So überträgst du deinen Palworld-Spielstand auf einen Dedicated Server
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Du hast eine Singleplayer- oder lokale Koop-Welt mit echten Stunden drin — eine Basis, die dir wirklich gefällt, ein Pal-Team, das du aus Eiern hochgezogen hast — und du willst sie auf einen Dedicated Server holen, damit sie weiterläuft, wenn du offline gehst. Das funktioniert, und es ist ein Kopiervorgang, den du in rund zehn Minuten selbst erledigst.
Eine Sache gleich vorweg, weil die meisten Guides sie überspringen: deine Welt kommt mit, dein Charakter nicht. Die Karte, deine Bauten und deine Pals kommen unverändert an. Du kommst als brandneuer Charakter an, der mitten drin steht. Unten steht der kostenlose Weg Schritt für Schritt — und falls von vorn anfangen keine Option ist, zeigt deinen Originalcharakter behalten, was du stattdessen tun kannst.
Was mitkommt und was nicht
Palworld speichert Welt und Charakter an verschiedenen Stellen, und dieser einzige Umstand erklärt alles an dieser Übertragung.
- Die Welt kommt mit. Das Terrain, so wie du es umgegraben hast, jedes Gebäude, deine Kisten samt Inhalt und die Pals, die an deinen Basen arbeiten, stecken alle in einer einzigen Datei. Kopier die Datei rüber, und die Welt ist da, genau so, wie du sie verlassen hast.
- Dein Charakter nicht. Ein Dedicated Server erkennt Spieler an ihrem Plattform-Account. Dein Singleplayer-Hostcharakter war so nie registriert, also bist du beim ersten Beitritt auf deinen eigenen Server jemand Neues — Level eins, keine Ausrüstung, keine Technologiepunkte.
- Der Besitz kommt eventuell auch nicht mit. Basen und die ihnen zugewiesenen Pals sind auf den Charakter eingetragen, der sie gebaut hat. Dein neuer Charakter ist dieser Charakter nicht, also kann eine Basis vor dir stehen und trotzdem nicht deine sein.
Für viele Gruppen ist das ein fairer Tausch: Die Welt hat Monate gekostet, ein Charakter kostet ein Wochenende. Wenn es für dich kein fairer Tausch ist, lässt sich der Originalcharakter mitnehmen — aber das ist Handarbeit an deinem konkreten Spielstand und kein Kopiervorgang, und sie ist unter deinen Originalcharakter behalten beschrieben.
Finde deinen Weltordner auf dem PC
Palworld legt lokale Spielstände in deinem Windows-Benutzerprofil ab. Füg das direkt in die Adressleiste vom File Explorer ein und drück Enter:
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames
Darin liegt ein Ordner mit einer langen Zahl als Namen — das ist deine Steam ID — und darin ein Ordner pro Welt, jeder mit einem 32-stelligen Code benannt. Die Codes sagen dir nichts, also nimm die Welt über Änderungsdatum: Der zuletzt geänderte Ordner ist die Welt, die du zuletzt gespielt hast.
Öffne ihn und prüfe, dass du Level.sav, LevelMeta.sav und einen Players-Ordner siehst. Diese Kombination heißt, du bist richtig. Kopier jetzt den ganzen Ordner auf den Desktop — diese Kopie ist gleichzeitig dein Backup und die Quelle für den Upload, damit du nie am Original arbeitest.
Welche Dateien mitkommen und welche zwei bleiben
Ein lokaler Weltordner enthält bis zu fünf Dinge. Drei davon gehören auf den Server. Zwei nicht, und eine davon hochzuladen ist der häufigste Weg, wie das hier schiefgeht.
| In deinem lokalen Weltordner | Was du damit machst |
|---|---|
Level.sav | Kopieren. Das ist die Welt — Terrain, Gebäude, Kisten, Basis-Pals. |
LevelMeta.sav | Kopieren. Kleine Begleitdatei, die der Server zusammen mit der Welt liest. |
Players (Ordner) | Den Inhalt kopieren. Das sind die Spielerdaten, auf die die Welt verweist. |
WorldOption.sav | Dalassen. Nur Welteinstellungen — siehe unten. |
LocalData.sav | Dalassen. Singleplayer-Buchhaltung, die auf einem Server nichts zu suchen hat. |
Warum WorldOption.sav zu Hause bleibt
WorldOption.sav enthält die Einstellungen dieser Welt, so wie dein PC sie festgehalten hat — Schwierigkeit, Raten, Tageslänge. Ein Dedicated Server arbeitet anders: Er liest seine Einstellungen aus PalWorldSettings.ini, und genau in diese Datei schreibt dein Panel, wenn du etwas änderst. Ein normal erstellter Server hat überhaupt keine WorldOption.sav — wenn du also eine siehst, kommt sie von einem PC.
Kopierst du sie mit, hast du eine zweite Quelle für dieselben Einstellungen, die mit der konkurriert, die du tatsächlich bearbeiten kannst. Das Symptom ist unverkennbar, sobald du es kennst: Du änderst eine Einstellung, startest neu, und es passiert nichts. Also lass die Datei liegen — und falls du sie schon kopiert hast, ist Löschen plus Neustart das Erste, was du probierst. Alles, was das Panel setzen kann, steht im Guide zu den Palworld-Servereinstellungen.
Deine Welt auf den Server bringen, Schritt für Schritt
Du brauchst die Kopie deines lokalen Weltordners von vorhin und deinen Server im Control Panel offen. Spielstand-Dateien sind nur wenige Megabyte groß, der Browser-Upload schafft sie also locker.
- Stopp den Server und warte, bis Offline dasteht. Drück Stop und beobachte den Status. Das ist der eine Schritt, den du nicht abkürzen kannst: Ein Palworld-Server schreibt die Welt beim Herunterfahren raus, also wird alles, was du hochlädst, während er noch stoppt, Sekunden später überschrieben — und das sieht genau wie ein Upload aus, der stillschweigend fehlgeschlagen ist. Ist er nach einer Minute noch nicht offline, drück Kill und warte auf Offline.
- Sichere die Welt, die schon auf dem Server liegt. Öffne den File Manager, geh nach
Pal/Saved/SaveGames/0, setz das Häkchen neben dem Weltordner und wähle Archive. Du bekommst eine einzelne komprimierte Datei daneben. Dreißig Sekunden Arbeit, und genau daraus stellst du wieder her, wenn unten etwas quer läuft. - Öffne den richtigen Weltordner. Normalerweise liegt in
Pal/Saved/SaveGames/0nur ein Ordner, benannt mit einem 32-stelligen Code. Sind es mehrere, öffnePal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.iniund such die Zeile, die mitDedicatedServerNamebeginnt — der Wert hinter dem Gleichheitszeichen ist der Ordner, den dein Server wirklich lädt. Die anderen sind Überreste, und einen davon zu erwischen ist der Grund, warum manche Übertragungen scheinbar nichts tun. - Lösche die alten Weltdateien. Lösche in diesem Ordner
Level.savundLevelMeta.savund lösche alles imPlayers-Ordner. Den leerenPlayers-Ordner selbst behältst du, und denbackup-Ordner lässt du in Ruhe. Liegt dort eineWorldOption.sav, löschst du die auch. - Lade deine
Level.savundLevelMeta.savhoch. Zieh beide aus deiner Desktop-Kopie in den Weltordner oder nimm den Upload-Button. Das sind die einzigen zwei Dateien, die auf diese Ebene gehören. - Lade deine Spielerdateien in den
Players-Ordner. Öffne zuerstPlayersauf dem Server, dann zieh die Dateien aus demPlayers-Ordner deiner lokalen Kopie hinein. Zieh die Dateien, nicht den Ordner — der Uploader nimmt nur Dateien und verweigert einen fallen gelassenen Ordner stillschweigend, was beim ersten Mal fast jeden erwischt. - Starte den Server und gib ihm eine Minute. Drück Start und schau in die Konsole. Eine große Welt mit ausgebauter Basis lädt etwas länger als eine frische, lass ihr also Zeit, bevor du urteilst.
- Verbinde dich und schau dich um. Deine Karte, deine Bauten, deine Pals. Du bist ein neuer Charakter am Startpunkt — das ist so gewollt.
LocalData.sav nicht hoch. Sie ist die häufigste Ursache für einen Server, der nach einer Übertragung nicht mehr startet. Wenn dein Server sich weigert und diese Datei im Weltordner liegt, lösch sie und versuch es erneut — das ist meistens die ganze Lösung.Voller Dateizugriff und automatische Backups auf jedem HytHost Palworld-Server — Spielstand hochladen, mit einem Klick zurückrollen.
Palworld-Tarife ansehenDeinen Originalcharakter behalten (Handarbeit)
Alles, was deinen Hostcharakter zu deinem macht — Level, Werte, Aussehen und Technologiepunkte — plus die Frage, welche Gilde deine Basen und die dort arbeitenden Pals besitzt, hängt an einer Spieleridentität, die es nur in deiner Singleplayer-Welt gegeben hat. Der Dedicated Server hat keine Ahnung, wer das ist.
Ihn dazu zu bringen, diese Identität zu erkennen, ist keine Einstellung und kein Kopiervorgang. Es heißt, den Weltspielstand selbst zu bearbeiten: die Identität, unter der dein Charakter und deine Gilde gespeichert sind, so umzuschreiben, dass der Server sie beim Verbinden deinem Account zuordnet — und danach auf dem Server zu testen, ob Charakter, Pals sowie Basis- und Gildenbesitz wirklich angekommen sind. Das muss an deiner konkreten Welt passieren, und es muss geprüft werden statt angenommen.
Unser Team macht das von Hand als bezahlten Service. So läuft es ab:
- Öffne ein Ticket und sag uns, für welchen Server es ist und dass du deinen Originalcharakter behalten willst. Support-Ticket öffnen.
- Leg eine Kopie deines lokalen Spielstands auf den Server. Pack den Weltordner von vorhin in ein Zip und lade ihn über den File Manager hoch — ins Server-Root, nicht in den Weltordner, damit nichts Laufendes angefasst wird. Ticket-Anhänge nehmen nur Bilder und Dokumente, der Spielstand selbst kann also nicht über das Ticket reisen.
- Wir schauen uns die Welt zuerst an. Spielstände sind unterschiedlich, Spielversionen auch. Wir sagen dir, was sich retten lässt und was es kostet, bevor irgendeine Arbeit anfängt — damit du mit den Fakten vor dir entscheidest.
- Wir machen die Konvertierung und testen sie auf deinem Server und bestätigen mit dir, dass dein Charakter, deine Pals und deine Basen wieder unter deiner Kontrolle sind.
Deine Welt ist dabei nie in Gefahr: Die Kopie, die du gemacht hast, bleibt unangetastet auf deinem PC, und die Serverwelt wird archiviert, bevor sich etwas ändert. Und wenn du nicht warten willst, steht der kostenlose Weg von oben immer offen — du behältst die Welt und fängst darin mit einem neuen Charakter an.
Wenn nach der Übertragung etwas nicht stimmt
Vier Dinge erklären fast jede fehlgeschlagene Übertragung, und alle vier sind reparabel.
Der Server startet nicht oder startet und stoppt wieder
Sieh im Weltordner nach LocalData.sav und lösch sie, falls sie da ist. Läuft der Server danach noch nicht, stell das Archiv aus Schritt 2 wieder her und wiederhol den Ablauf mit dem Server vollständig Offline, bevor du hochlädst — nicht nur im Stoppen.
Der Server startet, aber die Welt ist brandneu
Der Server hat eine Welt gesucht und keine gefunden, die Dateien liegen also falsch. Level.sav muss direkt im Weltordner liegen — nicht in einem weiteren Ordner darin — und dieser Ordner muss der sein, der in DedicatedServerName steht. Beide Fehler erzeugen dieselbe saubere, leere Karte.
Alles ist da, aber die Basis ist nicht meine
Auf dem kostenlosen Weg zu erwarten. Die Gebäude und Pals gehören dem Charakter, der sie gebaut hat, und dein neuer Charakter ist dieser Charakter nicht. Genau das behebt die manuelle Konvertierung unter deinen Originalcharakter behalten.
Einstellungen, die ich im Panel ändere, tun nichts
Such im Weltordner nach WorldOption.sav. Löschen, neu starten, und das Panel hat wieder das Kommando.
Nichts davon ist Datenverlust. Dein PC-Spielstand ist unangetastet, die vorherige Serverwelt steckt im Archiv, das du gemacht hast, und der Weltordner behält zusätzlich eigene datierte Kopien in backup. Wenn du feststeckst, öffne ein Ticket mit deinem Servernamen und was du probiert hast, dann schauen wir uns die Dateien mit dir an.
Häufige Fragen
Ja. Kopiere Level.sav, LevelMeta.sav und den Inhalt deines Players-Ordners aus dem PC-Spielstand in den Weltordner auf dem Server, während der Server vollständig offline ist. Die Karte, deine Bauten und deine Pals kommen alle mit. Dein Charakter nicht — du kommst als neuer rein.
Füg %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames in die Adressleiste vom File Explorer ein. Darin liegt ein Ordner mit deiner Steam ID als Namen, und darin ein Ordner pro Welt, jeder mit einem 32-stelligen Code. Sortiere nach Änderungsdatum, um die Welt zu finden, die du zuletzt gespielt hast.
Mit dem Kopiervorgang allein nicht. Ein Dedicated Server identifiziert Spieler über ihren Plattform-Account, und ein Singleplayer-Hostcharakter war so nie registriert, also kommst du auf Level eins an. Den Originalcharakter zu behalten heißt, den Weltspielstand von Hand zu bearbeiten — unser Team bietet das als bezahlten Service über ein Ticket an.
Nein. Ein Dedicated Server nimmt seine Einstellungen aus PalWorldSettings.ini, und genau dort schreibt dein Panel hin; ein normal erstellter Server hat überhaupt keine WorldOption.sav. Kopierst du sie mit, bekommst du eine konkurrierende Quelle für dieselben Einstellungen — das übliche Symptom ist, dass Änderungen im Panel ignoriert scheinen. Falls du sie schon kopiert hast: löschen und neu starten.
Drei Ursachen decken fast alles ab: LocalData.sav wurde hochgeladen und muss weg, die Dateien landeten in einem Weltordner, den der Server nicht lädt (prüf DedicatedServerName in GameUserSettings.ini), oder der Upload lief, während der Server noch herunterfuhr, und wurde überschrieben. Stell dein Archiv wieder her und wiederhol es mit vollständig offline gefahrenem Server.
Nein. Konsolen-Spielstände lassen sich nicht exportieren, und die Game-Pass- und Microsoft-Store-Versionen auf dem PC halten Spielstände in einem geschützten App-Ordner unter verwürfelten Namen, aus dem man sie nicht per Hand herauskopieren kann. Nur die Steam-Version legt einen Spielstand-Ordner ab, mit dem du direkt arbeiten kannst.
Die Weltdateien lassen sich auch in diese Richtung bewegen, aber du läufst umgekehrt gegen dieselbe Wand: Die Charakterdaten passen nicht, es ist also wieder die manuelle Spielstand-Bearbeitung statt eines reinen Kopiervorgangs. Die meisten lassen die Welt lieber auf dem Server, weil dort jeder spielen kann, ganz gleich ob der Host online ist.
Ein Palworld-Server, auf dem deine Welt leben kann
Voller Dateizugriff ab der ersten Minute, ein Spielstand-Upload ist damit eine Zwei-Minuten-Sache. Automatische tägliche Backups, Voxility-DDoS-Schutz und ein Ziel von 99,9 % Verfügbarkeit.
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