Så hostar du en dedikerad Project Zomboid-server
På den här sidan
- Tre sätt att spela Project Zomboid tillsammans
- Vad en Project Zomboid-server behöver
- Hosta en dedikerad server på din egen dator
- Hosta den på HytHost i stället
- Build 42 eller Build 41: vilken ska du köra
- Gör dig själv till admin och lägg till moddar
- Servern syns inte, eller vänner kan inte ansluta
- Vad en Project Zomboid-server kostar
- FAQ
Project Zomboid är som bäst tillsammans med andra: en överlevare spikar igen fönstren, en annan kör iväg efter bensin, och någon blir alltid biten. För att spela tillsammans behöver ni en server, och det finns tre sätt att få en: hosta direkt från spelet, köra den kostnadsfria dedikerade servern på din egen dator, eller hyra en som är online utan dig.
Den här guiden visar hur du skapar och hostar en Project Zomboid-server på alla tre sätten, för Build 42, den stabila grenen sedan juli 2026, och Build 41, som många moddade grupper fortfarande spelar. Den går igenom portarna, RAM, de två inställningsfilerna, hur du gör dig själv till admin och de vanligaste anledningarna till att vänner inte ser servern.
Tre sätt att spela Project Zomboid tillsammans
- Hosta från spelet. Knappen Host i huvudmenyn startar en server på din dator med dig i den. Det är det snabbaste sättet att spela en kväll med vänner, men världen finns bara medan du är i spelet.
- Kör den dedikerade servern på din dator. Project Zomboid Dedicated Server är ett kostnadsfritt Steam-verktyg. Den körs utan att spelet är öppet, så vänner kan spela när du inte är där – så länge datorn är på och portarna är vidarebefordrade i din router.
- Hyr en server. Samma dedikerade server, på en maskin i ett datacenter. Ingen behöver lämna en dator igång, och ingen behöver röra routern.
| Hosta från spelet | Dedikerad server hemma | Hyrd server | |
|---|---|---|---|
| Kostnad | Gratis | Gratis, plus el | Från €6.54/mån |
| Online när du inte spelar | Nej | Medan datorn är på | Ja |
| Portvidarebefordran | Oftast | Ja, UDP 16261–16262 | Nej |
| Workshop-moddar | Ja | Ja | Ja |
| Använder datorns RAM och CPU | Ja, utöver spelet | Ja | Nej |
Om ni bara spelar när alla är online samtidigt räcker det att hosta från spelet. Så fort någon vill logga in på egen hand – för att odla, bygga klart en bas eller loota medan de andra sover – behöver du en dedikerad server.
Vill du ha världen online när datorn är avstängd? En Project Zomboid-server från HytHost med Build 42 eller 41 kostar från €6.54/mån.
Se Project Zomboid-paketVad en Project Zomboid-server behöver
RAM
Minnet är den resurs som tar slut först. En tom Build 42-server använder ungefär 3 GB, sedan ungefär en halv gigabyte till per aktiv spelare, plus det dina Workshop-moddar behöver. Spelare utspridda över kartan kostar mer än spelare i en och samma bas, eftersom varje område där någon står laddas och simuleras. Build 41 är lättare: en tom B41-server ligger runt 2 GB.
| Din grupp | RAM att sikta på |
|---|---|
| Några vänner, vanilla eller ett par lätta moddar | 6 GB |
| En grupp på upp till ungefär tio med Workshop-moddar | 8 GB |
| Större grupper, egna kartor, fordons- och vapenpaket | 12–16 GB |
| Communityservrar med 30+ spelare | 16 GB och uppåt |
Portar
Servern lyssnar på två UDP-portar: 16261 och 16262. Båda behövs, och båda är UDP – att öppna TCP-portar gör ingenting. (Mycket gamla guider anger 8766 och 8767; de användes bara före version 41.77.)
Mjukvaran
Servern är en separat, kostnadsfri Steam-app: Project Zomboid Dedicated Server, Steam-app 380870. Den körs på Windows, Linux och macOS. Inställningarna finns i två filer, båda i Zomboid/Server/:
servertest.ini– själva servern: namn, lösenord, spelargräns, PvP, moddar.servertest_SandboxVars.lua– världens regler: zombiepopulation, loot, XP, dagslängd.
Världen sparas i Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. "servertest" är bara standardnamnet på servern; alla filer följer det.
Hosta en dedikerad server på din egen dator
På Windows
- Installera servern. Öppna Biblioteket i Steam, byt filtret till Tools och installera Project Zomboid Dedicated Server. Starta den inte från Steam – den startas med ett skript.
- Ställ in minnet. Öppna
StartServer64.bati installationsmappen i en textredigerare och leta upp-Xmx. Filen levereras med värdet 16 GB; sätt det till vad din dator kan avvara, till exempel-Xmx6g, och lämna tillräckligt för Windows och, om du även spelar på den datorn, för spelet. - Första starten. Kör
StartServer64.bat. Vid första starten ber servern dig välja ett lösenord för kontot admin som den skapar. Skriv ner det. När konsolen skriver att servern har startat är den igång. - Stoppa den och ändra inställningarna. Skriv
quiti konsolen. Öppna%USERPROFILE%\Zomboid\Server\servertest.inioch ställ in åtminstonePublicName,Password(om servern är privat) ochMaxPlayers. Starta servern igen. - Öppna portarna. Släpp igenom servern i Windows-brandväggen och vidarebefordra sedan UDP 16261 och 16262 i routern till datorns lokala IP-adress.
- Bjud in dina vänner. De ansluter med din publika IP-adress och port 16261. Du ansluter från samma dator med
127.0.0.1.
På Linux
Installera den med SteamCMD som vanlig användare – servern bör inte köras som root:
steamcmd +force_install_dir ~/pzserver +login anonymous +app_update 380870 validate +quit cd ~/pzserver bash start-server.sh
För Build 41 lägger du till -beta legacy41 efter app_update 380870. På Linux finns minnesinställningen i ProjectZomboid64.json i stället för i en .bat-fil. Kör servern i tmux eller screen så att den fortsätter efter att du stängt terminalen, och stoppa den med quit så att världen sparas.
Hosta den på HytHost i stället
En hyrd server hoppar över installationen, minnesinställningen och routern. Stegen är:
- Beställ och välj build. På Project Zomboid hosting väljer du ett paket – eller en Custom-server från 6 till 32 GB – och väljer Build 42 eller Build 41 i kassan. Servern skapas automatiskt efter betalning.
- Öppna fliken Startup. I din GamePanel finns de inställningar du ändrar oftast under fliken Startup: servernamn, serverlösenord, max antal spelare, publik listning, PvP, Workshop-objekt och mod-ID:n. Servern skriver in dem i
servertest.inivarje gång den startar, så ställ in dem här och inte i filen. - Ställ in admin-lösenordet. Fyll i admin-lösenordet i fliken Startup före första starten. Om du lämnar det tomt genereras ett åt dig och sparas i
admin-password.txtbland dina filer. Det används när admin-kontot skapas vid första starten. - Anslut via IP. Välj Join i Project Zomboid, lägg till servern med IP-adressen och porten som visas i panelen, och serverlösenordet om du har satt ett. På en delad IP visar panelen de portar du har tilldelats; tillägget Dedicated IP ger servern en egen adress på standardportarna 16261 och 16262.
- Logga in som admin en gång. Anslut med användarnamnet
adminoch admin-lösenordet, och befordra ditt eget konto (se gör dig själv till admin nedan). Därefter kan du spela på ditt vanliga konto.
Allt annat – sandbox-filen, världsmappen, säkerhetskopior och livekonsolen – finns i samma panel. Automatiska säkerhetskopior ingår, och om du redan har en värld på din dator eller hos ett annat hostingföretag är flytten gratis.
Build 42 eller 41, Workshop-moddar via fliken Startup och automatiska säkerhetskopior – Project Zomboid-hosting från €6.54/mån.
Se Project Zomboid-paketBuild 42 eller Build 41: vilken ska du köra
Build 42 är det aktuella spelet. Det blev den stabila grenen med version 42.20 den 29 juli 2026, multiplayer inräknat, och för med sig det nya craftingsystemet, källare, djur och belysning. En ny grupp utan stark koppling till gamla moddar bör börja här.
Build 41 (41.78) är den tidigare grenen. Den finns kvar eftersom mycket Workshop-innehåll – stora kartpaket, fordonspaket, overhaul-moddar – byggdes för den och inte har uppdaterats, och vissa grupper föredrar dess balans.
- Sparfiler går inte att flytta över. En Build 41-värld öppnas inte på Build 42. Att byta build innebär att starta en ny värld.
- Moddar är per build. Många moddar har separata versioner för 41 och 42, och vissa finns bara för den ena. Kontrollera varje modd på din lista innan du väljer.
- Alla måste matcha. Spelare på Build 42 kan inte ansluta till en Build 41-server, och tvärtom. För att spela Build 41 väljer varje spelare den under spelets flik Betas i Steam.
På HytHost kan du byta build senare från fliken Startup och installera om. Eftersom sparfilerna är inkompatibla startar bytet en ny värld; den gamla flyttas till en egen mapp på servern och raderas inte.
Gör dig själv till admin och lägg till moddar
Admin
Servern skapar ett adminkonto, admin, vid första starten. Logga in med det en gång och ge sedan ditt vardagskonto adminrättigheter från chatten:
/setaccesslevel "YourName" admin
Koppla från och anslut igen så att ändringen börjar gälla, så dyker adminverktygen upp på ditt eget konto. Samma kommando tar moderator eller gm för hjälpare med färre befogenheter. Hela listan – teleport, föremål, whitelist, bans, sparande – finns i vår guide Project Zomboid admin-kommandon.
Workshop-moddar
En modd behöver två poster i servertest.ini:
WorkshopItems– numret i slutet av moddens Steam Workshop-URL. Servern laddar ner den.Mods– modd-ID:t, alltså radenid=i moddensmod.info, ofta inte samma som namnet. På Build 42 behöver varje ID ett bakstreck framför, till exempel\ModA;\ModB.
Skilj flera poster åt med semikolon, starta om, så laddar spelarna ner moddarna automatiskt när de ansluter. På HytHost finns båda fälten i fliken Startup. Kartmoddar, laddningsordning och kontroll av moddaruppdateringar tas upp i Project Zomboid server- och sandboxinställningar.
Servern syns inte, eller vänner kan inte ansluta
Nästan alla fall är något av följande, ungefär i ordning efter hur ofta de inträffar:
- Den är inte tänkt att listas.
Public=falseär standard, så servern syns inte i spelets serverlista. Det är helt okej – anslut via IP och port. Sätt det tilltruebara om du vill att främlingar ska hitta den. - Portarna är stängda. Hemma måste båda UDP-portarna vidarebefordras och släppas igenom brandväggen. Att bara vidarebefordra 16261, eller att vidarebefordra TCP, är det klassiska misstaget.
- Olika builds eller versioner. En spelare på Build 42 kan inte ansluta till en Build 41-server. Efter en speluppdatering behöver servern och alla spelare samma version, så uppdatera servern också.
- Moddarna matchar inte. Om en modd inte laddades ner på servern, eller en spelares kopia skiljer sig, bryts anslutningen. Läs serverkonsolen: den nämner modden.
- Test från samma nätverk. Att ansluta till din egen hemmaserver via dess publika IP misslyckas på många routrar. Från själva datorn använder du
127.0.0.1; vänner på samma Wi-Fi använder datorns lokala IP. - Fel lösenord eller konto. Serverlösenordet är inte samma sak som ditt kontolösenord på den servern. Med en whitelist kan bara konton som en admin har lagt till ansluta.
Vad en Project Zomboid-server kostar
Hemma är servern gratis. Du betalar med el för en dator som står på, med det RAM servern tar från dina egna spel, och med kvällarna då datorn var avstängd och ingen kunde spela. För en grupp som spelar tillsammans på fasta tider är det en bra affär.
Hyrd betalar du för det minne servern behöver. På HytHost kostar varje paket lika mycket per gigabyte, och en Custom-server i valfri storlek från 6 till 32 GB kostar exakt vad ett fast paket i samma storlek skulle kosta:
| Paket | RAM | Vem det passar | Pris |
|---|---|---|---|
| Rosewood | 6 GB | Några överlevare på Build 42, vanilla eller lätta moddar | €6.54/mån |
| Muldraugh | 8 GB | Ett vänskapsgäng med en rejäl lista Workshop-moddar | €8.72/mån |
| West Point | 12 GB | Moddade grupper med kartor och fordonspaket | €13.08/mån |
| Louisville | 16 GB | Communityservrar och långa moddlistor | €17.44/mån |
För de flesta vänskapsgäng med moddar är Muldraugh, 8 GB, en vettig start. Alla paket inkluderar automatiska säkerhetskopior, Workshop-moddar, båda builds, schemalagda omstarter, DDoS-filtrering och ett 99,9 % Uptime SLA, och vid uppgradering ligger din värld kvar.
Välj en plan för gruppen och uppgradera senare utan att förlora världen – från €6.54/mån.
Se Project Zomboid-paketVanliga frågor
Ja. Project Zomboid Dedicated Server är ett kostnadsfritt Steam-verktyg, och du kan också hosta via spelets Host-knapp. Båda körs på din egen dator, så världen är bara online medan den datorn är på, och spelarna behöver UDP-portarna 16261 och 16262 vidarebefordrade i din router. En hyrd server är alternativet för en värld som är online utan din dator.
En tom Build 42-server använder ungefär 3 GB, plus cirka 0,5 GB per aktiv spelare och det dina moddar behöver. 6 GB passar några vänner, 8 GB en grupp på upp till ungefär tio med några Workshop-moddar, och 12–16 GB större grupper eller tunga moddpaket. Build 41 behöver lite mindre.
Build 42 är den stabila grenen med multiplayer sedan juli 2026 och rätt val för en ny grupp. Välj Build 41 bara om de moddar du vill ha inte har uppdaterats för 42. De två kan inte dela sparfil, och alla spelare måste ha samma build som servern.
Två UDP-portar, som standard 16261 och 16262. Båda måste vara öppna och båda är UDP. Portarna 8766 och 8767 från äldre guider användes bara före version 41.77.
I Project Zomboid väljer de Join, lägger till servern med dess IP-adress och port och anger serverlösenordet om det finns ett. För en server hemma är det din publika IP och port 16261; för en hostad server adressen och porten som visas i panelen.
Oftast för att servern inte är publikt listad, vilket är standard, så de behöver ansluta via IP. Om även det misslyckas, kontrollera att båda UDP-portarna är vidarebefordrade, att alla har samma build och version som servern och att moddlistorna matchar.
Oftast, ja. Kopiera världen från Zomboid/Saves/Multiplayer och de matchande inställningsfilerna från Zomboid/Server, och ge dem sedan den dedikerade serverns namn, som standard servertest. Världen följer med; karaktärerna kan behöva skapas på nytt. På HytHost är flytten gratis.
Nej. Project Zomboid är ett PC-spel för Windows, macOS och Linux, och det finns ingen konsol- eller mobilversion. Spelare på alla tre PC-systemen kan ansluta till samma server via Steam.
Spelet tillåter upp till 100 spelare, men varnar för problem med kartströmning över 32. I praktiken sätter RAM och moddar gränsen: räkna med ungefär en halv gigabyte per aktiv spelare utöver serverns egen förbrukning.
Ja. Lägg till Workshop-ID:t i WorkshopItems och modd-ID:t i Mods, och starta om. Moddar som lägger till nya kartområden eller föremål fungerar i regel på en befintlig värld, men ta en säkerhetskopia först, och att ta bort en modd från en pågående värld kan förstöra det som modden lade till.
Håll Knox County online utan din dator
HytHost Project Zomboid hosting kör Build 42 eller 41 med Workshop-moddar, automatiska säkerhetskopior och gratis flytt – från €6.54/mån.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursVar den här guiden till hjälp?