Palworld · Guide

Hogyan vidd át a Palworld mentésedet dedikált szerverre

Frissítve August 3, 2026 10 perc olvasás

Ezen az oldalon
  1. Mi jön át, és mi nem
  2. Keresd meg a világmappát a gépeden
  3. Melyik fájlokat másold, és melyik kettőt hagyd ott
  4. Tedd fel a világodat a szerverre, lépésről lépésre
  5. Az eredeti karakter megtartása (kézi munka)
  6. Ha valami nem stimmel az átvitel után
  7. GYIK

Van egy egyjátékos vagy helyi co-op világod, amiben komoly órák vannak — egy bázis, amit tényleg szeretsz, egy Pal csapat, amit tojásból neveltél fel — és szeretnéd dedikált szerverre tenni, hogy akkor is menjen, amikor kilépsz. Ez az átvitel működik, és nem több egy fájlmásolásnál, amit tíz perc alatt magad is elvégzel.

Egy dolgot viszont tisztázzunk elsőként, mert a legtöbb útmutató épp ezt hagyja ki: a világ átjön, a karakterod nem. A térkép, az épületeid és a Paljaid épségben megérkeznek. Te viszont vadonatúj karakterként állsz majd köztük. Alább lépésről lépésre jön az ingyenes, saját kezű út — és ha az újrakezdés nem opció, az eredeti karakter megtartása leírja, mit tehetsz helyette.

Mi jön át, és mi nem

A Palworld a világot és a karaktert két különböző helyen tárolja, és ez az egy tény mindent megmagyaráz ebben az átvitelben.

  • A világ átjön. A terep, ahogy átalakítottad, minden épület, amit felhúztál, a ládáid a tartalmukkal együtt, és a bázisaidon dolgozó Palok — mind egyetlen fájlban laknak. Másold át, és a világ ott van, pontosan úgy, ahogy hagytad.
  • A karakterod nem jön át. Egy dedikált szerver a platformfiókjuk alapján ismeri fel a játékosokat. Az egyjátékos hoszt karakterod soha nem így volt regisztrálva, így amikor először belépsz a saját szerveredre, valaki új vagy — egyes szint, felszerelés nélkül, technológiapontok nélkül.
  • A tulajdonjog sem biztos, hogy átjön. A bázisok és a hozzájuk rendelt Palok ahhoz a karakterhez vannak könyvelve, amelyik felépítette őket. Az új karakterednek ehhez semmi köze, így egy bázis ott állhat előtted, és mégsem a te dolgod kezelni.

Sok csapatnak ez korrekt csere: a világ hónapokba került, egy karakter egy hétvégébe. Ha neked nem korrekt, az eredeti karakter is átvihető — de az kézi munka a te konkrét mentéseden, nem fájlmásolás, és az eredeti karakter megtartása részben olvashatsz róla.

Bármelyik utat választod, másold el a helyi mentésmappádat valahová biztonságos helyre, mielőtt bármihez hozzáérnél. Itt semmi nem módosítja a gépeden lévő mentést, de egy tartalék példány azt jelenti, hogy egy szerveroldali hiba semmibe sem kerül.

Keresd meg a világmappát a gépeden

A Palworld a helyi mentéseket a Windows felhasználói profilod alatt tartja. Illeszd be ezt a Fájlkezelő címsorába, és nyomj Entert:

%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames

Belül egy hosszú számmal elnevezett mappa van — ez a Steam ID-d —, abban pedig világonként egy mappa, mindegyik egy 32 karakteres kóddal. A kódok semmit nem mondanak, úgyhogy a világot a Módosítás dátuma szerint válaszd ki: a legutóbb módosított mappa az a világ, amiben utoljára játszottál.

Nyisd ki, és ellenőrizd, hogy látod-e a Level.sav és LevelMeta.sav fájlt, valamint egy Players mappát. Ez a hármas azt jelenti, hogy jó helyen vagy. Most másold a teljes mappát az asztalra — ez a példány egyszerre a biztonsági mentésed és az, amiből feltöltesz, így soha nem az eredetivel dolgozol.

Game Passon vagy a Microsoft Store-on játszol Steam helyett? Azok a mentések egy védett alkalmazásmappában, összekevert nevek alatt ülnek, és így kézzel nem másolhatók ki. A konzolos mentések egyáltalán nem exportálhatók — egy Xbox vagy PlayStation játékos csak olyan szerverre tud belépni, amit valaki más üzemeltet, erről pedig itt van szó: Palworld dedikált szerver Xboxon és crossplay.

Melyik fájlokat másold, és melyik kettőt hagyd ott

Egy helyi világmappában legfeljebb öt dolog van. Három közülük a szerverre tartozik. Kettő nem, és bármelyiket feltölteni a leggyakoribb módja annak, hogy ez elromoljon.

A helyi világmappádbanMit tegyél vele
Level.savMásold. Ez a világ — terep, épületek, ládák, bázison dolgozó Palok.
LevelMeta.savMásold. Kis kísérőfájl, amit a szerver a világgal együtt olvas.
Players (mappa)Másold, ami benne van. Ezek a játékosrekordok, amikre a világ hivatkozik.
WorldOption.savHagyd ott. Csak világbeállítások — lásd lentebb.
LocalData.savHagyd ott. Egyjátékos könyvelés, aminek semmi keresnivalója egy szerveren.

Miért hagyd ott a WorldOption.sav-ot

A WorldOption.sav annak a világnak a beállításait tartalmazza úgy, ahogy a gépeden rögzültek — nehézség, ráták, naphossz. Egy dedikált szerver nem így működik: a beállításait a PalWorldSettings.ini fájlból olvassa, és a panel is ebbe ír, amikor módosítasz valamit. Egy normálisan létrehozott szerveren egyáltalán nincs WorldOption.sav, tehát ha látsz egyet, az egy gépről érkezett.

Ha átmásolod, egy második forrást hozol létre ugyanazokhoz a beállításokhoz, ami versenyez azzal, amit valóban szerkeszteni tudsz. A tünet félreismerhetetlen, ha egyszer tudod: átállítasz valamit, újraindítasz, és nem történik semmi. Szóval hagyd ott a fájlt — és ha már átmásoltad, először azt próbáld, hogy törlöd és újraindítasz. Mindent, amit a panelen be lehet állítani, felsorol a Palworld szerverbeállítások útmutató.

Tedd fel a világodat a szerverre, lépésről lépésre

Szükséged lesz a korábbi helyi világmappa-példányra, és a szerveredre nyitva a vezérlőpultban. A mentésfájlok csak néhány megabájtosak, így a böngészős feltöltés kényelmesen megbirkózik velük.

  1. Állítsd le a szervert, és várd meg, míg Offline lesz. Nyomd meg a Stop-ot, és figyeld az állapotot. Ez az egyetlen lépés, amit nem lehet sürgetni: egy Palworld szerver a leállás részeként írja ki a világot, tehát bármit is töltesz fel, amíg még áll le, pár másodperccel később felülíródik — és pontosan úgy néz ki, mint egy csendben elhalt feltöltés. Ha egy perc után sem lett Offline, nyomd meg a Kill-t, és várd meg az Offline állapotot.
  2. Mentsd le, ami már a szerveren van. Nyisd meg a File Manager-t, menj a Pal/Saved/SaveGames/0 mappába, pipáld ki a világmappa melletti jelölőt, és válaszd az Archive lehetőséget. Egyetlen tömörített fájlt kapsz mellé. Harminc másodperc munka, és ebből állítasz vissza, ha bármi félrecsúszik lentebb.
  3. Nyisd meg a helyes világmappát. A Pal/Saved/SaveGames/0 alatt általában csak egy mappa van, egy 32 karakteres kóddal. Ha több is van, nyisd meg a Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini fájlt, és keresd meg a DedicatedServerName szóval kezdődő sort — az egyenlőségjel utáni érték az a mappa, amit a szerver valóban betölt. A többi maradvány, és épp az ilyen tévedés miatt tűnik úgy, hogy egyes átvitelek nem csinálnak semmit.
  4. Töröld a régi világfájlokat. Ebben a mappában töröld a Level.sav és LevelMeta.sav fájlt, és töröld mindent a Players mappából. Magát az üres Players mappát tartsd meg, és a backup mappához ne érj. Ha van ott WorldOption.sav, azt is töröld.
  5. Töltsd fel a saját Level.sav és LevelMeta.sav fájlodat. Húzd be mindkettőt az asztali példányodból a világmappába, vagy használd az Upload gombot. Ezen a szinten csak ez a két fájl kerül be.
  6. Töltsd fel a játékosfájlokat a Players mappába. Először nyisd meg a Players mappát a szerveren, aztán húzd be a helyi példányod Players mappájából a fájlokat. A fájlokat húzd, ne a mappát — a feltöltő csak fájlokat fogad el, és egy behúzott mappát csendben visszautasít, ami elsőre szinte mindenkit elkap.
  7. Indítsd el a szervert, és adj neki egy percet. Nyomd meg a Start-ot, és figyeld a Console-t. Egy nagy, kiépített bázissal teli világ kicsit lassabban tölt be, mint egy friss, szóval hagyd leülni, mielőtt ítélkezel.
  8. Lépj be, és nézz körül. A térképed, az épületeid, a Paljaid. Új karakterként fogsz indulni a kezdőponton — ez a rész így várható.
Ne töltsd fel a LocalData.sav fájlt. Ez az egyetlen leggyakoribb oka annak, hogy egy szerver átvitel után nem indul el. Ha a szerver nem hajlandó elindulni, és ez a fájl ott van a világmappában, töröld ki és indítsd újra — általában ennyi az egész javítás.

