Palworld · Guide

Jak přenést svůj Palworld save na dedikovaný server

Aktualizováno August 3, 2026 10 min čtení

Na této stránce
  1. Co se přenese a co ne
  2. Najděte složku se světem na svém PC
  3. Které soubory kopírovat a které dva nechat být
  4. Jak svět dostat na server, krok za krokem
  5. Zachování původní postavy (ruční práce)
  6. Když je po přenosu něco špatně
  7. FAQ

Máte jednohráčský nebo lokální co-op svět, do kterého jste nalili desítky hodin — základnu, která se vám opravdu povedla, tým Palů vychovaný od vajíčka — a chcete ho mít na dedikovaném serveru, aby běžel dál i po vašem odhlášení. Takový přenos funguje a je to obyčejné kopírování souborů, které zvládnete sami za deset minut.

Hned na začátek jedna věc, protože ji většina návodů přeskakuje: svět se přenese, vaše postava ne. Mapa, vaše stavby i vaši Palové dorazí v pořádku. Vy do nich přijdete jako úplně nová postava. Níže je krok za krokem popsaná cesta zdarma a vlastními silami — a pokud pro vás začínat znovu není přijatelné, zachování původní postavy popisuje, co dělat místo toho.

Co se přenese a co ne

Palworld ukládá svět a postavu na různá místa a právě tenhle jeden fakt vysvětluje o přenosu úplně všechno.

  • Svět se přenese. Terén tak, jak jste ho přetvarovali, každá postavená budova, truhly i s obsahem a Palové pracující na vašich základnách — všechno leží v jediném souboru. Zkopírujte ho a svět je na místě přesně tak, jak jste ho opustili.
  • Vaše postava ne. Dedikovaný server rozpoznává hráče podle jejich účtu na platformě. Vaše hostující postava z jednohráčky takhle nikdy zapsaná nebyla, takže při prvním připojení na vlastní server jste někdo nový — level jeden, žádná výstroj, žádné technologické body.
  • Vlastnictví se taky nemusí přenést. Základny a Palové k nim přiřazení jsou vedení pod postavou, která je postavila. Vaše nová postava to není, takže základna může stát přímo před vámi a přesto nebude vaše, abyste ji mohli spravovat.

Pro spoustu partiček je to férová výměna: svět zabral měsíce, postava zabere víkend. Pokud pro vás férová není, původní postavu přenést lze — ale je to ruční práce nad vaším konkrétním savem, ne kopírování souborů, a popisuje ji zachování původní postavy.

Ať se rozhodnete jakkoli, než na cokoli sáhnete, zkopírujte si lokální save složku někam do bezpečí. Nic z tohoto postupu save na vašem PC neupravuje, ale kopie navíc znamená, že vás případná chyba na straně serveru nebude stát vůbec nic.

Najděte složku se světem na svém PC

Palworld ukládá lokální savy do vašeho uživatelského profilu ve Windows. Tohle vložte přímo do adresního řádku Průzkumníka souborů a stiskněte Enter:

%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames

Uvnitř je složka pojmenovaná dlouhým číslem — to je vaše Steam ID — a v ní jedna složka pro každý svět, každá s 32znakovým kódem v názvu. Z kódů nic nevyčtete, takže svět vyberte podle data změny: naposledy změněná složka je svět, který jste hráli nejnedávněji.

Otevřete ji a zkontrolujte, že vidíte Level.sav, LevelMeta.sav a složku Players. Tahle kombinace znamená, že jste na správném místě. Teď celou složku zkopírujte na plochu — ta kopie je zároveň vaše záloha a to, odkud budete nahrávat, takže s originálem nikdy nepracujete.

Hrajete přes Game Pass nebo Microsoft Store, a ne přes Steam? Tyhle savy leží v chráněné složce aplikace pod zakódovanými názvy a takto ručně je zkopírovat nejde. Konzolové savy nelze exportovat vůbec — hráč na Xboxu nebo PlayStationu se může jen připojit na server, který provozuje někdo jiný, a to popisuje Palworld dedikovaný server na Xboxu a crossplay.

Které soubory kopírovat a které dva nechat být

Lokální složka se světem obsahuje až pět věcí. Tři z nich na server patří. Dvě ne — a nahrání kterékoli z těch dvou je nejčastější způsob, jak si přenos pokazit.

Ve vaší lokální složce se světemCo s tím
Level.savZkopírovat. Tohle je svět — terén, stavby, truhly, Palové na základnách.
LevelMeta.savZkopírovat. Malý doplňkový soubor, který server čte spolu se světem.
Players (složka)Zkopírovat její obsah. Jsou to záznamy hráčů, na které se svět odkazuje.
WorldOption.savNechat být. Jen nastavení světa — viz níže.
LocalData.savNechat být. Jednohráčská evidence, která na serveru nemá co dělat.

Proč nechat WorldOption.sav být

WorldOption.sav drží nastavení toho světa tak, jak ho zapsalo vaše PC — obtížnost, násobky, délku dne. Dedikovaný server takhle nefunguje: nastavení si čte z PalWorldSettings.ini, tedy z toho, do čeho zapisuje váš panel, když něco změníte. Normálně vytvořený server žádný WorldOption.sav nemá, takže pokud tam nějaký vidíte, přišel z PC.

Když ho zkopírujete, vytvoříte druhý zdroj stejného nastavení, který konkuruje tomu, který skutečně můžete upravovat. Příznak je nepřehlédnutelný, jen o něm musíte vědět: změníte nastavení, restartujete a nestane se nic. Soubor tedy nechte být — a pokud jste ho už zkopírovali, první věc, kterou zkuste, je smazat ho a restartovat. Vše, co panel umí nastavit, najdete v návodu na nastavení Palworld serveru.

Jak svět dostat na server, krok za krokem

Budete potřebovat tu kopii lokální složky se světem z předchozího kroku a svůj server otevřený v ovládacím panelu. Save soubory mají jen několik megabajtů, takže je nahrávání přes prohlížeč zvládne bez problémů.

  1. Vypněte server a vyčkejte, než bude stav Offline. Stiskněte Stop a sledujte stav. Tenhle krok jako jediný nejde uspěchat: Palworld server při vypínání zapisuje svět na disk, takže cokoli nahrajete, dokud se ještě vypíná, je pár sekund poté přepsáno — a vypadá to úplně stejně jako nahrávání, které tiše selhalo. Pokud se do minuty nepřepne na Offline, stiskněte Kill a počkejte na Offline.
  2. Zazálohujte svět, který na serveru už je. Otevřete File Manager, přejděte do Pal/Saved/SaveGames/0, zaškrtněte políčko u složky se světem a zvolte Archive. Vedle ní se objeví jediný komprimovaný soubor. Třicet sekund práce a přesně z tohohle budete obnovovat, kdyby se cokoli níže pokazilo.
  3. Otevřete správnou složku se světem. V Pal/Saved/SaveGames/0 je normálně jen jedna složka, pojmenovaná 32znakovým kódem. Pokud je jich víc, otevřete Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini a najděte řádek začínající DedicatedServerName — hodnota za rovnítkem je složka, kterou váš server skutečně nahrává. Ostatní jsou zbytky a právě výběr některé z nich je důvod, proč se u některých přenosů zdánlivě nic nestane.
  4. Smažte staré soubory světa. V té složce smažte Level.sav a LevelMeta.sav a smažte všechno ve složce Players. Samotnou prázdnou složku Players ponechte a na složku backup nesahejte. Pokud tam leží WorldOption.sav, smažte i ten.
  5. Nahrajte svoje Level.sav a LevelMeta.sav. Přetáhněte oba soubory z kopie na ploše do složky se světem, nebo použijte tlačítko Upload. Na této úrovni patří dovnitř jen tyhle dva soubory.
  6. Nahrajte soubory hráčů do složky Players. Nejdřív na serveru otevřete Players a teprve pak dovnitř přetáhněte soubory ze složky Players ve své lokální kopii. Přetahujte soubory, ne složku — nahrávání přijímá pouze soubory a upuštěnou složku tiše odmítne, na což poprvé narazí skoro každý.
  7. Spusťte server a dejte mu minutu. Stiskněte Start a sledujte konzoli. Velký svět s rozvinutou základnou se nahrává o chvilku déle než čerstvý, takže mu dejte čas se usadit, než ho začnete hodnotit.
  8. Připojte se a rozhlédněte se. Vaše mapa, vaše stavby, vaši Palové. Budete nová postava na startovním bodě — to je tak, jak to má být.
Nenahrávejte LocalData.sav. Je to zdaleka nejčastější příčina serveru, který po přenosu nenaběhne. Pokud se váš server odmítá spustit a ten soubor je ve složce se světem, smažte ho a zkuste to znovu — obvykle je to celá oprava.

Plný přístup k souborům a automatické zálohy na každém Palworld serveru od HytHostu — nahrajte save, vraťte se zpátky jedním kliknutím.

Zobrazit Palworld plány

Zachování původní postavy (ruční práce)

Všechno, co dělá vaši hostující postavu vaší — level, statistiky, vzhled a technologické body — plus to, která guilda vlastní vaše základny a Paly, kteří v nich pracují, je vedeno pod hráčskou identitou, která existovala jen ve vašem jednohráčském světě. Dedikovaný server nemá tušení, kdo to je.

Přimět ho, aby tuhle identitu poznal, není otázka nastavení ani kopírování souborů. Znamená to zasáhnout do samotného savu světa: přepsat identitu, pod kterou jsou vaše postava a vaše guilda uložené, aby si je server po připojení spároval s vaším účtem, a pak to na serveru vyzkoušet a potvrdit, že postava, Palové i vlastnictví základen a guildy skutečně prošly. Musí se to udělat nad vaším konkrétním světem a musí se to ověřit, ne předpokládat.

Náš tým to dělá ručně jako placenou službu. Funguje to takhle:

  1. Založte ticket a napište nám, o který server jde a že chcete zachovat původní postavu. Založit ticket na podporu.
  2. Nahrajte kopii svého lokálního savu na server. Složku se světem, kterou jste našli dřív, zabalte do zipu a nahrajte ji přes File Manager — do rootu serveru, ne do složky se světem, aby se nesáhlo na nic živého. Přílohy ticketů přijímají jen obrázky a dokumenty, takže samotný save ticketem cestovat nemůže.
  3. Nejdřív se na svět podíváme. Savy se liší a verze hry taky. Ještě než začne jakákoli práce, řekneme vám, co se dá zachránit a kolik to bude, takže se rozhodujete s fakty na stole.
  4. Provedeme převod a vyzkoušíme ho na vašem serveru a společně s vámi potvrdíme, že vaše postava, vaši Palové a vaše základny jsou zpátky pod vaší kontrolou.

Váš svět přitom nikdy není v ohrožení: kopie, kterou jste si udělali, zůstává na vašem PC nedotčená a svět na serveru se před jakoukoli změnou zazálohuje. A pokud nechcete čekat, cesta zdarma popsaná výše je pořád k dispozici — svět si necháte a začnete v něm s novou postavou.

Když je po přenosu něco špatně

Za téměř každým nepovedeným přenosem stojí čtyři věci a všechny čtyři se dají spravit.

Server nestartuje, nebo naběhne a hned se vypne

Zkontrolujte složku se světem na LocalData.sav a pokud tam je, smažte ho. Pokud server ani pak nenaběhne, obnovte archiv, který jste si udělali v kroku 2, a celý postup zopakujte se serverem úplně Offline předtím, než začnete nahrávat — nejen vypínajícím se.

Server naběhne, ale svět je úplně nový

Server hledal svět a nenašel ho, což znamená, že soubory jsou na špatném místě. Level.sav musí ležet přímo ve složce se světem — ne v další podsložce uvnitř — a ta složka musí být ta, která je uvedená v DedicatedServerName. Obě chyby vedou ke stejné čisté prázdné mapě.

Všechno tam je, ale základna není moje

Na cestě zdarma se to čeká. Stavby a Palové patří postavě, která je vytvořila, a vaše nová postava to není. Přesně tohle řeší ruční převod popsaný v zachování původní postavy.

Nastavení, která měním v panelu, nic nedělají

Podívejte se, jestli je ve složce se světem WorldOption.sav. Smažte ho, restartujte a panel má opět hlavní slovo.

Nic z toho není poškozený save. Save na vašem PC je nedotčený, předchozí svět serveru je v archivu, který jste si udělali, a složka se světem si navíc drží vlastní datované kopie ve backup. Pokud se zaseknete, založte ticket s názvem serveru a s tím, co jste zkoušeli, a na soubory se podíváme spolu s vámi.

FAQ

Časté dotazy

Ano. Zkopírujte Level.sav, LevelMeta.sav a obsah složky Players ze savu na svém PC do složky se světem na serveru, dokud je server úplně vypnutý. Mapa, vaše stavby i vaši Palové se přenesou. Vaše postava ne — připojíte se jako nová.

Vložte %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames do adresního řádku Průzkumníka souborů. Uvnitř je složka pojmenovaná vaším Steam ID a v ní jedna složka pro každý svět, každá s 32znakovým kódem v názvu. Seřaďte podle data změny a najdete svět, který jste hráli nejnedávněji.

Samotným kopírováním souborů ne. Dedikovaný server identifikuje hráče podle jejich účtu na platformě a hostující postava z jednohráčky takhle nikdy zapsaná nebyla, takže dorazíte na levelu jedna. Zachování původní postavy znamená ruční úpravu savu světa — náš tým to nabízí jako placenou službu přes ticket.

Ne. Dedikovaný server bere nastavení z PalWorldSettings.ini, do kterého zapisuje váš panel, a normálně vytvořený server žádný WorldOption.sav nemá. Když ho zkopírujete, přidáte konkurenční zdroj stejného nastavení — typickým příznakem je, že změny provedené v panelu jsou zdánlivě ignorované. Pokud jste ho už zkopírovali, smažte ho a restartujte.

Téměř vždy jde o tři příčiny: nahráli jste LocalData.sav a je potřeba ho smazat, soubory skončily ve složce se světem, kterou server nenahrává (zkontrolujte DedicatedServerName v GameUserSettings.ini), nebo nahrávání proběhlo, když se server ještě vypínal, a bylo přepsáno. Obnovte archiv a zkuste to znovu se serverem úplně vypnutým.

Ne. Konzolové savy nelze exportovat a verze z Game Passu a Microsoft Store na PC drží savy v chráněné složce aplikace pod zakódovanými názvy, které ručně zkopírovat nejde. Jen verze ze Steamu ukládá do složky, se kterou můžete přímo pracovat.

Soubory světa fungují i v tomhle směru, ale narazíte na stejnou zeď obráceně: záznamy postav nebudou souhlasit, takže je to zase ruční úprava savu, ne obyčejné zkopírování. Většina lidí svět nechá na serveru — hrát v něm může kdokoli, ať je hostitel online, nebo ne.

Palworld server, na kterém může váš svět žít

Plný přístup k souborům od první minuty, takže nahrání savu je práce na dvě minuty. Automatické denní zálohy, DDoS ochrana Voxility a cílová dostupnost 99,9 %.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours