如何把 Palworld 存档迁移到独立服务器
本页� 容
你有一个投� �了大量真实时间的单人或本地联机世界——一座你真心喜欢的基地,一队从蛋里� �大的 Pals——你想把它放到独立服务器上,这样下线之后世界还能继续运转。这个迁移是可行的,而且本质上就是一次文件复制,你自己十分钟左右就能搞定。
� �把一件事说� 楚,因为这是大多数指南都会跳过的部分:世界能过去,角色不能。地图、你的建筑和你的 Pals 都会完整到位。而你会以一个� �新角色的身份站在里面。下面是� �费的自助流程,一步一步来——如果重头再来对你来说不可接受,保留原来的角色会讲该怎么做。
什么会跟着过去,什么不会
Palworld 把世界和角色存在不同的地方,这一个事实就解释了这次迁移的一切。
- 世界会过去。你改造过的地形、你盖的每一座建筑、你的箱子和里面的东西,以及在基地里干活的 Pals,� �都在同一个文件里。把这个文件复制过去,世界就在那儿,和你离开时一模一样。
- 你的角色不会。独立服务器是通过平台账号来识别玩家的。你的单人 host 角色从来没有以这种方式注册过,所以第一次进自己的服务器时你就是个新人——一级、没� 备、没有科技点。
- 归属权也可能不会跟着走。基地和分� �到基地的 Pals 是记录在建造它们的那个角色名下的。你的新角色不是那个角色,所以基地可以就在你眼前,却仍然不归你管理。
对很多队伍来说这是笔划算的交易:世界花了几个月,角色只要一个周末。如果对你来说不划算,原来的角色是可以带过来的——但那是针对你这一份存档的手工作业,不是文件复制,� �体见保留原来的角色。
在电脑上找到你的世界文件夹
Palworld 把本地存档放在你的 Windows 用户� �置目录下。把下面这行直接粘进文件资源管理器的地址栏,按回车:
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames
里面有一个用一长串数字命名的文件夹——那是你的 Steam ID——再往里,每个世界一个文件夹,名字都是 32 位的代码。这些代码看不出任何信息,所以按修改日期来挑:最近改动过的那个文件夹就是你最后玩的世界。
打开它,确认能看到 Level.sav、LevelMeta.sav 和一个 Players 文件夹。这个组合说明你找对地方了。现在把整个文件夹复制到桌面——这份副本既是你的备份,也是接下来要上传的来源,这样你永远不会动到原件。
该复制哪些文件,以及� 须留下的那两个
本地世界文件夹里最多有五样东西。� �中三样该放到服务器上。另外两样不该,而上传这两个中的任何一个,都是这件事最常见的翻车方式。
| 本地世界文件夹里的� 容 | 该怎么处理 |
|---|---|
Level.sav | 复制。这就是世界——地形、建筑、箱子、基地里的 Pals。 |
LevelMeta.sav | 复制。服务器读取世界时一起读的小� �套文件。 |
Players(文件夹) | 复制里面的� 容。这些是世界引用的玩家记录。 |
WorldOption.sav | 留下。只是世界设置——见下文。 |
LocalData.sav | 留下。单人模式的记账文件,放到服务器上毫无意义。 |
为什么 WorldOption.sav 要留在本地
WorldOption.sav 保存的是你电脑记录的那个世界的设置——难度、倍率、白天长度。独立服务器不是这么运作的:它从 PalWorldSettings.ini 读取设置,而这正是你在面板里改东西时写�
�的文件。正常创建出来的服务器根本没有 WorldOption.sav,所以你要是看到一个,那它就是从电脑上来的。
把它复制过去,你就为同一批设置引� �了第二个来源,去和你真正能编辑的那个打擂台。症状一眼就能认出来:你改了设置、重启,什么都没变。所以把这个文件留在本地——如果你已经复制过去了,删掉它再重启是第一件该试的事。面板能设置的所有项目都列在 Palworld 服务器设置指南里。
把你的世界放到服务器上,一步一步来
你需要前面那份本地世界文件夹的副本,以及在控制面板里打开的服务器。存档文件只有几� �,浏览器上传完� �应付得来。
- 停止服务器,等到状态显示 Offline。按 Stop 然后盯着状态。这一步是唯一急不得的:Palworld 服务器会在� �闭过程中把世界写到磁盘,所以在它还没停稳的时候上传的东西,几秒后就会被覆盖——看起来和上传悄悄失败一模一样。如果一分钟后还没变成 Offline,按 Kill 再等 Offline。
- �
�给服务器上已有的世界做个备份。打开 File Manager,进到
Pal/Saved/SaveGames/0,勾上世界文件夹旁边的复选框,选 Archive。旁边就会多出一个压缩文件。三十秒的活儿,而下面万一出岔子,就靠它还原。 - 打开正确的那个世界文件夹。
Pal/Saved/SaveGames/0里通常只有一个文件夹,名字是 32 位代码。如果不止一个,打开Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini,找到以DedicatedServerName开头的那一行——等号后面的值才是你服务器真正加载的文件夹。� �他都是残留,挑错了就是某些迁移看起来毫无效果的原因。 - 删掉旧的世界文件。在那个文件夹里删掉
Level.sav和LevelMeta.sav,并把Players文件夹里的东西� �部删掉。空的Players文件夹本身要留着,backup文件夹不要碰。如果那里还有个WorldOption.sav,把它也删掉。 - 上传你的
Level.sav和LevelMeta.sav。从桌面上的副本里把这两个拖进世界文件夹,或� 用 Upload 按钮。这一层只放这两个文件。 - 把你的玩家文件上传到
Players文件夹里。� �在服务器上打开Players,再把本地副本Players文件夹里的文件拖进去。拖文件,不要拖文件夹——上传器只接受文件,拖进来的文件夹会被无声拒绝,几乎每个人第一次都栽在这儿。 - 启动服务器,给它一分钟。按 Start 然后看 Console。一个建设成熟的大世界加载起来会比新世界� �一点,让它� �稳定下来再评判。
- 进去转一圈。你的地图、你的建筑、你的 Pals。你会是出生点上的一个新角色——这部分是预期之中的。
LocalData.sav。迁移之后服务器起不来,最常见的原因就是它。如果你的服务器拒绝启动,而这个文件就在世界文件夹里,删掉它重来一遍——通常这就是�
�部的修复。每台 HytHost Palworld 服务器都提供完整文件访问和自动备份——存档随传,回退一键搞定。
查看 Palworld 套餐保留原来的角色(手工作业)
让你的 host 角色成为「你」的一切——等级、属性、外观和科技点——外加哪个� �会拥有你的基地和在里面干活的 Pals,都记录在一个只存在于你单人世界里的玩家身份下。独立服务器完� �不知道那是谁。
让它认出这个身份,既不是改个设置,也不是复制文件。这意味着要编辑世界存档本身:重写你的角色和� �会所使用的身份标识,让你连接时服务器能把它们对应到你的账号上,之后还要在服务器上实测,确认角色、Pals,以及基地和� �会归属都真的过来了。这� 须针对你这一个世界来做,而且� 须验证,不能想当然。
我们团队把这件事作为付费服务手工处理。流程是这样的:
- 开一张工单,告诉我们是哪台服务器,以及你想保留原来的角色。提交支持工单。
- 把本地存档的一份副本放到服务器上。把前面找到的世界文件夹压缩成 zip,通过 File Manager 上传——放在服务器根目录,不要放进世界文件夹,这样不会碰到任何正在使用的东西。工单附件只接受图片和文档,所以存档本身没法通过工单传给我们。
- 我们� �看世界。存档各不相同,游戏版本也是。在开工之前我们会告诉你哪些能恢复、要多少钱,让你在事实� 楚的� 况下自己决定。
- 我们做转换并在你的服务器上实测,再和你一起确认角色、Pals 和基地都回到了你的掌控之下。
我们做这件事的时候你的世界始终没有风险:你做的副本原封不动地留在你电脑上,服务器上的世界在任何改动之前都已存档。如果你不想等,上面那条� �费路线永远都在——世界留住,在里面重新� �一个角色。
迁移之后有问题怎么办
几乎所有失败的迁移都出在四件事上,而这四件都能救回来。
服务器起不来,或� 启动后又停了
检查世界文件夹里有没有 LocalData.sav,有就删掉。如果服务器还是启动不了,还原你在第 2 步做的压缩�
,然后重来一遍——上传之前要让服务器彻底处于 Offline,而不只是正在停止。
服务器起来了,但世界是� �新的
服务器去找世界却没找到,说明文件放错了位置。Level.sav �
须直接放在世界文件夹里——不能再套一层文件夹——而且那个文件夹�
须是 DedicatedServerName 里写的那个。两种错误都会给你同一片干干净净的空地图。
东西都在,但基地不是我的
走� �费路线就是这样。建筑和 Pals 属于建造它们的那个角色,而你的新角色不是那个角色。这正是保留原来的角色里那套手工转换要解决的问题。
我在面板里改的设置毫无作用
去世界文件夹里找 WorldOption.sav。删掉它,重启,面板就重新说话管用了。
这些都不是存档损坏。你电脑上的存档没被动过,服务器上原来的世界在你做的压缩�
里,世界文件夹本身也在 backup 里保留着按日期存放的副本。如果卡住了,开一张工单,写上服务器名称和你试过的操作,我们会陪你一起看这些文件。
常见问题
可以。在服务器完�
�离线的状态下,把电脑存档里的 Level.sav、LevelMeta.sav 以及 Players 文件夹里的�
容复制到服务器的世界文件夹。地图、建筑和你的 Pals 都会过去。角色不会——你会以新角色的身份进�
�。
把 %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames 粘到文件资源管理器的地址栏。里面有一个以你的 Steam ID 命名的文件夹,再往里每个世界一个文件夹,名字都是 32 位代码。按修改日期排序就能找到你最后玩的那个世界。
只靠复制文件不会。独立服务器通过平台账号识别玩家,而单人 host 角色从来没有那样注册过,所以你会从一级开始。要保留原来的角色,就得手工编辑世界存档——我们团队通过工单提供这项付费服务。
不该。独立服务器从 PalWorldSettings.ini 读取设置,那也是你的面板写�
�的文件,而正常创建的服务器根本没有 WorldOption.sav。复制进去就多了一个和同一批设置竞争的来源——�
�型症状是你在面板里做的改动好像被忽略了。如果已经复制了,删掉再重启。
三个原因几乎涵盖�
�部:上传了 LocalData.sav,需要删掉;文件放进了服务器不加载的世界文件夹(检查 GameUserSettings.ini 里的 DedicatedServerName);或�
上传发生在服务器还在�
�闭的时候,结果被覆盖了。还原你的压缩�
,等服务器完�
�离线再重试。
不能。主机存档无法导出,而电脑上的 Game Pass 和 Microsoft Store 版本把存档放在受保护的应用目录里,文件名是打乱的,没法手工复制出来。只有 Steam 版才有一个你能直接操作的存档文件夹。
世界文件反方向也能搬,但你会撞上同一面墙:角色记录对不上,所以那同样是手工编辑存档,而不是直接复制。多数人干脆把世界留在服务器上,因为不管 host 在不在线,谁都能进去玩。
给你的世界一台安身的 Palworld 服务器
从第一分钟起就有完整的文件访问权限,上传存档只是两分钟的事。每日自动备份、Voxility DDoS 防护,目标 99.9% 在线率。
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