Kako prenijeti vlastiti svijet na poslužitelj za igru
Na ovoj stranici
Da, svoj svijet možete ponijeti sa sobom. Svaka igra ovdje omogućuje da svijet koji ste igrali kod kuće — ili kod drugog hosta — nastavite igrati na namjenskom poslužitelju. Razlikuje se samo koje datoteke čine svijet, kamo idu na poslužitelju i koja postavka govori poslužitelju da ih učita.
Prijeđite na svoju igru: Valheim, Terraria, Project Zomboid, 7 Days to Die, Vintage Story ili Minecraft. Svaki odjeljak je samostalan. A ako to ne želite raditi sami, svjetove prenosimo besplatno.
Prije početka: tri pravila i dva načina prijenosa
- Najprije zaustavite poslužitelj. Poslužitelj koji radi drži svijet otvorenim i prepisuje datoteke koje prenesete ili ih briše kao ostatke.
- Napravite sigurnosnu kopiju postojećeg. Napravite kopiju na kartici Backups u panelu, kako biste mogli vratiti svijet koji je poslužitelj generirao ako se predomislite.
- Uskladite verziju. Pokrenite poslužitelj na istoj verziji igre kao svijet ili na novijoj. Svijet spremljen u novijoj verziji obično se neće otvoriti na starijem poslužitelju.
Upravitelj datoteka ili sFTP
- Upravitelj datoteka u panelu prenosi pojedinačne datoteke do 1 GB, ali ne i mape. Ako je svijet mapa, zapakirajte je u zip na računalu, prenesite .zip, a zatim na njemu u upravitelju datoteka upotrijebite Unarchive.
- sFTP je prikladan za velike svjetove i mnogo datoteka. Koristite klijent poput FileZille ili WinSCP-a s portom
2022te adresom i korisničkim imenom s kartice Settings u panelu, pod SFTP Details; korisničko ime kopirajte umjesto da ga upisujete.
Ne želite sami premještati datoteke? Na HytHostu vaš svijet prenosimo besplatno — poslužitelji za igre od €2.59/mj.
Pregledaj poslužitelje za igreValheim
Na vašem računalu svjetovi se nalaze u %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. Svijet spremljen u Steam Cloudu nalazi se drugdje; najprije ga premjestite lokalno putem zaslona Manage saves u igri.
Koje datoteke. Od verzije Valheim 1.0 svijet je mapa s imenom svijeta, koja sadrži datoteke _main (.fwl2, .db2, .chunks, .ok) i mnogo datoteka .chunk. Prenesite cijelu mapu, nepromijenjenu: pri pokretanju igra zadržava najnoviji potpuni skup i briše nepotpune. Svijet zadnji put igran prije 1.0 je par, WorldName.db i WorldName.fwl — prenesite oba, a poslužitelj ga pretvara pri prvom pokretanju, uz prethodnu sigurnosnu kopiju.
- Zaustavite poslužitelj.
- Zapakirajte mapu svijeta (ili par .db i .fwl) u zip i prenesite je u
saves/worlds_local, a zatim je ondje raspakirajte. - Na kartici Startup postavite World Name točno na ime svijeta — ime mape ili ime datoteke bez nastavka.
- Pokrenite poslužitelj.
Polje World Name prihvaća slova, znamenke, - i _, do 20 znakova. Ako ime vašeg svijeta sadrži razmake, pošaljite nam ga i mi ćemo ga premjestiti umjesto vas. Likovi se spremaju na računalu svakog igrača, pa svatko zadržava svoje. Crossplay radi s prenesenim svijetom kao i s bilo kojim drugim. Postavljate od nule? Pogledajte kako pokrenuti namjenski Valheim poslužitelj ili Valheim hosting, od €4.36/mj.
Terraria
Na vašem računalu svjetovi se nalaze u Documents\My Games\Terraria\Worlds, svaki kao jedna datoteka .wld. Svjetovi za tModLoader nalaze se u Documents\My Games\Terraria\tModLoader\Worlds, kao .wld uz .twld s podacima modova.
- Zaustavite poslužitelj.
- Prenesite
.wldusaves/Worldsna poslužitelju. Za tModLoader svijet prenesite i njegov.twldpokraj njega. - Na kartici Startup postavite World Name na ime datoteke bez
.wld. Polje prihvaća slova, znamenke,-i_, pa datoteku s razmacima najprije preimenujte (My World.wlduMyWorld.wld). - Pokrenite poslužitelj.
Verzije: pokrenite poslužitelj na istoj verziji Terrarije kao svijet ili na novijoj. tModLoader se još temelji na Terrariji 1.4.4, pa se svijet igran na Vanilli 1.4.5 ne može otvoriti u tModLoaderu. Likovi ostaju na računalu svakog igrača. Više u vodiču kako napraviti Terraria poslužitelj ili pogledajte Terraria hosting.
Project Zomboid
Prenosi se multiplayer svijet: onaj pokrenut gumbom Host u igri ili onaj s drugog namjenskog poslužitelja. Na vašem računalu nalazi se u %USERPROFILE%\Zomboid\Saves\Multiplayer\<name>, a njegove postavke u %USERPROFILE%\Zomboid\Server\ kao <name>.ini, <name>_SandboxVars.lua i <name>_spawnregions.lua. Spremanja iz igre za jednog igrača koriste drugi format i ne postaju svijet poslužitelja.
- Zaustavite poslužitelj.
- Prenesite mapu svijeta u
Zomboid/Saves/Multiplayer/na poslužitelju i preimenujte je uservertest, zamjenjujući onu koju je poslužitelj stvorio. Ako pokraj nje postoji mapa<name>_player, prenesite i nju kaoservertest_player. - Prenesite tri datoteke postavki u
Zomboid/Server/i preimenujte ih uservertest.ini,servertest_SandboxVars.luaiservertest_spawnregions.lua. - Pokrenite poslužitelj.
Build: poslužitelj mora pokretati isti build kao spremanje — svijet iz Build 41 ne otvara se na Build 42. Odaberite ga poljem Game Branch na kartici Startup. Maksimalan broj igrača, ime, lozinka, PvP i modovi preuzimaju se s kartice Startup pri svakom pokretanju, pa ih ondje ponovno postavite. Likove iz hostanog svijeta možda ćete morati ponovno stvoriti. Pogledajte kako pokrenuti Project Zomboid poslužitelj ili Project Zomboid hosting.
7 Days to Die
Na vašem računalu spremanje se nalazi u %APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<World>\<GameName>\: mapa za svijet, a u njoj mapa za spremanje. Nasumični (RWG) svijet ima i kartu u %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<World>\; Navezgane dolazi s igrom.
- Zaustavite poslužitelj.
- Prenesite spremanje u
UserData/Saves/<World>/<GameName>/na poslužitelju, zadržavajući obje razine mapa. Za nasumični svijet prenesite i mapu njegove karte uUserData/GeneratedWorlds/<World>/. - Na kartici Startup postavite Save Name na ime mape spremanja. Polje prihvaća slova, znamenke,
-i_, pa spremanje nazvanoMy Gamenajprije preimenujte uMyGame. - Postavite Game World:
Navezganeza ručno izrađenu kartu iliRWGza nasumični svijet — s World Seed i World Size postavljenima točno na vrijednosti s kojima je svijet generiran. Poslužitelj iz njih izvodi ime svijeta i učitava postojeći svijet tog imena umjesto da generira novi. - Pokrenite poslužitelj.
Verzije: spremanja iz različitih verzija ne miješaju se, pa na kartici Startup odaberite istu verziju (Stable, Experimental ili neku stariju). Za crossplay karta mora biti 8k ili manja. Ako ne znate seed svog nasumičnog svijeta, pošaljite nam ga i mi ćemo ga postaviti. Pogledajte admin naredbe za 7 Days to Die ili 7 Days to Die hosting.
Vintage Story
Na vašem računalu svaki je svijet jedna datoteka .vcdbs u %AppData%\VintagestoryData\Saves.
- Zaustavite poslužitelj.
- Prenesite datoteku
.vcdbsudata/Savesna poslužitelju. - Ili je preimenujte u
default.vcdbs, zamjenjujući svijet koji je poslužitelj stvorio (najprije napravite sigurnosnu kopiju), ili zadržite ime i usmjeriteSaveFileLocationudata/serverconfig.jsonna nju, na primjer./data/Saves/MyWorld.vcdbs. - Instalirajte iste modove s kojima je svijet igran, a zatim pokrenite poslužitelj.
Verzije: pokrenite poslužitelj na istoj verziji Vintage Storyja kao svijet ili na novijoj; odaberite je na kartici Startup. Napredak igrača sprema se u datoteku svijeta, pa se prenosi zajedno s njim. Više u vodiču naredbe za Vintage Story poslužitelj ili pogledajte Vintage Story hosting.
Minecraft
Svijet za Java Edition je mapa — svjetovi za jednog igrača nalaze se u %APPDATA%\.minecraft\saves\<World>. Zapakirajte je u zip, prenesite u glavnu mapu poslužitelja, raspakirajte i postavite level-name u server.properties na ime mape. Na Paper i Spigot poslužiteljima Nether i End nalaze se u zasebnim mapama <level-name>_nether i <level-name>_the_end, što je važno kada svijet dolazi iz igre za jednog igrača.
Oba koraka detaljno su opisana, s pravilima za Nether i End za svaku verziju, u vodiču kako instalirati Minecraft kartu. Premještanje cijelog poslužitelja s drugog hosta opisano je u našem vodiču za migraciju. Za pakete pogledajte Minecraft hosting.
Ako se svijet ne učita
Gotovo svaki neuspjeli prijenos svodi se na jedno od ovoga:
- Ime se ne podudara. Ime svijeta na kartici Startup (ili
level-name, iliSaveFileLocation) mora se točno podudarati s prenesenom mapom ili datotekom, uključujući velika slova. Ako se ne podudara, poslužitelj tiho stvara novi svijet s tim imenom. - Datoteke su jednu mapu preduboko. Raspakiravanje može ostaviti svijet unutar dodatne mape. Otvorite je i provjerite nalazi li se svijet izravno ondje gdje kaže odjeljak za vašu igru.
- Druga verzija igre. Svijet iz novije verzije ili iz druge glavne verzije neće se otvoriti. Uskladite verziju na kartici Startup.
- Nedostaju modovi. Svijet igran s modovima treba iste modove na poslužitelju — tModLoader, Vintage Story modove, overhaule za 7 Days to Die, BepInEx modove.
- Poslužitelj je radio tijekom prijenosa. Zaustavite ga, ponovno prenesite datoteke, a zatim ga pokrenite.
Konzola obično u prvim recima nakon pokretanja kaže što je pošlo po zlu. A ako i dalje ne radi, svaka stranica igre ovdje nudi besplatnu migraciju: pošaljite nam svijet i mi ćemo ga staviti na vaš poslužitelj.
Zapeli ste? Pošaljite nam datoteke svijeta i besplatno ćemo ih prenijeti na vaš HytHost poslužitelj.
Pregledaj poslužitelje za igreČesto postavljana pitanja
U igrama Valheim, Terraria, 7 Days to Die, Vintage Story i Minecraft da: svjetovi za jednog igrača koriste iste datoteke kao svjetovi poslužitelja. Project Zomboid je iznimka jer njegova spremanja za jednog igrača koriste drugi format; prenose se samo svjetovi pokrenuti gumbom Host ili s drugog poslužitelja.
Obično samo na istoj ili novijoj verziji. Svijet spremljen u novijoj verziji uglavnom se ne otvara na starijem poslužitelju, a neke igre uopće ne prenose svjetove između glavnih verzija, poput igre Project Zomboid između Build 41 i 42. Odaberite odgovarajuću verziju u postavkama poslužitelja.
Sam svijet se prenosi: građevine, istražena karta, predmeti u škrinjama. U igrama Valheim i Terraria likovi se čuvaju na računalu svakog igrača, pa na njih to ne utječe. U igri Project Zomboid likove iz hostanog svijeta možda će trebati ponovno stvoriti.
Da. Na HytHostu svjetove besplatno prenosimo za svaku igru iz ovog vodiča. Pošaljite nam datoteke svijeta, uz popis modova ako svijet koristi modove, i mi ćemo ih staviti na vaš poslužitelj.
Najčešće se ime svijeta u postavkama poslužitelja ne podudara točno s prenesenom mapom ili datotekom, pa poslužitelj umjesto toga stvara novi svijet. Provjerite i da datoteke nisu unutar dodatne mape, da poslužitelj pokreće istu verziju igre i da je bio zaustavljen tijekom prijenosa.
Ponesite svoj svijet i igrajte dalje
Svaki HytHost poslužitelj za igre dolazi s upraviteljem datoteka, sFTP-om i automatskim sigurnosnim kopijama — te besplatnom migracijom svijeta ako želite da to učinimo mi.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursJe li ti ovaj vodič pomogao?