كيف ترفع عالمك الخاص إلى خادم ألعاب
في هذه الصفحة
نعم، يمكنك إحضار عالمك. كل لعبة هنا تتيح لك أن تأخذ عالمًا لعبته في المنزل — أو لدى مزوّد استضافة آخر — وتكمل اللعب فيه على خادم مخصص. ما يختلف هو الملفات التي يتكوّن منها العالم، ومكانها على الخادم، والإعداد الذي يخبر الخادم بتحميلها.
انتقل إلى لعبتك: Valheim أو Terraria أو Project Zomboid أو 7 Days to Die أو Vintage Story أو Minecraft. كل قسم قائم بذاته. وإن كنت تفضّل ألا تفعل ذلك بنفسك، فنحن ننقل العوالم مجانًا.
قبل أن تبدأ: ثلاث قواعد وطريقتان للرفع
- أوقف الخادم أولًا. الخادم العامل يُبقي العالم مفتوحًا ويكتب فوق الملفات التي ترفعها، أو يحذفها باعتبارها بقايا.
- انسخ ما هو موجود احتياطيًا. أنشئ نسخة احتياطية من تبويب Backups في اللوحة، حتى يمكن استعادة العالم الذي أنشأه الخادم إن غيّرت رأيك.
- طابِق الإصدار. شغّل الخادم على إصدار اللعبة نفسه الذي حُفظ به العالم أو على إصدار أحدث. العالم المحفوظ بإصدار أحدث لن يفتح عادةً على خادم أقدم.
مدير الملفات أو sFTP
- مدير الملفات في اللوحة يرفع ملفات منفردة حتى 1 GB، لكنه لا يرفع المجلدات. إن كان العالم مجلدًا، فاضغطه بصيغة zip على حاسوبك، وارفع ملف .zip، ثم استخدم Unarchive عليه في مدير الملفات.
- sFTP مناسب للعوالم الكبيرة والملفات الكثيرة. استخدم برنامجًا مثل FileZilla أو WinSCP مع المنفذ
2022والعنوان واسم المستخدم من تبويب Settings في اللوحة، ضمن SFTP Details؛ انسخ اسم المستخدم بدل كتابته.
لا تريد نقل الملفات بنفسك؟ في HytHost ننقل عالمك مجانًا — تبدأ خوادم الألعاب من €2.59/شهريًا.
تصفّح خوادم الألعابValheim
على حاسوبك توجد العوالم في %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. العالم المحفوظ في Steam Cloud موجود في مكان آخر؛ انقله إلى التخزين المحلي أولًا من شاشة Manage saves في اللعبة.
أي الملفات. منذ Valheim 1.0 أصبح العالم مجلدًا يحمل اسم العالم، ويحتوي على ملفات _main (.fwl2 و.db2 و.chunks و.ok) وعلى ملفات .chunk كثيرة. ارفع المجلد كاملًا دون تغيير: عند التشغيل تحتفظ اللعبة بأحدث مجموعة مكتملة وتحذف المجموعات غير المكتملة. أما العالم الذي لُعب آخر مرة قبل 1.0 فهو زوج من الملفات، WorldName.db وWorldName.fwl — ارفع الاثنين، وسيحوّله الخادم عند التشغيل الأول بعد أن ينشئ نسخة احتياطية أولًا.
- أوقف الخادم.
- اضغط مجلد العالم (أو زوج .db و.fwl) بصيغة zip وارفعه إلى
saves/worlds_local، ثم فك ضغطه هناك. - في تبويب Startup، اضبط World Name على اسم العالم تمامًا — اسم المجلد، أو اسم الملف دون الامتداد.
- شغّل الخادم.
يقبل حقل World Name الأحرف والأرقام و- و_، حتى 20 حرفًا. إن كان اسم عالمك يحتوي على مسافات، فأرسله إلينا وسننقله لك. تُحفظ الشخصيات على حاسوب كل لاعب، لذا يحتفظ كل شخص بشخصياته. يعمل Crossplay مع العالم المرفوع كما يعمل مع أي عالم آخر. تبدأ من الصفر؟ راجع كيف تستضيف خادم Valheim مخصصًا أو استضافة Valheim، بدءًا من €4.36/شهريًا.
Terraria
على حاسوبك توجد العوالم في Documents\My Games\Terraria\Worlds، ولكل عالم ملف .wld واحد. عوالم tModLoader موجودة في Documents\My Games\Terraria\tModLoader\Worlds، على شكل ملف .wld إضافة إلى ملف .twld يحمل بيانات التعديلات.
- أوقف الخادم.
- ارفع ملف
.wldإلىsaves/Worldsعلى الخادم. وإن كان عالم tModLoader، فارفع ملف.twldالخاص به بجانبه. - في تبويب Startup، اضبط World Name على اسم الملف دون
.wld. يقبل الأحرف والأرقام و-و_، لذا أعد تسمية الملف الذي يحتوي على مسافات أولًا (My World.wldإلىMyWorld.wld). - شغّل الخادم.
الإصدارات: شغّل الخادم على إصدار Terraria نفسه الذي حُفظ به العالم أو على إصدار أحدث. لا يزال tModLoader مبنيًا على Terraria 1.4.4، لذا لا يمكن فتح عالم لُعب على Vanilla 1.4.5 في tModLoader. تبقى الشخصيات على حاسوب كل لاعب. المزيد في كيف تنشئ خادم Terraria، أو راجع استضافة Terraria.
Project Zomboid
ما يُنقل هو عالم متعدد اللاعبين: عالم مستضاف بزر Host في اللعبة، أو عالم من خادم مخصص آخر. على حاسوبك يوجد في %USERPROFILE%\Zomboid\Saves\Multiplayer\<name>، وإعداداته في %USERPROFILE%\Zomboid\Server\ باسم <name>.ini و<name>_SandboxVars.lua و<name>_spawnregions.lua. حفظات اللعب الفردي تستخدم صيغة مختلفة ولا تصبح عالم خادم.
- أوقف الخادم.
- ارفع مجلد العالم إلى
Zomboid/Saves/Multiplayer/على الخادم وأعد تسميته إلىservertest، ليحل محل المجلد الذي أنشأه الخادم. إن وُجد بجانبه مجلد<name>_player، فارفعه أيضًا باسمservertest_player. - ارفع ملفات الإعدادات الثلاثة إلى
Zomboid/Server/وأعد تسميتها إلىservertest.iniوservertest_SandboxVars.luaوservertest_spawnregions.lua. - شغّل الخادم.
الإصدار (Build): يجب أن يعمل الخادم على الإصدار نفسه الذي حُفظ به العالم — عالم Build 41 لا يفتح على Build 42. اختره عبر Game Branch في تبويب Startup. الحد الأقصى للاعبين والاسم وكلمة المرور وPvP والتعديلات تُقرأ من تبويب Startup عند كل تشغيل، لذا اضبطها هناك من جديد. قد يلزم إنشاء شخصيات العالم المستضاف من جديد. راجع كيف تستضيف خادم Project Zomboid أو استضافة Project Zomboid.
7 Days to Die
على حاسوبك يوجد الحفظ في %APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<World>\<GameName>\: مجلد للعالم، وداخله مجلد للحفظ. العالم العشوائي (RWG) له أيضًا خريطته في %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<World>\؛ أما Navezgane فتأتي مع اللعبة.
- أوقف الخادم.
- ارفع الحفظ إلى
UserData/Saves/<World>/<GameName>/على الخادم، مع الإبقاء على مستويي المجلدات. وإن كان عالمًا عشوائيًا، فارفع أيضًا مجلد خريطته إلىUserData/GeneratedWorlds/<World>/. - في تبويب Startup، اضبط Save Name على اسم مجلد الحفظ. يقبل الأحرف والأرقام و
-و_، لذا أعد تسمية حفظ باسمMy GameإلىMyGameأولًا. - اضبط Game World:
Navezganeللخريطة المصممة يدويًا، أوRWGللعالم العشوائي — مع ضبط World Seed وWorld Size على القيم نفسها التي أُنشئ بها العالم تمامًا. يستنتج الخادم اسم العالم منها ويحمّل العالم الموجود بذلك الاسم بدل إنشاء عالم جديد. - شغّل الخادم.
الإصدارات: لا تتوافق الحفظات بين الإصدارات المختلفة، لذا اختر الإصدار نفسه في تبويب Startup (Stable أو Experimental أو إصدار أقدم). لاستخدام Crossplay يجب أن تكون الخريطة 8k أو أصغر. إن كانت بذرة عالمك العشوائي غير معروفة، فأرسله إلينا وسنتولى إعداده. راجع أوامر المشرف في 7 Days to Die أو استضافة 7 Days to Die.
Vintage Story
على حاسوبك كل عالم هو ملف .vcdbs واحد في %AppData%\VintagestoryData\Saves.
- أوقف الخادم.
- ارفع ملف
.vcdbsإلىdata/Savesعلى الخادم. - إما أن تعيد تسميته إلى
default.vcdbsليحل محل العالم الذي أنشأه الخادم (أنشئ نسخة احتياطية أولًا)، أو تُبقي اسمه وتوجّهSaveFileLocationفيdata/serverconfig.jsonإليه، مثل./data/Saves/MyWorld.vcdbs. - ثبّت التعديلات نفسها التي لُعب بها العالم، ثم شغّل الخادم.
الإصدارات: شغّل الخادم على إصدار Vintage Story نفسه الذي حُفظ به العالم أو على إصدار أحدث؛ اختره في تبويب Startup. يُحفظ تقدّم اللاعبين داخل ملف العالم، لذا ينتقل معه. المزيد في أوامر خادم Vintage Story، أو راجع استضافة Vintage Story.
Minecraft
عالم Java Edition هو مجلد — عوالم اللعب الفردي موجودة في %APPDATA%\.minecraft\saves\<World>. اضغطه بصيغة zip، وارفعه إلى المجلد الرئيسي للخادم، وفك ضغطه، واضبط level-name في server.properties على اسم المجلد. على خوادم Paper وSpigot يوجد Nether وEnd في مجلدين منفصلين <level-name>_nether و<level-name>_the_end، وهذا مهم عندما يأتي العالم من اللعب الفردي.
الخطوتان مشروحتان بالتفصيل، مع قواعد Nether وEnd لكل إصدار، في كيف تثبّت خريطة Minecraft. أما نقل خادم كامل من مزوّد آخر ففي دليل النقل لدينا. راجع استضافة Minecraft لمعرفة الباقات.
إذا لم يُحمَّل العالم
كل عملية رفع فاشلة تقريبًا تعود إلى أحد هذه الأسباب:
- الاسم غير مطابق. يجب أن يطابق اسم العالم في تبويب Startup (أو
level-name، أوSaveFileLocation) المجلد أو الملف المرفوع تمامًا، بما في ذلك الأحرف الكبيرة. وإلا فسينشئ الخادم بصمت عالمًا جديدًا بذلك الاسم. - الملفات أعمق بمجلد واحد. قد يترك فك الضغط العالم داخل مجلد إضافي. افتحه وتحقق من أن العالم موجود مباشرة في المكان الذي يذكره قسم لعبتك.
- إصدار مختلف من اللعبة. العالم من إصدار أحدث، أو من إصدار رئيسي آخر، لن يفتح. طابِق الإصدار في تبويب Startup.
- تعديلات ناقصة. العالم الذي لُعب بتعديلات يحتاج إلى التعديلات نفسها على الخادم — tModLoader، وتعديلات Vintage Story، والتعديلات الشاملة لـ 7 Days to Die، وتعديلات BepInEx.
- كان الخادم يعمل أثناء الرفع. أوقفه، وارفع من جديد، ثم شغّله.
عادةً ما تذكر وحدة التحكم سبب المشكلة في أسطرها الأولى بعد التشغيل. وإن ظلّ الأمر لا يعمل، فكل صفحة لعبة هنا تقدّم نقلًا مجانيًا: أرسل إلينا العالم وسنضعه على خادمك.
عالق؟ أرسل إلينا ملفات العالم وسننقلها إلى خادم HytHost الخاص بك مجانًا.
تصفّح خوادم الألعابالأسئلة الشائعة
في Valheim وTerraria و7 Days to Die وVintage Story وMinecraft، نعم: عوالم اللعب الفردي تستخدم الملفات نفسها التي تستخدمها عوالم الخادم. Project Zomboid هو الاستثناء، لأن حفظات اللعب الفردي فيه تستخدم صيغة مختلفة؛ ولا تُنقل إلا العوالم المستضافة بزر Host أو القادمة من خادم آخر.
عادةً فقط على الإصدار نفسه أو على إصدار أحدث. العالم المحفوظ بإصدار أحدث لا يفتح في الغالب على خادم أقدم، وبعض الألعاب لا تنقل العوالم بين الإصدارات الرئيسية أصلًا، مثل Project Zomboid بين Build 41 و42. اختر الإصدار المطابق في إعدادات الخادم.
العالم نفسه ينتقل معك: المباني، والخريطة المستكشفة، والأغراض في الصناديق. في Valheim وTerraria تُحفظ الشخصيات على حاسوب كل لاعب، لذا لا تتأثر. في Project Zomboid قد يلزم إنشاء شخصيات العالم المستضاف من جديد.
نعم. في HytHost ننقل العوالم مجانًا لكل لعبة في هذا الدليل. أرسل إلينا ملفات العالم، إضافة إلى قائمة التعديلات إن كان العالم يستخدم تعديلات، وسنضعها على خادمك.
في أغلب الأحيان لا يطابق اسم العالم في إعدادات الخادم المجلد أو الملف المرفوع تمامًا، فينشئ الخادم عالمًا جديدًا بدلًا منه. تحقق أيضًا من أن الملفات ليست داخل مجلد إضافي، وأن الخادم يعمل على إصدار اللعبة نفسه، وأنه كان متوقفًا أثناء الرفع.
أحضر عالمك وواصل اللعب
كل خادم ألعاب من HytHost يأتي مع مدير ملفات وsFTP ونسخ احتياطية تلقائية — ونقل مجاني للعالم إن كنت تفضّل أن نقوم بذلك نحن.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursهل كان هذا الدليل مفيدًا؟