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Cómo transferir tu partida guardada de Palworld a un servidor dedicado

Actualizado August 3, 2026 12 min de lectura

En esta página
  1. Qué se lleva y qué no
  2. Encuentra la carpeta de tu mundo en el PC
  3. Qué archivos copiar y los dos que hay que dejar atrás
  4. Pon tu mundo en el servidor, paso a paso
  5. Conservar tu personaje original (un trabajo manual)
  6. Si algo va mal después de la transferencia
  7. FAQ

Tienes un mundo de un jugador o de cooperativo local con horas de verdad dentro — una base que te gusta de verdad, un equipo de Pals que criaste desde huevos — y lo quieres en un servidor dedicado para que siga funcionando cuando cierres el juego. Esa transferencia se puede hacer, y es una copia de archivos que tú mismo terminas en unos diez minutos.

Antes de nada, una aclaración, porque es la parte que casi todas las guías se saltan: tu mundo pasa, tu personaje no. El mapa, tus construcciones y tus Pals llegan intactos. Tú llegas como un personaje recién creado en medio de todo eso. Abajo tienes la ruta gratuita paso a paso — y si empezar de cero no te vale, conservar tu personaje original explica qué hacer en su lugar.

Qué se lleva y qué no

Palworld guarda el mundo y el personaje en sitios distintos, y ese único detalle explica todo lo demás de esta transferencia.

  • El mundo se lleva. El terreno tal y como lo remodelaste, cada estructura que construiste, tus cofres y lo que hay dentro, y los Pals que trabajan en tus bases están todos en un solo archivo. Copia ese archivo y el mundo está ahí, exactamente como lo dejaste.
  • Tu personaje no. Un servidor dedicado reconoce a los jugadores por su cuenta de plataforma. Tu personaje anfitrión de un jugador nunca se registró así, de modo que la primera vez que entres en tu propio servidor serás alguien nuevo: nivel uno, sin equipo y sin puntos de tecnología.
  • La propiedad puede que tampoco se lleve. Las bases y los Pals asignados a ellas quedan registrados a nombre del personaje que las construyó. Tu personaje nuevo no es ese personaje, así que una base puede estar delante de ti y seguir sin ser tuya para gestionarla.

Para muchos grupos es un cambio justo: el mundo llevó meses, un personaje lleva un fin de semana. Si para ti no lo es, el personaje original se puede traer — pero eso es trabajo manual sobre tu guardado concreto en vez de una copia de archivos, y se explica en conservar tu personaje original.

Elijas la ruta que sea, copia tu carpeta de guardado local a un sitio seguro antes de tocar nada. Aquí nada modifica el guardado de tu PC, pero tener una copia de repuesto hace que un fallo en el lado del servidor no te cueste absolutamente nada.

Encuentra la carpeta de tu mundo en el PC

Palworld guarda las partidas locales dentro de tu perfil de usuario de Windows. Pega esto tal cual en la barra de direcciones del Explorador de archivos y pulsa Enter:

%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames

Dentro hay una carpeta con un número larguísimo — ese es tu Steam ID — y dentro de ella, una carpeta por mundo, cada una con un código de 32 caracteres. Los códigos no te dicen nada, así que elige el mundo por Fecha de modificación: la carpeta modificada más recientemente es el mundo en el que jugaste por última vez.

Ábrela y confirma que ves Level.sav, LevelMeta.sav y una carpeta Players. Esa combinación significa que estás en el sitio correcto. Ahora copia la carpeta entera al escritorio: esa copia es a la vez tu respaldo y lo que vas a subir, así que nunca trabajas sobre el original.

¿Juegas con Game Pass o desde la Microsoft Store en vez de Steam? Esos guardados viven en una carpeta de aplicación protegida, con nombres cifrados, y no se pueden copiar a mano así. Los guardados de consola no se pueden exportar en absoluto: un jugador de Xbox o PlayStation solo puede entrar en un servidor que lleve otra persona, algo que cubre servidor dedicado de Palworld en Xbox y crossplay.

Qué archivos copiar y los dos que hay que dejar atrás

Una carpeta de mundo local contiene hasta cinco cosas. Tres van al servidor. Dos no, y subir cualquiera de esas dos es la forma más habitual de que esto salga mal.

En tu carpeta de mundo localQué hacer con ello
Level.savCópialo. Este es el mundo: terreno, construcciones, cofres y Pals de base.
LevelMeta.savCópialo. Archivo acompañante pequeño que el servidor lee junto con el mundo.
Players (carpeta)Copia lo que hay dentro. Son los registros de jugador a los que se refiere el mundo.
WorldOption.savDéjalo. Solo ajustes del mundo, mira más abajo.
LocalData.savDéjalo. Contabilidad interna del modo un jugador que no tiene nada que hacer en un servidor.

Por qué dejar atrás WorldOption.sav

WorldOption.sav guarda los ajustes de ese mundo tal y como los anotó tu PC: dificultad, ratios, duración del día. Un servidor dedicado no funciona así: lee sus ajustes de PalWorldSettings.ini, que es donde escribe tu panel cuando cambias algo. Un servidor creado con normalidad no tiene ningún WorldOption.sav, así que si ves uno, viene de un PC.

Cópialo y habrás metido una segunda fuente para los mismos ajustes, compitiendo con la única que puedes editar de verdad. El síntoma es inconfundible cuando ya lo conoces: cambias un ajuste, reinicias y no pasa nada. Así que deja el archivo donde está — y si ya lo copiaste, borrarlo y reiniciar es lo primero que hay que probar. Todo lo que el panel puede configurar está en la guía de ajustes del servidor de Palworld.

Pon tu mundo en el servidor, paso a paso

Necesitas la copia de tu carpeta de mundo local de antes y tu servidor abierto en el panel de control. Los archivos de guardado pesan solo unos pocos megabytes, así que la subida por navegador los mueve sin apuros.

  1. Detén el servidor y espera hasta que ponga Offline. Pulsa Stop y vigila el estado. Este es el paso que no puedes acelerar: un servidor de Palworld escribe el mundo en disco como parte del apagado, así que cualquier cosa que subas mientras aún se está deteniendo queda sobrescrita segundos después — y se ve exactamente igual que una subida que ha fallado en silencio. Si al cabo de un minuto no ha quedado offline, pulsa Kill y espera a Offline.
  2. Haz una copia del mundo que ya está en el servidor. Abre el File Manager, ve a Pal/Saved/SaveGames/0, marca la casilla junto a la carpeta del mundo y elige Archive. Obtienes un único archivo comprimido al lado. Treinta segundos de trabajo, y es de donde restauras si algo de lo que viene abajo sale torcido.
  3. Abre la carpeta de mundo correcta. Normalmente hay una sola carpeta en Pal/Saved/SaveGames/0, con un código de 32 caracteres. Si hay más de una, abre Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini y busca la línea que empieza por DedicatedServerName: el valor que va después del igual es la carpeta que tu servidor carga de verdad. Las demás son restos, y elegir una de esas es la razón de que algunas transferencias parezcan no hacer nada.
  4. Borra los archivos del mundo antiguo. Dentro de esa carpeta, borra Level.sav y LevelMeta.sav, y borra todo lo que haya dentro de la carpeta Players. Conserva la carpeta Players vacía y no toques la carpeta backup. Si hay un WorldOption.sav ahí, bórralo también.
  5. Sube tus Level.sav y LevelMeta.sav. Arrastra los dos desde la copia del escritorio hasta la carpeta del mundo, o usa el botón Upload. Son los dos únicos archivos que entran en este nivel.
  6. Sube tus archivos de jugador dentro de la carpeta Players. Abre primero Players en el servidor y luego arrastra ahí los archivos de la carpeta Players de tu copia local. Arrastra los archivos, no la carpeta: el subidor acepta solo archivos y rechaza en silencio una carpeta que sueltes encima, algo que pilla a casi todo el mundo la primera vez.
  7. Arranca el servidor y dale un minuto. Pulsa Start y mira la Console. Un mundo grande con una base desarrollada tarda algo más en cargar que uno recién creado, así que déjalo asentarse antes de juzgarlo.
  8. Entra y echa un vistazo. Tu mapa, tus construcciones, tus Pals. Serás un personaje nuevo en el punto de inicio: esa parte es lo esperado.
No subas LocalData.sav. Es la causa más habitual de un servidor que no arranca después de una transferencia. Si tu servidor se niega a iniciarse y ese archivo está en la carpeta del mundo, bórralo y vuelve a empezar: normalmente ese es todo el arreglo.

Acceso completo a los archivos y copias de seguridad automáticas en todos los servidores de Palworld de HytHost: sube un guardado y vuelve atrás con un clic.

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Conservar tu personaje original (un trabajo manual)

Todo lo que hace que tu personaje anfitrión sea tuyo — su nivel, sus estadísticas, su aspecto y sus puntos de tecnología — más qué gremio es dueño de tus bases y de los Pals que trabajan en ellas, está registrado a nombre de una identidad de jugador que solo existió en tu mundo de un jugador. El servidor dedicado no tiene ni idea de quién es esa identidad.

Hacer que la reconozca no es un ajuste ni una copia de archivos. Implica editar el propio guardado del mundo: reescribir la identidad bajo la que están almacenados tu personaje y tu gremio para que el servidor los asocie a tu cuenta cuando te conectes, y después probarlo en el servidor para confirmar que el personaje, los Pals y la propiedad de las bases y del gremio han llegado de verdad. Hay que hacerlo sobre tu mundo concreto, y hay que comprobarlo, no darlo por hecho.

