat ergens anders; zet die eerst lokaal via het scherm Manage saves in de game.
Welke bestanden. Sinds Valheim 1.0 is een wereld een map met de naam van de wereld, met daarin _main-bestanden (.fwl2, .db2, .chunks, .ok) en veel .chunk-bestanden. Upload de hele map, ongewijzigd: bij het starten houdt de game de nieuwste volledige set en verwijdert onvolledige. Een wereld die voor het laatst vóór 1.0 is gespeeld, is een paar, WorldName.db en WorldName.fwl — upload ze allebei, dan zet de server de wereld bij de eerste start om, na eerst een back-up te maken.
- Stop de server.
- Pak de wereldmap (of het paar .db en .fwl) in als zip, upload die naar
saves/worlds_localen pak hem daar uit. - Zet in het tabblad Startup World Name precies op de naam van de wereld — de mapnaam, of de bestandsnaam zonder extensie.
- Start de server.
Het veld World Name accepteert letters, cijfers, - en _, tot 20 tekens. Heeft de naam van je wereld spaties, stuur hem dan naar ons en wij verhuizen hem. Personages worden op de pc van elke speler opgeslagen, dus iedereen houdt zijn eigen personage. Crossplay werkt met een geüploade wereld net als met elke andere. Begin je vanaf nul? Lees een dedicated Valheim-server hosten of bekijk Valheim-hosting, vanaf €4.36/mnd.
Terraria
Op je pc staan de werelden in Documents\My Games\Terraria\Worlds, elk als één .wld-bestand. tModLoader-werelden staan in Documents\My Games\Terraria\tModLoader\Worlds, als een .wld plus een .twld met de moddata.
- Stop de server.
- Upload de
.wldnaarsaves/Worldsop de server. Bij een tModLoader-wereld upload je de bijbehorende.twldernaast. - Zet in het tabblad Startup World Name op de bestandsnaam zonder
.wld. Het veld accepteert letters, cijfers,-en_, dus hernoem een bestand met spaties eerst (My World.wldnaarMyWorld.wld). - Start de server.
Versies: draai de server op dezelfde Terraria-versie als de wereld, of een nieuwere. tModLoader is nog gebaseerd op Terraria 1.4.4, dus een wereld die op Vanilla 1.4.5 is gespeeld, kan niet in tModLoader worden geopend. Personages blijven op de pc van elke speler. Meer in een Terraria-server maken, of bekijk Terraria-hosting.
Project Zomboid
Wat je kunt verhuizen is een multiplayer-wereld: een wereld die met de knop Host in de game wordt gehost, of een van een andere dedicated server. Op je pc staat die in %USERPROFILE%\Zomboid\Saves\Multiplayer\<name>, en de instellingen staan in %USERPROFILE%\Zomboid\Server\ als <name>.ini, <name>_SandboxVars.lua en <name>_spawnregions.lua. Singleplayer-saves gebruiken een ander formaat en worden geen serverwereld.
- Stop de server.
- Upload de wereldmap naar
Zomboid/Saves/Multiplayer/op de server en hernoem hem naarservertest, ter vervanging van de map die de server heeft aangemaakt. Staat er een map<name>_playernaast, upload die dan ook alsservertest_player. - Upload de drie instellingenbestanden naar
Zomboid/Server/en hernoem ze naarservertest.ini,servertest_SandboxVars.luaenservertest_spawnregions.lua. - Start de server.
Build: de server moet dezelfde build draaien als de save — een Build 41-wereld opent niet op Build 42. Kies die met Game Branch in het tabblad Startup. Maximaal aantal spelers, naam, wachtwoord, PvP en mods komen bij elke start uit het tabblad Startup, dus stel ze daar opnieuw in. Personages uit een gehoste wereld moeten mogelijk opnieuw worden aangemaakt. Lees een Project Zomboid-server hosten of bekijk Project Zomboid-hosting.
7 Days to Die
Op je pc staat een save in %APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<World>\<GameName>\: een map voor de wereld, en daarin een map voor de save. Een willekeurige (RWG) wereld heeft daarnaast zijn kaart in %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<World>\; Navezgane wordt met de game meegeleverd.
- Stop de server.
- Upload de save naar
UserData/Saves/<World>/<GameName>/op de server en behoud beide mapniveaus. Bij een willekeurige wereld upload je ook de kaartmap naarUserData/GeneratedWorlds/<World>/. - Zet in het tabblad Startup Save Name op de naam van de savemap. Het veld accepteert letters, cijfers,
-en_, dus hernoem een save met de naamMy Gameeerst naarMyGame. - Stel Game World in:
Navezganevoor de handgemaakte kaart, ofRWGvoor een willekeurige wereld — met World Seed en World Size precies op de waarden waarmee de wereld is gegenereerd. De server leidt daaruit de naam van de wereld af en laadt de bestaande wereld met die naam in plaats van een nieuwe te genereren. - Start de server.
Versies: saves van verschillende versies zijn niet uitwisselbaar, dus kies dezelfde versie in het tabblad Startup (Stable, Experimental of een oudere). Voor crossplay moet de kaart 8k of kleiner zijn. Ken je de seed van je willekeurige wereld niet, stuur hem dan naar ons en wij zetten hem op. Lees 7 Days to Die-admincommando's of bekijk 7 Days to Die-hosting.
Vintage Story
Op je pc is elke wereld één .vcdbs-bestand in %AppData%\VintagestoryData\Saves.
- Stop de server.
- Upload het
.vcdbs-bestand naardata/Savesop de server. - Hernoem het naar
default.vcdbs, ter vervanging van de wereld die de server heeft aangemaakt (maak eerst een back-up), of houd de naam en laatSaveFileLocationindata/serverconfig.jsonernaar verwijzen, bijvoorbeeld./data/Saves/MyWorld.vcdbs. - Installeer dezelfde mods waarmee de wereld is gespeeld en start daarna de server.
Versies: draai de server op dezelfde Vintage Story-versie als de wereld, of een nieuwere; kies die in het tabblad Startup. De voortgang van spelers wordt in het wereldbestand opgeslagen, dus die gaat mee. Meer in Vintage Story-servercommando's, of bekijk Vintage Story-hosting.
Minecraft
Een Java Edition-wereld is een map — singleplayer-werelden staan in %APPDATA%\.minecraft\saves\<World>. Pak hem in als zip, upload hem naar de hoofdmap van de server, pak hem uit en zet level-name in server.properties op de mapnaam. Op Paper- en Spigot-servers staan de Nether en het End in aparte mappen, <level-name>_nether en <level-name>_the_end, wat van belang is als de wereld uit singleplayer komt.
Beide stappen worden uitgebreid uitgelegd, met de regels voor Nether en End per versie, in een Minecraft-map installeren. Een hele server verhuizen vanaf een andere host staat in onze migratiehandleiding. Bekijk Minecraft-hosting voor de pakketten.
Als de wereld niet laadt
Bijna elke mislukte upload komt door een van deze oorzaken:
- De naam klopt niet. De wereldnaam in het tabblad Startup (of
level-name, ofSaveFileLocation) moet precies overeenkomen met de geüploade map of het bestand, inclusief hoofdletters. Zo niet, dan maakt de server stilletjes een nieuwe wereld met die naam aan. - De bestanden staan een map te diep. Bij het uitpakken kan de wereld in een extra map terechtkomen. Open die en controleer of de wereld direct staat waar de sectie voor je game het aangeeft.
- Een andere gameversie. Een wereld van een nieuwere versie, of van een andere hoofdversie, opent niet. Stem de versie af in het tabblad Startup.
- Ontbrekende mods. Een wereld die met mods is gespeeld, heeft dezelfde mods op de server nodig — tModLoader, Vintage Story-mods, 7 Days to Die-overhauls, BepInEx-mods.
- De server draaide tijdens de upload. Stop hem, upload opnieuw en start hem daarna.
De console laat meestal in de eerste regels na de start zien wat er misging. En werkt het dan nog niet, dan biedt elke gamepagina hier een gratis migratie: stuur ons de wereld en wij zetten hem op je server.
Kom je er niet uit? Stuur ons de wereldbestanden en wij zetten ze gratis op je HytHost-server.
Bekijk gameserversVeelgestelde vragen
In Valheim, Terraria, 7 Days to Die, Vintage Story en Minecraft wel: singleplayer-werelden gebruiken dezelfde bestanden als serverwerelden. Project Zomboid is de uitzondering, omdat de singleplayer-saves daar een ander formaat hebben; alleen werelden via de knop Host of van een andere server gaan mee.
Meestal alleen op dezelfde of een nieuwere versie. Een wereld die met een nieuwere versie is opgeslagen, opent doorgaans niet op een oudere server, en sommige games nemen werelden helemaal niet mee tussen hoofdversies, zoals Project Zomboid tussen Build 41 en 42. Kies de passende versie in de serverinstellingen.
De wereld zelf gaat mee: gebouwen, verkende kaart, spullen in kisten. In Valheim en Terraria worden personages op de pc van elke speler bewaard, dus die blijven onaangetast. In Project Zomboid moeten personages uit een gehoste wereld mogelijk opnieuw worden aangemaakt.
Ja. Bij HytHost migreren we werelden gratis voor elke game in deze gids. Stuur ons de wereldbestanden, plus de modlijst als de wereld mods gebruikt, en wij zetten ze op je server.
Meestal komt de wereldnaam in de serverinstellingen niet precies overeen met de geüploade map of het bestand, waardoor de server een nieuwe wereld aanmaakt. Controleer ook of de bestanden niet in een extra map staan, of de server dezelfde gameversie draait en of hij tijdens de upload gestopt was.
Neem je wereld mee en speel verder
Elke HytHost-gameserver heeft bestandsbeheer, sFTP en automatische back-ups — en gratis wereldmigratie als je het liever door ons laat doen.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursWas deze gids nuttig?