Kako prenijeti Palworld save na dedicirani server
Na ovoj stranici
Imate singleplayer ili lokalni co-op svijet u koji su otišli pravi sati — baza koja vam se stvarno sviđa, tim Palova koje ste odgojili iz jaja — i želite ga na dediciranom serveru da nastavi raditi kad se odjavite. Taj prijenos radi, i to je kopiranje datoteka koje možete sami obaviti u desetak minuta.
Jednu stvar odmah na čistac, jer to je dio koji većina vodiča preskoči: svijet prelazi, vaš lik ne. Karta, vaše građevine i vaši Palovi dolaze nedirnuti. Vi u njima stižete kao potpuno novi lik. Ispod je besplatan način korak po korak — a ako počinjanje ispočetka nije opcija, kako zadržati originalni lik objašnjava što učiniti umjesto toga.
Što prelazi, a što ne
Palworld svijet i lika čuva na različitim mjestima, i ta jedna činjenica objašnjava sve oko ovog prijenosa.
- Svijet prelazi. Teren kako ste ga preoblikovali, svaka građevina koju ste podigli, škrinje i ono što je u njima te Palovi koji rade na vašim bazama — sve živi u jednoj datoteci. Kopirajte je i svijet je tu, točno kako ste ga ostavili.
- Vaš lik ne prelazi. Dedicirani server prepoznaje igrače po njihovom računu na platformi. Vaš singleplayer host lik nikad nije tako registriran, pa ste prvi put kad se spojite na vlastiti server netko nov — prva razina, bez opreme, bez tehnoloških bodova.
- Vlasništvo možda također ne prelazi. Baze i Palovi koji su im dodijeljeni vode se na liku koji ih je izgradio. Vaš novi lik nije taj lik, pa baza može stajati pred vama a da vam ipak nije na upravljanje.
Mnogim je ekipama to poštena zamjena: svijet je trajao mjesecima, lik traje jedan vikend. Ako za vas nije poštena, originalni lik može se prenijeti — ali to je ručni rad na vašem konkretnom saveu, a ne kopiranje datoteka, i opisan je u kako zadržati originalni lik.
Pronađite mapu svijeta na svom računalu
Palworld lokalne saveove drži pod vašim Windows korisničkim profilom. Zalijepite ovo u adresnu traku File Explorera i pritisnite Enter:
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames
Unutra je mapa imenovana dugačkim brojem — to je vaš Steam ID — a u njoj po jedna mapa za svaki svijet, svaka nazvana kodom od 32 znaka. Kodovi vam ne govore ništa, pa svijet odaberite po datumu izmjene: mapa promijenjena zadnja je svijet u kojem ste zadnje igrali.
Otvorite je i provjerite vidite li Level.sav, LevelMeta.sav i mapu Players. Ta kombinacija znači da ste na pravom mjestu. Sad cijelu mapu kopirajte na radnu površinu — ta je kopija istovremeno vaš backup i ono odakle ćete prenositi, pa nikad ne radite na originalu.
Koje datoteke kopirati, a koje dvije ostaviti
Lokalna mapa svijeta sadrži do pet stvari. Tri od njih pripadaju na server. Dvije ne, i prenošenje bilo koje od njih najčešći je način da ovo krene po zlu.
| U vašoj lokalnoj mapi svijeta | Što s time |
|---|---|
Level.sav | Kopirajte. To je svijet — teren, građevine, škrinje, Palovi na bazi. |
LevelMeta.sav | Kopirajte. Mala prateća datoteka koju server čita zajedno sa svijetom. |
Players (mapa) | Kopirajte ono što je unutra. To su zapisi igrača na koje se svijet poziva. |
WorldOption.sav | Ostavite. Samo postavke svijeta — vidi ispod. |
LocalData.sav | Ostavite. Singleplayer evidencija koja na serveru nema što raditi. |
Zašto ostaviti WorldOption.sav
WorldOption.sav drži postavke tog svijeta onako kako ih je zapisalo vaše računalo — težinu, stope, dužinu dana. Dedicirani server ne radi tako: postavke čita iz PalWorldSettings.ini, a u tu datoteku piše vaš panel kad nešto promijenite. Server koji je normalno napravljen nema WorldOption.sav uopće, pa ako ga vidite, došao je s računala.
Kopirate li ga, uvodite drugi izvor za iste postavke, koji se natječe s onim koji zaista možete uređivati. Simptom je nepogrešiv kad ga jednom prepoznate: promijenite postavku, restartate, i ništa se ne dogodi. Dakle, ostavite datoteku — a ako ste je već kopirali, brisanje i restart prvo je što treba probati. Sve što panel može postaviti popisano je u vodiču za Palworld postavke servera.
Stavite svoj svijet na server, korak po korak
Trebate kopiju svoje lokalne mape svijeta od ranije i svoj server otvoren u kontrolnom panelu. Save datoteke imaju samo nekoliko megabajta, pa ih prijenos kroz preglednik podnosi bez problema.
- Zaustavite server i čekajte dok ne pokaže Offline. Pritisnite Stop i gledajte status. To je jedini korak koji ne smijete ubrzati: Palworld server svijet ispisuje na disk kao dio isključivanja, pa se sve što prenesete dok se još zaustavlja prepiše nekoliko sekundi kasnije — a izgleda točno kao prijenos koji je tiho pao. Ako nakon minute nije prešao u Offline, pritisnite Kill i pričekajte Offline.
- Napravite backup svijeta koji je već na serveru. Otvorite File Manager, idite u
Pal/Saved/SaveGames/0, označite kvadratić uz mapu svijeta i odaberite Archive. Dobijete jednu komprimiranu datoteku uz nju. Trideset sekundi posla, a iz nje vraćate stvari ako bilo što ispod krene naopako. - Otvorite pravu mapu svijeta. U
Pal/Saved/SaveGames/0obično je samo jedna mapa, nazvana kodom od 32 znaka. Ako ih je više, otvoritePal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.inii nađite red koji počinje sDedicatedServerName— vrijednost nakon znaka jednakosti je mapa koju vaš server zaista učitava. Ostale su ostaci, a odabir jedne od njih razlog je zašto neki prijenosi izgledaju kao da nisu ništa učinili. - Izbrišite stare datoteke svijeta. Unutar te mape izbrišite
Level.saviLevelMeta.savte izbrišite sve unutar mapePlayers. Samu praznu mapuPlayerszadržite i ne dirajte mapubackup. Ako tamo stojiWorldOption.sav, izbrišite i njega. - Prenesite svoj
Level.saviLevelMeta.sav. Povucite oba iz kopije s radne površine u mapu svijeta ili upotrijebite gumb Upload. To su jedine dvije datoteke koje na ovoj razini ulaze. - Prenesite datoteke igrača u mapu
Players. Prvo na serveru otvoritePlayers, a onda povucite datoteke iz mapePlayerssvoje lokalne kopije. Povucite datoteke, ne mapu — uploader prima samo datoteke i tiho odbija ispuštenu mapu, što prvi put uhvati gotovo svakoga. - Pokrenite server i dajte mu minutu. Pritisnite Start i pratite Console. Velik svijet s razvijenom bazom učitava se malo dulje od svježeg, pa mu dajte da se smjesti prije nego što presudite.
- Spojite se i pogledajte oko sebe. Vaša karta, vaše građevine, vaši Palovi. Bit ćete novi lik na početnoj točki — taj dio je očekivan.
LocalData.sav. To je najčešći pojedinačni razlog zašto se server nakon prijenosa ne želi pokrenuti. Ako server odbija start a ta je datoteka u mapi svijeta, izbrišite je i pokrenite ponovno — to je obično cijeli lijek.Puni pristup datotekama i automatski backupi na svakom HytHost Palworld serveru — prenesite save, vratite se natrag jednim klikom.
Pogledaj Palworld planoveKako zadržati originalni lik (ručni posao)
Sve što vaš host lik čini vašim — razina, statistike, izgled i tehnološki bodovi — plus koji ceh posjeduje vaše baze i Palove koji u njima rade, vodi se na identitetu igrača koji je postojao samo u vašem singleplayer svijetu. Dedicirani server nema pojma tko je to.
Natjerati ga da prepozna taj identitet nije postavka i nije kopiranje datoteka. Znači uređivanje samog savea svijeta: prepisivanje identiteta pod kojim su zapisani vaš lik i vaš ceh, tako da ih server poveže s vašim računom kad se spojite, a onda testiranje na serveru da se potvrdi da su lik, Palovi te vlasništvo nad bazama i cehom stvarno prošli. Mora se raditi nad vašim konkretnim svijetom i mora se provjeriti, ne pretpostaviti.
Naš tim to radi ručno kao uslugu koja se plaća. Ovako to ide:
- Otvorite tiket i recite nam za koji je server i da želite zadržati originalni lik. Otvorite tiket podrške.
- Stavite kopiju svog lokalnog savea na server. Mapu svijeta koju ste ranije našli komprimirajte u zip i prenesite je kroz File Manager — u korijen servera, ne u mapu svijeta, da se ništa živo ne dira. Privici na tiketu prihvaćaju samo slike i dokumente, pa sam save ne može putovati kroz tiket.
- Prvo pogledamo svijet. Saveovi se razlikuju, kao i verzije igre. Prije nego što bilo koji posao počne kažemo vam što se može vratiti i koliko to košta, pa odlučujete s činjenicama pred sobom.
- Napravimo konverziju i testiramo je na vašem serveru te s vama potvrdimo da su vaš lik, vaši Palovi i vaše baze ponovno pod vašom kontrolom.
Vaš svijet cijelo vrijeme nije u opasnosti: kopija koju ste napravili ostaje nedirnuta na vašem računalu, a svijet na serveru arhiviran je prije nego što se bilo što promijeni. A ako ne želite čekati, besplatan put iznad uvijek je tu — svijet zadržite i u njemu počnete s novim likom.
Ako nakon prijenosa nešto nije u redu
Četiri stvari objašnjavaju gotovo svaki neuspjeli prijenos, i sve četiri se daju popraviti.
Server se ne pokreće ili se pokrene i opet stane
Provjerite ima li u mapi svijeta LocalData.sav i izbrišite ga ako ga ima. Ako se server još uvijek ne diže, vratite arhivu koju ste napravili u drugom koraku, pa ponovite postupak sa serverom potpuno u stanju Offline prije prijenosa — ne samo u zaustavljanju.
Server se pokreće, ali svijet je potpuno nov
Server je tražio svijet i nije ga našao, što znači da su datoteke na pogrešnom mjestu. Level.sav mora stajati direktno u mapi svijeta — ne u još jednoj mapi unutar nje — a ta mapa mora biti ona navedena u DedicatedServerName. Obje greške daju istu čistu, praznu kartu.
Sve je tu, ali baza nije moja
Očekivano na besplatnom putu. Građevine i Palovi pripadaju liku koji ih je napravio, a vaš novi lik nije taj lik. Točno to rješava ručna konverzija iz kako zadržati originalni lik.
Postavke koje mijenjam u panelu ne rade ništa
Potražite WorldOption.sav u mapi svijeta. Izbrišite ga, restartajte, i panel je opet glavni.
Ništa od ovoga nije oštećenje podataka. Save na vašem računalu je nedirnut, prethodni svijet servera je u arhivi koju ste napravili, a mapa svijeta i sama drži svoje datirane kopije u backup. Ako ste zapeli, otvorite tiket s imenom servera i onim što ste probali, pa ćemo datoteke pogledati s vama.
Često postavljana pitanja
Da. Kopirajte Level.sav, LevelMeta.sav i sadržaj svoje mape Players sa savea s računala u mapu svijeta na serveru dok je server potpuno offline. Karta, vaše građevine i vaši Palovi svi dolaze. Vaš lik ne — spajate se kao novi.
Zalijepite %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames u adresnu traku File Explorera. Unutra je mapa nazvana vašim Steam ID-om, a u njoj po jedna mapa za svaki svijet, svaka s kodom od 32 znaka. Sortirajte po datumu izmjene da nađete svijet u kojem ste zadnje igrali.
Ne samim kopiranjem datoteka. Dedicirani server igrače prepoznaje po računu na platformi, a singleplayer host lik nikad nije tako registriran, pa stižete na prvu razinu. Zadržavanje originalnog lika znači ručno uređivanje savea svijeta — naš tim to nudi kao uslugu koja se plaća, preko tiketa.
Ne. Dedicirani server postavke uzima iz PalWorldSettings.ini, u koji piše vaš panel, a normalno napravljen server nema WorldOption.sav uopće. Kopiranje uvodi konkurentski izvor za iste postavke — uobičajen simptom je da promjene koje napravite u panelu izgledaju ignorirane. Ako ste ga već kopirali, izbrišite ga i restartajte.
Tri razloga pokrivaju gotovo sve: prenesen je LocalData.sav i treba ga izbrisati, datoteke su otišle u mapu svijeta koju server ne učitava (provjerite DedicatedServerName u GameUserSettings.ini), ili se prijenos dogodio dok se server još isključivao pa je prepisan. Vratite arhivu i probajte ponovno sa serverom potpuno offline.
Ne. Konzolni saveovi ne mogu se izvesti, a Game Pass i Microsoft Store verzije na računalu saveove drže u zaštićenoj mapi aplikacije pod izmiješanim imenima koja se ne daju ručno kopirati. Samo Steam verzija čuva save mapu s kojom možete direktno raditi.
Datoteke svijeta idu i u tom smjeru, ali udarate u isti zid obrnuto: zapisi lika se neće poklopiti, pa je to isto ručno uređivanje savea, a ne obično kopiranje. Većina ljudi svijet ipak zadrži na serveru, jer u njemu može igrati bilo tko, bez obzira je li host online.
Palworld server na kojem vaš svijet može živjeti
Puni pristup datotekama od prve minute, pa je prijenos savea posao od dvije minute. Automatski dnevni backupi, Voxility DDoS zaštita i ciljanih 99,9% dostupnosti.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours