Palworld · Guide

Како да го пренесете вашиот Palworld save на посветен сервер

Ажурирано August 3, 2026 1 мин читање

На оваа страница
  1. Што се пренесува, а што не
  2. Најдете ја папката на светот на вашиот компјутер
  3. Кои датотеки да копирате, и кои две да ги оставите
  4. Ставете го вашиот свет на серверот, чекор по чекор
  5. Задржување на вашиот оригинален лик (рачна работа)
  6. Ако нешто не е во ред по преносот
  7. ЧПП

Имате singleplayer или локален co-op свет во кој сте вложиле вистински часови — база што навистина ви се допаѓа, тим од Pals што сте го одгледале од јајца — и сакате да биде на посветен сервер, за да продолжи да работи и кога ќе се одлогирате. Тој пренос функционира, а во суштина е копирање датотеки што можете сами да го направите за десетина минути.

Едно нешто веднаш да го кажеме отворено, зашто тоа е делот што повеќето водичи го прескокнуваат: светот ви преминува, ликот не. Мапата, градбите и вашите Pals пристигнуваат недопрени. Вие пристигнувате како сосема нов лик што стои во нив. Подолу е бесплатниот пат „направи сам" чекор по чекор — а ако почнувањето од нула не е опција за вас, задржување на вашиот оригинален лик објаснува што да правите наместо тоа.

Што се пренесува, а што не

Palworld чува свет и лик на различни места, и токму тој факт објаснува сè околу овој пренос.

  • Светот се пренесува. Терените како што сте ги преобликувале, секоја градба што сте ја направиле, сандаците и тоа што е во нив, и Pals што работат во вашите бази — сето тоа живее во една датотека. Копирајте ја таа датотека и светот е таму, точно како што сте го оставиле.
  • Вашиот лик не се пренесува. Посветениот сервер ги препознава играчите преку сметката на нивната платформа. Вашиот singleplayer host лик никогаш не бил регистриран така, па првиот пат кога ќе се приклучите на својот сервер сте некој нов — ниво едно, без опрема, без technology поени.
  • Ниту сопственоста мора да се пренесе. Базите и Pals доделени на нив се запишани на ликот што ги изградил. Вашиот нов лик не е тој лик, па базата може да стои пред вас и сепак да не биде ваша за управување.

За многу групи тоа е фер размена: светот траел месеци, ликот трае еден викенд. Ако за вас не е фер размена, оригиналниот лик може да се пренесе — но тоа е рачна работа врз вашиот конкретен save, а не копирање датотеки, и е опишано во задржување на вашиот оригинален лик.

Кој пат и да изберете, копирајте ја вашата локална save папка на безбедно место пред да допрете што и да е. Ништо тука не го менува save-от на вашиот компјутер, но резервната копија значи дека грешка на страната на серверот не ве чини апсолутно ништо.

Најдете ја папката на светот на вашиот компјутер

Palworld ги држи локалните save датотеки под вашиот Windows профил. Залепете го ова директно во адресната лента на File Explorer и притиснете Enter:

%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames

Внатре има папка именувана со долг број — тоа е вашиот Steam ID — а во неа по една папка за секој свет, секоја именувана со код од 32 знаци. Кодовите не ви кажуваат ништо, затоа изберете го светот според Date modified: папката што е сменета последна е светот во кој играле последно.

Отворете ја и потврдете дека ги гледате Level.sav, LevelMeta.sav и папката Players. Таа комбинација значи дека сте на вистинското место. Сега копирајте ја целата папка на работната површина — таа копија е и вашата резервна копија и тоа од што ќе качувате, така што никогаш не работите врз оригиналот.

Играте преку Game Pass или Microsoft Store наместо преку Steam? Тие save датотеки се во заштитена апликациска папка под измешани имена и не можат да се копираат рачно на овој начин. Конзолните save датотеки воопшто не можат да се извезат — играч на Xbox или PlayStation може само да се приклучи на сервер што го води некој друг, што е опишано во Palworld посветен сервер на Xbox и crossplay.

Кои датотеки да копирате, и кои две да ги оставите

Локалната папка на светот содржи најмногу пет работи. Три од нив припаѓаат на серверот. Две не припаѓаат, а качувањето на која и да е од тие две е најчестиот начин ова да тргне наопаку.

Во вашата локална папка на светотШто да правите со тоа
Level.savКопирајте ја. Ова е светот — терен, градби, сандаци, Pals во базите.
LevelMeta.savКопирајте ја. Мала придружна датотека што серверот ја чита заедно со светот.
Players (папка)Копирајте го тоа што е внатре. Тоа се записите за играчите на кои светот се повикува.
WorldOption.savОставете ја. Само поставки за светот — видете подолу.
LocalData.savОставете ја. Singleplayer евиденција што нема никаква работа на сервер.

Зошто WorldOption.sav не се качува

WorldOption.sav ги содржи поставките за тој свет како што ги запишал вашиот компјутер — тежина, стапки, должина на денот. Посветениот сервер не работи така: тој ги чита своите поставки од PalWorldSettings.ini, а тоа е датотеката во која пишува вашиот панел кога менувате нешто. Сервер создаден на нормален начин воопшто нема WorldOption.sav, па ако видите една, дошла од компјутер.

Ако ја копирате, воведувате втор извор за истите поставки, кој се натпреварува со оној што вистински можете да го уредувате. Симптомот е непогрешлив штом ќе го знаете: менувате поставка, рестартирате и ништо не се случува. Затоа оставете ја датотеката — а ако веќе сте ја копирале, бришењето и рестарт е првото што треба да се проба. Сè што панелот може да постави е наведено во водичот за поставки на Palworld сервер.

Ставете го вашиот свет на серверот, чекор по чекор

Ви треба копијата на локалната папка на светот од прет� одно и вашиот сервер отворен во контролниот панел. Save датотеките се само неколку мегабајти, така што качувањето преку прелистувач ги обработува без проблем.

  1. Запрете го серверот и почекајте додека не покаже Offline. Притиснете Stop и следете го статусот. Ова е единствениот чекор што не смеете да го избрзате: Palworld серверот го запишува светот како дел од исклучувањето, па сè што ќе качите додека тој уште се исклучува се презапишува неколку секунди подоцна — а изгледа исто како качување што тивко пропаднало. Ако не се исклучи по една минута, притиснете Kill и почекајте Offline.
  2. Направете резервна копија од светот што веќе е на серверот. Отворете File Manager, одете во Pal/Saved/SaveGames/0, штиклирајте го квадратчето до папката на светот и изберете Archive. Добивате една компресирана датотека до неа. Триесет секунди работа, а токму од неа враќате ако нешто подолу тргне наопаку.
  3. Отворете ја вистинската папка на светот. Обично има само една папка во Pal/Saved/SaveGames/0, именувана со код од 32 знаци. Ако има повеќе од една, отворете Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini и најдете го редот што почнува со DedicatedServerName — вредноста по знакот за еднакво е папката што вашиот сервер навистина ја вчитува. Другите се остатоци, а избирањето на некоја од нив е причината зошто некои преноси изгледаат како да не направиле ништо.
  4. Избришете ги старите датотеки на светот. Внатре во таа папка избришете Level.sav и LevelMeta.sav, и избришете сè што е внатре во папката Players. Задржете ја самата празна папка Players и не допирајте ја папката backup. Ако таму седи WorldOption.sav, избришете ја и неа.
  5. Качете ги вашите Level.sav и LevelMeta.sav. Влечете ги обете од копијата на работната површина во папката на светот, или употребете го копчето Upload. Тоа се единствените две датотеки што влегуваат на ова ниво.
  6. Качете ги вашите датотеки за играчи во папката Players. Прво отворете Players на серверот, потоа влечете ги внатре датотеките од папката Players на вашата локална копија. Влечете ги датотеките, не папката — качувачот прима само датотеки и тивко одбива испуштена папка, што прв пат ги фаќа речиси сите.
  7. Стартувајте го серверот и дајте му една минута. Притиснете Start и следете ја Console. Голем свет со развиена база се вчитува малку подолго од новиот, затоа оставете го да се смири пред да судите.
  8. Приклучете се и разгледајте. Вашата мапа, вашите градби, вашите Pals. Ќе бидете нов лик на почетната точка — тој дел е очекуван.
Не качувајте LocalData.sav. Тоа е најчестата причина за сервер што не сака да се стартува по пренос. Ако вашиот сервер одбива да стартува и таа датотека е во папката на светот, избришете ја и почнете одново — тоа обично е целото решение.

Целосен пристап до датотеките и автоматски резервни копии на секој HytHost Palworld сервер — качете save, вратете се назад со еден клик.

Погледнете ги Palworld плановите

Задржување на вашиот оригинален лик (рачна работа)

Сè што го прави вашиот host лик ваш — неговото ниво, статистиките, изгледот и technology поените — плус која гилда ги поседува вашите бази и Pals што работат во нив, е запишано на идентитет на играч што постоел само во вашиот singleplayer свет. Посветениот сервер нема поим кој е тоа.

Да го натерате да го препознае тој идентитет не е поставка и не е копирање датотеки. Тоа значи уредување на самиот save на светот: препишување на идентитетот под кој се чуваат вашиот лик и вашата гилда, за серверот да ги совпадне со вашата сметка кога ќе се поврзете, а потоа тестирање на серверот за да се потврди дека ликот, Pals и сопственоста на базите и гилдата навистина се пренеле. Мора да се направи врз вашиот конкретен свет и мора да се провери, а не да се претпоставува.

Нашиот тим го прави ова рачно како платена услуга. Вака функционира:

  1. Отворете тикет и кажете ни за кој сервер е и дека сакате да го задржите вашиот оригинален лик. Отворете тикет за поддршка.
  2. Ставете копија од вашиот локален save на серверот. Компресирајте ја во zip папката на светот што ја најдовте прет� одно и качете ја преку File Manager — во коренот на серверот, не во папката на светот, за да не се допре ништо што работи во моментот. Прилозите во тикет прифаќаат само слики и документи, така што самиот save не може да патува преку тикетот.
  3. Прво го разгледуваме светот. Save датотеките се разликуваат, како и верзиите на играта. Ви кажуваме што може да се врати и колку чини пред да почне каква и да е работа, за да одлучите со фактите пред вас.
  4. Ја правиме конверзијата и ја тестираме на вашиот сервер, и потврдуваме со вас дека вашиот лик, вашите Pals и вашите бази се повторно под ваша контрола.

Вашиот свет никогаш не е во опасност додека го правиме тоа: копијата што ја направивте останува недопрена на вашиот компјутер, а светот на серверот е ар� ивиран пред да се смени што и да е. А ако не сакате да чекате, бесплатниот пат погоре е секогаш тука — го задржувате светот и почнувате нов лик во него.

Ако нешто не е во ред по преносот

Четири работи објаснуваат речиси секој неуспешен пренос, и сите четири се поправливи.

Серверот не сака да стартува, или стартува и пак се исклучува

Проверете ја папката на светот за LocalData.sav и избришете ја ако е таму. Ако серверот сепак не се стартува, вратете ја ар� ивата што ја направивте во чекор 2, потоа повторете го процесот со сервер што е целосно Offline пред да качите — не само во процес на исклучување.

Серверот стартува, но светот е сосема нов

Серверот побарал свет и не го нашол, што значи дека датотеките се на погрешно место. Level.sav мора да седи директно во папката на светот — не внатре во уште една папка во неа — а таа папка мора да биде онаа именувана во DedicatedServerName. Обете грешки даваат иста чиста, празна мапа.

Сè е тука, но базата не е моја

Очекувано на бесплатниот пат. Градбите и Pals му припаѓаат на ликот што ги направил, а вашиот нов лик не е тој лик. Токму тоа го решава рачната конверзија во задржување на вашиот оригинален лик.

Поставките што ги менувам во панелот не прават ништо

Побарајте WorldOption.sav во папката на светот. Избришете ја, рестартирајте, и панелот повторно е газда.

Ништо од ова не е оштетување. Вашиот save на компјутерот е недопрен, прет� одниот свет на серверот е во ар� ивата што ја направивте, а папката на светот и сама држи свои датирани копии во backup. Ако сте заглавени, отворете тикет со името на вашиот сервер и што сте пробале, и ќе ги разгледаме датотеките заедно со вас.

ЧПП

Често поставувани прашања

Да. Копирајте Level.sav, LevelMeta.sav и содржината на вашата папка Players од save-от на компјутерот во папката на светот на серверот, додека серверот е целосно офлајн. Мапата, градбите и вашите Pals се пренесуваат. Ликот не — се приклучувате како нов.

Залепете %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames во адресната лента на File Explorer. Внатре е папка именувана со вашиот Steam ID, а во неа по една папка за секој свет, секоја со код од 32 знаци. Сортирајте по Date modified за да го најдете светот во кој играле последно.

Не само со копирање на датотеките. Посветениот сервер ги идентификува играчите преку сметката на платформата, а singleplayer host ликот никогаш не бил регистриран така, па пристигнувате на ниво едно. Задржувањето на оригиналниот лик значи рачно уредување на save-от на светот — нашиот тим го понудува тоа како платена услуга преку тикет.

Не. Посветениот сервер ги зема поставките од PalWorldSettings.ini, во кој пишува вашиот панел, а сервер создаден нормално воопшто нема WorldOption.sav. Копирањето внатре додава конкурентен извор за истите поставки — вообичаениот симптом е дека промените што ги правите во панелот изгледаат игнорирани. Ако веќе сте ја копирале, избришете ја и рестартирајте.

Три причини покриваат речиси сè: LocalData.sav е качен и треба да се избрише, датотеките отишле во папка на свет што серверот не ја вчитува (проверете DedicatedServerName во GameUserSettings.ini), или качувањето се случило додека серверот уште се исклучувал и било презапишано. Вратете ја ар� ивата и пробајте повторно со целосно исклучен сервер.

Не. Конзолните save датотеки не можат да се извезат, а верзиите Game Pass и Microsoft Store на компјутер ги држат save датотеките во заштитена апликациска папка под измешани имена што не можат да се копираат рачно. Само Steam верзијата чува save папка со која можете директно да работите.

Датотеките на светот се движат и во таа насока, но удирате во истиот ѕид обратно: записите за ликот нема да се совпаднат, па тоа е истото рачно уредување на save-от, а не обично копирање. Повеќето луѓе го држат светот на серверот, бидејќи секој може да игра во него без разлика дали host-от е онлајн.

Palworld сервер на кој вашиот свет може да живее

Целосен пристап до датотеките од првата минута, така што качувањето на save е работа од две минути. Автоматски дневни резервни копии, Voxility DDoS заштита и целна достапност од 99.9%.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours