Game servers · Guía

Cómo subir tu propio mundo a un servidor de juegos

Actualizado October 9, 2026 9 min de lectura

En esta página
  1. Antes de empezar: tres reglas y dos formas de subir archivos
  2. Valheim
  3. Terraria
  4. Project Zomboid
  5. 7 Days to Die
  6. Vintage Story
  7. Minecraft
  8. Si el mundo no carga
  9. FAQ

Sí, puedes traer tu mundo. Todos los juegos de esta guía te permiten coger un mundo que has jugado en casa — o en otro proveedor — y seguir con él en un servidor dedicado. Lo que cambia es qué archivos forman el mundo, dónde van en el servidor y qué ajuste le indica al servidor que los cargue.

Ve directamente a tu juego: Valheim, Terraria, Project Zomboid, 7 Days to Die, Vintage Story o Minecraft. Cada sección se entiende por sí sola. Y si prefieres no hacerlo tú, trasladamos los mundos gratis.

Antes de empezar: tres reglas y dos formas de subir archivos

  1. Detén primero el servidor. Un servidor en marcha mantiene el mundo abierto y sobrescribe los archivos que subes, o los borra como restos.
  2. Haz una copia de lo que hay. Crea una copia de seguridad en la pestaña Backups del panel, para poder recuperar el mundo que generó el servidor si cambias de idea.
  3. Usa la misma versión. Ejecuta el servidor con la misma versión del juego que el mundo, o una más reciente. Un mundo guardado con una versión más nueva normalmente no se abre en un servidor más antiguo.

Gestor de archivos o sFTP

  • El gestor de archivos del panel sube archivos sueltos de hasta 1 GB, pero no carpetas. Si el mundo es una carpeta, comprímela en .zip en tu PC, sube el .zip y usa Unarchive sobre él en el gestor de archivos.
  • sFTP es ideal para mundos grandes y muchos archivos. Usa un cliente como FileZilla o WinSCP con el puerto 2022 y la dirección y el usuario de la pestaña Settings del panel, en SFTP Details; copia el usuario en lugar de escribirlo.

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Valheim

En tu PC los mundos están en %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. Un mundo guardado en Steam Cloud está en otro sitio; pásalo antes a local desde la pantalla Manage saves del juego.

Qué archivos. Desde Valheim 1.0 un mundo es una carpeta con el nombre del mundo, que contiene archivos _main (.fwl2, .db2, .chunks, .ok) y muchos archivos .chunk. Sube la carpeta entera, sin cambios: al arrancar, el juego conserva el conjunto completo más reciente y borra los incompletos. Un mundo jugado por última vez antes de la 1.0 es una pareja, WorldName.db y WorldName.fwl — sube los dos y el servidor lo convierte en el primer arranque, tras hacer antes una copia de seguridad.

  1. Detén el servidor.
  2. Comprime la carpeta del mundo (o la pareja .db y .fwl), súbela a saves/worlds_local y descomprímela allí.
  3. En la pestaña Startup, pon en World Name exactamente el nombre del mundo — el de la carpeta, o el del archivo sin la extensión.
  4. Inicia el servidor.

El campo World Name admite letras, dígitos, - y _, hasta 20 caracteres. Si el nombre de tu mundo tiene espacios, envíanoslo y lo trasladamos nosotros. Los personajes se guardan en el PC de cada jugador, así que cada uno conserva el suyo. El crossplay funciona con un mundo subido igual que con cualquier otro. ¿Empiezas desde cero? Consulta cómo montar un servidor dedicado de Valheim o hosting de Valheim, desde €4.36/mes.

Terraria

En tu PC los mundos están en Documents\My Games\Terraria\Worlds, un archivo .wld por mundo. Los mundos de tModLoader están en Documents\My Games\Terraria\tModLoader\Worlds, como un .wld más un .twld con los datos de los mods.

  1. Detén el servidor.
  2. Sube el .wld a saves/Worlds en el servidor. Si es un mundo de tModLoader, sube también su .twld al lado.
  3. En la pestaña Startup, pon en World Name el nombre del archivo sin .wld. Admite letras, dígitos, - y _, así que antes renombra un archivo con espacios (My World.wld a MyWorld.wld).
  4. Inicia el servidor.

Versiones: ejecuta el servidor con la misma versión de Terraria que el mundo, o una más reciente. tModLoader sigue basado en Terraria 1.4.4, así que un mundo que se haya jugado en Vanilla 1.4.5 no se puede abrir en tModLoader. Los personajes se quedan en el PC de cada jugador. Más información en cómo crear un servidor de Terraria, o consulta hosting de Terraria.

Project Zomboid

Lo que se puede trasladar es un mundo multijugador: uno alojado con el botón Host del juego, o uno de otro servidor dedicado. En tu PC está en %USERPROFILE%\Zomboid\Saves\Multiplayer\<name>, y sus ajustes están en %USERPROFILE%\Zomboid\Server\ como <name>.ini, <name>_SandboxVars.lua y <name>_spawnregions.lua. Las partidas de un jugador usan otro formato y no se convierten en un mundo de servidor.

  1. Detén el servidor.
  2. Sube la carpeta del mundo a Zomboid/Saves/Multiplayer/ en el servidor y renómbrala a servertest, sustituyendo la que creó el servidor. Si hay una carpeta <name>_player al lado, súbela también como servertest_player.
  3. Sube los tres archivos de ajustes a Zomboid/Server/ y renómbralos a servertest.ini, servertest_SandboxVars.lua y servertest_spawnregions.lua.
  4. Inicia el servidor.

Build: el servidor debe usar la misma build que la partida — un mundo de Build 41 no se abre en Build 42. Elígela con Game Branch en la pestaña Startup. El máximo de jugadores, el nombre, la contraseña, el PvP y los mods se toman de la pestaña Startup en cada arranque, así que vuelve a configurarlos allí. Puede que haya que crear de nuevo los personajes de un mundo alojado. Consulta cómo montar un servidor de Project Zomboid o hosting de Project Zomboid.

7 Days to Die

En tu PC una partida está en %APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<World>\<GameName>\: una carpeta para el mundo y, dentro, una carpeta para la partida. Un mundo aleatorio (RWG) tiene además su mapa en %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<World>\; Navezgane viene con el juego.

  1. Detén el servidor.
  2. Sube la partida a UserData/Saves/<World>/<GameName>/ en el servidor, conservando los dos niveles de carpetas. Si es un mundo aleatorio, sube también su carpeta de mapa a UserData/GeneratedWorlds/<World>/.
  3. En la pestaña Startup, pon en Save Name el nombre de la carpeta de la partida. Admite letras, dígitos, - y _, así que antes renombra una partida llamada My Game a MyGame.
  4. Configura Game World: Navezgane para el mapa hecho a mano, o RWG para un mundo aleatorio — con World Seed y World Size exactamente con los valores con los que se generó el mundo. El servidor deduce de ellos el nombre del mundo y carga el mundo existente con ese nombre en lugar de generar uno nuevo.
  5. Inicia el servidor.

Versiones: las partidas de versiones distintas no se mezclan, así que elige la misma versión en la pestaña Startup (Stable, Experimental o una anterior). Para el crossplay el mapa debe ser de 8k o menos. Si no conoces la semilla de tu mundo aleatorio, envíanoslo y lo configuramos nosotros. Consulta comandos de administrador de 7 Days to Die o hosting de 7 Days to Die.

Vintage Story

En tu PC cada mundo es un único archivo .vcdbs en %AppData%\VintagestoryData\Saves.

  1. Detén el servidor.
  2. Sube el archivo .vcdbs a data/Saves en el servidor.
  3. O bien renómbralo a default.vcdbs, sustituyendo el mundo que creó el servidor (haz antes una copia de seguridad), o bien mantén su nombre y apunta SaveFileLocation en data/serverconfig.json hacia él, por ejemplo ./data/Saves/MyWorld.vcdbs.
  4. Instala los mismos mods con los que se jugó el mundo y luego inicia el servidor.

Versiones: ejecuta el servidor con la misma versión de Vintage Story que el mundo, o una más reciente; elígela en la pestaña Startup. El progreso de los jugadores se guarda en el archivo del mundo, así que viaja con él. Más información en comandos de servidor de Vintage Story, o consulta hosting de Vintage Story.

Minecraft

Un mundo de Java Edition es una carpeta — los mundos de un jugador están en %APPDATA%\.minecraft\saves\<World>. Comprímela, súbela a la carpeta principal del servidor, descomprímela y pon en level-name de server.properties el nombre de la carpeta. En servidores Paper y Spigot, el Nether y el End están en carpetas separadas, <level-name>_nether y <level-name>_the_end, lo que importa cuando el mundo viene de un jugador.

Ambos pasos se explican en detalle, con las reglas del Nether y el End para cada versión, en cómo instalar un mapa de Minecraft. Trasladar un servidor completo desde otro proveedor se explica en nuestra guía de migración. Consulta hosting de Minecraft para ver los planes.

Si el mundo no carga

Casi todas las subidas fallidas se deben a una de estas causas:

  • El nombre no coincide. El nombre del mundo en la pestaña Startup (o level-name, o SaveFileLocation) debe coincidir exactamente con la carpeta o el archivo subido, mayúsculas incluidas. Si no coincide, el servidor crea sin avisar un mundo nuevo con ese nombre.
  • Los archivos están una carpeta más abajo. Al descomprimir, el mundo puede quedar dentro de una carpeta extra. Ábrela y comprueba que el mundo está directamente donde indica la sección de tu juego.
  • Otra versión del juego. Un mundo de una versión más nueva, o de otra versión principal, no se abrirá. Ajusta la versión en la pestaña Startup.
  • Faltan mods. Un mundo jugado con mods necesita los mismos mods en el servidor — tModLoader, mods de Vintage Story, overhauls de 7 Days to Die, mods de BepInEx.
  • El servidor estaba en marcha durante la subida. Detenlo, vuelve a subir los archivos y luego inícialo.

La consola suele indicar qué ha fallado en sus primeras líneas tras el arranque. Y si aun así no funciona, todas las páginas de juegos ofrecen una migración gratuita: envíanos el mundo y lo ponemos en tu servidor.

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FAQ

Preguntas frecuentes

En Valheim, Terraria, 7 Days to Die, Vintage Story y Minecraft, sí: los mundos de un jugador usan los mismos archivos que los de servidor. Project Zomboid es la excepción, porque sus partidas de un jugador usan otro formato; solo se pueden trasladar mundos del botón Host o de otro servidor.

Normalmente solo en la misma versión o en una más reciente. Un mundo guardado con una versión más nueva por lo general no se abre en un servidor más antiguo, y algunos juegos no conservan los mundos entre versiones principales, como Project Zomboid entre Build 41 y 42. Elige la versión correspondiente en los ajustes del servidor.

El mundo en sí se conserva: construcciones, mapa explorado, objetos en los cofres. En Valheim y Terraria, los personajes se guardan en el PC de cada jugador, así que no se ven afectados. En Project Zomboid, puede que haya que crear de nuevo los personajes de un mundo alojado.

Sí. En HytHost migramos mundos gratis para todos los juegos de esta guía. Envíanos los archivos del mundo, junto con la lista de mods si el mundo los usa, y los ponemos en tu servidor.

Lo más habitual es que el nombre del mundo en los ajustes del servidor no coincida exactamente con la carpeta o el archivo subido, así que el servidor crea un mundo nuevo. Comprueba también que los archivos no estén dentro de una carpeta extra, que el servidor use la misma versión del juego y que estuviera detenido durante la subida.

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Todos los servidores de juegos de HytHost incluyen gestor de archivos, sFTP y copias de seguridad automáticas — y migración gratuita del mundo si prefieres que lo hagamos nosotros.

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