Como transferir o teu save de Palworld para um servidor dedicado
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Tens um mundo de um jogador ou de co-op local com horas a sério lá dentro — uma base de que gostas mesmo, uma equipa de Pals que criaste desde o ovo — e queres pô-lo num servidor dedicado para continuar a andar quando saíres do jogo. Essa transferência funciona, e é uma cópia de ficheiros que fazes sozinho em cerca de dez minutos.
Há uma coisa a esclarecer logo, porque é a parte que quase todos os guias saltam: o teu mundo vai, a tua personagem não. O mapa, as tuas construções e os teus Pals chegam intactos. Tu chegas como uma personagem novinha no meio de tudo aquilo. Em baixo tens o caminho gratuito passo a passo — e se recomeçar de zero não te serve, manter a tua personagem original explica o que fazer em alternativa.
O que passa e o que não passa
O Palworld guarda o mundo e a personagem em sítios diferentes, e é esse único facto que explica tudo nesta transferência.
- O mundo passa. O terreno tal como o remodelaste, cada estrutura que construíste, as tuas arcas e o que está dentro delas, e os Pals que trabalham nas tuas bases estão todos num único ficheiro. Copia esse ficheiro e o mundo está lá, exactamente como o deixaste.
- A tua personagem não passa. Um servidor dedicado reconhece os jogadores pela conta da plataforma. A tua personagem anfitriã de um jogador nunca foi registada assim, por isso, na primeira vez que entrares no teu próprio servidor, és alguém novo: nível um, sem equipamento, sem pontos de tecnologia.
- A propriedade também pode não passar. As bases e os Pals atribuídos a elas ficam registados na personagem que as construiu. A tua personagem nova não é essa personagem, por isso uma base pode estar à tua frente e continuar a não ser tua para gerires.
Para muitos grupos é uma troca justa: o mundo levou meses, uma personagem leva um fim de semana. Se para ti não é, a personagem original pode ser trazida — mas isso é trabalho manual sobre o teu save específico e não uma cópia de ficheiros, e está explicado em manter a tua personagem original.
Encontra a pasta do teu mundo no PC
O Palworld guarda os saves locais dentro do teu perfil de utilizador do Windows. Cola isto directamente na barra de endereço do Explorador de Ficheiros e prime Enter:
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames
Lá dentro há uma pasta com um número enorme — esse é o teu Steam ID — e dentro dela uma pasta por mundo, cada uma com um código de 32 caracteres. Os códigos não te dizem nada, por isso escolhe o mundo pela Data de modificação: a pasta alterada mais recentemente é o mundo em que jogaste por último.
Abre-a e confirma que vês Level.sav, LevelMeta.sav e uma pasta Players. Essa combinação significa que estás no sítio certo. Agora copia a pasta inteira para a área de trabalho: essa cópia é ao mesmo tempo a tua salvaguarda e aquilo de onde vais carregar, para nunca estares a trabalhar sobre o original.
Que ficheiros copiar, e os dois a deixar para trás
Uma pasta de mundo local tem até cinco coisas. Três pertencem ao servidor. Duas não, e carregar qualquer uma delas é a maneira mais comum de isto correr mal.
| Na tua pasta de mundo local | O que fazer com isso |
|---|---|
Level.sav | Copia. Este é o mundo: terreno, construções, arcas, Pals das bases. |
LevelMeta.sav | Copia. Pequeno ficheiro acompanhante que o servidor lê juntamente com o mundo. |
Players (pasta) | Copia o que está lá dentro. São os registos de jogador a que o mundo faz referência. |
WorldOption.sav | Deixa. Apenas definições do mundo, vê mais abaixo. |
LocalData.sav | Deixa. Contabilidade interna do modo de um jogador, que não tem nada a fazer num servidor. |
Porque é que deves deixar o WorldOption.sav para trás
O WorldOption.sav guarda as definições daquele mundo tal como o teu PC as registou: dificuldade, multiplicadores, duração do dia. Um servidor dedicado não funciona assim: lê as definições de PalWorldSettings.ini, que é o ficheiro onde o teu painel escreve quando alteras algo. Um servidor criado normalmente não tem WorldOption.sav nenhum, por isso, se vês um, veio de um PC.
Copia-o e passas a ter uma segunda fonte para as mesmas definições, a competir com a única que consegues realmente editar. O sintoma é inconfundível quando já o conheces: alteras uma definição, reinicias e não acontece nada. Por isso deixa o ficheiro onde está — e se já o copiaste, apagá-lo e reiniciar é a primeira coisa a tentar. Tudo o que o painel consegue definir está listado no guia de definições do servidor de Palworld.
Põe o teu mundo no servidor, passo a passo
Precisas da cópia da pasta do teu mundo local feita há pouco e do teu servidor aberto no painel de controlo. Os ficheiros de save têm só alguns megabytes, por isso o carregamento pelo navegador dá conta deles com folga.
- Pára o servidor e espera até indicar Offline. Prime Stop e acompanha o estado. Este é o passo que não podes apressar: um servidor de Palworld escreve o mundo em disco como parte do encerramento, por isso tudo o que carregares enquanto ele ainda está a parar é sobrescrito segundos depois — e parece exactamente igual a um carregamento que falhou em silêncio. Se ao fim de um minuto não tiver ficado offline, prime Kill e aguarda o Offline.
- Faz uma salvaguarda do mundo que já está no servidor. Abre o File Manager, vai a
Pal/Saved/SaveGames/0, marca a caixa ao lado da pasta do mundo e escolhe Archive. Ficas com um único ficheiro comprimido ao lado. Trinta segundos de trabalho, e é dele que restauras se algo mais abaixo correr de lado. - Abre a pasta de mundo certa. Normalmente há só uma pasta em
Pal/Saved/SaveGames/0, com um código de 32 caracteres. Se houver mais do que uma, abrePal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.inie procura a linha que começa porDedicatedServerName: o valor depois do igual é a pasta que o teu servidor carrega de facto. As outras são restos, e escolher uma dessas é a razão por que algumas transferências parecem não fazer nada. - Apaga os ficheiros do mundo antigo. Dentro dessa pasta, apaga o
Level.save oLevelMeta.sav, e apaga tudo o que estiver dentro da pastaPlayers. Mantém a pastaPlayersvazia como está e não toques na pastabackup. Se estiver ali umWorldOption.sav, apaga esse também. - Carrega os teus
Level.saveLevelMeta.sav. Arrasta os dois da cópia da área de trabalho para a pasta do mundo, ou usa o botão Upload. São os dois únicos ficheiros que entram a este nível. - Carrega os teus ficheiros de jogador para dentro da pasta
Players. Abre primeiro aPlayersno servidor e só depois arrasta para lá os ficheiros da pastaPlayersda tua cópia local. Arrasta os ficheiros, não a pasta: o carregador aceita apenas ficheiros e recusa em silêncio uma pasta largada em cima, coisa que apanha quase todos à primeira. - Arranca o servidor e dá-lhe um minuto. Prime Start e observa a Console. Um mundo grande com uma base desenvolvida demora um pouco mais a carregar do que um novo, por isso deixa-o assentar antes de o julgares.
- Entra e olha em volta. O teu mapa, as tuas construções, os teus Pals. Vais ser uma personagem nova no ponto de partida: essa parte é esperada.
LocalData.sav. É de longe a causa mais comum de um servidor que não arranca depois de uma transferência. Se o teu servidor se recusa a iniciar e esse ficheiro está na pasta do mundo, apaga-o e começa de novo: normalmente a solução é toda aí.Acesso total aos ficheiros e cópias de segurança automáticas em todos os servidores de Palworld da HytHost: carregas um save, voltas atrás num clique.
Ver planos de PalworldManter a tua personagem original (um trabalho manual)
Tudo o que faz da tua personagem anfitriã aquilo que ela é — nível, estatísticas, aspecto e pontos de tecnologia — mais a guilda que é dona das tuas bases e dos Pals que lá trabalham, está registado numa identidade de jogador que só existiu no teu mundo de um jogador. O servidor dedicado não tem a menor ideia de quem é.
Fazê-lo reconhecer essa identidade não é uma definição nem uma cópia de ficheiros. Implica editar o próprio save do mundo: reescrever a identidade sob a qual a tua personagem e a tua guilda estão guardadas, para que o servidor as associe à tua conta quando te ligares, e depois testar no servidor para confirmar que a personagem, os Pals e a propriedade das bases e da guilda passaram mesmo. Tem de ser feito sobre o teu mundo em concreto, e tem de ser verificado, não presumido.
A nossa equipa faz isto à mão como serviço pago. Funciona assim:
- Abre um ticket e diz-nos para que servidor é e que queres manter a tua personagem original. Abrir um ticket de suporte.
- Põe uma cópia do teu save local no servidor. Comprime em zip a pasta do mundo que encontraste há pouco e carrega-a através do File Manager, para a raiz do servidor e não para a pasta do mundo, para que nada em uso seja tocado. Os anexos dos tickets só aceitam imagens e documentos, por isso o save em si não pode viajar pelo ticket.
- Primeiro olhamos para o mundo. Os saves diferem entre si, e as versões do jogo também. Dizemos-te o que pode ser recuperado e quanto custa antes de qualquer trabalho começar, para decidires com os factos à frente.
- Fazemos a conversão e testamo-la no teu servidor, e confirmamos contigo que a tua personagem, os teus Pals e as tuas bases voltaram a estar sob o teu controlo.
O teu mundo nunca está em risco enquanto fazemos isto: a cópia que fizeste fica intacta no teu PC, e o mundo do servidor é arquivado antes de qualquer alteração. E se preferires não esperar, o caminho gratuito acima está sempre disponível: ficas com o mundo e começas uma personagem nova dentro dele.
Se algo estiver mal depois da transferência
Quatro coisas explicam quase todas as transferências falhadas, e todas as quatro se resolvem.
O servidor não arranca, ou arranca e volta a parar
Vê se está um LocalData.sav na pasta do mundo e apaga-o se estiver. Se o servidor continuar sem arrancar, restaura o arquivo que criaste no passo 2 e repete o processo com o servidor completamente Offline antes de carregares, e não apenas a parar.
O servidor arranca, mas o mundo está novinho
O servidor procurou um mundo e não o encontrou, o que significa que os ficheiros estão no sítio errado. O Level.sav tem de ficar directamente dentro da pasta do mundo, e não dentro de mais uma pasta lá dentro, e essa pasta tem de ser a que está indicada em DedicatedServerName. Os dois erros produzem o mesmo mapa limpo e vazio.
Está tudo lá, mas a base não é minha
É o esperado no caminho gratuito. As construções e os Pals pertencem à personagem que os fez, e a tua personagem nova não é essa personagem. É exactamente isto que a conversão manual descrita em manter a tua personagem original resolve.
As definições que altero no painel não fazem nada
Procura o WorldOption.sav na pasta do mundo. Apaga-o, reinicia, e o painel volta a mandar.
Nada disto é corrupção. O save do teu PC está intacto, o mundo anterior do servidor está dentro do arquivo que criaste, e a pasta do mundo guarda ainda as suas próprias cópias datadas em backup. Se ficaste sem saída, abre um ticket com o nome do teu servidor e o que já tentaste, e vamos olhar para os ficheiros contigo.
Perguntas frequentes
Sim. Copia o Level.sav, o LevelMeta.sav e o conteúdo da tua pasta Players do save do PC para a pasta de mundo do servidor, com o servidor completamente offline. O mapa, as tuas construções e os teus Pals passam todos. A tua personagem não: entras como uma nova.
Cola %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames na barra de endereço do Explorador de Ficheiros. Lá dentro há uma pasta com o teu Steam ID e, dentro dela, uma pasta por mundo, cada uma com um código de 32 caracteres. Ordena por Data de modificação para encontrar o mundo em que jogaste por último.
Não com a cópia de ficheiros por si só. Um servidor dedicado identifica os jogadores pela conta da plataforma, e uma personagem anfitriã de um jogador nunca foi registada assim, por isso chegas a nível um. Manter a personagem original obriga a editar o save do mundo à mão: a nossa equipa oferece isso como serviço pago através de um ticket.
Não. Um servidor dedicado tira as definições do PalWorldSettings.ini, que é o ficheiro onde o teu painel escreve, e um servidor criado normalmente não tem WorldOption.sav nenhum. Copiá-lo acrescenta uma fonte concorrente para as mesmas definições, e o sintoma habitual é que as alterações feitas no painel parecem ignoradas. Se já o copiaste, apaga-o e reinicia.
Três causas cobrem quase tudo: o LocalData.sav foi carregado e tem de ser apagado, os ficheiros foram para uma pasta de mundo que o servidor não carrega (verifica o DedicatedServerName em GameUserSettings.ini), ou o carregamento aconteceu enquanto o servidor ainda estava a encerrar e foi sobrescrito. Restaura o teu arquivo e tenta outra vez com o servidor completamente offline.
Não. Os saves de consola não podem ser exportados, e as versões Game Pass e Microsoft Store no PC guardam os saves numa pasta de aplicação protegida, com nomes cifrados que não se copiam à mão. Só a versão Steam guarda uma pasta de save com a qual consegues trabalhar directamente.
Os ficheiros do mundo também se movem nesse sentido, mas bates na mesma parede ao contrário: os registos de personagem não vão coincidir, por isso é a mesma edição manual do save e não uma cópia simples. A maioria das pessoas deixa o mundo no servidor, já que assim qualquer um pode jogar nele esteja o anfitrião ligado ou não.
Um servidor de Palworld onde o teu mundo pode viver
Acesso total aos ficheiros desde o primeiro minuto, por isso carregar um save é um trabalho de dois minutos. Cópias de segurança diárias automáticas, proteção DDoS da Voxility e um objetivo de 99,9% de disponibilidade.
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