Como alojar um servidor dedicado de Project Zomboid
Nesta página
- Três formas de jogar Project Zomboid em conjunto
- Do que precisa um servidor de Project Zomboid
- Alojar um servidor dedicado no seu PC
- Em alternativa, aloje-o na HytHost
- Build 42 ou Build 41: qual correr
- Tornar-se admin e adicionar mods
- O servidor não aparece ou os amigos não se conseguem ligar
- Quanto custa um servidor de Project Zomboid
- FAQ
Project Zomboid é muito melhor com outras pessoas: um sobrevivente tapa as janelas com tábuas, outro sai de carro à procura de combustível e há sempre alguém que acaba mordido. Para jogarem juntos é preciso um servidor, e há três formas de o ter: alojá-lo a partir do próprio jogo, correr o servidor dedicado gratuito no seu PC ou alugar um que fique online sem si.
Este guia mostra como criar e alojar um servidor de Project Zomboid das três formas, para o Build 42, o ramo estável desde julho de 2026, e para o Build 41, que muitos grupos com mods ainda jogam. Aborda as portas, a RAM, os dois ficheiros de configuração, como se tornar admin e as razões habituais para os amigos não verem o servidor.
Três formas de jogar Project Zomboid em conjunto
- Alojar a partir do jogo. O botão Host do menu principal inicia um servidor no seu PC consigo lá dentro. É a forma mais rápida de passar uma noite com amigos, mas o mundo só existe enquanto estiver no jogo.
- Correr o servidor dedicado no seu PC. O Project Zomboid Dedicated Server é uma ferramenta gratuita do Steam. Funciona sem o jogo aberto, por isso os amigos podem jogar enquanto está ausente, desde que o PC fique ligado e as portas estejam reencaminhadas no router.
- Alugar um servidor. O mesmo servidor dedicado, numa máquina num centro de dados. Ninguém tem de deixar um PC ligado nem mexer no router.
| Alojar a partir do jogo | Servidor dedicado em casa | Servidor alugado | |
|---|---|---|---|
| Custo | Grátis | Grátis, mais a eletricidade | Desde €6.54/mês |
| Online quando não está a jogar | Não | Enquanto o PC estiver ligado | Sim |
| Reencaminhamento de portas | Normalmente | Sim, UDP 16261–16262 | Não |
| Mods do Workshop | Sim | Sim | Sim |
| Usa a RAM e o CPU do seu PC | Sim, além do jogo | Sim | Não |
Se só jogam quando estão todos online ao mesmo tempo, alojar a partir do jogo chega. A partir do momento em que alguém quer entrar sozinho, para cultivar, acabar uma base ou saquear enquanto os outros dormem, precisa de um servidor dedicado.
Quer o mundo online com o PC desligado? Um servidor de Project Zomboid da HytHost com Build 42 ou 41 começa em €6.54/mês.
Ver planos Project ZomboidDo que precisa um servidor de Project Zomboid
RAM
A memória é o recurso que se esgota primeiro. Um servidor Build 42 vazio usa cerca de 3 GB, e depois aproximadamente meio gigabyte a mais por jogador ativo, além do que os mods do Workshop precisarem. Jogadores espalhados pelo mapa custam mais do que jogadores numa só base, porque cada zona onde alguém está é carregada e simulada. O Build 41 é mais leve: um servidor B41 vazio fica pelos 2 GB.
| O seu grupo | RAM recomendada |
|---|---|
| Alguns amigos, vanilla ou um par de mods leves | 6 GB |
| Um grupo até cerca de dez pessoas com mods do Workshop | 8 GB |
| Grupos maiores, mapas personalizados, packs de veículos e armas | 12–16 GB |
| Servidores de comunidade com mais de 30 jogadores | 16 GB ou mais |
Portas
O servidor escuta em duas portas UDP: 16261 e 16262. São precisas as duas, e ambas são UDP: abrir portas TCP não faz nada. (Guias muito antigos indicam 8766 e 8767; essas só eram usadas antes da versão 41.77.)
O software
O servidor é uma aplicação Steam à parte e gratuita: Project Zomboid Dedicated Server, app Steam 380870. Funciona em Windows, Linux e macOS. As definições ficam em dois ficheiros, ambos em Zomboid/Server/:
servertest.ini: o próprio servidor (nome, palavra-passe, limite de jogadores, PvP, mods).servertest_SandboxVars.lua: as regras do mundo (população de zombies, saque, XP, duração do dia).
O mundo é guardado em Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. "servertest" é apenas o nome predefinido do servidor; todos os ficheiros o seguem.
Alojar um servidor dedicado no seu PC
No Windows
- Instale o servidor. No Steam, abra a Biblioteca, mude o filtro para Tools e instale o Project Zomboid Dedicated Server. Não o inicie a partir do Steam: é iniciado por um script.
- Defina a memória. Na pasta de instalação, abra
StartServer64.batnum editor de texto e procure-Xmx. O ficheiro vem com um valor de 16 GB; defina o que o seu PC consegue dispensar, por exemplo-Xmx6g, e deixe o suficiente para o Windows e, se também joga nesse PC, para o jogo. - Primeiro arranque. Execute
StartServer64.bat. No primeiro arranque, o servidor pede-lhe uma palavra-passe para a conta admin que cria. Aponte-a. Quando a consola indicar que o servidor arrancou, está a funcionar. - Pare-o e edite as definições. Escreva
quitna consola. Abra%USERPROFILE%\Zomboid\Server\servertest.inie defina pelo menosPublicName,Password(se o servidor for privado) eMaxPlayers. Volte a iniciar o servidor. - Abra as portas. Permita o servidor na Firewall do Windows e reencaminhe UDP 16261 e 16262 no router para o endereço IP local do PC.
- Convide os amigos. Ligam-se com o seu endereço IP público e a porta 16261. O próprio entra a partir do mesmo PC com
127.0.0.1.
No Linux
Instale-o com o SteamCMD como utilizador normal; o servidor não deve correr como root:
steamcmd +force_install_dir ~/pzserver +login anonymous +app_update 380870 validate +quit cd ~/pzserver bash start-server.sh
Para o Build 41, acrescente -beta legacy41 depois de app_update 380870. No Linux, a memória define-se em ProjectZomboid64.json em vez de num ficheiro .bat. Corra o servidor dentro de tmux ou screen para que continue depois de fechar o terminal, e pare-o com quit para que o mundo seja guardado.
Em alternativa, aloje-o na HytHost
Um servidor alugado dispensa a instalação, a configuração da memória e o router. Os passos são:
- Encomende e escolha o build. Em alojamento Project Zomboid, escolha um plano, ou um servidor Custom de 6 a 32 GB, e selecione Build 42 ou Build 41 no checkout. O servidor é criado automaticamente após o pagamento.
- Abra o separador Startup. No seu GamePanel, o separador Startup reúne as definições que vai mudar mais vezes: nome do servidor, palavra-passe do servidor, máximo de jogadores, listagem pública, PvP, itens do Workshop e IDs de mods. O servidor escreve-as em
servertest.inisempre que arranca, por isso defina-as aqui e não no ficheiro. - Defina a palavra-passe de admin. Preencha a palavra-passe de admin no separador Startup antes do primeiro arranque. Se a deixar em branco, é gerada uma e guardada em
admin-password.txtnos seus ficheiros. É usada quando a conta de admin é criada no primeiro arranque. - Entre por IP. No Project Zomboid escolha Join, adicione o servidor com o endereço IP e a porta indicados no painel e, se definiu uma, a palavra-passe do servidor. Num IP partilhado, o painel mostra as portas que lhe foram atribuídas; o extra de IP dedicado dá ao servidor um endereço próprio nas portas predefinidas 16261 e 16262.
- Entre uma vez como admin. Entre com o nome de utilizador
admine a palavra-passe de admin, e promova a sua própria conta (veja como se tornar admin mais abaixo). Depois disso pode jogar com a sua conta habitual.
Tudo o resto, ou seja, o ficheiro sandbox, a pasta do mundo, as cópias de segurança e a consola em tempo real, está no mesmo painel. As cópias de segurança automáticas estão incluídas e, se já tem um mundo no seu PC ou noutro fornecedor, a migração é gratuita.
Build 42 ou 41, mods do Workshop a partir do separador Startup e cópias de segurança automáticas: alojamento de Project Zomboid a partir de €6.54/mês.
Ver planos Project ZomboidBuild 42 ou Build 41: qual correr
O Build 42 é o jogo atual. Passou a ramo estável com a versão 42.20 a 29 de julho de 2026, multijogador incluído, e traz o novo sistema de crafting, caves, animais e iluminação. Um grupo novo sem grande apego a mods antigos deve começar aqui.
O Build 41 (41.78) é o ramo anterior. Continua disponível porque muito conteúdo do Workshop, como grandes packs de mapas, packs de veículos e mods de reformulação, foi feito para ele e não foi atualizado, e alguns grupos preferem o seu equilíbrio.
- Os jogos guardados não passam de um para o outro. Um mundo do Build 41 não abre no Build 42. Mudar de build significa começar um mundo novo.
- Os mods são por build. Muitos mods têm versões separadas para o 41 e o 42, e alguns só existem para um. Verifique cada mod da sua lista antes de escolher.
- Todos têm de coincidir. Jogadores no Build 42 não conseguem entrar num servidor Build 41, nem o contrário. Para jogar o Build 41, cada jogador seleciona-o no separador Betas do jogo no Steam.
Na HytHost pode mudar de build mais tarde a partir do separador Startup e reinstalar. Como os jogos guardados são incompatíveis, a mudança começa um mundo novo; o antigo é movido para uma pasta própria no servidor, não é apagado.
Tornar-se admin e adicionar mods
Admin
O servidor cria uma conta de admin, admin, no primeiro arranque. Entre com ela uma vez e depois dê direitos de admin à sua conta habitual a partir do chat:
/setaccesslevel "YourName" admin
Desligue-se e volte a entrar para que a alteração tenha efeito, e as ferramentas de admin aparecem na sua conta. O mesmo comando aceita moderator ou gm para ajudantes com menos poderes. A lista completa (teletransporte, itens, whitelist, banimentos, gravação) está no nosso guia de comandos de admin de Project Zomboid.
Mods do Workshop
Um mod precisa de duas entradas em servertest.ini:
WorkshopItems: o número no fim do URL do mod no Steam Workshop. O servidor descarrega-o.Mods: o ID do mod, que é a linhaid=domod.infodo mod e muitas vezes não coincide com o nome. No Build 42 cada ID precisa de uma barra invertida à frente, por exemplo\ModA;\ModB.
Separe várias entradas com ponto e vírgula, reinicie, e os jogadores descarregam os mods automaticamente ao entrar. Na HytHost, ambos os campos estão no separador Startup. Mods de mapas, ordem de carregamento e verificação de atualizações de mods estão em definições do servidor e da sandbox de Project Zomboid.
O servidor não aparece ou os amigos não se conseguem ligar
Quase sempre é um destes casos, mais ou menos por ordem de frequência:
- Não é suposto aparecer na lista.
Public=falseé o valor predefinido, por isso o servidor não aparece no navegador do jogo. Não há problema: entre por IP e porta. Mude paratrueapenas se quiser que desconhecidos o encontrem. - As portas estão fechadas. Em casa, as duas portas UDP têm de estar reencaminhadas e permitidas na firewall. Reencaminhar apenas a 16261, ou reencaminhar TCP, é o erro clássico.
- Builds ou versões diferentes. Um jogador no Build 42 não consegue entrar num servidor Build 41. Depois de uma atualização do jogo, o servidor e todos os jogadores precisam da mesma versão, por isso atualize também o servidor.
- Os mods não coincidem. Se um mod não foi descarregado no servidor, ou a cópia de um jogador é diferente, a ligação cai. Leia a consola do servidor: ela indica o mod.
- Testes a partir da mesma rede. Entrar no seu próprio servidor doméstico pelo IP público falha em muitos routers. No próprio PC use
127.0.0.1; amigos na mesma rede Wi-Fi usam o IP local do PC. - Palavra-passe ou conta errada. A palavra-passe do servidor não é a mesma coisa que a palavra-passe da sua conta nesse servidor. Com uma whitelist, só entram as contas que um admin adicionou.
Quanto custa um servidor de Project Zomboid
Em casa, o servidor é grátis. Paga em eletricidade por um PC que fica ligado, na RAM que o servidor tira aos seus jogos e nas noites em que o PC estava desligado e ninguém pôde jogar. Para um grupo que joga junto a horas fixas, compensa.
Alugado, paga a memória de que o servidor precisa. Na HytHost todos os planos custam o mesmo por gigabyte, e um servidor Custom de qualquer tamanho entre 6 e 32 GB custa exatamente o mesmo que um plano fixo desse tamanho:
| Plano | RAM | Para quem | Preço |
|---|---|---|---|
| Rosewood | 6 GB | Alguns sobreviventes no Build 42, vanilla ou mods leves | €6.54/mês |
| Muldraugh | 8 GB | Um grupo de amigos com uma boa lista de mods do Workshop | €8.72/mês |
| West Point | 12 GB | Grupos com mods, mapas e packs de veículos | €13.08/mês |
| Louisville | 16 GB | Servidores de comunidade e listas longas de mods | €17.44/mês |
Para a maioria dos grupos de amigos com mods, o Muldraugh, 8 GB, é o ponto de partida sensato. Todos os planos incluem cópias de segurança automáticas, mods do Workshop, ambos os builds, reinícios agendados, filtragem DDoS e um SLA de uptime de 99,9%, e os upgrades mantêm o seu mundo.
Escolha um plano para o seu grupo e faça upgrade mais tarde sem perder o mundo, a partir de €6.54/mês.
Ver planos Project ZomboidPerguntas frequentes
Sim. O Project Zomboid Dedicated Server é uma ferramenta gratuita do Steam, e também pode alojar a partir do botão Host do jogo. Ambos correm no seu PC, por isso o mundo só está online enquanto esse PC estiver ligado, e os jogadores precisam das portas UDP 16261 e 16262 reencaminhadas no seu router. Um servidor alugado é a opção para um mundo que fica online sem o seu PC.
Um servidor Build 42 vazio usa cerca de 3 GB, mais aproximadamente 0,5 GB por jogador ativo e o que os mods precisarem. 6 GB servem para alguns amigos, 8 GB para um grupo até cerca de dez pessoas com alguns mods do Workshop, e 12–16 GB para grupos maiores ou packs de mods pesados. O Build 41 precisa de um pouco menos.
O Build 42 é o ramo estável com multijogador desde julho de 2026 e a escolha certa para um grupo novo. Escolha o Build 41 apenas se os mods que quer não tiverem sido atualizados para o 42. Os dois não partilham jogos guardados, e todos os jogadores têm de estar no mesmo build que o servidor.
Duas portas UDP, 16261 e 16262 por predefinição. Ambas têm de estar abertas e ambas são UDP. As portas 8766 e 8767 de guias antigos só eram usadas antes da versão 41.77.
No Project Zomboid escolhem Join, adicionam o servidor com o endereço IP e a porta, e introduzem a palavra-passe do servidor, se houver. Para um servidor em casa, é o seu IP público e a porta 16261; para um servidor alojado, o endereço e a porta indicados no painel.
Normalmente porque o servidor não está listado publicamente, que é a predefinição, por isso têm de entrar por IP. Se entrar por IP também falhar, verifique se as duas portas UDP estão reencaminhadas, se todos estão no mesmo build e versão que o servidor e se as listas de mods coincidem.
Normalmente, sim. Copie o mundo de Zomboid/Saves/Multiplayer e os ficheiros de configuração correspondentes de Zomboid/Server, e dê-lhes o nome do servidor dedicado, servertest por predefinição. O mundo mantém-se; as personagens podem ter de ser criadas de novo. Na HytHost a migração é gratuita.
Não. Project Zomboid é um jogo de PC para Windows, macOS e Linux, e não existe versão para consolas nem para telemóveis. Jogadores dos três sistemas de PC podem entrar no mesmo servidor através do Steam.
O jogo permite até 100 jogadores, mas avisa de problemas de streaming do mapa acima de 32. Na prática, o limite é a RAM e os mods: conte com cerca de meio gigabyte por jogador ativo, além do consumo do próprio servidor.
Sim. Adicione o ID do Workshop a WorkshopItems e o ID do mod a Mods, e reinicie. Mods que acrescentam novas zonas do mapa ou itens costumam funcionar num mundo existente, mas faça primeiro uma cópia de segurança; remover um mod de um mundo em curso pode estragar o que ele acrescentou.
Mantenha Knox County online sem o seu PC
O alojamento Project Zomboid da HytHost corre Build 42 ou 41 com mods do Workshop, cópias de segurança automáticas e migração gratuita, desde €6.54/mês.
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