Game servers · Guida

Come caricare il tuo mondo su un server di gioco

Aggiornato October 9, 2026 8 min di lettura

In questa pagina
  1. Prima di iniziare: tre regole e due modi per caricare
  2. Valheim
  3. Terraria
  4. Project Zomboid
  5. 7 Days to Die
  6. Vintage Story
  7. Minecraft
  8. Se il mondo non si carica
  9. FAQ

Sì, puoi portare il tuo mondo. Ogni gioco di questa guida ti permette di prendere un mondo giocato a casa — o su un altro provider — e continuare a giocarci su un server dedicato. Cambiano i file che compongono il mondo, dove vanno sul server e quale impostazione dice al server di caricarli.

Vai al tuo gioco: Valheim, Terraria, Project Zomboid, 7 Days to Die, Vintage Story o Minecraft. Ogni sezione è autonoma. E se preferisci non farlo da solo, trasferiamo i mondi gratis.

Prima di iniziare: tre regole e due modi per caricare

  1. Prima ferma il server. Un server in esecuzione tiene aperto il mondo e sovrascrive i file che carichi, oppure li elimina come residui.
  2. Fai un backup di ciò che c'è. Crea un backup dalla scheda Backups del pannello, così il mondo generato dal server può tornare se cambi idea.
  3. Usa la stessa versione. Avvia il server con la stessa versione del gioco del mondo, o una più recente. Un mondo salvato con una versione più nuova di solito non si apre su un server più vecchio.

File manager o sFTP

  • Il file manager del pannello carica singoli file fino a 1 GB, ma non cartelle. Se il mondo è una cartella, comprimila in zip sul PC, carica lo .zip e usa Unarchive nel file manager.
  • sFTP è adatto a mondi grandi e a molti file. Usa un client come FileZilla o WinSCP con la porta 2022 e l'indirizzo e il nome utente della scheda Settings del pannello, sotto SFTP Details; copia il nome utente invece di digitarlo.

Preferisci non spostare i file da solo? Su HytHost migriamo il tuo mondo gratis — server di gioco da €2.59/mese.

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Valheim

Sul tuo PC i mondi si trovano in %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. Un mondo salvato su Steam Cloud è altrove; spostalo prima in locale dalla schermata Manage saves del gioco.

Quali file. Da Valheim 1.0 un mondo è una cartella con il nome del mondo, che contiene i file _main (.fwl2, .db2, .chunks, .ok) e molti file .chunk. Carica l'intera cartella senza modifiche: all'avvio il gioco tiene il set completo più recente ed elimina quelli incompleti. Un mondo giocato l'ultima volta prima della 1.0 è una coppia, WorldName.db e WorldName.fwl — caricali entrambi e il server lo converte al primo avvio, dopo averne fatto un backup.

  1. Ferma il server.
  2. Comprimi la cartella del mondo (o la coppia .db e .fwl), caricala in saves/worlds_local ed estraila lì.
  3. Nella scheda Startup, imposta World Name esattamente sul nome del mondo — il nome della cartella, o il nome del file senza estensione.
  4. Avvia il server.

Il campo World Name accetta lettere, cifre, - e _, fino a 20 caratteri. Se il nome del tuo mondo contiene spazi, mandacelo e lo trasferiamo noi. I personaggi sono salvati sul PC di ciascun giocatore, quindi ognuno tiene il proprio. Il crossplay funziona con un mondo caricato come con qualsiasi altro. Parti da zero? Leggi come creare un server dedicato di Valheim o scopri l'hosting Valheim, da €4.36/mese.

Terraria

Sul tuo PC i mondi si trovano in Documents\My Games\Terraria\Worlds, un file .wld ciascuno. I mondi tModLoader sono in Documents\My Games\Terraria\tModLoader\Worlds, come un .wld più un .twld con i dati delle mod.

  1. Ferma il server.
  2. Carica il .wld in saves/Worlds sul server. Per un mondo tModLoader, carica accanto anche il suo .twld.
  3. Nella scheda Startup, imposta World Name sul nome del file senza .wld. Accetta lettere, cifre, - e _, quindi rinomina prima un file con spazi (My World.wld in MyWorld.wld).
  4. Avvia il server.

Versioni: avvia il server con la stessa versione di Terraria del mondo, o più recente. tModLoader è ancora basato su Terraria 1.4.4, quindi un mondo giocato su Vanilla 1.4.5 non si può aprire in tModLoader. I personaggi restano sul PC di ciascun giocatore. Approfondisci in come creare un server di Terraria, o scopri l'hosting Terraria.

Project Zomboid

Si può trasferire un mondo multigiocatore: uno ospitato con il pulsante Host del gioco, o uno di un altro server dedicato. Sul tuo PC si trova in %USERPROFILE%\Zomboid\Saves\Multiplayer\<name>, e le sue impostazioni sono in %USERPROFILE%\Zomboid\Server\ come <name>.ini, <name>_SandboxVars.lua e <name>_spawnregions.lua. I salvataggi in giocatore singolo usano un formato diverso e non diventano un mondo da server.

  1. Ferma il server.
  2. Carica la cartella del mondo in Zomboid/Saves/Multiplayer/ sul server e rinominala in servertest, sostituendo quella creata dal server. Se accanto c'è una cartella <name>_player, caricala anche come servertest_player.
  3. Carica i tre file di impostazioni in Zomboid/Server/ e rinominali in servertest.ini, servertest_SandboxVars.lua e servertest_spawnregions.lua.
  4. Avvia il server.

Build: il server deve usare la stessa build del salvataggio — un mondo Build 41 non si apre su Build 42. Sceglila con Game Branch nella scheda Startup. Numero massimo di giocatori, nome, password, PvP e mod vengono presi dalla scheda Startup a ogni avvio, quindi reimpostali lì. Potrebbe essere necessario ricreare i personaggi di un mondo ospitato. Leggi come creare un server di Project Zomboid o scopri l'hosting Project Zomboid.

7 Days to Die

Sul tuo PC un salvataggio si trova in %APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<World>\<GameName>\: una cartella per il mondo e, al suo interno, una cartella per il salvataggio. Un mondo casuale (RWG) ha anche la mappa in %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<World>\; Navezgane è incluso nel gioco.

  1. Ferma il server.
  2. Carica il salvataggio in UserData/Saves/<World>/<GameName>/ sul server, mantenendo entrambi i livelli di cartelle. Per un mondo casuale, carica anche la cartella della mappa in UserData/GeneratedWorlds/<World>/.
  3. Nella scheda Startup, imposta Save Name sul nome della cartella del salvataggio. Accetta lettere, cifre, - e _, quindi rinomina prima un salvataggio chiamato My Game in MyGame.
  4. Imposta Game World: Navezgane per la mappa fatta a mano, o RWG per un mondo casuale — con World Seed e World Size impostati esattamente sui valori con cui è stato generato il mondo. Il server ricava da questi il nome del mondo e carica il mondo esistente con quel nome invece di generarne uno nuovo.
  5. Avvia il server.

Versioni: i salvataggi di versioni diverse non sono compatibili, quindi scegli la stessa versione nella scheda Startup (Stable, Experimental o una precedente). Per il crossplay la mappa deve essere di 8k o più piccola. Se non conosci il seed del tuo mondo casuale, mandacelo e lo configuriamo noi. Leggi i comandi admin di 7 Days to Die o scopri l'hosting 7 Days to Die.

Vintage Story

Sul tuo PC ogni mondo è un singolo file .vcdbs in %AppData%\VintagestoryData\Saves.

  1. Ferma il server.
  2. Carica il file .vcdbs in data/Saves sul server.
  3. Rinominalo in default.vcdbs, sostituendo il mondo creato dal server (fai prima un backup), oppure lascia il suo nome e fai puntare SaveFileLocation in data/serverconfig.json a quel file, per esempio ./data/Saves/MyWorld.vcdbs.
  4. Installa le stesse mod con cui è stato giocato il mondo, poi avvia il server.

Versioni: avvia il server con la stessa versione di Vintage Story del mondo, o più recente; sceglila nella scheda Startup. I progressi dei giocatori sono salvati nel file del mondo, quindi vengono trasferiti con esso. Approfondisci in comandi del server di Vintage Story, o scopri l'hosting Vintage Story.

Minecraft

Un mondo Java Edition è una cartella — i mondi in giocatore singolo si trovano in %APPDATA%\.minecraft\saves\<World>. Comprimila, caricala nella cartella principale del server, estraila e imposta level-name in server.properties sul nome della cartella. Sui server Paper e Spigot il Nether e l'End stanno in cartelle separate, <level-name>_nether e <level-name>_the_end, il che conta quando il mondo arriva dal giocatore singolo.

Entrambi i passaggi sono spiegati nel dettaglio, con le regole di Nether ed End per ogni versione, in come installare una mappa di Minecraft. Per spostare un intero server da un altro provider c'è la nostra guida alla migrazione. Scopri l'hosting Minecraft per i piani.

Se il mondo non si carica

Quasi ogni caricamento fallito dipende da uno di questi motivi:

  • Il nome non corrisponde. Il nome del mondo nella scheda Startup (o level-name, o SaveFileLocation) deve corrispondere esattamente alla cartella o al file caricato, maiuscole comprese. Altrimenti il server crea senza avvisare un nuovo mondo con quel nome.
  • I file sono una cartella troppo in profondità. L'estrazione può lasciare il mondo dentro una cartella in più. Aprila e verifica che il mondo si trovi direttamente dove indica la sezione del tuo gioco.
  • Una versione del gioco diversa. Un mondo di una versione più recente, o di un'altra versione principale, non si apre. Allinea la versione nella scheda Startup.
  • Mod mancanti. Un mondo giocato con le mod richiede le stesse mod sul server — tModLoader, mod di Vintage Story, overhaul di 7 Days to Die, mod BepInEx.
  • Il server era acceso durante il caricamento. Fermalo, carica di nuovo, poi avvialo.

Di solito la console indica cosa è andato storto nelle prime righe dopo l'avvio. E se ancora non funziona, ogni pagina dei giochi offre una migrazione gratuita: inviaci il mondo e lo mettiamo sul tuo server.

Bloccato? Inviaci i file del mondo e li trasferiamo gratis sul tuo server HytHost.

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FAQ

Domande frequenti

In Valheim, Terraria, 7 Days to Die, Vintage Story e Minecraft, sì: i mondi in giocatore singolo usano gli stessi file dei mondi da server. Project Zomboid è l'eccezione, perché i suoi salvataggi in giocatore singolo usano un formato diverso; si possono trasferire solo i mondi del pulsante Host o di un altro server.

Di solito solo sulla stessa versione o su una più recente. Un mondo salvato con una versione più nuova in genere non si apre su un server più vecchio, e alcuni giochi non portano proprio i mondi tra versioni principali, come Project Zomboid tra Build 41 e 42. Scegli la versione corrispondente nelle impostazioni del server.

Il mondo stesso viene trasferito: costruzioni, mappa esplorata, oggetti nei forzieri. In Valheim e Terraria i personaggi sono salvati sul PC di ciascun giocatore, quindi non ne risentono. In Project Zomboid potrebbe essere necessario ricreare i personaggi di un mondo ospitato.

Sì. Su HytHost migriamo i mondi gratuitamente per ogni gioco di questa guida. Inviaci i file del mondo, più l'elenco delle mod se il mondo le usa, e li mettiamo sul tuo server.

Il più delle volte il nome del mondo nelle impostazioni del server non corrisponde esattamente alla cartella o al file caricato, quindi il server crea un nuovo mondo. Controlla anche che i file non siano dentro una cartella in più, che il server usi la stessa versione del gioco e che fosse fermo durante il caricamento.

Porta il tuo mondo e continua a giocare

Ogni server di gioco HytHost include file manager, sFTP e backup automatici — e la migrazione gratuita del mondo se preferisci che ce ne occupiamo noi.

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