Como enviar seu próprio mundo para um servidor de jogos
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Sim, você pode trazer seu mundo. Todos os jogos deste guia permitem pegar um mundo que você jogou em casa — ou em outra hospedagem — e continuar nele em um servidor dedicado. O que muda é quais arquivos formam o mundo, onde eles ficam no servidor e qual configuração diz ao servidor para carregá-los.
Vá direto para o seu jogo: Valheim, Terraria, Project Zomboid, 7 Days to Die, Vintage Story ou Minecraft. Cada seção funciona sozinha. E se preferir não fazer isso você mesmo, transferimos mundos de graça.
Antes de começar: três regras e duas formas de enviar
- Pare o servidor primeiro. Um servidor em execução mantém o mundo aberto e sobrescreve os arquivos que você envia, ou os apaga como sobras.
- Faça backup do que já existe. Crie um backup na aba Backups do painel, para que o mundo gerado pelo servidor possa voltar se você mudar de ideia.
- Use a mesma versão. Rode o servidor na mesma versão do jogo que o mundo, ou em uma mais nova. Um mundo salvo em uma versão mais nova normalmente não abre em um servidor mais antigo.
Gerenciador de arquivos ou sFTP
- O gerenciador de arquivos do painel envia arquivos individuais de até 1 GB, mas não pastas. Se o mundo for uma pasta, compacte-a em zip no PC, envie o .zip e use Unarchive nele no gerenciador de arquivos.
- sFTP é ideal para mundos grandes e muitos arquivos. Use um cliente como FileZilla ou WinSCP com a porta
2022e o endereço e o usuário da aba Settings do painel, em SFTP Details; copie o usuário em vez de digitá-lo.
Prefere não mexer nos arquivos? Na HytHost migramos seu mundo de graça — servidores de jogos a partir de €2.59/mês.
Ver servidores de jogosValheim
No seu PC os mundos ficam em %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. Um mundo salvo na Steam Cloud fica em outro lugar; passe-o antes para local na tela Manage saves do jogo.
Quais arquivos. Desde o Valheim 1.0 um mundo é uma pasta com o nome do mundo, contendo arquivos _main (.fwl2, .db2, .chunks, .ok) e muitos arquivos .chunk. Envie a pasta inteira, sem alterações: ao iniciar, o jogo mantém o conjunto completo mais recente e apaga os incompletos. Um mundo jogado pela última vez antes da 1.0 é um par, WorldName.db e WorldName.fwl — envie os dois, e o servidor o converte na primeira inicialização, fazendo um backup antes.
- Pare o servidor.
- Compacte a pasta do mundo (ou o par .db e .fwl), envie para
saves/worlds_locale descompacte lá. - Na aba Startup, defina World Name exatamente com o nome do mundo — o nome da pasta, ou o nome do arquivo sem a extensão.
- Inicie o servidor.
O campo World Name aceita letras, dígitos, - e _, até 20 caracteres. Se o nome do seu mundo tiver espaços, envie para nós e fazemos a transferência. Os personagens ficam salvos no PC de cada jogador, então cada um mantém o seu. O crossplay funciona com um mundo enviado como com qualquer outro. Vai começar do zero? Veja como hospedar um servidor dedicado de Valheim ou a hospedagem Valheim, a partir de €4.36/mês.
Terraria
No seu PC os mundos ficam em Documents\My Games\Terraria\Worlds, um arquivo .wld cada. Os mundos do tModLoader ficam em Documents\My Games\Terraria\tModLoader\Worlds, como um .wld mais um .twld com os dados dos mods.
- Pare o servidor.
- Envie o
.wldparasaves/Worldsno servidor. Para um mundo tModLoader, envie também o.twldao lado. - Na aba Startup, defina World Name com o nome do arquivo sem
.wld. Ele aceita letras, dígitos,-e_, então renomeie antes um arquivo com espaços (My World.wldparaMyWorld.wld). - Inicie o servidor.
Versões: rode o servidor na mesma versão do Terraria que o mundo, ou mais nova. O tModLoader ainda é baseado no Terraria 1.4.4, então um mundo jogado no Vanilla 1.4.5 não pode ser aberto no tModLoader. Os personagens ficam no PC de cada jogador. Saiba mais em como criar um servidor de Terraria, ou veja a hospedagem Terraria.
Project Zomboid
O que dá para transferir é um mundo multijogador: um hospedado com o botão Host do jogo, ou um de outro servidor dedicado. No seu PC ele fica em %USERPROFILE%\Zomboid\Saves\Multiplayer\<name>, e as configurações ficam em %USERPROFILE%\Zomboid\Server\ como <name>.ini, <name>_SandboxVars.lua e <name>_spawnregions.lua. Saves de um jogador usam outro formato e não viram um mundo de servidor.
- Pare o servidor.
- Envie a pasta do mundo para
Zomboid/Saves/Multiplayer/no servidor e renomeie paraservertest, substituindo a que o servidor criou. Se houver uma pasta<name>_playerao lado, envie também comoservertest_player. - Envie os três arquivos de configuração para
Zomboid/Server/e renomeie paraservertest.ini,servertest_SandboxVars.luaeservertest_spawnregions.lua. - Inicie o servidor.
Build: o servidor precisa rodar a mesma build do save — um mundo Build 41 não abre na Build 42. Escolha em Game Branch na aba Startup. Máximo de jogadores, nome, senha, PvP e mods vêm da aba Startup a cada inicialização, então configure-os lá de novo. Pode ser necessário criar de novo os personagens de um mundo hospedado. Veja como hospedar um servidor de Project Zomboid ou a hospedagem Project Zomboid.
7 Days to Die
No seu PC um save fica em %APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<World>\<GameName>\: uma pasta para o mundo e, dentro dela, uma pasta para o save. Um mundo aleatório (RWG) também tem o mapa em %APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<World>\; Navezgane já vem com o jogo.
- Pare o servidor.
- Envie o save para
UserData/Saves/<World>/<GameName>/no servidor, mantendo os dois níveis de pasta. Para um mundo aleatório, envie também a pasta do mapa paraUserData/GeneratedWorlds/<World>/. - Na aba Startup, defina Save Name com o nome da pasta do save. Ele aceita letras, dígitos,
-e_, então renomeie antes um save chamadoMy GameparaMyGame. - Defina Game World:
Navezganepara o mapa feito à mão, ouRWGpara um mundo aleatório — com World Seed e World Size exatamente nos valores com que o mundo foi gerado. O servidor deduz deles o nome do mundo e carrega o mundo existente com esse nome em vez de gerar um novo. - Inicie o servidor.
Versões: saves de versões diferentes não se misturam, então escolha a mesma versão na aba Startup (Stable, Experimental ou uma mais antiga). Para crossplay o mapa precisa ser de 8k ou menor. Se você não sabe a seed do seu mundo aleatório, envie para nós e configuramos. Veja comandos de admin do 7 Days to Die ou a hospedagem 7 Days to Die.
Vintage Story
No seu PC cada mundo é um único arquivo .vcdbs em %AppData%\VintagestoryData\Saves.
- Pare o servidor.
- Envie o arquivo
.vcdbsparadata/Savesno servidor. - Renomeie para
default.vcdbs, substituindo o mundo que o servidor criou (faça um backup antes), ou mantenha o nome e aponteSaveFileLocationemdata/serverconfig.jsonpara ele, por exemplo./data/Saves/MyWorld.vcdbs. - Instale os mesmos mods com que o mundo foi jogado e depois inicie o servidor.
Versões: rode o servidor na mesma versão do Vintage Story que o mundo, ou mais nova; escolha na aba Startup. O progresso dos jogadores fica salvo no arquivo do mundo, então vem junto. Saiba mais em comandos de servidor do Vintage Story, ou veja a hospedagem Vintage Story.
Minecraft
Um mundo Java Edition é uma pasta — os mundos de um jogador ficam em %APPDATA%\.minecraft\saves\<World>. Compacte, envie para a pasta principal do servidor, descompacte e defina level-name em server.properties com o nome da pasta. Em servidores Paper e Spigot, o Nether e o End ficam em pastas separadas, <level-name>_nether e <level-name>_the_end, o que importa quando o mundo vem do modo um jogador.
Os dois passos são explicados em detalhe, com as regras do Nether e do End para cada versão, em como instalar um mapa de Minecraft. Mudar um servidor inteiro de outra hospedagem está no nosso passo a passo de migração. Veja a hospedagem Minecraft para conhecer os planos.
Se o mundo não carregar
Quase todo envio que falha se deve a um destes motivos:
- O nome não bate. O nome do mundo na aba Startup (ou
level-name, ouSaveFileLocation) precisa corresponder exatamente à pasta ou ao arquivo enviado, incluindo maiúsculas. Se não corresponder, o servidor cria silenciosamente um mundo novo com esse nome. - Os arquivos estão uma pasta abaixo. A descompactação pode deixar o mundo dentro de uma pasta extra. Abra e confira se o mundo está diretamente onde a seção do seu jogo indica.
- Outra versão do jogo. Um mundo de uma versão mais nova, ou de outra versão principal, não abre. Ajuste a versão na aba Startup.
- Mods faltando. Um mundo jogado com mods precisa dos mesmos mods no servidor — tModLoader, mods de Vintage Story, overhauls de 7 Days to Die, mods BepInEx.
- O servidor estava rodando durante o envio. Pare-o, envie de novo e depois inicie.
O console costuma mostrar o que deu errado nas primeiras linhas após a inicialização. E se ainda assim não funcionar, todas as páginas de jogos oferecem migração gratuita: envie o mundo e nós o colocamos no seu servidor.
Travou? Envie os arquivos do mundo e nós os transferimos de graça para o seu servidor HytHost.
Ver servidores de jogosPerguntas frequentes
No Valheim, Terraria, 7 Days to Die, Vintage Story e Minecraft, sim: mundos de um jogador usam os mesmos arquivos que mundos de servidor. Project Zomboid é a exceção, porque os saves de um jogador usam outro formato; só mundos do botão Host ou de outro servidor podem ser transferidos.
Normalmente só na mesma versão ou em uma mais nova. Um mundo salvo em uma versão mais nova geralmente não abre em um servidor mais antigo, e alguns jogos nem levam mundos entre versões principais, como o Project Zomboid entre a Build 41 e a 42. Escolha a versão correspondente nas configurações do servidor.
O mundo em si vem junto: construções, mapa explorado, itens nos baús. No Valheim e no Terraria, os personagens ficam no PC de cada jogador, então não são afetados. No Project Zomboid, pode ser necessário criar de novo os personagens de um mundo hospedado.
Sim. Na HytHost migramos mundos de graça para todos os jogos deste guia. Envie os arquivos do mundo, mais a lista de mods se o mundo usar mods, e nós os colocamos no seu servidor.
Na maioria das vezes o nome do mundo nas configurações do servidor não corresponde exatamente à pasta ou ao arquivo enviado, então o servidor cria um mundo novo. Confira também se os arquivos não estão dentro de uma pasta extra, se o servidor roda a mesma versão do jogo e se ele estava parado durante o envio.
Traga seu mundo e continue jogando
Todo servidor de jogos HytHost vem com gerenciador de arquivos, sFTP e backups automáticos — e migração gratuita do mundo se você preferir que a gente faça isso.
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