Nuestro equipo lo hace a mano como servicio de pago. Así funciona:

  1. Abre un ticket y dinos para qué servidor es y que quieres conservar tu personaje original. Abrir un ticket de soporte.
  2. Pon una copia de tu guardado local en el servidor. Comprime en zip la carpeta de mundo que encontraste antes y súbela con el File Manager, a la raíz del servidor y no a la carpeta del mundo, para que no se toque nada de lo que está en uso. Los adjuntos de los tickets solo aceptan imágenes y documentos, así que el guardado en sí no puede viajar por el ticket.
  3. Primero miramos el mundo. Los guardados no son todos iguales, y las versiones del juego tampoco. Te decimos qué se puede recuperar y cuánto cuesta antes de empezar cualquier trabajo, para que decidas con los datos delante.
  4. Hacemos la conversión y la probamos en tu servidor, y confirmamos contigo que tu personaje, tus Pals y tus bases han vuelto a estar bajo tu control.

Tu mundo no corre ningún riesgo mientras lo hacemos: la copia que hiciste sigue intacta en tu PC, y el mundo del servidor se archiva antes de cambiar nada. Y si prefieres no esperar, la ruta gratuita de arriba está siempre ahí: conservas el mundo y empiezas un personaje nuevo dentro de él.

Si algo va mal después de la transferencia

Cuatro cosas explican casi todas las transferencias fallidas, y las cuatro tienen arreglo.

El servidor no arranca, o arranca y se vuelve a parar

Revisa la carpeta del mundo por si está LocalData.sav y bórralo si aparece. Si el servidor sigue sin arrancar, restaura el archivo comprimido que hiciste en el paso 2 y repite el proceso con el servidor completamente Offline antes de subir nada, no solo deteniéndose.

El servidor arranca, pero el mundo está recién creado

El servidor buscó un mundo y no lo encontró, lo que significa que los archivos están en el sitio equivocado. Level.sav tiene que estar directamente dentro de la carpeta del mundo, no dentro de otra carpeta más, y esa carpeta tiene que ser la que aparece en DedicatedServerName. Los dos errores producen el mismo mapa limpio y vacío.

Está todo, pero la base no es mía

Es lo esperado en la ruta gratuita. Las construcciones y los Pals pertenecen al personaje que los hizo, y tu personaje nuevo no es ese personaje. Es justo lo que arregla la conversión manual de conservar tu personaje original.

Los ajustes que cambio en el panel no hacen nada

Busca WorldOption.sav en la carpeta del mundo. Bórralo, reinicia y el panel vuelve a mandar.

Nada de esto es corrupción. El guardado de tu PC está intacto, el mundo anterior del servidor está dentro del archivo comprimido que hiciste, y la carpeta del mundo guarda además sus propias copias con fecha en backup. Si te has quedado atascado, abre un ticket con el nombre de tu servidor y lo que has probado, y miramos los archivos contigo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Sí. Copia Level.sav, LevelMeta.sav y el contenido de tu carpeta Players desde el guardado de tu PC a la carpeta de mundo del servidor, con el servidor completamente offline. El mapa, tus construcciones y tus Pals se llevan todos. Tu personaje no: entras como uno nuevo.

Pega %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames en la barra de direcciones del Explorador de archivos. Dentro hay una carpeta con tu Steam ID y, dentro de ella, una carpeta por mundo, cada una con un código de 32 caracteres. Ordena por Fecha de modificación para encontrar el mundo en el que jugaste por última vez.

No con la copia de archivos por sí sola. Un servidor dedicado identifica a los jugadores por su cuenta de plataforma, y un personaje anfitrión de un jugador nunca se registró así, de modo que llegas a nivel uno. Conservar el personaje original implica editar el guardado del mundo a mano: nuestro equipo lo ofrece como servicio de pago a través de un ticket.

No. Un servidor dedicado toma sus ajustes de PalWorldSettings.ini, que es donde escribe tu panel, y un servidor creado con normalidad no tiene ningún WorldOption.sav. Copiarlo añade una fuente rival para los mismos ajustes, y el síntoma habitual es que los cambios que haces en el panel parecen ignorarse. Si ya lo copiaste, bórralo y reinicia.

Tres causas cubren casi todos los casos: se subió LocalData.sav y hay que borrarlo, los archivos fueron a una carpeta de mundo que el servidor no carga (mira DedicatedServerName en GameUserSettings.ini), o la subida ocurrió mientras el servidor todavía se estaba apagando y quedó sobrescrita. Restaura tu archivo comprimido y vuelve a intentarlo con el servidor completamente offline.

No. Los guardados de consola no se pueden exportar, y las versiones de Game Pass y Microsoft Store en PC guardan las partidas en una carpeta de aplicación protegida, con nombres cifrados que no se pueden copiar a mano. Solo la versión de Steam guarda una carpeta con la que puedas trabajar directamente.

Los archivos del mundo también se mueven en esa dirección, pero te topas con el mismo muro al revés: los registros de personaje no van a coincidir, así que es la misma edición manual del guardado y no una copia directa. La mayoría de la gente deja el mundo en el servidor, porque así cualquiera puede jugar en él esté el anfitrión conectado o no.

Un servidor de Palworld donde tu mundo pueda vivir

Acceso completo a los archivos desde el primer minuto, así que subir un guardado es cosa de dos minutos. Copias de seguridad diarias automáticas, protección DDoS de Voxility y un objetivo de 99,9 % de disponibilidad.

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