Game servers · Guide

Comment importer votre propre monde sur un serveur de jeu

Mis à jour October 9, 2026 9 min de lecture

Sur cette page
  1. Avant de commencer : trois règles et deux façons d'importer
  2. Valheim
  3. Terraria
  4. Project Zomboid
  5. 7 Days to Die
  6. Vintage Story
  7. Minecraft
  8. Si le monde ne se charge pas
  9. FAQ

Oui, vous pouvez apporter votre monde. Chaque jeu présenté ici vous permet de reprendre un monde joué chez vous — ou chez un autre hébergeur — et de continuer la partie sur un serveur dédié. Ce qui change, ce sont les fichiers qui composent le monde, leur emplacement sur le serveur et le paramètre qui indique au serveur de les charger.

Accédez directement à votre jeu : Valheim, Terraria, Project Zomboid, 7 Days to Die, Vintage Story ou Minecraft. Chaque section se lit indépendamment. Et si vous préférez ne pas le faire vous-même, nous transférons les mondes gratuitement.

Avant de commencer : trois règles et deux façons d'importer

  1. Arrêtez d'abord le serveur. Un serveur en marche garde le monde ouvert et écrase les fichiers que vous importez, ou les supprime comme des restes.
  2. Sauvegardez l'existant. Faites une sauvegarde depuis l'onglet Backups du panel, pour pouvoir récupérer le monde généré par le serveur si vous changez d'avis.
  3. Respectez la version. Faites tourner le serveur sur la même version du jeu que le monde, ou une plus récente. Un monde enregistré par une version plus récente ne s'ouvre généralement pas sur un serveur plus ancien.

Gestionnaire de fichiers ou sFTP

  • Le gestionnaire de fichiers du panel importe des fichiers individuels jusqu'à 1 GB, mais pas de dossiers. Si votre monde est un dossier, compressez-le en zip sur votre PC, importez le .zip, puis utilisez Unarchive dessus dans le gestionnaire de fichiers.
  • sFTP convient aux grands mondes et aux nombreux fichiers. Utilisez un client comme FileZilla ou WinSCP avec le port 2022, ainsi que l'adresse et le nom d'utilisateur indiqués dans l'onglet Settings du panel, sous SFTP Details ; copiez le nom d'utilisateur plutôt que de le taper.

Vous préférez ne pas déplacer les fichiers vous-même ? Chez HytHost, nous migrons votre monde gratuitement — serveurs de jeu dès €2.59/mois.

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Valheim

Sur votre PC, les mondes se trouvent dans %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. Un monde conservé dans Steam Cloud est ailleurs ; passez-le d'abord en local avec l'écran Manage saves du jeu.

Quels fichiers. Depuis Valheim 1.0, un monde est un dossier portant le nom du monde, qui contient des fichiers _main (.fwl2, .db2, .chunks, .ok) et de nombreux fichiers .chunk. Importez le dossier entier, sans le modifier : au démarrage, le jeu conserve le jeu de fichiers complet le plus récent et supprime les jeux incomplets. Un monde joué pour la dernière fois avant la 1.0 est une paire, WorldName.db et WorldName.fwl — importez les deux, et le serveur le convertit au premier démarrage, après avoir fait une sauvegarde.

  1. Arrêtez le serveur.
  2. Compressez le dossier du monde (ou la paire .db et .fwl), importez-le dans saves/worlds_local, puis décompressez-le à cet endroit.
  3. Dans l'onglet Startup, réglez World Name exactement sur le nom du monde — le nom du dossier, ou le nom du fichier sans l'extension.
  4. Démarrez le serveur.

Le champ World Name accepte les lettres, les chiffres, - et _, jusqu'à 20 caractères. Si le nom de votre monde contient des espaces, envoyez-le-nous et nous le transférons pour vous. Les personnages sont stockés sur le PC de chaque joueur, donc chacun garde le sien. Le Crossplay fonctionne avec un monde importé comme avec n'importe quel autre. Vous partez de zéro ? Consultez comment héberger un serveur dédié Valheim ou l'hébergement Valheim, dès €4.36/mois.

Terraria

Sur votre PC, les mondes se trouvent dans Documents\My Games\Terraria\Worlds, un fichier .wld chacun. Les mondes tModLoader sont dans Documents\My Games\Terraria\tModLoader\Worlds, sous forme d'un .wld et d'un .twld contenant les données moddées.

  1. Arrêtez le serveur.
  2. Importez le .wld dans saves/Worlds sur le serveur. Pour un monde tModLoader, importez son .twld à côté.
  3. Dans l'onglet Startup, réglez World Name sur le nom du fichier sans .wld. Il accepte les lettres, les chiffres, - et _, alors renommez d'abord un fichier qui contient des espaces (My World.wld en MyWorld.wld).
  4. Démarrez le serveur.

Versions : faites tourner le serveur sur la même version de Terraria que le monde, ou une plus récente. tModLoader repose encore sur Terraria 1.4.4, donc un monde joué en Vanilla 1.4.5 ne peut pas être ouvert dans tModLoader. Les personnages restent sur le PC de chaque joueur. Plus de détails dans comment créer un serveur Terraria, ou consultez l'hébergement Terraria.

Project Zomboid

Ce qui se transfère, c'est un monde multijoueur : un monde hébergé avec le bouton Host du jeu, ou un monde venant d'un autre serveur dédié. Sur votre PC, il se trouve dans %USERPROFILE%\Zomboid\Saves\Multiplayer\<name>, et ses paramètres dans %USERPROFILE%\Zomboid\Server\ sous la forme <name>.ini, <name>_SandboxVars.lua et <name>_spawnregions.lua. Les sauvegardes solo utilisent un autre format et ne deviennent pas un monde serveur.

  1. Arrêtez le serveur.
  2. Importez le dossier du monde dans Zomboid/Saves/Multiplayer/ sur le serveur et renommez-le en servertest, en remplaçant celui créé par le serveur. S'il y a un dossier <name>_player à côté, importez-le aussi sous le nom servertest_player.
  3. Importez les trois fichiers de paramètres dans Zomboid/Server/ et renommez-les en servertest.ini, servertest_SandboxVars.lua et servertest_spawnregions.lua.
  4. Démarrez le serveur.

Build : le serveur doit utiliser le même build que la sauvegarde — un monde Build 41 ne s'ouvre pas en Build 42. Choisissez-le avec Game Branch dans l'onglet Startup. Le nombre maximal de joueurs, le nom, le mot de passe, le PvP et les mods sont repris de l'onglet Startup à chaque démarrage, donc réglez-les à nouveau là. Il faudra peut-être recréer les personnages d'un monde hébergé. Consultez comment héberger un serveur Project Zomboid ou l'hébergement Project Zomboid.

7 Days to Die

Sur votre PC, une sauvegarde se trouve dans %APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<World>\<GameName>\ : un dossier pour le monde et, à l'intérieur, un dossier pour la sauvegarde. Un monde aléatoire (RWG) a aussi sa carte dans %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<World>\ ; Navezgane est fourni avec le jeu.

  1. Arrêtez le serveur.
  2. Importez la sauvegarde dans UserData/Saves/<World>/<GameName>/ sur le serveur, en conservant les deux niveaux de dossiers. Pour un monde aléatoire, importez aussi son dossier de carte dans UserData/GeneratedWorlds/<World>/.
  3. Dans l'onglet Startup, réglez Save Name sur le nom du dossier de sauvegarde. Il accepte les lettres, les chiffres, - et _, alors renommez d'abord une sauvegarde appelée My Game en MyGame.
  4. Réglez Game World : Navezgane pour la carte faite à la main, ou RWG pour un monde aléatoire — avec World Seed et World Size réglés exactement sur les valeurs utilisées pour générer le monde. Le serveur en déduit le nom du monde et charge le monde existant portant ce nom au lieu d'en générer un nouveau.
  5. Démarrez le serveur.

Versions : les sauvegardes de versions différentes ne sont pas compatibles, choisissez donc la même version dans l'onglet Startup (Stable, Experimental ou une plus ancienne). Pour le Crossplay, la carte doit faire 8k ou moins. Si vous ne connaissez pas la seed de votre monde aléatoire, envoyez-le-nous et nous le configurons. Consultez les commandes admin de 7 Days to Die ou l'hébergement 7 Days to Die.

Vintage Story

Sur votre PC, chaque monde est un seul fichier .vcdbs dans %AppData%\VintagestoryData\Saves.

  1. Arrêtez le serveur.
  2. Importez le fichier .vcdbs dans data/Saves sur le serveur.
  3. Soit vous le renommez en default.vcdbs, en remplaçant le monde créé par le serveur (faites d'abord une sauvegarde), soit vous gardez son nom et faites pointer SaveFileLocation dans data/serverconfig.json vers lui, par exemple ./data/Saves/MyWorld.vcdbs.
  4. Installez les mêmes mods que ceux avec lesquels le monde a été joué, puis démarrez le serveur.

Versions : faites tourner le serveur sur la même version de Vintage Story que le monde, ou une plus récente ; choisissez-la dans l'onglet Startup. La progression des joueurs est stockée dans le fichier du monde, elle suit donc. Plus de détails dans les commandes serveur Vintage Story, ou consultez l'hébergement Vintage Story.

Minecraft

Un monde Java Edition est un dossier — les mondes solo se trouvent dans %APPDATA%\.minecraft\saves\<World>. Compressez-le en zip, importez-le dans le dossier principal du serveur, décompressez-le et réglez level-name dans server.properties sur le nom du dossier. Sur les serveurs Paper et Spigot, le Nether et l'End sont dans des dossiers séparés <level-name>_nether et <level-name>_the_end, ce qui compte quand le monde vient du solo.

Les deux étapes sont détaillées, avec les règles du Nether et de l'End pour chaque version, dans comment installer une map Minecraft. Le transfert d'un serveur complet depuis un autre hébergeur est décrit dans notre guide de migration. Consultez l'hébergement Minecraft pour les offres.

Si le monde ne se charge pas

Presque chaque import raté vient de l'une de ces causes :

  • Le nom ne correspond pas. Le nom du monde dans l'onglet Startup (ou level-name, ou SaveFileLocation) doit correspondre exactement au dossier ou au fichier importé, majuscules comprises. Sinon, le serveur crée discrètement un nouveau monde portant ce nom.
  • Les fichiers sont un dossier trop profond. La décompression peut laisser le monde dans un dossier supplémentaire. Ouvrez-le et vérifiez que le monde se trouve directement là où l'indique la section de votre jeu.
  • Une autre version du jeu. Un monde issu d'une version plus récente, ou d'une autre version majeure, ne s'ouvrira pas. Alignez la version dans l'onglet Startup.
  • Des mods manquants. Un monde joué avec des mods a besoin des mêmes mods sur le serveur — tModLoader, mods Vintage Story, overhauls de 7 Days to Die, mods BepInEx.
  • Le serveur tournait pendant l'import. Arrêtez-le, importez à nouveau, puis démarrez-le.

La console indique généralement ce qui n'a pas fonctionné dans ses premières lignes après le démarrage. Et si cela ne marche toujours pas, chaque page de jeu ici propose une migration gratuite : envoyez-nous le monde et nous l'installons sur votre serveur.

Bloqué ? Envoyez-nous les fichiers du monde et nous les transférons gratuitement sur votre serveur HytHost.

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FAQ

Questions fréquentes

Dans Valheim, Terraria, 7 Days to Die, Vintage Story et Minecraft, oui : les mondes solo utilisent les mêmes fichiers que les mondes serveur. Project Zomboid fait exception, car ses sauvegardes solo utilisent un autre format ; seuls les mondes créés avec le bouton Host ou venant d'un autre serveur peuvent être transférés.

En général, seulement sur la même version ou une plus récente. Un monde enregistré par une version plus récente ne s'ouvre généralement pas sur un serveur plus ancien, et certains jeux ne conservent pas du tout les mondes d'une version majeure à l'autre, comme Project Zomboid entre Build 41 et 42. Choisissez la version correspondante dans les paramètres du serveur.

Le monde lui-même suit : constructions, carte explorée, objets dans les coffres. Dans Valheim et Terraria, les personnages sont conservés sur le PC de chaque joueur, ils ne sont donc pas concernés. Dans Project Zomboid, il faudra peut-être recréer les personnages d'un monde hébergé.

Oui. Chez HytHost, nous migrons gratuitement les mondes pour tous les jeux de ce guide. Envoyez-nous les fichiers du monde, ainsi que la liste des mods si le monde en utilise, et nous les installons sur votre serveur.

Le plus souvent, le nom du monde dans les paramètres du serveur ne correspond pas exactement au dossier ou au fichier importé, et le serveur crée donc un nouveau monde à la place. Vérifiez aussi que les fichiers ne sont pas dans un dossier supplémentaire, que le serveur utilise la même version du jeu et qu'il était arrêté pendant l'import.

Apportez votre monde, continuez à jouer

Chaque serveur de jeu HytHost inclut un gestionnaire de fichiers, sFTP et des sauvegardes automatiques — ainsi qu'une migration de monde gratuite si vous préférez que nous nous en chargions.

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