Teljes fájlhozzáférés és automatikus mentések minden HytHost Palworld szerveren — töltsd fel a mentést, állítsd vissza egy kattintással.

Palworld csomagok megtekintése

Az eredeti karakter megtartása (kézi munka)

Minden, ami a hoszt karakteredet a tieddé teszi — a szintje, a statjai, a külseje és a technológiapontjai —, plusz hogy melyik gild birtokolja a bázisaidat és a bennük dolgozó Palokat, egy olyan játékosidentitáshoz van rögzítve, ami kizárólag az egyjátékos világodban létezett. A dedikált szervernek fogalma sincs, ki az.

Ezt az identitást felismertetni vele nem beállítás és nem fájlmásolás kérdése. A világmentés szerkesztését jelenti: át kell írni azt az identitást, ami alatt a karakterod és a gilded tárolva van, hogy a szerver a fiókodhoz kösse őket, amikor bejelentkezel, aztán utána tesztelni kell a szerveren, hogy a karakter, a Palok, valamint a bázis- és gildtulajdon tényleg átjött. A te konkrét világodon kell elvégezni, és ellenőrizni kell, nem feltételezni.

A csapatunk ezt kézzel végzi, fizetős szolgáltatásként. Így működik:

  1. Nyiss egy hibajegyet, és írd meg, melyik szerverről van szó, és hogy meg szeretnéd tartani az eredeti karakteredet. Nyiss egy támogatási hibajegyet.
  2. Tedd fel a helyi mentésed egy példányát a szerverre. Csomagold zipbe a korábban megtalált világmappát, és töltsd fel a File Manager-en keresztül — a szerver gyökerébe, ne a világmappába, hogy semmi élesben lévő ne sérüljön. A hibajegy csatolmányai csak képeket és dokumentumokat fogadnak el, így maga a mentés nem tud a hibajegyen keresztül utazni.
  3. Először megnézzük a világot. A mentések különböznek, ahogy a játékverziók is. Még mielőtt bármilyen munka elkezdődne, megmondjuk, mi hozható vissza és mibe kerül, hogy a tények ismeretében dönthess.
  4. Elvégezzük az átalakítást, és leteszteljük a szervereden, majd veled együtt megerősítjük, hogy a karakterod, a Paljaid és a bázisaid újra a te kezedben vannak.

A világod közben soha nincs veszélyben: a példány, amit készítettél, érintetlenül ott marad a gépeden, a szerveren lévő világ pedig archiválva lesz, mielőtt bármi megváltozik. És ha inkább nem várnál, a fenti ingyenes út mindig ott van — a világot megtartod, és új karakterrel indulsz benne.

Ha valami nem stimmel az átvitel után

Négy dolog adja szinte az összes félresikerült átvitelt, és mind a négy javítható.

A szerver nem indul el, vagy elindul és megint leáll

Ellenőrizd, van-e LocalData.sav a világmappában, és töröld, ha igen. Ha a szerver továbbra sem indul, állítsd vissza a 2. lépésben készített archívumot, majd ismételd meg a folyamatot úgy, hogy a szerver a feltöltés előtt teljesen Offline — nem csak épp leáll.

A szerver elindul, de a világ vadonatúj

A szerver keresett egy világot, és nem találta, ami azt jelenti, hogy a fájlok nem jó helyen vannak. A Level.sav fájlnak közvetlenül a világmappában kell lennie — nem egy azon belüli további mappában —, és annak a mappának annak kell lennie, ami a DedicatedServerName értékeként szerepel. Mindkét hiba ugyanazt a tiszta, üres térképet hozza.

Minden ott van, de a bázis nem az enyém

Az ingyenes útnál ez így várható. Az épületek és a Palok ahhoz a karakterhez tartoznak, amelyik létrehozta őket, az új karakterednek pedig ehhez semmi köze. Pontosan ezt oldja meg a kézi átalakítás az eredeti karakter megtartása részben.

A panelen módosított beállítások nem érnek semmit

Keresd a WorldOption.sav fájlt a világmappában. Töröld, indítsd újra, és a panel újra átveszi az irányítást.

Ezek közül semmi nem sérülés. A gépeden lévő mentés érintetlen, az előző szervervilág benne van az általad készített archívumban, és a világmappa a backup mappában a saját dátumozott példányait is tartja. Ha elakadtál, nyiss egy hibajegyet a szerver nevével és azzal, amit már megpróbáltál, és együtt megnézzük a fájlokat.

GYIK

Gyakori kérdések

Igen. Másold a Level.sav, LevelMeta.sav fájlt és a Players mappa tartalmát a gépi mentésedből a szerver világmappájába, amíg a szerver teljesen offline. A térkép, az épületeid és a Paljaid mind átjönnek. A karakterod nem — újként lépsz be.

Illeszd be a %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames útvonalat a Fájlkezelő címsorába. Belül a Steam ID-ddel elnevezett mappa van, abban pedig világonként egy mappa, mindegyik egy 32 karakteres kóddal. Rendezz Módosítás dátuma szerint, hogy megtaláld a legutóbb játszott világot.

Puszta fájlmásolással nem. Egy dedikált szerver a platformfiók alapján azonosítja a játékosokat, és egy egyjátékos hoszt karakter soha nem így volt regisztrálva, tehát egyes szinten kezdesz. Az eredeti karakter megtartása a világmentés kézi szerkesztését jelenti — a csapatunk ezt fizetős szolgáltatásként, hibajegyen keresztül vállalja.

Nem. Egy dedikált szerver a PalWorldSettings.ini fájlból veszi a beállításait, és a panel is ebbe ír, egy normálisan létrehozott szerveren pedig egyáltalán nincs WorldOption.sav. Ha átmásolod, versenyző forrást hozol létre ugyanazokhoz a beállításokhoz — a szokásos tünet, hogy a panelen elvégzett módosítások figyelmen kívül maradnak. Ha már átmásoltad, töröld és indítsd újra.

Három ok adja szinte az összes esetet: feltöltötted a LocalData.sav fájlt, és törölni kell; a fájlok olyan világmappába kerültek, amit a szerver nem tölt be (nézd meg a DedicatedServerName értékét a GameUserSettings.ini fájlban); vagy a feltöltés akkor történt, amikor a szerver még leállt, és felülíródott. Állítsd vissza az archívumot, és próbáld újra teljesen offline szerverrel.

Nem. A konzolos mentések nem exportálhatók, a PC-s Game Pass és Microsoft Store verzió pedig egy védett alkalmazásmappában, összekevert nevek alatt tartja a mentéseket, amiket kézzel nem lehet kimásolni. Csak a Steam verzió tárol olyan mentésmappát, amivel közvetlenül tudsz dolgozni.

A világfájlok ebbe az irányba is átmennek, de ugyanabba a falba futsz bele fordítva: a karakterrekordok nem fognak egyezni, tehát ez is ugyanaz a kézi mentésszerkesztés, nem egyszerű másolás. A legtöbben inkább a szerveren hagyják a világot, hiszen ott bárki játszhat benne, akár online a hoszt, akár nem.

Egy Palworld szerver, amin a világod élhet

Teljes fájlhozzáférés az első perctől, így egy mentés feltöltése kétperces munka. Automatikus napi biztonsági mentések, Voxility DDoS-védelem és megcélzott 99,9%-os rendelkezésre állás.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours