Game servers · Guide

Så laddar du upp din egen värld till en spelserver

Uppdaterad October 9, 2026 8 min läsning

På den här sidan
  1. Innan du börjar: tre regler och två sätt att ladda upp
  2. Valheim
  3. Terraria
  4. Project Zomboid
  5. 7 Days to Die
  6. Vintage Story
  7. Minecraft
  8. Om världen inte läses in
  9. FAQ

Ja, du kan ta med dig din värld. Alla spel här låter dig ta en värld du har spelat hemma — eller hos en annan leverantör — och fortsätta på en dedikerad server. Det som skiljer är vilka filer världen består av, var de ska ligga på servern och vilken inställning som talar om för servern att läsa in dem.

Hoppa till ditt spel: Valheim, Terraria, Project Zomboid, 7 Days to Die, Vintage Story eller Minecraft. Varje avsnitt fungerar fristående. Och om du hellre slipper göra det själv flyttar vi världar gratis.

Innan du börjar: tre regler och två sätt att ladda upp

  1. Stoppa servern först. En server som körs håller världen öppen och skriver över filerna du laddar upp, eller raderar dem som rester.
  2. Säkerhetskopiera det som finns där. Gör en säkerhetskopia under fliken Backups i panelen, så att världen som servern genererade kan komma tillbaka om du ångrar dig.
  3. Matcha versionen. Kör servern på samma spelversion som världen, eller en nyare. En värld som sparats av en nyare version går oftast inte att öppna på en äldre server.

Filhanteraren eller sFTP

  • Panelens filhanterare laddar upp enskilda filer på upp till 1 GB, men inte mappar. Om världen är en mapp, zippa den på din PC, ladda upp .zip-filen och använd sedan Unarchive på den i filhanteraren.
  • sFTP passar stora världar och många filer. Använd en klient som FileZilla eller WinSCP med port 2022 och adressen och användarnamnet från fliken Settings i panelen, under SFTP Details; kopiera användarnamnet i stället för att skriva det.

Vill du hellre slippa flytta filer själv? Hos HytHost flyttar vi din värld gratis — spelservrar från €2.59/mån.

Visa spelservrar

Valheim

På din PC ligger världarna i %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. En värld som sparats i Steam Cloud ligger någon annanstans; flytta den först till lokal lagring via spelets Manage saves-skärm.

Vilka filer. Sedan Valheim 1.0 är en värld en mapp med världens namn, som innehåller _main-filer (.fwl2, .db2, .chunks, .ok) och många .chunk-filer. Ladda upp hela mappen oförändrad: vid start behåller spelet den nyaste kompletta uppsättningen och raderar ofullständiga. En värld som senast spelades före 1.0 är ett par, WorldName.db och WorldName.fwl — ladda upp båda, så konverterar servern den vid första starten och gör en säkerhetskopia först.

  1. Stoppa servern.
  2. Zippa världsmappen (eller paret .db och .fwl), ladda upp den till saves/worlds_local och packa upp den där.
  3. Ställ in World Name under fliken Startup till exakt världens namn — mappnamnet, eller filnamnet utan filändelse.
  4. Starta servern.

Fältet World Name tar bokstäver, siffror, - och _, upp till 20 tecken. Om din världs namn innehåller mellanslag, skicka den till oss så flyttar vi den åt dig. Karaktärer sparas på varje spelares PC, så alla behåller sina egna. Crossplay fungerar med en uppladdad värld precis som med vilken annan som helst. Börjar du från noll? Se så hostar du en dedikerad Valheim-server eller Valheim-hosting, från €4.36/mån.

Terraria

På din PC ligger världarna i Documents\My Games\Terraria\Worlds, en .wld-fil var. tModLoader-världar ligger i Documents\My Games\Terraria\tModLoader\Worlds, som en .wld plus en .twld med moddata.

  1. Stoppa servern.
  2. Ladda upp .wld-filen till saves/Worlds på servern. För en tModLoader-värld laddar du upp dess .twld bredvid.
  3. Ställ in World Name under fliken Startup till filnamnet utan .wld. Fältet tar bokstäver, siffror, - och _, så byt först namn på en fil med mellanslag (My World.wld till MyWorld.wld).
  4. Starta servern.

Versioner: kör servern på samma Terraria-version som världen, eller en nyare. tModLoader bygger fortfarande på Terraria 1.4.4, så en värld som har spelats på Vanilla 1.4.5 går inte att öppna i tModLoader. Karaktärer stannar på varje spelares PC. Mer i så skapar du en Terraria-server, eller se Terraria-hosting.

Project Zomboid

Det som kan flyttas är en multiplayer-värld: en som hostats med spelets Host-knapp, eller en från en annan dedikerad server. På din PC ligger den i %USERPROFILE%\Zomboid\Saves\Multiplayer\<name>, och dess inställningar ligger i %USERPROFILE%\Zomboid\Server\ som <name>.ini, <name>_SandboxVars.lua och <name>_spawnregions.lua. Sparfiler från singleplayer har ett annat format och blir inte en servervärld.

  1. Stoppa servern.
  2. Ladda upp världsmappen till Zomboid/Saves/Multiplayer/ på servern och byt namn på den till servertest, så att den ersätter den som servern skapade. Om det finns en <name>_player-mapp bredvid, ladda upp den också som servertest_player.
  3. Ladda upp de tre inställningsfilerna till Zomboid/Server/ och byt namn på dem till servertest.ini, servertest_SandboxVars.lua och servertest_spawnregions.lua.
  4. Starta servern.

Build: servern måste köra samma build som sparfilen — en Build 41-värld öppnas inte på Build 42. Välj den med Game Branch under fliken Startup. Max antal spelare, namn, lösenord, PvP och moddar hämtas från fliken Startup vid varje start, så ställ in dem där igen. Karaktärer från en hostad värld kan behöva skapas på nytt. Se så hostar du en Project Zomboid-server eller Project Zomboid-hosting.

7 Days to Die

På din PC ligger en sparfil i %APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<World>\<GameName>\: en mapp för världen och i den en mapp för sparfilen. En slumpmässig (RWG) värld har också sin karta i %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<World>\; Navezgane följer med spelet.

  1. Stoppa servern.
  2. Ladda upp sparfilen till UserData/Saves/<World>/<GameName>/ på servern och behåll båda mappnivåerna. För en slumpmässig värld laddar du också upp dess kartmapp till UserData/GeneratedWorlds/<World>/.
  3. Ställ in Save Name under fliken Startup till sparmappens namn. Fältet tar bokstäver, siffror, - och _, så byt först namn på en sparfil som heter My Game till MyGame.
  4. Ställ in Game World: Navezgane för den handgjorda kartan, eller RWG för en slumpmässig värld — med World Seed och World Size inställda på exakt de värden världen genererades med. Servern härleder världens namn från dem och läser in den befintliga världen med det namnet i stället för att generera en ny.
  5. Starta servern.

Versioner: sparfiler från olika versioner går inte att blanda, så välj samma version under fliken Startup (Stable, Experimental eller en äldre). För crossplay måste kartan vara 8k eller mindre. Om du inte känner till seedet för din slumpmässiga värld, skicka den till oss så sätter vi upp den. Se adminkommandon för 7 Days to Die eller 7 Days to Die-hosting.

Vintage Story

På din PC är varje värld en enda .vcdbs-fil i %AppData%\VintagestoryData\Saves.

  1. Stoppa servern.
  2. Ladda upp .vcdbs-filen till data/Saves på servern.
  3. Byt antingen namn på den till default.vcdbs, så att den ersätter världen som servern skapade (säkerhetskopiera först), eller behåll namnet och peka SaveFileLocation i data/serverconfig.json på den, till exempel ./data/Saves/MyWorld.vcdbs.
  4. Installera samma moddar som världen spelades med och starta sedan servern.

Versioner: kör servern på samma Vintage Story-version som världen, eller en nyare; välj den under fliken Startup. Spelarnas framsteg sparas i världsfilen, så de följer med. Mer i serverkommandon för Vintage Story, eller se Vintage Story-hosting.

Minecraft

En Java Edition-värld är en mapp — singleplayer-världar ligger i %APPDATA%\.minecraft\saves\<World>. Zippa den, ladda upp den till serverns huvudmapp, packa upp den och ställ in level-name i server.properties på mappens namn. På Paper- och Spigot-servrar ligger Nether och End i separata mappar, <level-name>_nether och <level-name>_the_end, vilket spelar roll när världen kommer från singleplayer.

Båda stegen beskrivs i detalj, med reglerna för Nether och End i varje version, i så installerar du en Minecraft-karta. Att flytta en hel server från en annan leverantör beskrivs i vår flyttguide. Se Minecraft-hosting för paket.

Om världen inte läses in

Nästan varje misslyckad uppladdning beror på något av detta:

  • Namnet stämmer inte. Världsnamnet under fliken Startup (eller level-name, eller SaveFileLocation) måste stämma exakt med den uppladdade mappen eller filen, inklusive versaler. Annars skapar servern i tysthet en ny värld med det namnet.
  • Filerna ligger en mapp för djupt. Uppackningen kan lämna världen inuti en extra mapp. Öppna den och kontrollera att världen ligger direkt där avsnittet för ditt spel anger.
  • En annan spelversion. En värld från en nyare version, eller från en annan huvudversion, öppnas inte. Matcha versionen under fliken Startup.
  • Moddar saknas. En värld som spelats med moddar behöver samma moddar på servern — tModLoader, Vintage Story-moddar, overhauls för 7 Days to Die, BepInEx-moddar.
  • Servern var igång under uppladdningen. Stoppa den, ladda upp igen och starta den sedan.

Konsolen visar oftast vad som gick fel i de första raderna efter starten. Och om det fortfarande inte fungerar erbjuder varje spelsida här en gratis flytt: skicka oss världen så lägger vi den på din server.

Kört fast? Skicka oss världsfilerna så flyttar vi dem till din HytHost-server gratis.

Visa spelservrar
FAQ

Vanliga frågor

I Valheim, Terraria, 7 Days to Die, Vintage Story och Minecraft, ja: singleplayer-världar använder samma filer som servervärldar. Project Zomboid är undantaget, eftersom dess sparfiler från singleplayer har ett annat format; bara världar från Host-knappen eller en annan server kan flyttas.

Oftast bara på samma version eller en nyare. En värld som sparats av en nyare version öppnas i regel inte på en äldre server, och vissa spel för inte över världar mellan huvudversioner alls, till exempel Project Zomboid mellan Build 41 och 42. Välj den matchande versionen i serverinställningarna.

Själva världen följer med: byggnader, utforskad karta, föremål i kistor. I Valheim och Terraria sparas karaktärer på varje spelares PC, så de påverkas inte. I Project Zomboid kan karaktärer från en hostad värld behöva skapas på nytt.

Ja. Hos HytHost flyttar vi världar gratis för alla spel i den här guiden. Skicka oss världsfilerna, plus modlistan om världen använder moddar, så lägger vi dem på din server.

Oftast stämmer världsnamnet i serverinställningarna inte exakt med den uppladdade mappen eller filen, så servern skapar en ny värld i stället. Kontrollera också att filerna inte ligger i en extra mapp, att servern kör samma spelversion och att den var stoppad under uppladdningen.

Ta med din värld och spela vidare

Varje spelserver från HytHost har filhanterare, sFTP och automatiska säkerhetskopior — och gratis flytt av världen om du hellre vill att vi gör det.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Var den här guiden till hjälp?