Cum îți transferi save-ul de Palworld pe un server dedicat
Pe această pagină
Ai o lume single-player sau local co-op în care ai pus ore adevărate — o bază care îți place cu adevărat, o echipă de Pals crescută din ouă — și vrei să o muți pe un server dedicat, ca să rămână online și după ce te deconectezi. Transferul funcționează și e o simplă copiere de fișiere pe care o poți face singur în vreo zece minute.
Un lucru trebuie spus direct de la început, pentru că e partea pe care cele mai multe ghiduri o sar: lumea vine cu tine, personajul nu. Harta, construcțiile și Pals ajung intacte. Tu ajungi ca un personaj complet nou care stă în mijlocul lor. Mai jos ai ruta gratuită, pas cu pas — iar dacă nu ești dispus să o iei de la zero, păstrarea personajului original îți spune ce poți face în schimb.
Ce se mută și ce nu
Palworld ține lumea și personajul în locuri diferite, iar acest singur detaliu explică tot ce urmează.
- Lumea se mută. Terenul așa cum l-ai remodelat, fiecare construcție ridicată, cuferele și tot ce e în ele, plus Pals care lucrează la baze — totul stă într-un singur fișier. Copiază fișierul acela și lumea e acolo, exact cum ai lăsat-o.
- Personajul tău nu. Un server dedicat recunoaște jucătorii după contul de platformă. Personajul-gazdă din single-player nu a fost înregistrat niciodată așa, deci prima dată când intri pe propriul server ești altcineva — nivel unu, fără echipament, fără puncte de tehnologie.
- Nici proprietatea nu se mută neapărat. Bazele și Pals atribuiți lor sunt înregistrate pe personajul care le-a construit. Personajul tău nou nu e acel personaj, așa că o bază poate sta în fața ta și tot să nu fie a ta ca să o administrezi.
Pentru multe grupuri e un schimb corect: lumea a durat luni, un personaj durează un weekend. Dacă pentru tine nu e un schimb corect, personajul original poate fi adus — dar asta e muncă manuală pe save-ul tău concret, nu o copiere de fișiere, și e explicată în păstrarea personajului original.
Găsește folderul lumii pe PC
Palworld ține save-urile locale în profilul tău de utilizator Windows. Lipește asta direct în bara de adrese din File Explorer și apasă Enter:
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames
Înăuntru e un folder numit cu un număr lung — acela e Steam ID-ul tău — iar în el câte un folder pentru fiecare lume, fiecare numit cu un cod de 32 de caractere. Codurile nu îți spun nimic, așa că alege lumea după Data modificării: folderul modificat cel mai recent e lumea în care ai jucat ultima dată.
Deschide-l și confirmă că vezi Level.sav, LevelMeta.sav și un folder Players. Combinația asta înseamnă că ești în locul potrivit. Acum copiază tot folderul pe desktop — copia aceea e și backup-ul tău, și sursa din care vei urca, așa că nu lucrezi niciodată pe original.
Ce fișiere copiezi și cele două pe care le lași
Un folder de lume local conține până la cinci lucruri. Trei dintre ele au ce căuta pe server. Două nu, iar urcarea oricăruia dintre ele e cel mai frecvent mod în care transferul iese prost.
| În folderul lumii de pe PC | Ce faci cu el |
|---|---|
Level.sav | Îl copiezi. Asta e lumea — teren, construcții, cufere, Pals de la baze. |
LevelMeta.sav | Îl copiezi. Fișier mic însoțitor, citit de server împreună cu lumea. |
Players (folder) | Copiezi ce e în el. Acestea sunt fișele de jucător la care se referă lumea. |
WorldOption.sav | Îl lași. Doar setări de lume — vezi mai jos. |
LocalData.sav | Îl lași. Contabilitate de single-player, care nu are ce căuta pe un server. |
De ce lași WorldOption.sav în urmă
WorldOption.sav conține setările lumii așa cum le-a înregistrat PC-ul tău — dificultate, rate, durata zilei. Un server dedicat nu funcționează așa: își citește setările din PalWorldSettings.ini, fișierul în care scrie panoul tău când schimbi ceva. Un server creat normal nu are deloc WorldOption.sav, deci dacă vezi unul, a venit de pe un PC.
Dacă îl copiezi, introduci o a doua sursă pentru aceleași setări, care concurează cu cea pe care o poți edita efectiv. Simptomul e inconfundabil odată ce îl știi: schimbi o setare, repornești și nu se întâmplă nimic. Așa că lasă fișierul acolo unde e — iar dacă l-ai copiat deja, ștergerea lui și o repornire sunt primul lucru de încercat. Tot ce poate seta panoul e listat în ghidul de setări pentru serverul de Palworld.
Pune lumea pe server, pas cu pas
Ai nevoie de copia folderului de lume local făcută mai devreme și de serverul deschis în panoul de control. Fișierele de save au doar câțiva megabytes, așa că uploadul din browser le duce fără probleme.
- Oprește serverul și așteaptă până scrie Offline. Apasă Stop și urmărește starea. Ăsta e singurul pas pe care nu îl poți grăbi: un server de Palworld scrie lumea pe disc ca parte din oprire, așa că orice urci cât timp încă se oprește e suprascris câteva secunde mai târziu — și arată exact ca un upload care a eșuat în silențiu. Dacă după un minut tot nu a trecut pe Offline, apasă Kill și așteaptă Offline.
- Fă backup lumii care e deja pe server. Deschide File Manager, intră în
Pal/Saved/SaveGames/0, bifează căsuța de lângă folderul lumii și alege Archive. Primești un singur fișier comprimat lângă el. Treizeci de secunde de muncă și e exact ce restaurezi dacă ceva de mai jos o ia razna. - Deschide folderul de lume corect. Normal există un singur folder în
Pal/Saved/SaveGames/0, numit cu un cod de 32 de caractere. Dacă sunt mai multe, deschidePal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.iniși caută linia care începe cuDedicatedServerName— valoarea de după semnul egal e folderul pe care serverul îl încarcă efectiv. Restul sunt rămășițe, iar alegerea unuia dintre ele e motivul pentru care unele transferuri par să nu facă nimic. - Șterge fișierele lumii vechi. În folderul acela, șterge
Level.savșiLevelMeta.savși șterge tot ce e în folderulPlayers. Păstrează folderulPlayersgolit și nu atinge folderulbackup. Dacă acolo stă unWorldOption.sav, șterge-l și pe el. - Urcă
Level.savșiLevelMeta.sav. Trage ambele din copia de pe desktop în folderul lumii sau folosește butonul Upload. Sunt singurele două fișiere care intră la acest nivel. - Urcă fișierele de jucător în folderul
Players. Deschide mai întâiPlayerspe server, apoi trage înăuntru fișierele din folderulPlayersal copiei locale. Trage fișierele, nu folderul — uploaderul acceptă doar fișiere și refuză în silențiu un folder aruncat pe el, ceea ce îi prinde pe aproape toți prima dată. - Pornește serverul și dă-i un minut. Apasă Start și urmărește consola. O lume mare, cu o bază dezvoltată, se încarcă puțin mai încet decât una nouă, așa că las-o să se așeze înainte să tragi concluzii.
- Intră și uită-te în jur. Harta ta, construcțiile tale, Pals tăi. Vei fi un personaj nou la punctul de start — partea asta e de așteptat.
LocalData.sav. E cea mai frecventă cauză a unui server care refuză să pornească după un transfer. Dacă serverul nu vrea să pornească și fișierul acela e în folderul lumii, șterge-l și încearcă din nou — de obicei ăsta e tot fixul.Acces complet la fișiere și backup-uri automate pe fiecare server de Palworld HytHost — urci un save, revii la o versiune anterioară dintr-un clic.
Vezi planurile PalworldPăstrarea personajului original (o operațiune manuală)
Tot ce face din personajul-gazdă personajul tău — nivelul, statisticile, aspectul și punctele de tehnologie — plus ce guild deține bazele și Pals care lucrează în ele, e înregistrat pe o identitate de jucător care a existat doar în lumea ta single-player. Serverul dedicat nu are nicio idee cine e aceea.
Ca să o recunoască nu există o setare și nu ajunge o copiere de fișiere. Înseamnă editarea save-ului lumii în sine: rescrierea identității sub care sunt stocate personajul și guild-ul tău, ca serverul să le potrivească cu contul tău când te conectezi, apoi testarea pe server ca să confirmăm că personajul, Pals și proprietatea asupra bazelor și guild-ului au trecut cu adevărat. Trebuie făcut pe lumea ta concretă și trebuie verificat, nu presupus.
Echipa noastră face asta manual, ca serviciu cu plată. Iată cum funcționează:
- Deschide un tichet și spune-ne pentru ce server e și că vrei să îți păstrezi personajul original. Deschide un tichet de suport.
- Pune o copie a save-ului local pe server. Comprimă în zip folderul lumii găsit mai devreme și urcă-l prin File Manager — în rădăcina serverului, nu în folderul lumii, ca să nu atingi nimic din ce e activ. Atașamentele la tichete acceptă doar imagini și documente, deci save-ul în sine nu poate călători prin tichet.
- Ne uităm mai întâi la lume. Save-urile diferă, la fel și versiunile de joc. Îți spunem ce poate fi recuperat și cât costă înainte să înceapă orice lucrare, ca să decizi cu faptele în față.
- Facem conversia și o testăm pe serverul tău, apoi confirmăm împreună că personajul, Pals și bazele tale sunt din nou sub controlul tău.
Lumea ta nu e niciodată în pericol cât timp lucrăm: copia făcută de tine rămâne neatinsă pe PC, iar lumea de pe server e arhivată înainte să se schimbe orice. Iar dacă preferi să nu aștepți, ruta gratuită de mai sus e mereu acolo — păstrezi lumea și începi un personaj nou în ea.
Dacă ceva nu e în regulă după transfer
Patru lucruri explică aproape toate transferurile eșuate și toate patru se pot repara.
Serverul nu pornește, sau pornește și se oprește iar
Caută LocalData.sav în folderul lumii și șterge-l dacă e acolo. Dacă serverul tot nu vrea să pornească, restaurează arhiva făcută la pasul 2, apoi repetă procesul cu serverul complet Offline înainte să urci — nu doar în curs de oprire.
Serverul pornește, dar lumea e nou-nouță
Serverul a căutat o lume și nu a găsit-o, ceea ce înseamnă că fișierele sunt în locul greșit. Level.sav trebuie să stea direct în folderul lumii — nu într-un alt folder din interiorul lui — iar folderul acela trebuie să fie cel numit în DedicatedServerName. Ambele greșeli produc aceeași hartă curată și goală.
Totul e acolo, dar baza nu e a mea
De așteptat pe ruta gratuită. Construcțiile și Pals aparțin personajului care le-a făcut, iar personajul tău nou nu e acel personaj. Exact asta rezolvă conversia manuală din păstrarea personajului original.
Setările pe care le schimb în panou nu fac nimic
Caută WorldOption.sav în folderul lumii. Șterge-l, repornește și panoul e din nou la comandă.
Nimic din toate acestea nu e corupție. Save-ul de pe PC e neatins, lumea anterioară a serverului e în arhiva pe care ai făcut-o, iar folderul lumii își păstrează și propriile copii datate în backup. Dacă te-ai blocat, deschide un tichet cu numele serverului și ce ai încercat, și ne uităm împreună la fișiere.
Întrebări frecvente
Da. Copiază Level.sav, LevelMeta.sav și conținutul folderului Players din save-ul de pe PC în folderul lumii de pe server, cât timp serverul e complet offline. Harta, construcțiile și Pals vin toate cu tine. Personajul nu — intri ca unul nou.
Lipește %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames în bara de adrese din File Explorer. Înăuntru e un folder numit cu Steam ID-ul tău, iar în el câte un folder pentru fiecare lume, fiecare cu un cod de 32 de caractere. Sortează după Data modificării ca să găsești lumea în care ai jucat ultima dată.
Nu doar cu copierea fișierelor. Un server dedicat identifică jucătorii după contul de platformă, iar un personaj-gazdă din single-player nu a fost înregistrat niciodată așa, deci ajungi la nivelul unu. Păstrarea personajului original înseamnă editarea manuală a save-ului lumii — echipa noastră oferă asta ca serviciu cu plată, prin tichet.
Nu. Un server dedicat își ia setările din PalWorldSettings.ini, fișierul în care scrie panoul tău, iar un server creat normal nu are deloc WorldOption.sav. Copiindu-l, adaugi o sursă concurentă pentru aceleași setări — simptomul obișnuit e că schimbările făcute în panou par ignorate. Dacă l-ai copiat deja, șterge-l și repornește.
Trei cauze acoperă aproape tot: LocalData.sav a fost urcat și trebuie șters, fișierele au ajuns într-un folder de lume pe care serverul nu îl încarcă (verifică DedicatedServerName în GameUserSettings.ini) sau uploadul s-a făcut cât timp serverul încă se oprea și a fost suprascris. Restaurează arhiva și încearcă din nou cu serverul complet offline.
Nu. Save-urile de consolă nu pot fi exportate, iar versiunile Game Pass și Microsoft Store de pe PC țin save-urile într-un folder de aplicație protejat, cu nume amestecate, care nu pot fi copiate manual. Doar versiunea de Steam păstrează un folder de save cu care poți lucra direct.
Fișierele lumii se mută și în direcția aceea, dar dai de același perete invers: fișele de personaj nu se vor potrivi, deci e aceeași editare manuală de save, nu o simplă copiere. Cei mai mulți preferă să țină lumea pe server, pentru că oricine poate juca în ea, indiferent dacă gazda e online.
Un server de Palworld pe care lumea ta poate trăi
Acces complet la fișiere din primul minut, așa că urcarea unui save e treabă de două minute. Backup-uri zilnice automate, protecție DDoS Voxility și o țintă de 99.9% uptime.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours