Project Zomboid · Guia

Como alojar um servidor dedicado de Project Zomboid

Atualizado October 2, 2026 13 min de leitura

Nesta página
  1. Três formas de jogar Project Zomboid em conjunto
  2. Do que precisa um servidor de Project Zomboid
  3. Alojar um servidor dedicado no seu PC
  4. Em alternativa, aloje-o na HytHost
  5. Build 42 ou Build 41: qual correr
  6. Tornar-se admin e adicionar mods
  7. O servidor não aparece ou os amigos não se conseguem ligar
  8. Quanto custa um servidor de Project Zomboid
  9. FAQ

Project Zomboid é muito melhor com outras pessoas: um sobrevivente tapa as janelas com tábuas, outro sai de carro à procura de combustível e há sempre alguém que acaba mordido. Para jogarem juntos é preciso um servidor, e há três formas de o ter: alojá-lo a partir do próprio jogo, correr o servidor dedicado gratuito no seu PC ou alugar um que fique online sem si.

Este guia mostra como criar e alojar um servidor de Project Zomboid das três formas, para o Build 42, o ramo estável desde julho de 2026, e para o Build 41, que muitos grupos com mods ainda jogam. Aborda as portas, a RAM, os dois ficheiros de configuração, como se tornar admin e as razões habituais para os amigos não verem o servidor.

Três formas de jogar Project Zomboid em conjunto

  • Alojar a partir do jogo. O botão Host do menu principal inicia um servidor no seu PC consigo lá dentro. É a forma mais rápida de passar uma noite com amigos, mas o mundo só existe enquanto estiver no jogo.
  • Correr o servidor dedicado no seu PC. O Project Zomboid Dedicated Server é uma ferramenta gratuita do Steam. Funciona sem o jogo aberto, por isso os amigos podem jogar enquanto está ausente, desde que o PC fique ligado e as portas estejam reencaminhadas no router.
  • Alugar um servidor. O mesmo servidor dedicado, numa máquina num centro de dados. Ninguém tem de deixar um PC ligado nem mexer no router.
Alojar a partir do jogoServidor dedicado em casaServidor alugado
CustoGrátisGrátis, mais a eletricidadeDesde €6.54/mês
Online quando não está a jogarNãoEnquanto o PC estiver ligadoSim
Reencaminhamento de portasNormalmenteSim, UDP 16261–16262Não
Mods do WorkshopSimSimSim
Usa a RAM e o CPU do seu PCSim, além do jogoSimNão

Se só jogam quando estão todos online ao mesmo tempo, alojar a partir do jogo chega. A partir do momento em que alguém quer entrar sozinho, para cultivar, acabar uma base ou saquear enquanto os outros dormem, precisa de um servidor dedicado.

Quer o mundo online com o PC desligado? Um servidor de Project Zomboid da HytHost com Build 42 ou 41 começa em €6.54/mês.

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Do que precisa um servidor de Project Zomboid

RAM

A memória é o recurso que se esgota primeiro. Um servidor Build 42 vazio usa cerca de 3 GB, e depois aproximadamente meio gigabyte a mais por jogador ativo, além do que os mods do Workshop precisarem. Jogadores espalhados pelo mapa custam mais do que jogadores numa só base, porque cada zona onde alguém está é carregada e simulada. O Build 41 é mais leve: um servidor B41 vazio fica pelos 2 GB.

O seu grupoRAM recomendada
Alguns amigos, vanilla ou um par de mods leves6 GB
Um grupo até cerca de dez pessoas com mods do Workshop8 GB
Grupos maiores, mapas personalizados, packs de veículos e armas12–16 GB
Servidores de comunidade com mais de 30 jogadores16 GB ou mais

Portas

O servidor escuta em duas portas UDP: 16261 e 16262. São precisas as duas, e ambas são UDP: abrir portas TCP não faz nada. (Guias muito antigos indicam 8766 e 8767; essas só eram usadas antes da versão 41.77.)

O software

O servidor é uma aplicação Steam à parte e gratuita: Project Zomboid Dedicated Server, app Steam 380870. Funciona em Windows, Linux e macOS. As definições ficam em dois ficheiros, ambos em Zomboid/Server/:

  • servertest.ini: o próprio servidor (nome, palavra-passe, limite de jogadores, PvP, mods).
  • servertest_SandboxVars.lua: as regras do mundo (população de zombies, saque, XP, duração do dia).

O mundo é guardado em Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. "servertest" é apenas o nome predefinido do servidor; todos os ficheiros o seguem.

Alojar um servidor dedicado no seu PC

No Windows

  1. Instale o servidor. No Steam, abra a Biblioteca, mude o filtro para Tools e instale o Project Zomboid Dedicated Server. Não o inicie a partir do Steam: é iniciado por um script.
  2. Defina a memória. Na pasta de instalação, abra StartServer64.bat num editor de texto e procure -Xmx. O ficheiro vem com um valor de 16 GB; defina o que o seu PC consegue dispensar, por exemplo -Xmx6g, e deixe o suficiente para o Windows e, se também joga nesse PC, para o jogo.
  3. Primeiro arranque. Execute StartServer64.bat. No primeiro arranque, o servidor pede-lhe uma palavra-passe para a conta admin que cria. Aponte-a. Quando a consola indicar que o servidor arrancou, está a funcionar.
  4. Pare-o e edite as definições. Escreva quit na consola. Abra %USERPROFILE%\Zomboid\Server\servertest.ini e defina pelo menos PublicName, Password (se o servidor for privado) e MaxPlayers. Volte a iniciar o servidor.
  5. Abra as portas. Permita o servidor na Firewall do Windows e reencaminhe UDP 16261 e 16262 no router para o endereço IP local do PC.
  6. Convide os amigos. Ligam-se com o seu endereço IP público e a porta 16261. O próprio entra a partir do mesmo PC com 127.0.0.1.

No Linux

Instale-o com o SteamCMD como utilizador normal; o servidor não deve correr como root:

steamcmd +force_install_dir ~/pzserver +login anonymous +app_update 380870 validate +quit
cd ~/pzserver
bash start-server.sh

Para o Build 41, acrescente -beta legacy41 depois de app_update 380870. No Linux, a memória define-se em ProjectZomboid64.json em vez de num ficheiro .bat. Corra o servidor dentro de tmux ou screen para que continue depois de fechar o terminal, e pare-o com quit para que o mundo seja guardado.

Alojar em casa é uma opção perfeitamente válida e não custa nada. Em troca, exige que o PC fique ligado sempre que alguém quiser jogar, que a sua velocidade de upload aguente toda a gente e que tenha acesso ao router para reencaminhar as portas. Algumas ligações domésticas, como a banda larga móvel e muitas ligações partilhadas ou "CGNAT", não conseguem aceitar jogadores de fora, seja qual for a configuração do router.

Em alternativa, aloje-o na HytHost

Um servidor alugado dispensa a instalação, a configuração da memória e o router. Os passos são:

  1. Encomende e escolha o build. Em alojamento Project Zomboid, escolha um plano, ou um servidor Custom de 6 a 32 GB, e selecione Build 42 ou Build 41 no checkout. O servidor é criado automaticamente após o pagamento.
  2. Abra o separador Startup. No seu GamePanel, o separador Startup reúne as definições que vai mudar mais vezes: nome do servidor, palavra-passe do servidor, máximo de jogadores, listagem pública, PvP, itens do Workshop e IDs de mods. O servidor escreve-as em servertest.ini sempre que arranca, por isso defina-as aqui e não no ficheiro.
  3. Defina a palavra-passe de admin. Preencha a palavra-passe de admin no separador Startup antes do primeiro arranque. Se a deixar em branco, é gerada uma e guardada em admin-password.txt nos seus ficheiros. É usada quando a conta de admin é criada no primeiro arranque.
  4. Entre por IP. No Project Zomboid escolha Join, adicione o servidor com o endereço IP e a porta indicados no painel e, se definiu uma, a palavra-passe do servidor. Num IP partilhado, o painel mostra as portas que lhe foram atribuídas; o extra de IP dedicado dá ao servidor um endereço próprio nas portas predefinidas 16261 e 16262.
  5. Entre uma vez como admin. Entre com o nome de utilizador admin e a palavra-passe de admin, e promova a sua própria conta (veja como se tornar admin mais abaixo). Depois disso pode jogar com a sua conta habitual.

Tudo o resto, ou seja, o ficheiro sandbox, a pasta do mundo, as cópias de segurança e a consola em tempo real, está no mesmo painel. As cópias de segurança automáticas estão incluídas e, se já tem um mundo no seu PC ou noutro fornecedor, a migração é gratuita.

Build 42 ou 41, mods do Workshop a partir do separador Startup e cópias de segurança automáticas: alojamento de Project Zomboid a partir de €6.54/mês.

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Build 42 ou Build 41: qual correr

O Build 42 é o jogo atual. Passou a ramo estável com a versão 42.20 a 29 de julho de 2026, multijogador incluído, e traz o novo sistema de crafting, caves, animais e iluminação. Um grupo novo sem grande apego a mods antigos deve começar aqui.

O Build 41 (41.78) é o ramo anterior. Continua disponível porque muito conteúdo do Workshop, como grandes packs de mapas, packs de veículos e mods de reformulação, foi feito para ele e não foi atualizado, e alguns grupos preferem o seu equilíbrio.

  • Os jogos guardados não passam de um para o outro. Um mundo do Build 41 não abre no Build 42. Mudar de build significa começar um mundo novo.
  • Os mods são por build. Muitos mods têm versões separadas para o 41 e o 42, e alguns só existem para um. Verifique cada mod da sua lista antes de escolher.
  • Todos têm de coincidir. Jogadores no Build 42 não conseguem entrar num servidor Build 41, nem o contrário. Para jogar o Build 41, cada jogador seleciona-o no separador Betas do jogo no Steam.

Na HytHost pode mudar de build mais tarde a partir do separador Startup e reinstalar. Como os jogos guardados são incompatíveis, a mudança começa um mundo novo; o antigo é movido para uma pasta própria no servidor, não é apagado.

Tornar-se admin e adicionar mods

Admin

O servidor cria uma conta de admin, admin, no primeiro arranque. Entre com ela uma vez e depois dê direitos de admin à sua conta habitual a partir do chat:

/setaccesslevel "YourName" admin

Desligue-se e volte a entrar para que a alteração tenha efeito, e as ferramentas de admin aparecem na sua conta. O mesmo comando aceita moderator ou gm para ajudantes com menos poderes. A lista completa (teletransporte, itens, whitelist, banimentos, gravação) está no nosso guia de comandos de admin de Project Zomboid.

Mods do Workshop

Um mod precisa de duas entradas em servertest.ini:

  • WorkshopItems: o número no fim do URL do mod no Steam Workshop. O servidor descarrega-o.
  • Mods: o ID do mod, que é a linha id= do mod.info do mod e muitas vezes não coincide com o nome. No Build 42 cada ID precisa de uma barra invertida à frente, por exemplo \ModA;\ModB.

Separe várias entradas com ponto e vírgula, reinicie, e os jogadores descarregam os mods automaticamente ao entrar. Na HytHost, ambos os campos estão no separador Startup. Mods de mapas, ordem de carregamento e verificação de atualizações de mods estão em definições do servidor e da sandbox de Project Zomboid.

O servidor não aparece ou os amigos não se conseguem ligar

Quase sempre é um destes casos, mais ou menos por ordem de frequência:

  1. Não é suposto aparecer na lista. Public=false é o valor predefinido, por isso o servidor não aparece no navegador do jogo. Não há problema: entre por IP e porta. Mude para true apenas se quiser que desconhecidos o encontrem.
  2. As portas estão fechadas. Em casa, as duas portas UDP têm de estar reencaminhadas e permitidas na firewall. Reencaminhar apenas a 16261, ou reencaminhar TCP, é o erro clássico.
  3. Builds ou versões diferentes. Um jogador no Build 42 não consegue entrar num servidor Build 41. Depois de uma atualização do jogo, o servidor e todos os jogadores precisam da mesma versão, por isso atualize também o servidor.
  4. Os mods não coincidem. Se um mod não foi descarregado no servidor, ou a cópia de um jogador é diferente, a ligação cai. Leia a consola do servidor: ela indica o mod.
  5. Testes a partir da mesma rede. Entrar no seu próprio servidor doméstico pelo IP público falha em muitos routers. No próprio PC use 127.0.0.1; amigos na mesma rede Wi-Fi usam o IP local do PC.
  6. Palavra-passe ou conta errada. A palavra-passe do servidor não é a mesma coisa que a palavra-passe da sua conta nesse servidor. Com uma whitelist, só entram as contas que um admin adicionou.

Quanto custa um servidor de Project Zomboid

Em casa, o servidor é grátis. Paga em eletricidade por um PC que fica ligado, na RAM que o servidor tira aos seus jogos e nas noites em que o PC estava desligado e ninguém pôde jogar. Para um grupo que joga junto a horas fixas, compensa.

Alugado, paga a memória de que o servidor precisa. Na HytHost todos os planos custam o mesmo por gigabyte, e um servidor Custom de qualquer tamanho entre 6 e 32 GB custa exatamente o mesmo que um plano fixo desse tamanho:

PlanoRAMPara quemPreço
Rosewood6 GBAlguns sobreviventes no Build 42, vanilla ou mods leves€6.54/mês
Muldraugh8 GBUm grupo de amigos com uma boa lista de mods do Workshop€8.72/mês
West Point12 GBGrupos com mods, mapas e packs de veículos€13.08/mês
Louisville16 GBServidores de comunidade e listas longas de mods€17.44/mês

Para a maioria dos grupos de amigos com mods, o Muldraugh, 8 GB, é o ponto de partida sensato. Todos os planos incluem cópias de segurança automáticas, mods do Workshop, ambos os builds, reinícios agendados, filtragem DDoS e um SLA de uptime de 99,9%, e os upgrades mantêm o seu mundo.

Escolha um plano para o seu grupo e faça upgrade mais tarde sem perder o mundo, a partir de €6.54/mês.

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FAQ

Perguntas frequentes

Sim. O Project Zomboid Dedicated Server é uma ferramenta gratuita do Steam, e também pode alojar a partir do botão Host do jogo. Ambos correm no seu PC, por isso o mundo só está online enquanto esse PC estiver ligado, e os jogadores precisam das portas UDP 16261 e 16262 reencaminhadas no seu router. Um servidor alugado é a opção para um mundo que fica online sem o seu PC.

Um servidor Build 42 vazio usa cerca de 3 GB, mais aproximadamente 0,5 GB por jogador ativo e o que os mods precisarem. 6 GB servem para alguns amigos, 8 GB para um grupo até cerca de dez pessoas com alguns mods do Workshop, e 12–16 GB para grupos maiores ou packs de mods pesados. O Build 41 precisa de um pouco menos.

O Build 42 é o ramo estável com multijogador desde julho de 2026 e a escolha certa para um grupo novo. Escolha o Build 41 apenas se os mods que quer não tiverem sido atualizados para o 42. Os dois não partilham jogos guardados, e todos os jogadores têm de estar no mesmo build que o servidor.

Duas portas UDP, 16261 e 16262 por predefinição. Ambas têm de estar abertas e ambas são UDP. As portas 8766 e 8767 de guias antigos só eram usadas antes da versão 41.77.

No Project Zomboid escolhem Join, adicionam o servidor com o endereço IP e a porta, e introduzem a palavra-passe do servidor, se houver. Para um servidor em casa, é o seu IP público e a porta 16261; para um servidor alojado, o endereço e a porta indicados no painel.

Normalmente porque o servidor não está listado publicamente, que é a predefinição, por isso têm de entrar por IP. Se entrar por IP também falhar, verifique se as duas portas UDP estão reencaminhadas, se todos estão no mesmo build e versão que o servidor e se as listas de mods coincidem.

Normalmente, sim. Copie o mundo de Zomboid/Saves/Multiplayer e os ficheiros de configuração correspondentes de Zomboid/Server, e dê-lhes o nome do servidor dedicado, servertest por predefinição. O mundo mantém-se; as personagens podem ter de ser criadas de novo. Na HytHost a migração é gratuita.

Não. Project Zomboid é um jogo de PC para Windows, macOS e Linux, e não existe versão para consolas nem para telemóveis. Jogadores dos três sistemas de PC podem entrar no mesmo servidor através do Steam.

O jogo permite até 100 jogadores, mas avisa de problemas de streaming do mapa acima de 32. Na prática, o limite é a RAM e os mods: conte com cerca de meio gigabyte por jogador ativo, além do consumo do próprio servidor.

Sim. Adicione o ID do Workshop a WorkshopItems e o ID do mod a Mods, e reinicie. Mods que acrescentam novas zonas do mapa ou itens costumam funcionar num mundo existente, mas faça primeiro uma cópia de segurança; remover um mod de um mundo em curso pode estragar o que ele acrescentou.

Mantenha Knox County online sem o seu PC

O alojamento Project Zomboid da HytHost corre Build 42 ou 41 com mods do Workshop, cópias de segurança automáticas e migração gratuita, desde €6.54/mês.

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