Come trasferire il tuo salvataggio di Palworld su un server dedicato
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Hai un mondo in singolo o in co-op locale con ore vere dentro — una base che ti piace davvero, una squadra di Pal cresciuti dall'uovo — e lo vuoi su un server dedicato, così resta in piedi anche quando esci dal gioco. Il trasferimento si può fare, ed è una copia di file che porti a termine da solo in una decina di minuti.
Una cosa va detta subito, perché è la parte che quasi tutte le guide si dimenticano: il mondo arriva, il personaggio no. La mappa, le tue costruzioni e i tuoi Pal ti seguono intatti. Tu invece arrivi come personaggio appena creato, in mezzo a tutto quanto. Qui sotto trovi la strada gratuita passo per passo — e se ricominciare da zero non è un'opzione, tenere il personaggio originale spiega cosa fare invece.
Cosa arriva e cosa no
Palworld tiene il mondo e il personaggio in posti diversi, e questo singolo dettaglio spiega tutto il resto del trasferimento.
- Il mondo arriva. Il terreno come lo hai modellato, ogni struttura che hai costruito, le casse e quello che c'è dentro, e i Pal che lavorano alle tue basi stanno tutti in un unico file. Copia quel file e il mondo è lì, esattamente come lo hai lasciato.
- Il tuo personaggio no. Un server dedicato riconosce i giocatori dall'account della piattaforma. Il tuo personaggio host in singolo non è mai stato registrato così, quindi la prima volta che entri sul tuo server sei qualcuno di nuovo: livello uno, senza equipaggiamento, senza punti tecnologia.
- Anche la proprietà potrebbe non seguirti. Le basi e i Pal assegnati a esse sono registrati sul personaggio che le ha costruite. Il tuo personaggio nuovo non è quel personaggio, quindi una base può stare davanti a te e non essere comunque tua da gestire.
Per molti gruppi è uno scambio accettabile: il mondo è costato mesi, un personaggio costa un weekend. Se per te non lo è, il personaggio originale si può portare — ma è lavoro manuale sul tuo salvataggio specifico e non una copia di file, e lo trovi in tenere il personaggio originale.
Trova la cartella del tuo mondo sul PC
Palworld tiene i salvataggi locali dentro il tuo profilo utente di Windows. Incolla questo di netto nella barra degli indirizzi di Esplora file e premi Invio:
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames
Dentro c'è una cartella con un numero lunghissimo — quello è il tuo Steam ID — e al suo interno una cartella per ogni mondo, ciascuna con un codice di 32 caratteri. I codici non dicono nulla, quindi scegli il mondo dalla Data di modifica: la cartella modificata più di recente è il mondo in cui hai giocato per ultimo.
Aprila e verifica di vedere Level.sav, LevelMeta.sav e una cartella Players. Quella combinazione significa che sei nel posto giusto. Ora copia l'intera cartella sul desktop: quella copia è insieme il tuo backup e la roba che caricherai, così non lavori mai sull'originale.
Quali file copiare, e i due da lasciare indietro
Una cartella di mondo locale contiene fino a cinque cose. Tre vanno sul server. Due no, e caricare una qualsiasi delle due è il modo più comune di far andare storto tutto.
| Nella tua cartella di mondo locale | Cosa farne |
|---|---|
Level.sav | Copialo. Questo è il mondo: terreno, costruzioni, casse, Pal delle basi. |
LevelMeta.sav | Copialo. Piccolo file di accompagnamento che il server legge insieme al mondo. |
Players (cartella) | Copia quello che c'è dentro. Sono i record dei giocatori a cui il mondo fa riferimento. |
WorldOption.sav | Lascialo. Solo impostazioni del mondo, vedi sotto. |
LocalData.sav | Lascialo. Contabilità interna del singolo giocatore, non ha niente a che fare con un server. |
Perché lasciare indietro WorldOption.sav
WorldOption.sav contiene le impostazioni di quel mondo come le ha annotate il tuo PC: difficoltà, moltiplicatori, durata del giorno. Un server dedicato non funziona così: legge le sue impostazioni da PalWorldSettings.ini, che è il file su cui scrive il pannello quando cambi qualcosa. Un server creato normalmente non ha alcun WorldOption.sav, quindi se ne vedi uno, arriva da un PC.
Copialo e ti ritrovi con una seconda fonte per le stesse impostazioni, in concorrenza con l'unica che puoi davvero modificare. Il sintomo è inequivocabile una volta che lo conosci: cambi un'impostazione, riavvii, e non succede niente. Quindi lascia il file dov'è — e se lo hai già copiato, cancellarlo e riavviare è la prima cosa da provare. Tutto quello che il pannello può impostare è elencato nella guida alle impostazioni del server Palworld.
Metti il tuo mondo sul server, passo per passo
Ti serve la copia della cartella del mondo locale fatta prima, e il tuo server aperto nel pannello di controllo. I file di salvataggio pesano solo qualche megabyte, quindi il caricamento dal browser li gestisce senza problemi.
- Ferma il server e aspetta che segni Offline. Premi Stop e tieni d'occhio lo stato. Questo è il passaggio che non puoi accelerare: un server Palworld scrive il mondo su disco come parte dello spegnimento, quindi qualsiasi cosa carichi mentre è ancora in fase di arresto viene sovrascritta pochi secondi dopo — e sembra identico a un caricamento fallito in silenzio. Se dopo un minuto non è andato offline, premi Kill e attendi Offline.
- Fai una copia del mondo che è già sul server. Apri il File Manager, vai in
Pal/Saved/SaveGames/0, spunta la casella accanto alla cartella del mondo e scegli Archive. Ottieni un unico file compresso lì di fianco. Trenta secondi di lavoro, ed è da lì che ripristini se qualcosa più sotto va per storto. - Apri la cartella del mondo giusta. Di norma in
Pal/Saved/SaveGames/0c'è una sola cartella, con un codice di 32 caratteri. Se ce n'è più di una, apriPal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.inie cerca la riga che inizia conDedicatedServerName: il valore dopo l'uguale è la cartella che il tuo server carica davvero. Le altre sono residui, e sceglierne una è il motivo per cui certi trasferimenti sembrano non fare nulla. - Cancella i file del vecchio mondo. Dentro quella cartella cancella
Level.saveLevelMeta.sav, e cancella tutto quello che si trova nella cartellaPlayers. Tieni la cartellaPlayersvuota così com'è, e non toccare la cartellabackup. Se lì dentro c'è unWorldOption.sav, cancella anche quello. - Carica i tuoi
Level.saveLevelMeta.sav. Trascina entrambi dalla copia sul desktop nella cartella del mondo, oppure usa il pulsante Upload. Sono i due soli file che vanno a questo livello. - Carica i file dei giocatori dentro la cartella
Players. Apri primaPlayerssul server, poi trascina dentro i file dalla cartellaPlayersdella tua copia locale. Trascina i file, non la cartella: l'uploader accetta solo file e rifiuta in silenzio una cartella lasciata cadere sopra, cosa che frega quasi tutti la prima volta. - Avvia il server e dagli un minuto. Premi Start e guarda la Console. Un mondo grande con una base sviluppata ci mette un po' più di uno appena creato, quindi lascialo assestare prima di giudicarlo.
- Entra e guardati intorno. La tua mappa, le tue costruzioni, i tuoi Pal. Sarai un personaggio nuovo al punto di partenza: quella parte è prevista.
LocalData.sav. È in assoluto la causa più comune di un server che dopo un trasferimento non parte più. Se il tuo server si rifiuta di avviarsi e quel file è nella cartella del mondo, cancellalo e riprova: di solito la soluzione è tutta lì.Accesso completo ai file e backup automatici su ogni server Palworld HytHost: carichi un salvataggio, torni indietro con un clic.
Vedi i piani PalworldTenere il personaggio originale (un lavoro manuale)
Tutto quello che rende tuo il personaggio host — livello, statistiche, aspetto e punti tecnologia — più quale gilda possiede le tue basi e i Pal che ci lavorano, è registrato su un'identità di giocatore che è esistita soltanto nel tuo mondo in singolo. Il server dedicato non ha la minima idea di chi sia.
Fargliela riconoscere non è un'impostazione e non è una copia di file. Significa modificare il salvataggio del mondo stesso: riscrivere l'identità sotto cui sono archiviati il tuo personaggio e la tua gilda, così che il server li colleghi al tuo account quando ti connetti, e poi collaudare il risultato sul server per confermare che personaggio, Pal e proprietà di basi e gilda siano davvero arrivati. Va fatto sul tuo mondo specifico, e va verificato, non dato per scontato.
Il nostro team lo fa a mano come servizio a pagamento. Funziona così:
- Apri un ticket e dicci per quale server è, e che vuoi tenere il personaggio originale. Apri un ticket di assistenza.
- Metti una copia del salvataggio locale sul server. Comprimi in zip la cartella del mondo che hai trovato prima e caricala tramite il File Manager, nella radice del server e non nella cartella del mondo, così non si tocca niente di attivo. Gli allegati dei ticket accettano solo immagini e documenti, quindi il salvataggio in sé non può viaggiare nel ticket.
- Prima guardiamo il mondo. I salvataggi sono diversi tra loro, e lo sono anche le versioni di gioco. Ti diciamo cosa si può recuperare e quanto costa prima che inizi qualsiasi lavoro, così decidi con i fatti davanti.
- Facciamo la conversione e la collaudiamo sul tuo server, e confermiamo con te che il tuo personaggio, i tuoi Pal e le tue basi sono di nuovo sotto il tuo controllo.
Il tuo mondo non corre rischi mentre lo facciamo: la copia che hai fatto resta intatta sul tuo PC, e il mondo sul server viene archiviato prima che qualcosa cambi. E se preferisci non aspettare, la strada gratuita qui sopra è sempre disponibile: tieni il mondo e inizi un personaggio nuovo dentro di esso.
Se dopo il trasferimento qualcosa non torna
Quattro cose spiegano quasi tutti i trasferimenti andati male, e tutte quattro si recuperano.
Il server non parte, o parte e si ferma di nuovo
Controlla se nella cartella del mondo c'è LocalData.sav e cancellalo se lo trovi. Se il server continua a non avviarsi, ripristina l'archivio creato al passaggio 2, poi ripeti la procedura con il server completamente Offline prima di caricare, non semplicemente in fase di arresto.
Il server parte, ma il mondo è nuovo di zecca
Il server ha cercato un mondo e non lo ha trovato, il che significa che i file sono nel posto sbagliato. Level.sav deve stare direttamente dentro la cartella del mondo, non dentro un'ulteriore cartella al suo interno, e quella cartella deve essere quella indicata in DedicatedServerName. Entrambi gli errori producono la stessa mappa pulita e vuota.
C'è tutto, ma la base non è mia
Previsto sulla strada gratuita. Le costruzioni e i Pal appartengono al personaggio che li ha creati, e il tuo personaggio nuovo non è quel personaggio. È esattamente ciò che risolve la conversione manuale descritta in tenere il personaggio originale.
Le impostazioni che cambio nel pannello non fanno niente
Cerca WorldOption.sav nella cartella del mondo. Cancellalo, riavvia, e il pannello torna a comandare.
Niente di tutto questo è corruzione. Il salvataggio sul tuo PC è intatto, il mondo precedente del server è dentro l'archivio che hai creato, e la cartella del mondo conserva anche le proprie copie datate in backup. Se sei in stallo, apri un ticket con il nome del server e quello che hai provato, e diamo un'occhiata ai file insieme a te.
Domande frequenti
Sì. Copia Level.sav, LevelMeta.sav e il contenuto della cartella Players dal salvataggio del tuo PC nella cartella del mondo sul server, con il server completamente offline. La mappa, le tue costruzioni e i tuoi Pal arrivano tutti. Il tuo personaggio no: entri come personaggio nuovo.
Incolla %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames nella barra degli indirizzi di Esplora file. Dentro c'è una cartella con il tuo Steam ID e al suo interno una cartella per ogni mondo, ciascuna con un codice di 32 caratteri. Ordina per Data di modifica per trovare il mondo in cui hai giocato per ultimo.
Non con la sola copia dei file. Un server dedicato identifica i giocatori dall'account della piattaforma, e un personaggio host in singolo non è mai stato registrato così, quindi arrivi a livello uno. Tenere il personaggio originale richiede di modificare a mano il salvataggio del mondo: il nostro team lo offre come servizio a pagamento tramite ticket.
No. Un server dedicato prende le impostazioni da PalWorldSettings.ini, che è il file su cui scrive il pannello, e un server creato normalmente non ha alcun WorldOption.sav. Copiarlo aggiunge una fonte concorrente per le stesse impostazioni, e il sintomo tipico è che le modifiche fatte nel pannello sembrano ignorate. Se lo hai già copiato, cancellalo e riavvia.
Tre cause coprono quasi tutti i casi: è stato caricato LocalData.sav e va cancellato, i file sono finiti in una cartella di mondo che il server non carica (controlla DedicatedServerName in GameUserSettings.ini), oppure il caricamento è avvenuto mentre il server era ancora in fase di arresto ed è stato sovrascritto. Ripristina il tuo archivio e riprova con il server completamente offline.
No. I salvataggi da console non si possono esportare, e le versioni Game Pass e Microsoft Store su PC tengono i salvataggi in una cartella applicativa protetta, con nomi cifrati che non si possono copiare a mano. Solo la versione Steam conserva una cartella di salvataggio su cui puoi lavorare direttamente.
I file del mondo si spostano anche in quella direzione, ma sbatti contro lo stesso muro al contrario: i record dei personaggi non combaceranno, quindi serve la stessa modifica manuale del salvataggio e non una copia secca. La maggior parte delle persone lascia il mondo sul server, dato che così chiunque può giocarci anche quando l'host non è collegato.
Un server Palworld su cui il tuo mondo può vivere
Accesso completo ai file dal primo minuto, così caricare un salvataggio è questione di due minuti. Backup giornalieri automatici, protezione DDoS Voxility e un obiettivo di uptime del 99,9%.
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