Comment transférer votre sauvegarde Palworld vers un serveur dédié
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Vous avez un monde solo ou en coop local avec de vraies heures dedans — une base que vous aimez vraiment, une équipe de Pals élevée depuis l'œuf — et vous voulez le mettre sur un serveur dédié pour qu'il continue de tourner quand vous vous déconnectez. Ce transfert marche, et c'est une simple copie de fichiers que vous faites vous-même en dix minutes environ.
Une chose à dire tout de suite, parce que c'est la partie que la plupart des guides évitent : votre monde arrive, votre personnage non. La carte, vos constructions et vos Pals arrivent intacts. Vous, vous arrivez en personnage tout neuf planté au milieu. Ci-dessous, la méthode gratuite étape par étape — et si repartir de zéro n'est pas acceptable, garder votre personnage d'origine explique quoi faire à la place.
Ce qui suit et ce qui ne suit pas
Palworld stocke le monde et le personnage à deux endroits différents, et ce seul fait explique tout ce transfert.
- Le monde suit. Le terrain tel que vous l'avez remodelé, chaque structure construite, vos coffres et leur contenu, et les Pals qui travaillent à vos bases : tout tient dans un seul fichier. Copiez ce fichier et le monde est là, exactement comme vous l'avez laissé.
- Votre personnage, non. Un serveur dédié reconnaît les joueurs à leur compte de plateforme. Votre personnage hôte solo n'a jamais été enregistré comme ça, donc la première fois que vous rejoignez votre propre serveur, vous êtes quelqu'un de nouveau : niveau un, sans équipement, sans points de technologie.
- La propriété non plus, éventuellement. Les bases et les Pals qui y sont affectés sont enregistrés au nom du personnage qui les a construites. Votre nouveau personnage n'est pas ce personnage, donc une base peut se dresser devant vous sans être la vôtre pour autant.
Pour beaucoup de groupes, l'échange est correct : le monde a pris des mois, un personnage prend un week-end. Si l'échange ne vous convient pas, le personnage d'origine peut être récupéré — mais c'est un travail manuel sur votre sauvegarde précise plutôt qu'une copie de fichiers, et c'est expliqué dans garder votre personnage d'origine.
Trouvez le dossier de votre monde sur votre PC
Palworld garde les sauvegardes locales dans votre profil utilisateur Windows. Collez ceci directement dans la barre d'adresse de File Explorer et appuyez sur Entrée :
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames
À l'intérieur, un dossier nommé avec un long numéro — c'est votre Steam ID — et dedans, un dossier par monde, chacun nommé avec un code de 32 caractères. Les codes ne vous disent rien, alors choisissez le monde par date de modification : le dossier modifié le plus récemment est le monde auquel vous avez joué en dernier.
Ouvrez-le et vérifiez que vous voyez Level.sav, LevelMeta.sav et un dossier Players. Cette combinaison veut dire que vous êtes au bon endroit. Copiez maintenant tout le dossier sur votre bureau — cette copie est à la fois votre backup et la source de l'envoi, comme ça vous ne travaillez jamais sur l'original.
Quels fichiers copier, et les deux à laisser
Un dossier de monde local contient jusqu'à cinq éléments. Trois ont leur place sur le serveur. Deux non, et envoyer l'un de ces deux-là est la façon la plus courante de rater ce transfert.
| Dans votre dossier de monde local | Ce que vous en faites |
|---|---|
Level.sav | À copier. C'est le monde : terrain, constructions, coffres, Pals des bases. |
LevelMeta.sav | À copier. Petit fichier compagnon que le serveur lit avec le monde. |
Players (dossier) | Copiez son contenu. Ce sont les fiches de joueur auxquelles le monde renvoie. |
WorldOption.sav | À laisser. Uniquement des réglages de monde — voir plus bas. |
LocalData.sav | À laisser. De la comptabilité solo qui n'a rien à faire sur un serveur. |
Pourquoi laisser WorldOption.sav derrière
WorldOption.sav contient les réglages de ce monde tels que votre PC les a enregistrés : difficulté, taux, durée du jour. Un serveur dédié ne fonctionne pas comme ça : il lit ses réglages dans PalWorldSettings.ini, et c'est dans ce fichier que votre panel écrit quand vous changez quelque chose. Un serveur créé normalement n'a aucun WorldOption.sav, donc si vous en voyez un, il vient d'un PC.
Le copier revient à créer une deuxième source pour les mêmes réglages, en concurrence avec celle que vous pouvez réellement modifier. Le symptôme est net une fois qu'on le connaît : vous changez un réglage, vous redémarrez, et rien ne se passe. Laissez donc le fichier où il est — et si vous l'avez déjà copié, le supprimer puis redémarrer est la première chose à essayer. Tout ce que le panel peut régler est listé dans le guide des réglages du serveur Palworld.
Mettez votre monde sur le serveur, étape par étape
Il vous faut la copie de votre dossier de monde local faite plus tôt, et votre serveur ouvert dans le panel. Les fichiers de sauvegarde ne pèsent que quelques mégaoctets, l'envoi par le navigateur les avale sans problème.
- Arrêtez le serveur et attendez qu'il affiche Offline. Appuyez sur Stop et surveillez le statut. C'est la seule étape que vous ne pouvez pas bousculer : un serveur Palworld écrit le monde sur le disque pendant l'extinction, donc tout ce que vous envoyez pendant qu'il s'arrête encore est écrasé quelques secondes plus tard — et ça ressemble exactement à un envoi qui a échoué en silence. S'il n'est pas passé en Offline au bout d'une minute, appuyez sur Kill et attendez Offline.
- Sauvegardez le monde déjà présent sur le serveur. Ouvrez le File Manager, allez dans
Pal/Saved/SaveGames/0, cochez la case à côté du dossier du monde et choisissez Archive. Vous obtenez un seul fichier compressé à côté. Trente secondes de travail, et c'est ce que vous restaurerez si quelque chose dérape plus bas. - Ouvrez le bon dossier de monde. Il n'y a normalement qu'un dossier dans
Pal/Saved/SaveGames/0, nommé avec un code de 32 caractères. S'il y en a plusieurs, ouvrezPal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.iniet trouvez la ligne qui commence parDedicatedServerName: la valeur après le signe égal est le dossier que votre serveur charge réellement. Les autres sont des restes, et en choisir un est la raison pour laquelle certains transferts semblent ne rien faire. - Supprimez les anciens fichiers de monde. Dans ce dossier, supprimez
Level.savetLevelMeta.sav, et supprimez tout ce qui se trouve dans le dossierPlayers. Gardez le dossierPlayersvide lui-même, et ne touchez pas au dossierbackup. S'il y a unWorldOption.sav, supprimez-le aussi. - Envoyez vos
Level.savetLevelMeta.sav. Glissez les deux depuis la copie de votre bureau dans le dossier du monde, ou utilisez le bouton Upload. Ce sont les deux seuls fichiers qui entrent à ce niveau. - Envoyez vos fichiers de joueur dans le dossier
Players. Ouvrez d'abordPlayerssur le serveur, puis glissez-y les fichiers du dossierPlayersde votre copie locale. Glissez les fichiers, pas le dossier — l'outil d'envoi n'accepte que des fichiers et refuse en silence un dossier déposé, ce qui piège presque tout le monde la première fois. - Démarrez le serveur et laissez-lui une minute. Appuyez sur Start et surveillez la console. Un grand monde avec une base développée met un peu plus de temps à charger qu'un monde neuf, laissez-le donc se poser avant de juger.
- Connectez-vous et regardez autour de vous. Votre carte, vos constructions, vos Pals. Vous serez un nouveau personnage au point de départ — cette partie est normale.
LocalData.sav. C'est de loin la cause la plus fréquente d'un serveur qui ne démarre plus après un transfert. Si votre serveur refuse de démarrer et que ce fichier est dans le dossier du monde, supprimez-le et recommencez — c'est généralement toute la réparation.Accès complet aux fichiers et sauvegardes automatiques sur chaque serveur Palworld HytHost — envoyez une sauvegarde, revenez en arrière en un clic.
Voir les offres PalworldGarder votre personnage d'origine (une opération manuelle)
Tout ce qui fait de votre personnage hôte le vôtre — son niveau, ses stats, son apparence et ses points de technologie — plus la guilde qui possède vos bases et les Pals qui y travaillent, est enregistré sous une identité de joueur qui n'a existé que dans votre monde solo. Le serveur dédié n'a aucune idée de qui c'est.
Le lui faire reconnaître n'est pas un réglage et n'est pas une copie de fichiers. Cela veut dire modifier la sauvegarde du monde elle-même : réécrire l'identité sous laquelle votre personnage et votre guilde sont stockés pour que le serveur les rattache à votre compte à la connexion, puis tester sur le serveur pour confirmer que le personnage, les Pals et la propriété des bases et de la guilde sont bien passés. Ça doit se faire sur votre monde précis, et ça doit être vérifié plutôt que supposé.
Notre équipe le fait à la main, en service payant. Voici comment ça marche :
- Ouvrez un ticket et dites-nous pour quel serveur c'est, et que vous voulez garder votre personnage d'origine. Ouvrir un ticket au support.
- Mettez une copie de votre sauvegarde locale sur le serveur. Compressez en zip le dossier du monde trouvé plus tôt et envoyez-le via le File Manager — à la racine du serveur, pas dans le dossier du monde, pour ne rien toucher de ce qui tourne. Les pièces jointes des tickets n'acceptent que des images et des documents, la sauvegarde elle-même ne peut donc pas passer par le ticket.
- Nous regardons le monde d'abord. Les sauvegardes diffèrent, et les versions du jeu aussi. Nous vous disons ce qui peut être récupéré et ce que ça coûte avant que le moindre travail commence, pour que vous décidiez avec les faits sous les yeux.
- Nous faisons la conversion et la testons sur votre serveur, puis nous confirmons avec vous que votre personnage, vos Pals et vos bases sont de nouveau sous votre contrôle.
Votre monde ne risque rien pendant ce temps : la copie que vous avez faite reste intacte sur votre PC, et le monde du serveur est archivé avant tout changement. Et si vous préférez ne pas attendre, la méthode gratuite ci-dessus reste toujours disponible — vous gardez le monde et vous y commencez un nouveau personnage.
Si quelque chose ne va pas après le transfert
Quatre choses expliquent presque tous les transferts ratés, et toutes les quatre se rattrapent.
Le serveur ne démarre pas, ou démarre puis s'arrête
Cherchez LocalData.sav dans le dossier du monde et supprimez-le s'il y est. Si le serveur ne démarre toujours pas, restaurez l'archive faite à l'étape 2, puis refaites l'opération avec le serveur complètement Offline avant d'envoyer quoi que ce soit — pas simplement en cours d'arrêt.
Le serveur démarre, mais le monde est tout neuf
Le serveur a cherché un monde et n'en a pas trouvé, ce qui veut dire que les fichiers sont au mauvais endroit. Level.sav doit se trouver directement dans le dossier du monde — pas dans un sous-dossier — et ce dossier doit être celui nommé dans DedicatedServerName. Les deux erreurs donnent la même carte propre et vide.
Tout est là, mais la base n'est pas la mienne
Normal avec la méthode gratuite. Les constructions et les Pals appartiennent au personnage qui les a faites, et votre nouveau personnage n'est pas ce personnage. C'est exactement ce que corrige la conversion manuelle décrite dans garder votre personnage d'origine.
Les réglages que je change dans le panel ne font rien
Cherchez WorldOption.sav dans le dossier du monde. Supprimez-le, redémarrez, et le panel reprend la main.
Rien de tout cela n'est une corruption. Votre sauvegarde PC est intacte, le monde précédent du serveur est dans l'archive que vous avez faite, et le dossier du monde garde aussi ses propres copies datées dans backup. Si vous êtes bloqué, ouvrez un ticket avec le nom de votre serveur et ce que vous avez essayé, et nous regarderons les fichiers avec vous.
Questions fréquentes
Oui. Copiez Level.sav, LevelMeta.sav et le contenu de votre dossier Players depuis la sauvegarde de votre PC vers le dossier du monde sur le serveur, pendant que le serveur est complètement hors ligne. La carte, vos constructions et vos Pals suivent tous. Votre personnage non — vous arrivez en nouveau.
Collez %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames dans la barre d'adresse de File Explorer. À l'intérieur se trouve un dossier nommé avec votre Steam ID, et dedans un dossier par monde, chacun avec un code de 32 caractères. Triez par date de modification pour trouver le monde auquel vous avez joué en dernier.
Pas avec la simple copie de fichiers. Un serveur dédié identifie les joueurs par leur compte de plateforme, et un personnage hôte solo n'a jamais été enregistré comme ça, donc vous arrivez au niveau un. Garder le personnage d'origine implique de modifier la sauvegarde du monde à la main — notre équipe le propose en service payant via un ticket.
Non. Un serveur dédié prend ses réglages dans PalWorldSettings.ini, le fichier où votre panel écrit, et un serveur créé normalement n'a aucun WorldOption.sav. Le copier ajoute une source concurrente pour les mêmes réglages — le symptôme habituel est que vos changements dans le panel semblent ignorés. Si vous l'avez déjà copié, supprimez-le et redémarrez.
Trois causes couvrent presque tout : LocalData.sav a été envoyé et doit être supprimé, les fichiers sont allés dans un dossier de monde que le serveur ne charge pas (vérifiez DedicatedServerName dans GameUserSettings.ini), ou l'envoi a eu lieu pendant que le serveur s'arrêtait encore et a été écrasé. Restaurez votre archive et recommencez avec le serveur complètement hors ligne.
Non. Les sauvegardes console ne peuvent pas être exportées, et les versions Game Pass et Microsoft Store sur PC gardent les sauvegardes dans un dossier d'application protégé, sous des noms brouillés impossibles à copier à la main. Seule la version Steam stocke un dossier de sauvegarde avec lequel vous pouvez travailler directement.
Les fichiers du monde se déplacent aussi dans ce sens, mais vous heurtez le même mur à l'envers : les fiches de personnage ne correspondront pas, c'est donc la même modification manuelle de sauvegarde plutôt qu'une simple copie. La plupart des gens laissent plutôt le monde sur le serveur, puisque n'importe qui peut y jouer, que l'hôte soit connecté ou non.
Un serveur Palworld où votre monde peut vivre
Accès complet aux fichiers dès la première minute, envoyer une sauvegarde est donc l'affaire de deux minutes. Sauvegardes quotidiennes automatiques, protection DDoS Voxility et un objectif de 99,9 % de disponibilité.
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