Palworld · Guide

Så flyttar du ditt Palworld-save till en dedikerad server

Uppdaterad August 3, 2026 1 min läsning

På den här sidan
  1. Vad följer med, och vad gör det inte
  2. Hitta din världsmapp på datorn
  3. Vilka filer du kopierar, och de två du lämnar kvar
  4. Lägg upp din värld på servern, steg för steg
  5. Behålla din ursprungliga karaktär (ett manuellt jobb)
  6. Om något är fel efter flytten
  7. FAQ

Du har en singleplayer- eller lokal co-op-värld med riktigt många timmar i sig — en bas du faktiskt gillar, ett gäng Pals du fött upp från ägg — och du vill ha den på en dedikerad server så att den fortsätter snurra när du loggar ut. Den flytten fungerar, och det är en filkopiering du klarar själv på ungefär tio minuter.

En sak ska sägas direkt, för det är biten de flesta guider hoppar över: världen följer med, din karaktär gör det inte. Kartan, dina byggnader och dina Pals kommer över intakta. Du kommer in som en helt ny karaktär mitt i alltihop. Nedan följer gratisvarianten steg för steg — och om det inte är ett alternativ att börja om förklarar behålla din ursprungliga karaktär vad du gör i stället.

Vad följer med, och vad gör det inte

Palworld sparar en värld och en karaktär på två olika ställen, och just det faktumet förklarar allt om den här flytten.

  • Världen följer med. Terrängen som du format den, varje byggnad du rest, dina kistor med innehåll och de Pals som jobbar på dina baser ligger allt i en enda fil. Kopiera över den filen och världen är där, exakt som du lämnade den.
  • Din karaktär gör det inte. En dedikerad server känner igen spelare via deras plattformskonto. Din singleplayer-värdkaraktär registrerades aldrig så, så första gången du hoppar in på din egen server är du någon ny — nivå ett, ingen utrustning, inga technology points.
  • Ägandet följer eventuellt inte heller med. Baser och de Pals som är tilldelade dem är bokförda på karaktären som byggde dem. Din nya karaktär är inte den karaktären, så en bas kan stå rakt framför dig och ändå inte vara din att sköta.

För många gäng är det en rimlig affär: världen tog månader, en karaktär tar en helg. Om det inte är rimligt för dig går den ursprungliga karaktären att få över — men det är handpåläggning på just ditt save snarare än en filkopiering, och det beskrivs i behålla din ursprungliga karaktär.

Vilken väg du än väljer: kopiera din lokala save-mapp till ett säkert ställe innan du rör något. Inget här ändrar savet på din dator, men en extra kopia gör att ett misstag på serversidan inte kostar dig någonting alls.

Hitta din världsmapp på datorn

Palworld sparar lokala saves under din Windows-användarprofil. Klistra in det här direkt i adressfältet i Utforskaren och tryck Enter:

%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames

Där inne finns en mapp med ett långt nummer som namn — det är ditt Steam ID — och i den en mapp per värld, var och en döpt till en kod på 32 tecken. Koderna säger dig ingenting, så välj värld efter Ändringsdatum: mappen som ändrades senast är den värld du spelade sist.

Öppna den och bekräfta att du ser Level.sav, LevelMeta.sav och en Players-mapp. Den kombinationen betyder att du står på rätt ställe. Kopiera nu hela mappen till skrivbordet — den kopian är både din backup och det du laddar upp från, så du jobbar aldrig i originalet.

Spelar du via Game Pass eller Microsoft Store i stället för Steam? De savefilerna ligger i en skyddad appmapp under förvrängda namn och går inte att kopiera ut för hand så här. Konsol-saves går inte att exportera alls — en Xbox- eller PlayStation-spelare kan bara ansluta till en server som någon annan driver, vilket beskrivs i Palworld dedikerad server på Xbox och crossplay.

Vilka filer du kopierar, och de två du lämnar kvar

En lokal världsmapp innehåller upp till fem saker. Tre av dem hör hemma på servern. Två gör det inte, och att ladda upp någon av de två är det vanligaste sättet att få det här att gå fel.

I din lokala världsmappVad du gör med den
Level.savKopiera den. Det här är världen — terräng, byggnader, kistor, bas-Pals.
LevelMeta.savKopiera den. Liten följefil som servern läser tillsammans med världen.
Players (mapp)Kopiera innehållet. Det är spelarposterna som världen hänvisar till.
WorldOption.savLämna den. Bara världsinställningar — se nedan.
LocalData.savLämna den. Singleplayer-bokföring som inte har något att göra på en server.

Därför lämnar du WorldOption.sav kvar

WorldOption.sav innehåller inställningarna för den världen så som din dator skrev ner dem — svårighetsgrad, rater, dygnslängd. En dedikerad server jobbar inte så: den läser sina inställningar från PalWorldSettings.ini, vilket är filen din panel skriver till när du ändrar något. En server som skapats normalt har ingen WorldOption.sav alls, så ser du en kommer den från en dator.

Kopierar du över den inför du en andra källa för samma inställningar, i konkurrens med den du faktiskt kan redigera. Symtomet är omöjligt att missa när man känner till det: du ändrar en inställning, startar om, och ingenting händer. Så lämna filen — och har du redan kopierat den är det första du testar att radera den och starta om. Allt panelen kan ställa in listas i guiden till Palworld-serverinställningar.

Lägg upp din värld på servern, steg för steg

Du behöver kopian av din lokala världsmapp från tidigare, och din server öppen i kontrollpanelen. Save-filer är bara några megabyte, så webbläsarens uppladdning klarar dem med marginal.

  1. Stoppa servern och vänta till det står Offline. Tryck Stop och håll koll på statusen. Det är det enda steget du inte kan skynda på: en Palworld-server skriver ut världen som en del av nedstängningen, så allt du laddar upp medan den fortfarande stänger ner skrivs över några sekunder senare — och det ser precis ut som en uppladdning som tyst misslyckades. Har den inte gått offline efter en minut, tryck Kill och vänta på Offline.
  2. Ta backup på världen som redan ligger på servern. Öppna File Manager, gå till Pal/Saved/SaveGames/0, kryssa i rutan vid världsmappen och välj Archive. Du får en enda komprimerad fil intill. Trettio sekunders jobb, och det är den du återställer från om något nedan går snett.
  3. Öppna rätt världsmapp. Normalt finns bara en mapp i Pal/Saved/SaveGames/0, döpt till en kod på 32 tecken. Finns det fler, öppna Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini och hitta raden som börjar med DedicatedServerName — värdet efter likhetstecknet är mappen din server faktiskt läser in. De andra är rester, och att välja en av dem är anledningen till att vissa flyttar ser ut att inte göra någonting.
  4. Radera de gamla världsfilerna. Radera Level.sav och LevelMeta.sav i den mappen, och radera allt inne i Players-mappen. Behåll själva den tomma Players-mappen, och rör inte backup-mappen. Ligger det en WorldOption.sav där, radera den också.
  5. Ladda upp dina Level.sav och LevelMeta.sav. Dra båda från skrivbordskopian in i världsmappen, eller använd Upload-knappen. Det är de enda två filerna som ska in på den här nivån.
  6. Ladda upp dina spelarfiler i Players-mappen. Öppna Players på servern först, dra sedan in filerna från Players-mappen i din lokala kopia. Dra filerna, inte mappen — uppladdaren tar bara filer och nekar tyst en mapp man släpper, vilket nästan alla går på första gången.
  7. Starta servern och ge den en minut. Tryck Start och håll koll på konsolen. En stor värld med en utbyggd bas tar lite längre tid att läsa in än en färsk, så låt den sätta sig innan du dömer.
  8. Anslut och se dig omkring. Din karta, dina byggnader, dina Pals. Du är en ny karaktär vid startpunkten — den delen är förväntad.
Ladda inte upp LocalData.sav. Det är den absolut vanligaste orsaken till en server som inte startar efter en flytt. Vägrar din server starta och den filen ligger i världsmappen, radera den och gör om — det är oftast hela lösningen.

Full filåtkomst och automatiska backuper på varje Palworld-server från HytHost — ladda upp ett save, rulla tillbaka med ett klick.

Se Palworld-planer

Behålla din ursprungliga karaktär (ett manuellt jobb)

Allt som gör din värdkaraktär till din — nivå, stats, utseende och technology points — plus vilket guild som äger dina baser och de Pals som jobbar i dem, är bokfört på en spelaridentitet som bara någonsin funnits i din singleplayer-värld. Den dedikerade servern har ingen aning om vem det är.

Att få den att känna igen identiteten är ingen inställning och ingen filkopiering. Det innebär att redigera själva världssavet: skriva om identiteten som din karaktär och ditt guild är sparade under så att servern matchar dem mot ditt konto när du ansluter, och sedan testa på servern för att bekräfta att karaktären, Pals och ägandet av baser och guild verkligen kom över. Det måste göras mot just din värld, och det måste kontrolleras snarare än antas.

Vårt team gör det för hand som en betaltjänst. Så här funkar det:

  1. Öppna ett ärende och berätta vilken server det gäller och att du vill behålla din ursprungliga karaktär. Öppna ett supportärende.
  2. Lägg upp en kopia av ditt lokala save på servern. Zippa världsmappen du hittade tidigare och ladda upp den via File Manager — till serverns rot, inte in i världsmappen, så att inget som körs berörs. Bilagor i ärenden tar bara bilder och dokument, så själva savet kan inte skickas med ärendet.
  3. Vi tittar på världen först. Saves skiljer sig, och så gör spelversioner. Vi berättar vad som går att rädda och vad det kostar innan något arbete börjar, så att du bestämmer med fakta framför dig.
  4. Vi gör konverteringen och testar den på din server, och bekräftar med dig att din karaktär, dina Pals och dina baser är tillbaka under din kontroll.

Din värld är aldrig i fara under tiden: kopian du gjorde ligger orörd på din dator, och serverns värld arkiveras innan något ändras. Och vill du inte vänta finns gratisvarianten ovan alltid kvar — du behåller världen och startar en ny karaktär i den.

Om något är fel efter flytten

Fyra saker ligger bakom nästan varje misslyckad flytt, och alla fyra går att rädda.

Servern startar inte, eller startar och stannar igen

Kolla världsmappen efter LocalData.sav och radera den om den finns där. Om servern fortfarande inte startar, återställ arkivet du gjorde i steg 2 och gör om processen med servern helt Offline innan du laddar upp — inte bara på väg att stanna.

Servern startar, men världen är helt ny

Servern letade efter en värld och hittade ingen, vilket betyder att filerna ligger på fel ställe. Level.sav måste ligga direkt i världsmappen — inte i ytterligare en mapp inne i den — och den mappen måste vara den som står i DedicatedServerName. Båda misstagen ger samma rena, tomma karta.

Allt finns där, men basen är inte min

Förväntat på gratisvarianten. Byggnaderna och Pals tillhör karaktären som gjorde dem, och din nya karaktär är inte den karaktären. Det är precis det den manuella konverteringen i behålla din ursprungliga karaktär löser.

Inställningar jag ändrar i panelen gör ingenting

Leta efter WorldOption.sav i världsmappen. Radera den, starta om, och panelen bestämmer igen.

Inget av det här är korruption. Ditt save på datorn är orört, den tidigare servervärlden ligger i arkivet du gjorde, och världsmappen håller dessutom sina egna daterade kopior i backup. Har du kört fast, öppna ett ärende med ditt servernamn och vad du testat, så tittar vi på filerna tillsammans med dig.

FAQ

Vanliga frågor

Ja. Kopiera Level.sav, LevelMeta.sav och innehållet i din Players-mapp från datorns save in i serverns världsmapp medan servern är helt offline. Kartan, dina byggnader och dina Pals följer med. Din karaktär gör det inte — du ansluter som en ny.

Klistra in %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames i adressfältet i Utforskaren. Där inne finns en mapp döpt till ditt Steam ID, och i den en mapp per värld, var och en döpt till en kod på 32 tecken. Sortera på ändringsdatum för att hitta världen du spelade sist.

Inte med filkopieringen ensam. En dedikerad server identifierar spelare via deras plattformskonto, och en singleplayer-värdkaraktär registrerades aldrig så, så du kommer in på nivå ett. Att behålla den ursprungliga karaktären innebär att redigera världssavet för hand — vårt team erbjuder det som en betaltjänst via ett ärende.

Nej. En dedikerad server hämtar sina inställningar från PalWorldSettings.ini, filen din panel skriver till, och en normalt skapad server har ingen WorldOption.sav alls. Kopierar du in den lägger du till en konkurrerande källa för samma inställningar — det vanliga symtomet är att ändringar du gör i panelen ser ut att ignoreras. Har du redan kopierat den, radera den och starta om.

Tre orsaker täcker nästan allt: LocalData.sav laddades upp och behöver raderas, filerna hamnade i en världsmapp som servern inte läser in (kolla DedicatedServerName i GameUserSettings.ini), eller uppladdningen skedde medan servern fortfarande stängde ner och skrevs över. � terställ ditt arkiv och gör om med servern helt offline.

Nej. Konsol-saves går inte att exportera, och Game Pass- och Microsoft Store-versionerna på dator sparar i en skyddad appmapp under förvrängda namn som inte går att kopiera ut för hand. Bara Steam-versionen sparar i en mapp du kan jobba direkt med.

Världsfilerna går åt det hållet också, men du springer in i samma vägg baklänges: karaktärsposterna matchar inte, så det blir samma manuella save-redigering snarare än en ren kopiering. De flesta låter världen ligga kvar på servern i stället, eftersom vem som helst kan spela i den oavsett om värden är online.

En Palworld-server din värld kan leva på

Full filåtkomst från första minuten, så att ladda upp ett save är ett tvåminutersjobb. Automatiska dagliga backuper, Voxility DDoS-skydd och ett mål på 99,9 % upptid.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours