Palworld · Guide

Como transferir seu save do Palworld para um servidor dedicado

Atualizado August 3, 2026 12 min de leitura

Nesta página
  1. O que vai junto e o que não vai
  2. Encontre a pasta do seu mundo no PC
  3. Quais arquivos copiar, e os dois que ficam de fora
  4. Coloque seu mundo no servidor, passo a passo
  5. Mantendo seu personagem original (um trabalho manual)
  6. Se algo estiver errado depois da transferência
  7. FAQ

Você tem um mundo de singleplayer ou de co-op local com horas de verdade investidas — uma base de que você gosta, um time de Pals criado desde o ovo — e quer colocar isso num servidor dedicado para continuar rodando depois que você sair do jogo. Essa transferência funciona, e é uma cópia de arquivos que você mesmo resolve em uns dez minutos.

Uma coisa precisa ficar clara de cara, porque é justamente a parte que quase todo guia pula: o mundo vai, o personagem não. O mapa, suas construções e seus Pals chegam intactos. Você chega como um personagem recém-criado no meio de tudo isso. Abaixo está o caminho gratuito passo a passo — e se começar de novo não é uma opção, manter seu personagem original explica o que fazer no lugar.

O que vai junto e o que não vai

O Palworld guarda o mundo e o personagem em lugares diferentes, e é só esse detalhe que explica tudo nessa transferência.

  • O mundo vai. O terreno do jeito que você remodelou, cada estrutura que construiu, seus baús e o que tem dentro deles, e os Pals trabalhando nas suas bases estão todos em um único arquivo. Copie esse arquivo e o mundo está lá, exatamente como você deixou.
  • Seu personagem não vai. Um servidor dedicado reconhece os jogadores pela conta da plataforma. Seu personagem anfitrião do singleplayer nunca foi registrado assim, então na primeira vez que você entrar no seu próprio servidor vai ser alguém novo: nível um, sem equipamento, sem pontos de tecnologia.
  • A posse também pode não ir. As bases e os Pals designados para elas ficam registrados no personagem que as construiu. Seu personagem novo não é aquele personagem, então uma base pode estar bem na sua frente e ainda assim não ser sua para gerenciar.

Para muitos grupos essa troca vale a pena: o mundo levou meses, um personagem leva um fim de semana. Se para você não vale, o personagem original pode ser trazido — mas isso é trabalho manual no seu save específico, e não uma cópia de arquivos, e está explicado em manter seu personagem original.

Seja qual for o caminho, copie a pasta do seu save local para um lugar seguro antes de mexer em qualquer coisa. Nada aqui altera o save do seu PC, mas ter uma cópia de reserva faz com que um erro do lado do servidor não custe absolutamente nada.

Encontre a pasta do seu mundo no PC

O Palworld guarda os saves locais dentro do seu perfil de usuário do Windows. Cole isto direto na barra de endereço do Explorador de Arquivos e aperte Enter:

%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames

Lá dentro tem uma pasta com um número enorme — esse é o seu Steam ID — e dentro dela uma pasta por mundo, cada uma com um código de 32 caracteres. Os códigos não dizem nada, então escolha o mundo pela Data de modificação: a pasta alterada mais recentemente é o mundo em que você jogou por último.

Abra e confirme que você vê Level.sav, LevelMeta.sav e uma pasta Players. Essa combinação quer dizer que você está no lugar certo. Agora copie a pasta inteira para a área de trabalho: essa cópia é ao mesmo tempo o seu backup e a origem do envio, então você nunca trabalha no original.

Joga pelo Game Pass ou pela Microsoft Store em vez do Steam? Esses saves ficam numa pasta de aplicativo protegida, com nomes embaralhados, e não dá para copiar na mão desse jeito. Saves de console não podem ser exportados de jeito nenhum: quem joga no Xbox ou no PlayStation só consegue entrar num servidor que outra pessoa mantém, assunto que está em servidor dedicado de Palworld no Xbox e crossplay.

Quais arquivos copiar, e os dois que ficam de fora

Uma pasta de mundo local tem até cinco coisas. Três pertencem ao servidor. Duas não, e enviar qualquer uma das duas é o jeito mais comum de tudo dar errado.

Na sua pasta de mundo localO que fazer com isso
Level.savCopie. Este é o mundo: terreno, construções, baús, Pals das bases.
LevelMeta.savCopie. Arquivo companheiro pequeno que o servidor lê junto com o mundo.
Players (pasta)Copie o que está dentro dela. São os registros de jogador aos quais o mundo faz referência.
WorldOption.savDeixe. Só configurações do mundo, veja abaixo.
LocalData.savDeixe. Controle interno do singleplayer, que não tem o que fazer num servidor.

Por que deixar o WorldOption.sav de fora

O WorldOption.sav guarda as configurações daquele mundo como o seu PC registrou: dificuldade, multiplicadores, duração do dia. Um servidor dedicado não funciona assim: ele lê as configurações do PalWorldSettings.ini, que é onde o seu painel escreve quando você muda algo. Um servidor criado normalmente não tem WorldOption.sav nenhum, então, se você vê um, ele veio de um PC.

Copie ele e você passa a ter uma segunda fonte para as mesmas configurações, competindo com a única que você realmente consegue editar. O sintoma é inconfundível quando você já conhece: você muda uma configuração, reinicia e nada acontece. Então deixe o arquivo onde ele está — e, se já copiou, apagar e reiniciar é a primeira coisa a tentar. Tudo o que o painel consegue configurar está no guia de configurações do servidor de Palworld.

Coloque seu mundo no servidor, passo a passo

Você precisa da cópia da pasta do seu mundo local feita antes e do seu servidor aberto no painel de controle. Arquivos de save têm só alguns megabytes, então o envio pelo navegador dá conta tranquilamente.

  1. Pare o servidor e espere até aparecer Offline. Aperte Stop e acompanhe o status. Esse é o passo que não dá para apressar: um servidor de Palworld grava o mundo em disco como parte do desligamento, então qualquer coisa que você enviar enquanto ele ainda está parando é sobrescrita segundos depois — e parece exatamente igual a um envio que falhou em silêncio. Se depois de um minuto ele não ficou offline, aperte Kill e espere o Offline.
  2. Faça um backup do mundo que já está no servidor. Abra o File Manager, vá em Pal/Saved/SaveGames/0, marque a caixinha ao lado da pasta do mundo e escolha Archive. Você recebe um único arquivo compactado ali do lado. Trinta segundos de trabalho, e é dele que você restaura se algo abaixo sair torto.
  3. Abra a pasta de mundo certa. Normalmente existe só uma pasta em Pal/Saved/SaveGames/0, com um código de 32 caracteres. Se tiver mais de uma, abra Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini e procure a linha que começa com DedicatedServerName: o valor depois do sinal de igual é a pasta que o seu servidor realmente carrega. As outras são sobras, e escolher uma delas é o motivo de algumas transferências parecerem não fazer nada.
  4. Apague os arquivos do mundo antigo. Dentro dessa pasta, apague o Level.sav e o LevelMeta.sav, e apague tudo o que estiver dentro da pasta Players. Mantenha a pasta Players vazia do jeito que está e não mexa na pasta backup. Se tiver um WorldOption.sav aí, apague esse também.
  5. Envie seus Level.sav e LevelMeta.sav. Arraste os dois da cópia da área de trabalho para a pasta do mundo, ou use o botão Upload. São os dois únicos arquivos que entram nesse nível.
  6. Envie seus arquivos de jogador para dentro da pasta Players. Abra primeiro a Players no servidor e só depois arraste para lá os arquivos da pasta Players da sua cópia local. Arraste os arquivos, não a pasta: o uploader aceita só arquivos e recusa em silêncio uma pasta solta em cima dele, o que pega quase todo mundo na primeira vez.
  7. Ligue o servidor e dê um minuto a ele. Aperte Start e acompanhe a Console. Um mundo grande com uma base desenvolvida demora um pouco mais para carregar do que um recém-criado, então deixe ele assentar antes de julgar.
  8. Entre e olhe em volta. Seu mapa, suas construções, seus Pals. Você vai ser um personagem novo no ponto inicial: essa parte é esperada.
Não envie o LocalData.sav. É de longe a causa mais comum de um servidor que não liga depois de uma transferência. Se o seu servidor se recusa a iniciar e esse arquivo está na pasta do mundo, apague ele e comece de novo: normalmente a solução é só isso.

Acesso total aos arquivos e backups automáticos em todo servidor de Palworld da HytHost: você envia um save e volta atrás em um clique.

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Mantendo seu personagem original (um trabalho manual)

Tudo o que faz do seu personagem anfitrião o seu personagem — nível, atributos, aparência e pontos de tecnologia — mais qual guilda é dona das suas bases e dos Pals que trabalham nelas, está registrado em uma identidade de jogador que só existiu no seu mundo singleplayer. O servidor dedicado não tem a menor ideia de quem é.

Fazer ele reconhecer essa identidade não é uma configuração e não é uma cópia de arquivos. Significa editar o próprio save do mundo: reescrever a identidade sob a qual seu personagem e sua guilda estão gravados, para que o servidor associe eles à sua conta quando você conectar, e depois testar no servidor para confirmar que o personagem, os Pals e a posse das bases e da guilda realmente vieram. Isso tem que ser feito no seu mundo específico, e tem que ser conferido, não presumido.

Nossa equipe faz isso na mão como serviço pago. Funciona assim:

  1. Abra um ticket e diga para qual servidor é, e que você quer manter seu personagem original. Abrir um ticket de suporte.
  2. Coloque uma cópia do seu save local no servidor. Compacte em zip a pasta do mundo que você encontrou antes e envie pelo File Manager, para a raiz do servidor e não para a pasta do mundo, assim nada que está em uso é tocado. Os anexos do ticket aceitam apenas imagens e documentos, então o save em si não pode viajar pelo ticket.
  3. Primeiro olhamos o mundo. Saves são diferentes entre si, e as versões do jogo também. A gente te diz o que pode ser recuperado e quanto custa antes de qualquer trabalho começar, para você decidir com os fatos na mão.
  4. Fazemos a conversão e testamos no seu servidor, e confirmamos com você que seu personagem, seus Pals e suas bases voltaram para o seu controle.

Seu mundo nunca fica em risco enquanto fazemos isso: a cópia que você fez continua intacta no seu PC, e o mundo do servidor é arquivado antes de qualquer mudança. E se você preferir não esperar, o caminho gratuito acima está sempre ali: você fica com o mundo e começa um personagem novo dentro dele.

Se algo estiver errado depois da transferência

Quatro coisas explicam quase toda transferência que dá errado, e todas as quatro têm solução.

O servidor não inicia, ou inicia e para de novo

Veja se tem um LocalData.sav na pasta do mundo e apague se tiver. Se o servidor continuar sem iniciar, restaure o arquivo compactado que você fez no passo 2 e repita o processo com o servidor totalmente Offline antes de enviar, não apenas parando.

O servidor inicia, mas o mundo está zerado

O servidor procurou um mundo e não encontrou, o que quer dizer que os arquivos estão no lugar errado. O Level.sav tem que ficar direto dentro da pasta do mundo, e não dentro de outra pasta ali, e essa pasta tem que ser a que aparece em DedicatedServerName. Os dois erros produzem o mesmo mapa limpo e vazio.

Está tudo lá, mas a base não é minha

É o esperado no caminho gratuito. As construções e os Pals pertencem ao personagem que fez eles, e seu personagem novo não é aquele personagem. É exatamente isso que a conversão manual de manter seu personagem original resolve.

As configurações que eu mudo no painel não fazem nada

Procure o WorldOption.sav na pasta do mundo. Apague, reinicie, e o painel volta a mandar.

Nada disso é corrupção. O save do seu PC está intacto, o mundo anterior do servidor está dentro do arquivo compactado que você fez, e a pasta do mundo ainda guarda as próprias cópias com data em backup. Se você travou, abra um ticket com o nome do seu servidor e o que já tentou, e a gente olha os arquivos com você.

FAQ

Perguntas frequentes

Sim. Copie o Level.sav, o LevelMeta.sav e o conteúdo da sua pasta Players do save do PC para a pasta de mundo do servidor, com o servidor totalmente offline. O mapa, suas construções e seus Pals vão todos. Seu personagem não: você entra como um novo.

Cole %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames na barra de endereço do Explorador de Arquivos. Dentro tem uma pasta com o seu Steam ID e, dentro dela, uma pasta por mundo, cada uma com um código de 32 caracteres. Ordene por Data de modificação para achar o mundo em que você jogou por último.

Não só com a cópia dos arquivos. Um servidor dedicado identifica os jogadores pela conta da plataforma, e um personagem anfitrião do singleplayer nunca foi registrado assim, então você chega no nível um. Manter o personagem original exige editar o save do mundo na mão: nossa equipe oferece isso como serviço pago por meio de um ticket.

Não. Um servidor dedicado pega as configurações do PalWorldSettings.ini, que é onde o seu painel escreve, e um servidor criado normalmente não tem WorldOption.sav nenhum. Copiar ele adiciona uma fonte concorrente para as mesmas configurações, e o sintoma de sempre é que as mudanças feitas no painel parecem ignoradas. Se já copiou, apague e reinicie.

Três causas cobrem quase tudo: o LocalData.sav foi enviado e precisa ser apagado, os arquivos foram para uma pasta de mundo que o servidor não carrega (confira o DedicatedServerName em GameUserSettings.ini), ou o envio aconteceu enquanto o servidor ainda estava desligando e foi sobrescrito. Restaure seu arquivo compactado e tente de novo com o servidor totalmente offline.

Não. Saves de console não podem ser exportados, e as versões de Game Pass e Microsoft Store no PC guardam os saves numa pasta de aplicativo protegida, com nomes embaralhados que não dá para copiar na mão. Só a versão do Steam guarda uma pasta de save com a qual você consegue trabalhar direto.

Os arquivos do mundo se movem nessa direção também, mas você bate na mesma parede ao contrário: os registros de personagem não vão bater, então é a mesma edição manual do save, e não uma cópia direta. A maioria das pessoas deixa o mundo no servidor mesmo, já que assim qualquer um pode jogar nele esteja o anfitrião online ou não.

Um servidor de Palworld onde o seu mundo pode viver

Acesso total aos arquivos desde o primeiro minuto, então enviar um save é trabalho de dois minutos. Backups diários automáticos, proteção DDoS da Voxility e uma meta de 99,9% de disponibilidade.

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