Palworld · Guide

Com transferir la teva partida de Palworld a un servidor dedicat

Actualitzat August 3, 2026 12 min de lectura

En aquesta pàgina
  1. Què hi passa i què no
  2. Troba la carpeta del món al teu ordinador
  3. Quins fitxers copiar i els dos que has de deixar
  4. Posa el teu món al servidor, pas a pas
  5. Mantenir el personatge original (una feina manual)
  6. Si alguna cosa no rutlla després de la transferència
  7. PMF

Tens un món d'un sol jugador o de co-op local amb hores de veritat a dins — una base que t'agrada de debò, un equip de Pals que has criat des de l'ou — i el vols en un servidor dedicat perquè segueixi funcionant quan tanquis el joc. Aquesta transferència funciona, i no és res més que una còpia de fitxers que pots fer tu mateix en uns deu minuts.

Primer una cosa clara, perquè és la part que la majoria de guies s'estalvien: el món hi arriba, el teu personatge no. El mapa, els teus edificis i els teus Pals arriben intactes. Tu hi arribes com un personatge nou de trinca. A sota tens la via gratuïta pas a pas — i si començar de zero no és una opció, mantenir el personatge original explica què pots fer.

Què hi passa i què no

Palworld guarda el món i el personatge en llocs diferents, i aquest únic fet explica tot el que envolta aquesta transferència.

  • El món hi passa. El terreny tal com el vas remodelar, cada estructura que has aixecat, els cofres i el que hi ha a dins, i els Pals que treballen a les teves bases: tot viu en un sol fitxer. Copia aquest fitxer i el món hi és, exactament com el vas deixar.
  • El teu personatge no. Un servidor dedicat reconeix els jugadors pel seu compte de plataforma. El teu personatge amfitrió d'un sol jugador no s'havia registrat mai així, de manera que el primer cop que entres al teu propi servidor ets algú nou: nivell u, sense equipament i sense punts de tecnologia.
  • La propietat tampoc no hi passa necessàriament. Les bases i els Pals que hi tens assignats queden registrats a nom del personatge que les va construir. El teu personatge nou no és aquell personatge, així que una base pot estar davant teu i, tot i així, no ser teva per gestionar-la.

Per a molts grups és un bescanvi just: el món ha costat mesos, un personatge costa un cap de setmana. Si per a tu no ho és, el personatge original es pot portar — però això és feina manual sobre la teva partida concreta, no una còpia de fitxers, i està explicat a mantenir el personatge original.

Facis el camí que facis, copia la carpeta de la partida local en un lloc segur abans de tocar res. Res d'això modifica la partida del teu ordinador, però tenir-ne una còpia de recanvi fa que un error a la banda del servidor no et costi absolutament res.

Troba la carpeta del món al teu ordinador

Palworld guarda les partides locals dins del teu perfil d'usuari de Windows. Enganxa això directament a la barra d'adreces de l'Explorador de fitxers i prem Enter:

%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames

A dins hi ha una carpeta amb un número llarg per nom — és el teu Steam ID — i, dins d'aquesta, una carpeta per món, cadascuna amb un codi de 32 caràcters. Els codis no et diuen res, així que tria el món per la data de modificació: la carpeta modificada més recentment és el món on has jugat per últim cop.

Obre-la i comprova que hi veus Level.sav, LevelMeta.sav i una carpeta Players. Aquesta combinació vol dir que ets al lloc correcte. Ara copia la carpeta sencera a l'escriptori: aquesta còpia és a la vegada la teva còpia de seguretat i el que pujaràs, així no treballes mai sobre l'original.

Jugues amb Game Pass o des de la Microsoft Store en lloc de Steam? Aquelles partides són en una carpeta d'aplicació protegida, amb noms desordenats, i no es poden treure a mà d'aquesta manera. Les partides de consola no es poden exportar de cap manera: un jugador de Xbox o de PlayStation només pot entrar en un servidor que porti algú altre, cosa que expliquem a servidor dedicat de Palworld a Xbox i crossplay.

Quins fitxers copiar i els dos que has de deixar

Una carpeta de món local conté com a màxim cinc coses. Tres van al servidor. Dues no, i pujar-ne qualsevol de les dues és la manera més habitual que això surti malament.

A la teva carpeta de món localQuè n'has de fer
Level.savCopia'l. Aquest és el món: terreny, edificis, cofres, Pals de base.
LevelMeta.savCopia'l. Fitxer petit d'acompanyament que el servidor llegeix amb el món.
Players (carpeta)Copia el que hi ha a dins. Són els registres de jugador als quals es refereix el món.
WorldOption.savDeixa'l. Només opcions del món: mira-ho a sota.
LocalData.savDeixa'l. Comptabilitat interna d'un sol jugador que no té res a fer en un servidor.

Per què has de deixar WorldOption.sav

WorldOption.sav conté les opcions d'aquell món tal com les va registrar el teu ordinador: dificultat, ràtios, durada del dia. Un servidor dedicat no funciona així: llegeix les opcions de PalWorldSettings.ini, que és on escriu el panell quan hi canvies alguna cosa. Un servidor creat de manera normal no té cap WorldOption.sav, així que si en veus un, ve d'un ordinador.

Si el copies, introdueixes una segona font per a les mateixes opcions, competint amb la que sí que pots editar. El símptoma és inconfusible un cop el coneixes: canvies una opció, reinicies i no passa res. Deixa el fitxer on és — i si ja l'has copiat, esborrar-lo i reiniciar és el primer que has de provar. Tot el que el panell pot configurar és a la guia d'opcions del servidor de Palworld.

Posa el teu món al servidor, pas a pas

Necessites la còpia de la carpeta del món local d'abans i el servidor obert al tauler de control. Els fitxers de partida només fan uns pocs megabytes, així que la pujada des del navegador se'n surt sense problemes.

  1. Atura el servidor i espera fins que digui Offline. Prem Stop i vigila l'estat. Aquest és l'únic pas que no pots accelerar: un servidor de Palworld escriu el món al disc com a part de l'aturada, així que tot el que pugis mentre encara s'està aturant queda sobreescrit uns segons després — i té exactament la pinta d'una pujada que ha fallat en silenci. Si al cap d'un minut encara no és Offline, prem Kill i espera l'Offline.
  2. Fes una còpia del món que ja hi ha al servidor. Obre el File Manager, ves a Pal/Saved/SaveGames/0, marca la casella del costat de la carpeta del món i tria Archive. Al costat t'apareix un únic fitxer comprimit. Trenta segons de feina, i és d'on restauraràs si res del que ve a continuació se'n va en orris.
  3. Obre la carpeta de món correcta. Dins de Pal/Saved/SaveGames/0 normalment només hi ha una carpeta, amb un codi de 32 caràcters. Si n'hi ha més d'una, obre Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini i busca la línia que comença per DedicatedServerName: el valor després del signe igual és la carpeta que el servidor carrega de debò. Les altres són restes, i triar-ne una és el motiu pel qual algunes transferències semblen no fer res.
  4. Esborra els fitxers del món antic. Dins d'aquella carpeta, esborra Level.sav i LevelMeta.sav, i esborra tot el que hi ha dins de la carpeta Players. Deixa la carpeta Players buida però present, i no toquis la carpeta backup. Si hi ha un WorldOption.sav, esborra'l també.
  5. Puja el teu Level.sav i el teu LevelMeta.sav. Arrossega-hi tots dos des de la còpia de l'escriptori, o fes servir el botó Upload. Són els dos únics fitxers que van en aquest nivell.
  6. Puja els fitxers de jugador dins de la carpeta Players. Obre primer Players al servidor i després arrossega-hi els fitxers de la carpeta Players de la teva còpia local. Arrossega els fitxers, no la carpeta: el pujador només accepta fitxers i rebutja en silenci una carpeta deixada anar, cosa que enganxa gairebé tothom el primer cop.
  7. Engega el servidor i dona-li un minut. Prem Start i vigila la Console. Un món gran amb una base desenvolupada triga una mica més a carregar que un de nou, així que deixa que s'assenti abans de jutjar-lo.
  8. Entra i fes una ullada. El teu mapa, els teus edificis, els teus Pals. Seràs un personatge nou al punt de sortida: aquesta part és normal.
No pugis LocalData.sav. És la causa més habitual, de bon tros, que un servidor no arrenqui després d'una transferència. Si el teu servidor es nega a engegar-se i aquest fitxer és a la carpeta del món, esborra'l i torna a començar: normalment aquesta és tota la solució.

Accés complet als fitxers i còpies de seguretat automàtiques a tots els servidors de Palworld de HytHost: puja una partida i torna enrere amb un clic.

Mira els plans de Palworld

Mantenir el personatge original (una feina manual)

Tot allò que fa que el teu personatge amfitrió sigui teu — el nivell, les estadístiques, l'aspecte i els punts de tecnologia — més quin gremi és propietari de les teves bases i dels Pals que hi treballen, està registrat sota una identitat de jugador que només ha existit al teu món d'un sol jugador. El servidor dedicat no té ni idea de qui és.

Fer que la reconegui no és una opció de configuració ni una còpia de fitxers. Vol dir editar la partida del món: reescriure la identitat sota la qual estan guardats el teu personatge i el teu gremi perquè el servidor els associï al teu compte quan hi connectes, i després provar-ho al servidor per confirmar que el personatge, els Pals i la propietat de bases i gremi han arribat de debò. S'ha de fer sobre el teu món concret, i s'ha de comprovar en lloc de donar-ho per fet.

