Game servers · Гайд

Как загрузить свой мир на игровой сервер

Обновлено October 9, 2026 7 мин чтения

На этой странице
  1. Перед началом: три правила и два способа загрузки
  2. Valheim
  3. Terraria
  4. Project Zomboid
  5. 7 Days to Die
  6. Vintage Story
  7. Minecraft
  8. Если мир не загружается
  9. FAQ

Да, свой мир можно взять с собой. В любой игре из этого списка мир, в который вы играли дома — или у другого хостера, — можно продолжить на выделенном сервере. Различается лишь то, из каких файлов состоит мир, куда их класть на сервере и какая настройка говорит серверу их загрузить.

Перейдите к своей игре: Valheim, Terraria, Project Zomboid, 7 Days to Die, Vintage Story или Minecraft. Каждый раздел понятен сам по себе. А если не хотите заниматься этим сами, мы перенесём мир бесплатно.

Перед началом: три правила и два способа загрузки

  1. Сначала остановите сервер. Работающий сервер держит мир открытым и перезаписывает загруженные файлы или удаляет их как остатки.
  2. Сделайте резервную копию. Создайте бэкап во вкладке Backups панели, чтобы мир, созданный сервером, можно было вернуть, если передумаете.
  3. Совпадение версий. Запускайте сервер на той же версии игры, что и мир, или на более новой. Мир, сохранённый более новой версией, обычно не открывается на более старом сервере.

Файловый менеджер или sFTP

  • Файловый менеджер панели загружает отдельные файлы до 1 GB, но не папки. Если мир — это папка, упакуйте её в zip на своём ПК, загрузите .zip и распакуйте его командой Unarchive в файловом менеджере.
  • sFTP подходит для больших миров и множества файлов. Используйте клиент вроде FileZilla или WinSCP с портом 2022, а адрес и имя пользователя возьмите во вкладке Settings панели, в разделе SFTP Details; имя пользователя лучше скопировать, а не набирать вручную.

Не хотите возиться с файлами? В HytHost мы перенесём ваш мир бесплатно — игровые серверы от €2.59/мес.

Посмотреть игровые серверы

Valheim

На вашем ПК миры лежат в %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. Мир, хранящийся в Steam Cloud, находится в другом месте; сначала перенесите его в локальные через экран Manage saves в игре.

Какие файлы. Начиная с Valheim 1.0 мир — это папка с именем мира, в которой лежат файлы _main (.fwl2, .db2, .chunks, .ok) и множество файлов .chunk. Загружайте всю папку без изменений: при запуске игра оставляет самый новый полный набор и удаляет неполные. Мир, в который последний раз играли до 1.0, — это пара файлов, WorldName.db и WorldName.fwl: загрузите оба, и сервер конвертирует мир при первом запуске, предварительно сделав резервную копию.

  1. Остановите сервер.
  2. Упакуйте папку мира (или пару .db и .fwl) в zip, загрузите в saves/worlds_local и распакуйте там.
  3. Во вкладке Startup укажите в World Name точное имя мира — имя папки или имя файла без расширения.
  4. Запустите сервер.

Поле World Name принимает буквы, цифры, - и _, до 20 символов. Если в имени вашего мира есть пробелы, пришлите его нам — мы перенесём его за вас. Персонажи хранятся на ПК каждого игрока, так что у всех остаются свои. Crossplay работает с загруженным миром так же, как с любым другим. Начинаете с нуля? Смотрите как запустить выделенный сервер Valheim или хостинг Valheim от €4.36/мес.

Terraria

На вашем ПК миры лежат в Documents\My Games\Terraria\Worlds, по одному файлу .wld на мир. Миры tModLoader находятся в Documents\My Games\Terraria\tModLoader\Worlds — это .wld плюс .twld с данными модов.

  1. Остановите сервер.
  2. Загрузите .wld в saves/Worlds на сервере. Для мира tModLoader положите рядом его .twld.
  3. Во вкладке Startup укажите в World Name имя файла без .wld. Допустимы буквы, цифры, - и _, поэтому файл с пробелами сначала переименуйте (My World.wld в MyWorld.wld).
  4. Запустите сервер.

Версии: запускайте сервер на той же версии Terraria, что и мир, или на более новой. tModLoader всё ещё основан на Terraria 1.4.4, поэтому мир, в который играли на Vanilla 1.4.5, в tModLoader не откроется. Персонажи остаются на ПК каждого игрока. Подробнее — в статье как создать сервер Terraria, или смотрите хостинг Terraria.

Project Zomboid

Переносится многопользовательский мир: запущенный кнопкой Host в игре или взятый с другого выделенного сервера. На вашем ПК он лежит в %USERPROFILE%\Zomboid\Saves\Multiplayer\<name>, а его настройки — в %USERPROFILE%\Zomboid\Server\ в виде <name>.ini, <name>_SandboxVars.lua и <name>_spawnregions.lua. Одиночные сохранения используют другой формат и серверным миром не станут.

  1. Остановите сервер.
  2. Загрузите папку мира в Zomboid/Saves/Multiplayer/ на сервере и переименуйте её в servertest, заменив папку, созданную сервером. Если рядом есть папка <name>_player, загрузите и её под именем servertest_player.
  3. Загрузите три файла настроек в Zomboid/Server/ и переименуйте их в servertest.ini, servertest_SandboxVars.lua и servertest_spawnregions.lua.
  4. Запустите сервер.

Билд: сервер должен работать на том же билде, что и сохранение, — мир Build 41 не откроется на Build 42. Выберите его в поле Game Branch во вкладке Startup. Максимум игроков, название, пароль, PvP и моды берутся из вкладки Startup при каждом запуске, так что задайте их там заново. Персонажей из мира, запущенного через Host, возможно, придётся создать заново. Смотрите как запустить сервер Project Zomboid или хостинг Project Zomboid.

7 Days to Die

На вашем ПК сохранение лежит в %APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<World>\<GameName>\: папка мира, а внутри неё папка сохранения. У случайного мира (RWG) есть ещё карта в %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<World>\; Navezgane поставляется с игрой.

  1. Остановите сервер.
  2. Загрузите сохранение в UserData/Saves/<World>/<GameName>/ на сервере, сохранив оба уровня папок. Для случайного мира загрузите также папку его карты в UserData/GeneratedWorlds/<World>/.
  3. Во вкладке Startup укажите в Save Name имя папки сохранения. Допустимы буквы, цифры, - и _, поэтому сохранение с именем My Game сначала переименуйте в MyGame.
  4. Задайте Game World: Navezgane для рукотворной карты или RWG для случайного мира — с World Seed и World Size, равными в точности тем значениям, с которыми мир был сгенерирован. Сервер выводит из них имя мира и загружает существующий мир с этим именем вместо генерации нового.
  5. Запустите сервер.

Версии: сохранения разных версий несовместимы, поэтому выберите ту же версию во вкладке Startup (Stable, Experimental или более старую). Для crossplay карта должна быть не больше 8k. Если сид вашего случайного мира неизвестен, пришлите мир нам — мы всё настроим. Смотрите админ-команды 7 Days to Die или хостинг 7 Days to Die.

Vintage Story

На вашем ПК каждый мир — это один файл .vcdbs в %AppData%\VintagestoryData\Saves.

  1. Остановите сервер.
  2. Загрузите файл .vcdbs в data/Saves на сервере.
  3. Либо переименуйте его в default.vcdbs, заменив мир, созданный сервером (сначала сделайте бэкап), либо оставьте имя и укажите на него в SaveFileLocation в файле data/serverconfig.json, например ./data/Saves/MyWorld.vcdbs.
  4. Установите те же моды, с которыми играли в этом мире, и запустите сервер.

Версии: запускайте сервер на той же версии Vintage Story, что и мир, или на более новой; выберите её во вкладке Startup. Прогресс игроков хранится в файле мира, так что он переносится вместе с ним. Подробнее — в статье команды сервера Vintage Story, или смотрите хостинг Vintage Story.

Minecraft

Мир Java Edition — это папка; одиночные миры лежат в %APPDATA%\.minecraft\saves\<World>. Упакуйте её в zip, загрузите в корневую папку сервера, распакуйте и укажите имя папки в level-name в server.properties. На серверах Paper и Spigot Незер и Энд хранятся в отдельных папках <level-name>_nether и <level-name>_the_end — это важно, если мир взят из одиночной игры.

Оба шага подробно описаны, с правилами для Незера и Энда в каждой версии, в статье как установить карту Minecraft. Перенос целого сервера от другого хостера описан в нашей инструкции по миграции. Тарифы — на странице хостинга Minecraft.

Если мир не загружается

Почти любая неудачная загрузка объясняется одной из этих причин:

  • Имя не совпадает. Имя мира во вкладке Startup (или level-name, или SaveFileLocation) должно точно совпадать с загруженной папкой или файлом, включая заглавные буквы. Иначе сервер молча создаст новый мир с этим именем.
  • Файлы лежат на одну папку глубже. После распаковки мир может оказаться внутри лишней папки. Откройте её и проверьте, что мир лежит прямо там, где указано в разделе вашей игры.
  • Другая версия игры. Мир из более новой версии или из другой основной версии не откроется. Выставьте нужную версию во вкладке Startup.
  • Не хватает модов. Миру, в который играли с модами, нужны те же моды на сервере — tModLoader, моды Vintage Story, оверхолы 7 Days to Die, моды BepInEx.
  • Сервер работал во время загрузки. Остановите его, загрузите файлы заново и запустите.

Обычно консоль сообщает, что пошло не так, в первых строках после запуска. А если всё равно не получается, на каждой странице игр здесь есть бесплатный перенос: пришлите нам мир, и мы установим его на ваш сервер.

Не получается? Пришлите нам файлы мира, и мы бесплатно перенесём их на ваш сервер HytHost.

Посмотреть игровые серверы
FAQ

Частые вопросы

В Valheim, Terraria, 7 Days to Die, Vintage Story и Minecraft — да: одиночные миры используют те же файлы, что и серверные. Исключение — Project Zomboid: его одиночные сохранения имеют другой формат, и перенести можно только миры, запущенные кнопкой Host, или миры с другого сервера.

Обычно только на той же или более новой версии. Мир, сохранённый более новой версией, как правило, не открывается на более старом сервере, а некоторые игры вообще не переносят миры между основными версиями — например, Project Zomboid между Build 41 и 42. Выберите подходящую версию в настройках сервера.

Сам мир переносится целиком: постройки, исследованная карта, предметы в сундуках. В Valheim и Terraria персонажи хранятся на ПК каждого игрока, поэтому их это не затрагивает. В Project Zomboid персонажей из мира, запущенного через Host, возможно, придётся создать заново.

Да. В HytHost мы бесплатно переносим миры для всех игр из этого руководства. Пришлите нам файлы мира и список модов, если мир их использует, и мы установим всё на ваш сервер.

Чаще всего имя мира в настройках сервера не совпадает в точности с загруженной папкой или файлом, и сервер вместо этого создаёт новый мир. Также проверьте, что файлы не лежат в лишней папке, что сервер работает на той же версии игры и что во время загрузки он был остановлен.

Берите свой мир и играйте дальше

Каждый игровой сервер HytHost включает файловый менеджер, sFTP и автоматические бэкапы — а также бесплатный перенос мира, если вы предпочитаете поручить это нам.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Этот гайд был полезен?