Zo verhuis je je Palworld-save naar een dedicated server
Op deze pagina
Je hebt een singleplayer- of lokale co-opwereld met echte uren erin — een basis waar je trots op bent, een team Pals dat je uit eieren hebt opgevoed — en je wil die op een dedicated server zetten, zodat hij blijft draaien als jij uitlogt. Die verhuizing kan, en het is niets meer dan een bestandskopie die je in een tiental minuten zelf doet.
Eén ding meteen duidelijk, want dit is precies het stukje dat de meeste gidsen overslaan: je wereld gaat mee, je personage niet. De map, je bouwwerken en je Pals komen ongeschonden over. Jij komt aan als een compleet nieuw personage, midden in je eigen wereld. Hieronder staat de gratis route stap voor stap — en als opnieuw beginnen voor jou geen optie is, legt je originele personage behouden uit wat je in plaats daarvan doet.
Wat wel meegaat en wat niet
Palworld bewaart een wereld en een personage op verschillende plekken, en dat ene feit verklaart alles aan deze verhuizing.
- De wereld gaat mee. Het terrein zoals jij het hebt omgevormd, elk bouwwerk dat je hebt neergezet, je kisten met alles erin, en de Pals die op je bases werken zitten allemaal in één bestand. Kopieer dat bestand en de wereld staat er, precies zoals je hem achterliet.
- Je personage gaat niet mee. Een dedicated server herkent spelers aan hun platformaccount. Je singleplayer-hostpersonage is nooit zo geregistreerd, dus de eerste keer dat je op je eigen server komt ben je iemand anders: level één, geen uitrusting, geen technologiepunten.
- Eigendom gaat mogelijk ook niet mee. Bases en de Pals die eraan zijn toegewezen staan geregistreerd op het personage dat ze heeft gebouwd. Je nieuwe personage is dat personage niet, dus een basis kan pal voor je staan en toch niet de jouwe zijn om te beheren.
Voor veel groepen is dat een eerlijke ruil: de wereld kostte maanden, een personage kost een weekend. Is het voor jou geen eerlijke ruil, dan kan het originele personage wél mee — maar dat is handwerk in jouw specifieke save in plaats van een bestandskopie, en dat staat in je originele personage behouden.
Vind de map van je wereld op je pc
Palworld bewaart lokale saves in je Windows-gebruikersprofiel. Plak dit rechtstreeks in de adresbalk van Verkenner en druk op Enter:
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames
Daarin zit een map met een lang nummer als naam — dat is je Steam ID — en daarbinnen één map per wereld, elk met een code van 32 tekens. Die codes zeggen je niets, dus kies de wereld op Gewijzigd op: de map die het laatst is aangepast is de wereld waarin je het laatst hebt gespeeld.
Open hem en controleer of je Level.sav, LevelMeta.sav en een map Players ziet. Die combinatie betekent dat je op de juiste plek zit. Kopieer nu de hele map naar je bureaublad: die kopie is tegelijk je back-up en het materiaal dat je gaat uploaden, zodat je nooit met het origineel werkt.
Welke bestanden je kopieert, en de twee die je laat staan
Een lokale wereldmap bevat maximaal vijf dingen. Drie daarvan horen op de server. Twee niet, en een van die twee uploaden is de meestvoorkomende manier waarop dit misgaat.
| In je lokale wereldmap | Wat je ermee doet |
|---|---|
Level.sav | Kopiëren. Dit is de wereld: terrein, bouwwerken, kisten, Pals op je bases. |
LevelMeta.sav | Kopiëren. Klein begeleidend bestand dat de server samen met de wereld inleest. |
Players (map) | Kopieer wat erin zit. Dit zijn de spelergegevens waar de wereld naar verwijst. |
WorldOption.sav | Laten staan. Alleen wereldinstellingen, zie hieronder. |
LocalData.sav | Laten staan. Singleplayer-boekhouding die niets op een server te zoeken heeft. |
Waarom je WorldOption.sav laat staan
WorldOption.sav bevat de instellingen van die wereld zoals je pc ze heeft vastgelegd: moeilijkheidsgraad, multipliers, daglengte. Een dedicated server werkt niet zo: die haalt zijn instellingen uit PalWorldSettings.ini, en dat is het bestand waar je paneel naartoe schrijft als je iets wijzigt. Een normaal aangemaakte server heeft helemaal geen WorldOption.sav, dus zie je er een, dan komt hij van een pc.
Kopieer je hem toch, dan introduceer je een tweede bron voor dezelfde instellingen die concurreert met de enige die je echt kunt aanpassen. Het symptoom is onmiskenbaar zodra je het kent: je wijzigt een instelling, herstart, en er gebeurt niets. Laat het bestand dus staan — en heb je het al gekopieerd, dan is het verwijderen en herstarten het eerste wat je probeert. Alles wat het paneel kan instellen staat in de gids met Palworld-serverinstellingen.
Zet je wereld stap voor stap op de server
Je hebt de kopie van je lokale wereldmap van net nodig, en je server open in het controlepaneel. Savebestanden zijn maar een paar megabyte, dus de upload via de browser gaat er makkelijk doorheen.
- Stop de server en wacht tot er Offline staat. Druk op Stop en houd de status in de gaten. Dit is de stap die je niet kunt overslaan: een Palworld-server schrijft de wereld weg als onderdeel van het afsluiten, dus alles wat je uploadt terwijl hij nog aan het stoppen is wordt seconden later overschreven — en dat ziet er precies uit als een upload die stil is mislukt. Is hij na een minuut niet offline, druk dan op Kill en wacht op Offline.
- Maak een back-up van de wereld die al op de server staat. Open de File Manager, ga naar
Pal/Saved/SaveGames/0, vink het vakje naast de wereldmap aan en kies Archive. Je krijgt er één gecomprimeerd bestand naast. Dertig seconden werk, en het is precies waar je van terugzet als het hieronder scheefloopt. - Open de juiste wereldmap. Normaal staat er maar één map in
Pal/Saved/SaveGames/0, met een code van 32 tekens. Staan er meer, open danPal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.inien zoek de regel die begint metDedicatedServerName: de waarde achter het isgelijkteken is de map die je server daadwerkelijk laadt. De andere zijn restanten, en er per ongeluk zo een uitkiezen is waarom sommige verhuizingen lijken niets te doen. - Verwijder de oude wereldbestanden. Verwijder in die map
Level.savenLevelMeta.sav, en verwijder alles wat in de mapPlayersstaat. Laat de lege mapPlayerszelf staan en blijf van de mapbackupaf. Staat er eenWorldOption.sav, verwijder die dan ook. - Upload je
Level.savenLevelMeta.sav. Sleep ze beide uit je bureaubladkopie naar de wereldmap, of gebruik de knop Upload. Dit zijn de enige twee bestanden die op dit niveau thuishoren. - Upload je spelerbestanden in de map
Players. Open eerstPlayersop de server en sleep daarna de bestanden uit de mapPlayersvan je lokale kopie naar binnen. Sleep de bestanden, niet de map: de uploader accepteert alleen bestanden en weigert stilletjes een map die je erop laat vallen, waar bijna iedereen de eerste keer in trapt. - Start de server en geef hem een minuut. Druk op Start en kijk naar de Console. Een grote wereld met een uitgebouwde basis laadt wat langzamer dan een verse, dus laat hem tot rust komen voordat je een oordeel klaar hebt.
- Kom binnen en kijk rond. Je map, je bouwwerken, je Pals. Je bent een nieuw personage op het startpunt: dat hoort zo.
LocalData.sav niet. Het is met afstand de meestvoorkomende oorzaak van een server die na een verhuizing niet meer opstart. Weigert je server te starten en staat dat bestand in de wereldmap, verwijder het dan en begin opnieuw — meestal is dat de hele oplossing.Volledige bestandstoegang en automatische back-ups op elke Palworld-server van HytHost: upload een save, draai met één klik terug.
Bekijk Palworld-pakkettenJe originele personage behouden (handwerk)
Alles wat je hostpersonage tot het jouwe maakt — level, statistieken, uiterlijk en technologiepunten — plus welke guild je bases en de Pals die daar werken bezit, staat vastgelegd op een spelersidentiteit die alleen ooit in je singleplayerwereld heeft bestaan. De dedicated server heeft geen idee wie dat is.
Hem die identiteit laten herkennen is geen instelling en geen bestandskopie. Het betekent de wereldsave zelf bewerken: de identiteit waaronder je personage en je guild zijn opgeslagen herschrijven, zodat de server ze aan je account koppelt zodra je verbindt, en daarna op de server testen om te bevestigen dat het personage, de Pals en het eigendom van bases en guild er echt allemaal doorheen zijn gekomen. Het moet in jouw specifieke wereld gebeuren, en het moet worden nagekeken in plaats van aangenomen.
Ons team doet dit met de hand als betaalde dienst. Zo werkt het:
- Open een ticket en vertel ons om welke server het gaat en dat je je originele personage wil houden. Een supportticket openen.
- Zet een kopie van je lokale save op de server. Zip de wereldmap die je eerder vond en upload hem via de File Manager, naar de hoofdmap van de server en niet naar de wereldmap, zodat er niets wordt aangeraakt dat in gebruik is. Ticketbijlagen accepteren alleen afbeeldingen en documenten, dus de save zelf kan niet via het ticket mee.
- We bekijken eerst de wereld. Saves verschillen, en spelversies ook. We vertellen je wat er te herstellen valt en wat het kost voordat er werk begint, zodat je beslist met de feiten voor je.
- We doen de conversie en testen hem op je server, en bevestigen met jou dat je personage, je Pals en je bases weer onder jouw beheer staan.
Je wereld loopt intussen geen enkel risico: de kopie die je maakte blijft onaangeroerd op je pc, en de wereld op de server wordt gearchiveerd voordat er iets verandert. En wil je liever niet wachten, dan is de gratis route hierboven er altijd nog: je houdt de wereld en begint er een nieuw personage in.
Als er na de verhuizing iets niet klopt
Vier dingen verklaren bijna elke mislukte verhuizing, en alle vier zijn te herstellen.
De server start niet, of start en stopt weer
Kijk of er een LocalData.sav in de wereldmap staat en verwijder die als hij er is. Start de server dan nog niet, zet dan het archief terug dat je in stap 2 maakte en doe het proces opnieuw met de server volledig Offline voordat je uploadt — niet slechts aan het stoppen.
De server start, maar de wereld is spiksplinternieuw
De server zocht een wereld en vond er geen, wat betekent dat de bestanden op de verkeerde plek staan. Level.sav moet direct in de wereldmap staan, niet in nog een map daarbinnen, en die map moet degene zijn die in DedicatedServerName genoemd wordt. Beide fouten leveren dezelfde schone, lege map op.
Alles staat er, maar de basis is niet van mij
Dat hoort zo op de gratis route. De bouwwerken en Pals zijn van het personage dat ze maakte, en je nieuwe personage is dat personage niet. Dit is precies wat de handmatige conversie in je originele personage behouden oplost.
Instellingen die ik in het paneel wijzig doen niets
Zoek naar WorldOption.sav in de wereldmap. Verwijder hem, herstart, en het paneel heeft weer de leiding.
Niets hiervan is beschadiging. De save op je pc is onaangeroerd, de vorige serverwereld zit in het archief dat je maakte, en de wereldmap houdt daarnaast zijn eigen gedateerde kopieën in backup. Kom je er niet uit, open dan een ticket met je servernaam en wat je hebt geprobeerd, dan kijken we samen met jou naar de bestanden.
Veelgestelde vragen
Ja. Kopieer Level.sav, LevelMeta.sav en de inhoud van je map Players uit je pc-save naar de wereldmap op de server terwijl de server volledig offline is. De map, je bouwwerken en je Pals komen allemaal mee. Je personage niet — je komt binnen als een nieuw personage.
Plak %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames in de adresbalk van Verkenner. Daarin zit een map met je Steam ID als naam, en daarbinnen één map per wereld, elk met een code van 32 tekens. Sorteer op Gewijzigd op om de wereld te vinden waarin je het laatst speelde.
Niet met de bestandskopie alleen. Een dedicated server identificeert spelers aan hun platformaccount, en een singleplayer-hostpersonage is nooit zo geregistreerd, dus je begint op level één. Het originele personage behouden vraagt om de wereldsave met de hand te bewerken — ons team biedt dat als betaalde dienst aan via een ticket.
Nee. Een dedicated server haalt zijn instellingen uit PalWorldSettings.ini, en dat is waar je paneel naartoe schrijft; een normaal aangemaakte server heeft helemaal geen WorldOption.sav. Hem toch meekopiëren voegt een concurrerende bron voor dezelfde instellingen toe — het gebruikelijke symptoom is dat wijzigingen in het paneel genegeerd lijken te worden. Heb je hem al gekopieerd, verwijder hem dan en herstart.
Drie oorzaken dekken vrijwel alles: LocalData.sav is meegeüpload en moet weg, de bestanden zijn in een wereldmap beland die de server niet laadt (controleer DedicatedServerName in GameUserSettings.ini), of de upload gebeurde terwijl de server nog aan het afsluiten was en is overschreven. Zet je archief terug en probeer het opnieuw met de server volledig offline.
Nee. Console-saves zijn niet te exporteren, en de Game Pass- en Microsoft Store-versies op pc bewaren saves in een beschermde app-map onder versleutelde namen die je niet met de hand kunt kopiëren. Alleen de Steam-versie bewaart een savemap waarmee je direct kunt werken.
De wereldbestanden verhuizen ook in die richting, maar je loopt omgekeerd tegen dezelfde muur aan: de personagegegevens matchen niet, dus het is dezelfde handmatige save-bewerking en geen simpele kopie. De meeste mensen laten de wereld op de server staan, want daar kan iedereen erin spelen, of de host nu online is of niet.
Een Palworld-server waar je wereld kan wonen
Volledige bestandstoegang vanaf de eerste minuut, dus een save uploaden is twee minuten werk. Automatische dagelijkse back-ups, DDoS-bescherming van Voxility en een doel van 99,9% uptime.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours