Hogyan töltsd fel a saját világodat egy játékszerverre
Ezen az oldalon
Igen, magaddal hozhatod a világodat. Minden itt szereplő játékban egy otthon — vagy egy másik hostnál — játszott világot átvihetsz egy dedikált szerverre, és folytathatod rajta a játékot. Az a különbség, hogy mely fájlok alkotják a világot, hová kerülnek a szerveren, és melyik beállítás mondja meg a szervernek, hogy betöltse őket.
Ugorj a játékodhoz: Valheim, Terraria, Project Zomboid, 7 Days to Die, Vintage Story vagy Minecraft. Minden szakasz önmagában is érthető. És ha nem szeretnéd magad csinálni, a világokat ingyen átköltöztetjük.
Mielőtt elkezded: három szabály és kétféle feltöltés
- Először állítsd le a szervert. A futó szerver nyitva tartja a világot, és felülírja a feltöltött fájlokat, vagy maradványként törli őket.
- Mentsd el a meglévőt. Készíts biztonsági mentést a panel Backups fülén, hogy a szerver által generált világ visszahozható legyen, ha meggondolod magad.
- Egyeztesd a verziót. A szervert a világgal azonos vagy újabb játékverzión futtasd. Egy újabb verzióval mentett világ általában nem nyílik meg régebbi szerveren.
Fájlkezelő vagy sFTP
- A panel fájlkezelője legfeljebb 1 GB-os egyes fájlokat tölt fel, mappákat nem. Ha a világ egy mappa, tömörítsd zipbe a gépeden, töltsd fel a .zip fájlt, majd a fájlkezelőben használd rajta az Unarchive funkciót.
- Az sFTP nagy világokhoz és sok fájlhoz való. Használj egy klienst, például FileZillát vagy WinSCP-t, a
2022porttal, valamint a panel Settings fülén, a SFTP Details alatt található címmel és felhasználónévvel; a felhasználónevet másold ki, ne gépeld be.
Nem akarsz magad fájlokat mozgatni? A HytHostnál ingyen átköltöztetjük a világodat — játékszerverek €2.59/hó ártól.
Játékszerverek megtekintéseValheim
A gépeden a világok itt vannak: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. A Steam Cloudban tárolt világ máshol van; előbb helyezd át helyire a játék Manage saves képernyőjén.
Mely fájlok. A Valheim 1.0 óta egy világ egy, a világ nevét viselő mappa, amely _main fájlokat (.fwl2, .db2, .chunks, .ok) és sok .chunk fájlt tartalmaz. Töltsd fel az egész mappát, változtatás nélkül: induláskor a játék megtartja a legújabb teljes készletet, a hiányosakat pedig törli. Az 1.0 előtt utoljára játszott világ egy fájlpár, WorldName.db és WorldName.fwl — töltsd fel mindkettőt, és a szerver az első induláskor átalakítja, előtte biztonsági mentést készítve.
- Állítsd le a szervert.
- Tömörítsd zipbe a világ mappáját (vagy a .db és .fwl párt), töltsd fel a
saves/worlds_localmappába, majd ott csomagold ki. - A Startup fülön állítsd a World Name értékét pontosan a világ nevére — a mappa nevére, vagy a fájlnévre kiterjesztés nélkül.
- Indítsd el a szervert.
A World Name mező betűket, számjegyeket, - és _ karaktert fogad el, legfeljebb 20 karakterig. Ha a világod nevében szóköz van, küldd el nekünk, és átköltöztetjük helyetted. A karakterek minden játékos saját gépén tárolódnak, így mindenki megtartja a sajátját. A Crossplay a feltöltött világgal is ugyanúgy működik, mint bármely mással. Nulláról kezded? Nézd meg, hogyan indíts dedikált Valheim szervert, vagy a Valheim hostingot, €4.36/hó ártól.
Terraria
A gépeden a világok itt vannak: Documents\My Games\Terraria\Worlds, mindegyik egy .wld fájl. A tModLoader világok itt vannak: Documents\My Games\Terraria\tModLoader\Worlds, egy .wld és egy, a modok adatait tartalmazó .twld fájlként.
- Állítsd le a szervert.
- Töltsd fel a
.wldfájlt a szerversaves/Worldsmappájába. tModLoader világ esetén a.twldfájlt is töltsd fel mellé. - A Startup fülön állítsd a World Name értékét a fájlnévre
.wldnélkül. Betűket, számjegyeket,-és_karaktert fogad el, ezért a szóközt tartalmazó fájlt előbb nevezd át (My World.wldhelyettMyWorld.wld). - Indítsd el a szervert.
Verziók: a szervert a világgal azonos vagy újabb Terraria-verzión futtasd. A tModLoader még a Terraria 1.4.4-re épül, így a Vanilla 1.4.5-ön játszott világ nem nyitható meg tModLoaderben. A karakterek minden játékos saját gépén maradnak. Bővebben: hogyan készíts Terraria szervert, vagy nézd meg a Terraria hostingot.
Project Zomboid
Ami átköltöztethető, az egy többjátékos világ: a játék Host gombjával indított, vagy egy másik dedikált szerverről származó. A gépeden itt van: %USERPROFILE%\Zomboid\Saves\Multiplayer\<name>, a beállításai pedig itt: %USERPROFILE%\Zomboid\Server\, mint <name>.ini, <name>_SandboxVars.lua és <name>_spawnregions.lua. Az egyjátékos mentések más formátumot használnak, és nem válnak szervervilággá.
- Állítsd le a szervert.
- Töltsd fel a világ mappáját a szerver
Zomboid/Saves/Multiplayer/mappájába, és nevezd átservertestnévre, lecserélve a szerver által létrehozottat. Ha mellette van egy<name>_playermappa, azt is töltsd felservertest_playernéven. - Töltsd fel a három beállítási fájlt a
Zomboid/Server/mappába, és nevezd át őketservertest.ini,servertest_SandboxVars.luaésservertest_spawnregions.luanévre. - Indítsd el a szervert.
Build: a szervernek ugyanazt a buildet kell futtatnia, mint a mentésnek — egy Build 41 világ nem nyílik meg Build 42-n. Ezt a Startup fül Game Branch mezőjében választhatod ki. A maximális játékosszám, a név, a jelszó, a PvP és a modok minden induláskor a Startup fülről töltődnek be, ezért ott állítsd be őket újra. A hostolt világ karaktereit lehet, hogy újra létre kell hozni. Nézd meg, hogyan indíts Project Zomboid szervert, vagy a Project Zomboid hostingot.
7 Days to Die
A gépeden egy mentés itt van: %APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<World>\<GameName>\: egy mappa a világnak, benne egy mappa a mentésnek. Egy véletlenszerű (RWG) világ térképe ezenkívül itt is megtalálható: %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<World>\; a Navezgane a játékkal együtt érkezik.
- Állítsd le a szervert.
- Töltsd fel a mentést a szerver
UserData/Saves/<World>/<GameName>/mappájába, megtartva mindkét mappaszintet. Véletlenszerű világ esetén a térkép mappáját is töltsd fel ide:UserData/GeneratedWorlds/<World>/. - A Startup fülön állítsd a Save Name értékét a mentés mappájának nevére. Betűket, számjegyeket,
-és_karaktert fogad el, ezért aMy Gamenevű mentést előbb nevezd átMyGamenévre. - Állítsd be a Game World értékét:
Navezganea kézzel készített térképhez, vagyRWGvéletlenszerű világhoz — a World Seed és a World Size pontosan azokra az értékekre állítva, amelyekkel a világot generálták. A szerver ezekből számítja ki a világ nevét, és új generálása helyett betölti az ilyen nevű meglévő világot. - Indítsd el a szervert.
Verziók: a különböző verziók mentései nem keverhetők, ezért a Startup fülön ugyanazt a verziót válaszd (Stable, Experimental vagy egy régebbi). Crossplayhez a térkép legfeljebb 8k lehet. Ha nem ismered a véletlenszerű világod seedjét, küldd el nekünk, és beállítjuk. Nézd meg a 7 Days to Die admin parancsokat vagy a 7 Days to Die hostingot.
Vintage Story
A gépeden minden világ egyetlen .vcdbs fájl itt: %AppData%\VintagestoryData\Saves.
- Állítsd le a szervert.
- Töltsd fel a
.vcdbsfájlt a szerverdata/Savesmappájába. - Vagy nevezd át
default.vcdbsnévre, lecserélve a szerver által létrehozott világot (előtte készíts mentést), vagy tartsd meg a nevét, és állítsd rá adata/serverconfig.jsonfájlban aSaveFileLocationértékét, például./data/Saves/MyWorld.vcdbs. - Telepítsd ugyanazokat a modokat, amelyekkel a világot játszották, majd indítsd el a szervert.
Verziók: a szervert a világgal azonos vagy újabb Vintage Story verzión futtasd; ezt a Startup fülön választhatod ki. A játékosok előrehaladása a világfájlban tárolódik, így az is átjön. Bővebben: Vintage Story szerverparancsok, vagy nézd meg a Vintage Story hostingot.
Minecraft
Egy Java Edition világ egy mappa — az egyjátékos világok itt vannak: %APPDATA%\.minecraft\saves\<World>. Tömörítsd zipbe, töltsd fel a szerver fő mappájába, csomagold ki, és a server.properties fájlban állítsd a level-name értékét a mappa nevére. Paper és Spigot szervereken a Nether és az End külön <level-name>_nether és <level-name>_the_end mappákban van, ami akkor számít, ha a világ egyjátékos módból származik.
Mindkét lépést részletesen, verziónkénti Nether- és End-szabályokkal együtt bemutatja a Minecraft térkép telepítése útmutató. Egy teljes szerver másik hostról való átköltöztetését migrációs útmutatónk írja le. A csomagokért lásd a Minecraft hostingot.
Ha a világ nem töltődik be
Szinte minden sikertelen feltöltés oka ezek egyike:
- A név nem egyezik. A Startup fülön megadott világnévnek (vagy a
level-name, illetve aSaveFileLocationértékének) pontosan egyeznie kell a feltöltött mappával vagy fájllal, a nagybetűket is beleértve. Ha nem egyezik, a szerver csendben új világot hoz létre ezzel a névvel. - A fájlok egy mappával mélyebben vannak. Kicsomagoláskor a világ egy plusz mappába kerülhet. Nyisd meg, és ellenőrizd, hogy a világ közvetlenül ott van-e, ahol a játékod szakasza mondja.
- Eltérő játékverzió. Újabb verzióból vagy másik főverzióból származó világ nem nyílik meg. Egyeztesd a verziót a Startup fülön.
- Hiányzó modok. A modokkal játszott világhoz ugyanazok a modok kellenek a szerveren — tModLoader, Vintage Story modok, 7 Days to Die overhaulok, BepInEx modok.
- A szerver futott a feltöltés közben. Állítsd le, töltsd fel újra, majd indítsd el.
A konzol általában az indulás utáni első soraiban megmondja, mi romlott el. És ha még mindig nem működik, minden itteni játékoldal ingyenes migrációt kínál: küldd el nekünk a világot, és feltesszük a szerveredre.
Elakadtál? Küldd el nekünk a világ fájljait, és ingyen áttesszük őket a HytHost szerveredre.
Játékszerverek megtekintéseGyakran ismételt kérdések
A Valheimben, a Terrariában, a 7 Days to Die-ban, a Vintage Storyban és a Minecraftban igen: az egyjátékos világok ugyanazokat a fájlokat használják, mint a szervervilágok. A Project Zomboid a kivétel, mert egyjátékos mentései más formátumúak; csak a Host gombbal indított vagy más szerverről származó világok vihetők át.
Általában csak azonos vagy újabb verzión. Egy újabb verzióval mentett világ többnyire nem nyílik meg régebbi szerveren, és egyes játékok egyáltalán nem viszik át a világokat főverziók között, például a Project Zomboid a Build 41 és 42 között. Válaszd ki a megfelelő verziót a szerver beállításaiban.
Maga a világ átjön: az épületek, a felfedezett térkép, a ládákban lévő tárgyak. A Valheimben és a Terrariában a karakterek minden játékos saját gépén tárolódnak, így ez nem érinti őket. A Project Zomboidban a hostolt világ karaktereit lehet, hogy újra létre kell hozni.
Igen. A HytHostnál az útmutatóban szereplő minden játéknál ingyen átköltöztetjük a világokat. Küldd el nekünk a világ fájljait, és ha a világ modokat használ, a modlistát is, mi pedig feltesszük őket a szerveredre.
Leggyakrabban azért, mert a szerver beállításaiban megadott világnév nem egyezik pontosan a feltöltött mappával vagy fájllal, így a szerver helyette új világot hoz létre. Ellenőrizd azt is, hogy a fájlok nincsenek-e egy plusz mappában, hogy a szerver ugyanazt a játékverziót futtatja-e, és hogy le volt-e állítva a feltöltés alatt.
Hozd a világodat, és játssz tovább
Minden HytHost játékszerverhez jár fájlkezelő, sFTP és automatikus biztonsági mentés — és ingyenes világköltöztetés, ha inkább ránk bíznád.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursHasznos volt ez az útmutató?