El nostre equip ho fa a mà com a servei de pagament. Funciona així:

  1. Obre un tiquet i digue'ns de quin servidor es tracta i que vols mantenir el personatge original. Obre un tiquet de suport.
  2. Posa una còpia de la teva partida local al servidor. Comprimeix en un zip la carpeta del món que has trobat abans i puja-la amb el File Manager — a l'arrel del servidor, no dins de la carpeta del món, perquè no es toqui res que estigui en marxa. Els adjunts dels tiquets només accepten imatges i documents, així que la partida no pot viatjar dins del tiquet.
  3. Primer mirem el món. Les partides no són iguals, ni tampoc les versions del joc. Et diem què es pot recuperar i quant costa abans de començar cap feina, així decideixes amb els fets davant.
  4. Fem la conversió i la provem al teu servidor, i confirmem amb tu que el teu personatge, els teus Pals i les teves bases tornen a estar sota el teu control.

El teu món no corre cap risc mentre ho fem: la còpia que t'has fet queda intacta al teu ordinador, i el món del servidor s'arxiva abans de canviar res. I si prefereixes no esperar, la via gratuïta de més amunt sempre hi és: et queda el món i hi comences un personatge nou.

Si alguna cosa no rutlla després de la transferència

Quatre coses expliquen gairebé totes les transferències fallides, i les quatre es poden arreglar.

El servidor no engega, o engega i es torna a aturar

Mira si hi ha LocalData.sav a la carpeta del món i esborra'l si hi és. Si el servidor encara no arrenca, restaura l'arxiu que has fet al pas 2 i repeteix el procés amb el servidor completament Offline abans de pujar res, no només aturant-se.

El servidor engega, però el món és nou de trinca

El servidor ha buscat un món i no l'ha trobat, o sigui que els fitxers no són al lloc correcte. Level.sav ha d'estar directament dins de la carpeta del món — no dins d'una altra carpeta a dins — i aquella carpeta ha de ser la que surt a DedicatedServerName. Els dos errors donen el mateix mapa net i buit.

Hi és tot, però la base no és meva

És el que toca a la via gratuïta. Els edificis i els Pals pertanyen al personatge que els va fer, i el teu personatge nou no és aquell. Això és exactament el que arregla la conversió manual de mantenir el personatge original.

Les opcions que canvio al panell no fan res

Busca WorldOption.sav a la carpeta del món. Esborra'l, reinicia i el panell torna a manar.

Res d'això és corrupció. La partida del teu ordinador queda intacta, el món anterior del servidor és dins de l'arxiu que has fet, i la carpeta del món també guarda les seves pròpies còpies datades a backup. Si et quedes encallat, obre un tiquet amb el nom del servidor i què has provat, i mirem els fitxers amb tu.

PMF

Preguntes més freqüents

Sí. Copia Level.sav, LevelMeta.sav i el contingut de la carpeta Players de la partida del teu ordinador a la carpeta del món del servidor mentre el servidor està completament fora de línia. El mapa, els teus edificis i els teus Pals hi arriben. El teu personatge no: hi entres com un de nou.

Enganxa %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames a la barra d'adreces de l'Explorador de fitxers. A dins hi ha una carpeta amb el teu Steam ID i, dins d'aquesta, una carpeta per món, cadascuna amb un codi de 32 caràcters. Ordena per data de modificació per trobar el món on has jugat per últim cop.

No només amb la còpia de fitxers. Un servidor dedicat identifica els jugadors pel compte de plataforma, i un personatge amfitrió d'un sol jugador no s'havia registrat mai així, així que hi arribes a nivell u. Mantenir el personatge original vol dir editar la partida del món a mà: el nostre equip ho ofereix com a servei de pagament a través d'un tiquet.

No. Un servidor dedicat agafa les opcions de PalWorldSettings.ini, que és on escriu el panell, i un servidor creat de manera normal no té cap WorldOption.sav. Copiar-lo afegeix una font que competeix per les mateixes opcions, i el símptoma habitual és que els canvis que fas al panell semblen ignorats. Si ja l'has copiat, esborra'l i reinicia.

Tres causes cobreixen gairebé tot: s'ha pujat LocalData.sav i cal esborrar-lo, els fitxers han anat a una carpeta de món que el servidor no carrega (comprova DedicatedServerName a GameUserSettings.ini) o la pujada s'ha fet mentre el servidor encara s'aturava i ha quedat sobreescrita. Restaura l'arxiu i torna-ho a provar amb el servidor completament fora de línia.

No. Les partides de consola no es poden exportar, i les versions de Game Pass i de la Microsoft Store al PC guarden les partides en una carpeta d'aplicació protegida, amb noms desordenats que no es poden treure a mà. Només la versió de Steam guarda una carpeta de partida amb la qual pots treballar directament.

Els fitxers del món van també en aquella direcció, però xoques amb el mateix mur a la inversa: els registres del personatge no encaixaran, així que és la mateixa edició manual de la partida i no una còpia directa. La majoria de gent es queda el món al servidor, ja que allà hi pot jugar qualsevol tant si l'amfitrió és en línia com si no.

Un servidor de Palworld on el teu món pugui viure

Accés complet als fitxers des del primer minut, així pujar una partida és feina de dos minuts. Còpies de seguretat diàries automàtiques, protecció DDoS de Voxility i un objectiu del 99,9% de temps en línia.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours