Palworld · Guide

Slik flytter du Palworld-savet ditt til en dedikert server

Oppdatert August 3, 2026 1 min lesing

På denne siden
  1. Hva blir med, og hva blir ikke
  2. Finn verdensmappen din på PC-en
  3. Hvilke filer du kopierer, og de to du lar ligge
  4. Få verdenen din opp på serveren, steg for steg
  5. Beholde den opprinnelige figuren (en manuell jobb)
  6. Hvis noe er galt etter flyttingen
  7. FAQ

Du har en singleplayer- eller lokal co-op-verden med skikkelig mange timer i seg — en base du faktisk liker, et lag Pals du har fôret opp fra egg — og du vil ha den på en dedikert server, slik at den går videre når du logger av. Den flyttingen fungerer, og det er en filkopiering du klarer selv på rundt ti minutter.

Én ting bør sies med én gang, for det er biten de fleste guider hopper over: verdenen blir med, figuren din blir ikke. Kartet, byggene dine og Pals kommer over intakt. Du kommer inn som en helt ny figur midt i det hele. Under finner du gratisløypa steg for steg — og hvis det ikke er aktuelt å starte på nytt, forklarer beholde den opprinnelige figuren hva du gjør i stedet.

Hva blir med, og hva blir ikke

Palworld lagrer en verden og en figur på to forskjellige steder, og nettopp det ene forholdet forklarer alt om denne flyttingen.

  • Verdenen blir med. Terrenget slik du formet det, hvert bygg du har satt opp, kistene dine med innhold og Pals som jobber på basene dine ligger alt i én enkelt fil. Kopier over den filen, og verdenen er der, akkurat som du forlot den.
  • Figuren din blir ikke. En dedikert server kjenner igjen spillere ut fra plattformkontoen deres. Vertsfiguren fra singleplayer ble aldri registrert slik, så første gang du hopper inn på din egen server, er du en ny person — nivå én, ingen utrustning, ingen technology points.
  • Eierskapet blir muligens ikke med heller. Baser og Pals som er tilordnet dem, er ført på figuren som bygde dem. Den nye figuren din er ikke den figuren, så en base kan stå rett foran deg og likevel ikke være din å styre.

For mange gjenger er det en greit bytte: verdenen tok måneder, en figur tar en helg. Er det ikke greit for deg, kan den opprinnelige figuren hentes over — men det er håndarbeid på nettopp ditt save, ikke en filkopiering, og det er beskrevet i beholde den opprinnelige figuren.

Uansett hvilken vei du velger: kopier den lokale save-mappen et trygt sted før du rører noe. Ingenting her endrer savet på PC-en din, men en ekstra kopi betyr at en feil på serversiden ikke koster deg noe som helst.

Finn verdensmappen din på PC-en

Palworld lagrer lokale saves under Windows-brukerprofilen din. Lim dette rett inn i adressefeltet i Filutforsker og trykk Enter:

%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames

Der inne ligger en mappe med et langt tall som navn — det er Steam ID-en din — og inni den én mappe per verden, hver med en kode på 32 tegn. Kodene sier deg ingenting, så velg verden etter Endringsdato: mappen som ble endret sist, er verdenen du spilte sist.

� pne den og bekreft at du ser Level.sav, LevelMeta.sav og en Players-mappe. Den kombinasjonen betyr at du står på riktig sted. Kopier nå hele mappen til skrivebordet — den kopien er både backupen din og det du laster opp fra, så du jobber aldri i originalen.

Spiller du via Game Pass eller Microsoft Store i stedet for Steam? De savene ligger i en beskyttet appmappe under forvridde navn og kan ikke kopieres ut for hånd på denne måten. Konsoll-saves kan ikke eksporteres i det hele tatt — en Xbox- eller PlayStation-spiller kan bare hoppe inn på en server noen andre drifter, og det er beskrevet i Palworld dedikert server på Xbox og crossplay.

Hvilke filer du kopierer, og de to du lar ligge

En lokal verdensmappe inneholder opptil fem ting. Tre av dem hører hjemme på serveren. To gjør ikke det, og å laste opp én av de to er den vanligste måten dette går galt.

I den lokale verdensmappen dinHva du gjør med den
Level.savKopier den. Dette er verdenen — terreng, bygg, kister, base-Pals.
LevelMeta.savKopier den. Liten følgefil som serveren leser sammen med verdenen.
Players (mappe)Kopier innholdet. Det er spillerpostene verdenen viser til.
WorldOption.savLa den ligge. Bare verdensinnstillinger — se under.
LocalData.savLa den ligge. Singleplayer-bokføring som ikke har noe å gjøre på en server.

Derfor lar du WorldOption.sav ligge

WorldOption.sav inneholder innstillingene for den verdenen slik PC-en din skrev dem ned — vanskelighetsgrad, rater, døgnlengde. En dedikert server jobber ikke slik: den leser innstillingene sine fra PalWorldSettings.ini, som er filen panelet ditt skriver til når du endrer noe. En server som er opprettet på normalt vis har ingen WorldOption.sav i det hele tatt, så ser du en, kommer den fra en PC.

Kopierer du den over, innfører du en andre kilde til de samme innstillingene, i konkurranse med den du faktisk kan redigere. Symptomet er umulig å overse når du først kjenner det: du endrer en innstilling, starter om, og ingenting skjer. Så la filen ligge — og har du allerede kopiert den, er det første du prøver å slette den og starte om. Alt panelet kan sette, er listet i guiden til Palworld-serverinnstillinger.

Få verdenen din opp på serveren, steg for steg

Du trenger kopien av den lokale verdensmappen fra tidligere, og serveren din åpen i kontrollpanelet. Save-filer er bare noen få megabyte, så opplastingen i nettleseren tar dem uten problemer.

  1. Stopp serveren og vent til det står Offline. Trykk Stop og følg med på statusen. Dette er det ene steget du ikke kan forhaste: en Palworld-server skriver ut verdenen som en del av å slå seg av, så alt du laster opp mens den fortsatt stopper, blir overskrevet sekunder senere — og det ser helt likt ut som en opplasting som stille feilet. Har den ikke gått offline etter et minutt, trykk Kill og vent på Offline.
  2. Ta backup av verdenen som allerede ligger på serveren. � pne File Manager, gå til Pal/Saved/SaveGames/0, sett hake ved verdensmappen og velg Archive. Du får én komprimert fil ved siden av. Tretti sekunders arbeid, og det er den du gjenoppretter fra hvis noe under går skeivt.
  3. � pne riktig verdensmappe. Normalt er det bare én mappe i Pal/Saved/SaveGames/0, navngitt med en kode på 32 tegn. Er det flere, åpne Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini og finn linjen som begynner med DedicatedServerName — verdien etter likhetstegnet er mappen serveren din faktisk laster. De andre er rester, og å velge en av dem er grunnen til at noen flyttinger ser ut til å ikke gjøre noe.
  4. Slett de gamle verdensfilene. Slett Level.sav og LevelMeta.sav i den mappen, og slett alt inni Players-mappen. Behold selve den tomme Players-mappen, og ikke rør backup-mappen. Ligger det en WorldOption.sav der, slett den også.
  5. Last opp Level.sav og LevelMeta.sav. Dra begge fra skrivebordskopien inn i verdensmappen, eller bruk Upload-knappen. Det er de eneste to filene som skal inn på dette nivået.
  6. Last opp spillerfilene dine inn i Players-mappen. � pne Players på serveren først, og dra så inn filene fra Players-mappen i den lokale kopien din. Dra filene, ikke mappen — opplasteren tar bare filer og avviser stille en mappe du slipper, noe nesten alle går på første gang.
  7. Start serveren og gi den et minutt. Trykk Start og følg med på konsollen. En stor verden med en utbygd base tar litt lengre tid å laste enn en fersk, så la den sette seg før du dømmer.
  8. Koble til og se deg rundt. Kartet ditt, byggene dine, Pals dine. Du er en ny figur ved startpunktet — den delen er forventet.
Ikke last opp LocalData.sav. Det er den klart vanligste årsaken til en server som ikke vil starte etter en flytting. Nekter serveren din å starte og den filen ligger i verdensmappen, slett den og prøv på nytt — det er som regel hele fiksen.

Full filtilgang og automatiske backuper på hver Palworld-server fra HytHost — last opp et save, rull tilbake med ett klikk.

Se Palworld-planer

Beholde den opprinnelige figuren (en manuell jobb)

Alt som gjør vertsfiguren din til din — nivå, stats, utseende og technology points — pluss hvilket guild som eier basene dine og Pals som jobber i dem, er ført på en spilleridentitet som bare har eksistert i singleplayer-verdenen din. Den dedikerte serveren har ingen aning om hvem det er.

� få den til å kjenne igjen identiteten er ingen innstilling og ingen filkopiering. Det betyr å redigere selve verdens-savet: skrive om identiteten figuren og guildet ditt er lagret under, slik at serveren kobler dem til kontoen din når du kobler til, og deretter teste på serveren for å bekrefte at figuren, Pals og eierskapet til baser og guild faktisk kom over. Det må gjøres mot nettopp din verden, og det må kontrolleres, ikke antas.

Teamet vårt gjør dette for hånd som en betalt tjeneste. Slik fungerer det:

  1. Opprett en sak og fortell oss hvilken server det gjelder, og at du vil beholde den opprinnelige figuren din. Opprett en supportsak.
  2. Legg en kopi av det lokale savet ditt på serveren. Pakk verdensmappen du fant tidligere i en zip og last den opp via File Manager — til serverroten, ikke inn i verdensmappen, slik at ingenting som kjører blir berørt. Vedlegg på saker tar bare bilder og dokumenter, så selve savet kan ikke sendes med saken.
  3. Vi ser på verdenen først. Saves er ulike, og det er spillversjoner også. Vi forteller deg hva som kan berges og hva det koster før noe arbeid starter, slik at du bestemmer med fakta foran deg.
  4. Vi gjør konverteringen og tester den på serveren din, og bekrefter med deg at figuren din, Pals dine og basene dine er tilbake under din kontroll.

Verdenen din er aldri i fare mens vi holder på: kopien du lagde ligger urørt på PC-en din, og serververdenen arkiveres før noe endres. Og vil du helst ikke vente, står gratisløypa over alltid åpen — du beholder verdenen og starter en ny figur i den.

Hvis noe er galt etter flyttingen

Fire ting står bak nesten hver mislykkede flytting, og alle fire kan berges.

Serveren vil ikke starte, eller starter og stopper igjen

Sjekk verdensmappen for LocalData.sav og slett den hvis den er der. Vil serveren fortsatt ikke starte, gjenopprett arkivet du lagde i steg 2, og gjenta prosessen med serveren helt Offline før du laster opp — ikke bare på vei til å stoppe.

Serveren starter, men verdenen er helt ny

Serveren lette etter en verden og fant ingen, som betyr at filene ligger på feil sted. Level.sav må ligge direkte i verdensmappen — ikke i en ny mappe inni den — og den mappen må være den som står i DedicatedServerName. Begge feilene gir det samme rene, tomme kartet.

Alt er der, men basen er ikke min

Forventet på gratisløypa. Byggene og Pals tilhører figuren som lagde dem, og den nye figuren din er ikke den figuren. Det er nettopp det den manuelle konverteringen i beholde den opprinnelige figuren løser.

Innstillinger jeg endrer i panelet gjør ingenting

Se etter WorldOption.sav i verdensmappen. Slett den, start om, og panelet bestemmer igjen.

Ingenting av dette er ødelagte data. Savet på PC-en din er urørt, den forrige serververdenen ligger i arkivet du lagde, og verdensmappen holder i tillegg sine egne daterte kopier i backup. Står du fast, opprett en sak med servernavnet ditt og hva du har prøvd, så ser vi på filene sammen med deg.

FAQ

Ofte stilte spørsmål

Ja. Kopier Level.sav, LevelMeta.sav og innholdet i Players-mappen fra PC-savet inn i serverens verdensmappe mens serveren er helt offline. Kartet, byggene dine og Pals blir alle med. Figuren din blir ikke — du kobler til som en ny.

Lim %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames inn i adressefeltet i Filutforsker. Der inne ligger en mappe navngitt med Steam ID-en din, og inni den én mappe per verden, hver med en kode på 32 tegn. Sorter på endringsdato for å finne verdenen du spilte sist.

Ikke med filkopieringen alene. En dedikert server identifiserer spillere ut fra plattformkontoen deres, og en vertsfigur fra singleplayer ble aldri registrert slik, så du kommer inn på nivå én. � beholde den opprinnelige figuren betyr å redigere verdens-savet for hånd — teamet vårt tilbyr det som en betalt tjeneste gjennom en sak.

Nei. En dedikert server henter innstillingene sine fra PalWorldSettings.ini, filen panelet ditt skriver til, og en server som er opprettet på normalt vis har ingen WorldOption.sav i det hele tatt. Kopierer du den inn, legger du til en konkurrerende kilde til de samme innstillingene — det vanlige symptomet er at endringer du gjør i panelet ser ut til å bli ignorert. Har du allerede kopiert den, slett den og start om.

Tre årsaker dekker nesten alt: LocalData.sav ble lastet opp og må slettes, filene havnet i en verdensmappe serveren ikke laster (sjekk DedicatedServerName i GameUserSettings.ini), eller opplastingen skjedde mens serveren fortsatt slo seg av og ble overskrevet. Gjenopprett arkivet ditt og prøv på nytt med serveren helt offline.

Nei. Konsoll-saves kan ikke eksporteres, og Game Pass- og Microsoft Store-versjonene på PC lagrer saves i en beskyttet appmappe under forvridde navn som ikke kan kopieres ut for hånd. Bare Steam-versjonen lagrer i en mappe du kan jobbe direkte med.

Verdensfilene går den veien også, men du møter samme vegg baklengs: figurpostene vil ikke matche, så det blir den samme manuelle save-redigeringen, ikke en rett kopiering. De fleste lar verdenen bli på serveren i stedet, siden hvem som helst kan spille i den enten verten er på eller ikke.

En Palworld-server verdenen din kan leve på

Full filtilgang fra første minutt, så å laste opp et save er en tominuttersjobb. Automatiske daglige backuper, Voxility DDoS-beskyttelse og et mål om 99,9 % oppetid.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours