Como hospedar um servidor dedicado de Project Zomboid
Nesta página
- Três jeitos de jogar Project Zomboid junto
- Do que um servidor de Project Zomboid precisa
- Hospedar um servidor dedicado no seu PC
- Ou hospede na HytHost
- Build 42 ou Build 41: qual rodar
- Como virar admin e adicionar mods
- Servidor não aparece ou os amigos não conseguem conectar
- Quanto custa um servidor de Project Zomboid
- FAQ
Project Zomboid fica muito melhor com outras pessoas: um sobrevivente prega tábuas nas janelas, outro sai de carro atrás de combustível e sempre tem alguém que acaba mordido. Para jogar junto você precisa de um servidor, e há três jeitos de ter um: hospedar pelo próprio jogo, rodar o servidor dedicado gratuito no seu PC ou alugar um que fique online sem você.
Este guia mostra como criar e hospedar um servidor de Project Zomboid dos três jeitos, para o Build 42, o branch estável desde julho de 2026, e para o Build 41, que muitos grupos com mods ainda jogam. Ele passa pelas portas, pela RAM, pelos dois arquivos de configuração, por como virar admin e pelos motivos mais comuns para os amigos não verem o servidor.
Três jeitos de jogar Project Zomboid junto
- Hospedar pelo jogo. O botão Host do menu principal inicia um servidor no seu PC com você dentro. É o jeito mais rápido de jogar uma noite com os amigos, mas o mundo só existe enquanto você está no jogo.
- Rodar o servidor dedicado no seu PC. O Project Zomboid Dedicated Server é uma ferramenta gratuita da Steam. Ele roda sem o jogo aberto, então os amigos podem jogar enquanto você está longe, desde que o PC continue ligado e as portas estejam redirecionadas no roteador.
- Alugar um servidor. O mesmo servidor dedicado, numa máquina em um data center. Ninguém precisa deixar um PC ligado nem mexer no roteador.
| Hospedar pelo jogo | Servidor dedicado em casa | Servidor alugado | |
|---|---|---|---|
| Custo | Grátis | Grátis, mais a energia | A partir de €6.54/mês |
| Online quando você não está jogando | Não | Enquanto o PC estiver ligado | Sim |
| Redirecionamento de portas | Geralmente | Sim, UDP 16261–16262 | Não |
| Mods da Workshop | Sim | Sim | Sim |
| Usa a RAM e a CPU do seu PC | Sim, além do jogo | Sim | Não |
Se vocês só jogam quando todo mundo está online ao mesmo tempo, hospedar pelo jogo basta. A partir do momento em que alguém quer entrar sozinho, para plantar, terminar uma base ou saquear enquanto os outros dormem, você precisa de um servidor dedicado.
Quer o mundo online com o PC desligado? Um servidor de Project Zomboid da HytHost com Build 42 ou 41 começa em €6.54/mês.
Ver planos de Project ZomboidDo que um servidor de Project Zomboid precisa
RAM
A memória é o recurso que acaba primeiro. Um servidor Build 42 vazio usa cerca de 3 GB, depois mais ou menos meio gigabyte a mais por jogador ativo, além do que os mods da Workshop precisarem. Jogadores espalhados pelo mapa custam mais do que jogadores numa base só, porque cada área onde alguém está é carregada e simulada. O Build 41 é mais leve: um servidor B41 vazio fica em torno de 2 GB.
| Seu grupo | RAM recomendada |
|---|---|
| Alguns amigos, vanilla ou um ou dois mods leves | 6 GB |
| Um grupo de até umas dez pessoas com mods da Workshop | 8 GB |
| Grupos maiores, mapas personalizados, packs de veículos e armas | 12–16 GB |
| Servidores de comunidade com mais de 30 jogadores | 16 GB ou mais |
Portas
O servidor escuta em duas portas UDP: 16261 e 16262. As duas são necessárias, e as duas são UDP: abrir portas TCP não adianta nada. (Guias muito antigos citam 8766 e 8767; elas só eram usadas antes da versão 41.77.)
O software
O servidor é um app separado e gratuito da Steam: Project Zomboid Dedicated Server, app Steam 380870. Ele roda em Windows, Linux e macOS. As configurações ficam em dois arquivos, ambos em Zomboid/Server/:
servertest.ini: o servidor em si (nome, senha, limite de jogadores, PvP, mods).servertest_SandboxVars.lua: as regras do mundo (população de zumbis, loot, XP, duração do dia).
O mundo é salvo em Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. "servertest" é só o nome padrão do servidor; todos os arquivos seguem esse nome.
Hospedar um servidor dedicado no seu PC
No Windows
- Instale o servidor. Na Steam, abra a Biblioteca, mude o filtro para Tools e instale o Project Zomboid Dedicated Server. Não inicie pela Steam: ele é iniciado por um script.
- Defina a memória. Na pasta de instalação, abra
StartServer64.batnum editor de texto e procure-Xmx. O arquivo vem com um valor de 16 GB; coloque o que o seu PC pode ceder, por exemplo-Xmx6g, e deixe o bastante para o Windows e, se você também joga nesse PC, para o jogo. - Primeira inicialização. Execute
StartServer64.bat. Na primeira vez, o servidor pede uma senha para a conta admin que ele cria. Anote. Quando o console mostrar que o servidor iniciou, ele está rodando. - Pare e edite as configurações. Digite
quitno console. Abra%USERPROFILE%\Zomboid\Server\servertest.inie defina pelo menosPublicName,Password(se o servidor for privado) eMaxPlayers. Inicie o servidor de novo. - Abra as portas. Libere o servidor no Firewall do Windows e redirecione UDP 16261 e 16262 no roteador para o IP local do PC.
- Chame os amigos. Eles entram com o seu endereço IP público e a porta 16261. Você entra do mesmo PC com
127.0.0.1.
No Linux
Instale com o SteamCMD como usuário comum; o servidor não deve rodar como root:
steamcmd +force_install_dir ~/pzserver +login anonymous +app_update 380870 validate +quit cd ~/pzserver bash start-server.sh
Para o Build 41, adicione -beta legacy41 depois de app_update 380870. No Linux, a memória é configurada em ProjectZomboid64.json em vez de num arquivo .bat. Rode o servidor dentro do tmux ou do screen para ele continuar depois que você fechar o terminal, e pare com quit para o mundo ser salvo.
Ou hospede na HytHost
Um servidor alugado pula a instalação, o ajuste de memória e o roteador. Os passos são:
- Faça o pedido e escolha o build. Em hospedagem de Project Zomboid, escolha um plano, ou um servidor Custom de 6 a 32 GB, e selecione Build 42 ou Build 41 no checkout. O servidor é criado automaticamente após o pagamento.
- Abra a aba Startup. No seu GamePanel, a aba Startup reúne as configurações que você mais vai mudar: nome do servidor, senha do servidor, máximo de jogadores, listagem pública, PvP, itens da Workshop e IDs de mods. O servidor grava esses valores no
servertest.initoda vez que inicia, então configure aqui e não no arquivo. - Defina a senha de admin. Preencha a senha de admin na aba Startup antes da primeira inicialização. Se deixar em branco, uma senha é gerada e salva em
admin-password.txtnos seus arquivos. Ela é usada quando a conta admin é criada na primeira inicialização. - Entre pelo IP. No Project Zomboid escolha Join, adicione o servidor com o endereço IP e a porta mostrados no painel e, se você definiu uma, a senha do servidor. Num IP compartilhado, o painel mostra as portas atribuídas a você; o add-on de IP dedicado dá ao servidor um endereço próprio nas portas padrão 16261 e 16262.
- Entre uma vez como admin. Entre com o usuário
admine a senha de admin, e promova a sua própria conta (veja como virar admin mais abaixo). Depois disso você pode jogar com a sua conta normal.
Todo o resto, como o arquivo sandbox, a pasta do mundo, os backups e o console ao vivo, fica no mesmo painel. Backups automáticos estão incluídos e, se você já tem um mundo no seu PC ou em outra hospedagem, a migração é gratuita.
Build 42 ou 41, mods da Workshop pela aba Startup e backups automáticos: hospedagem de Project Zomboid a partir de €6.54/mês.
Ver planos de Project ZomboidBuild 42 ou Build 41: qual rodar
O Build 42 é o jogo atual. Ele virou o branch estável com a versão 42.20 em 29 de julho de 2026, com multiplayer, e traz o novo crafting, porões, animais e iluminação. Um grupo novo sem apego a mods antigos deve começar por aqui.
O Build 41 (41.78) é o branch anterior. Ele continua disponível porque muito conteúdo da Workshop, como grandes packs de mapas, packs de veículos e mods de reformulação, foi feito para ele e não foi atualizado, e alguns grupos preferem o equilíbrio dele.
- Os saves não passam de um para o outro. Um mundo do Build 41 não abre no Build 42. Trocar de build significa começar um mundo novo.
- Os mods são por build. Muitos mods têm versões separadas para o 41 e o 42, e alguns só existem para um deles. Confira cada mod da sua lista antes de escolher.
- Todo mundo precisa estar igual. Jogadores no Build 42 não entram num servidor Build 41, e vice-versa. Para jogar o Build 41, cada jogador seleciona esse build na aba Betas do jogo na Steam.
Na HytHost você pode trocar o build depois pela aba Startup e reinstalar. Como os saves são incompatíveis, a troca começa um mundo novo; o antigo é movido para uma pasta própria no servidor, não apagado.
Como virar admin e adicionar mods
Admin
O servidor cria uma conta admin, admin, na primeira inicialização. Entre com ela uma vez e depois dê direitos de admin para a sua conta do dia a dia pelo chat:
/setaccesslevel "YourName" admin
Desconecte e entre de novo para a mudança valer, e as ferramentas de admin aparecem na sua conta. O mesmo comando aceita moderator ou gm para ajudantes com menos poderes. A lista completa (teleporte, itens, whitelist, banimentos, salvamento) está no nosso guia de comandos de admin de Project Zomboid.
Mods da Workshop
Um mod precisa de duas entradas no servertest.ini:
WorkshopItems: o número no fim da URL do mod na Steam Workshop. O servidor faz o download.Mods: o ID do mod, que é a linhaid=domod.infodo mod e muitas vezes é diferente do nome. No Build 42 cada ID precisa de uma barra invertida na frente, por exemplo\ModA;\ModB.
Separe várias entradas com ponto e vírgula, reinicie, e os jogadores baixam os mods automaticamente ao entrar. Na HytHost os dois campos ficam na aba Startup. Mods de mapa, ordem de carregamento e verificação de atualizações de mods estão em configurações de servidor e sandbox de Project Zomboid.
Servidor não aparece ou os amigos não conseguem conectar
Quase sempre é um destes casos, mais ou menos na ordem de frequência:
- Ele não foi feito para aparecer na lista.
Public=falseé o padrão, então o servidor não aparece no navegador do jogo. Tudo bem: entre pelo IP e pela porta. Mude paratruesó se quiser que desconhecidos o encontrem. - As portas estão fechadas. Em casa, as duas portas UDP precisam estar redirecionadas e liberadas no firewall. Redirecionar só a 16261, ou redirecionar TCP, é o erro clássico.
- Builds ou versões diferentes. Um jogador no Build 42 não entra num servidor Build 41. Depois de uma atualização do jogo, o servidor e todos os jogadores precisam da mesma versão, então atualize o servidor também.
- Os mods não batem. Se um mod não foi baixado no servidor, ou a cópia de um jogador é diferente, a conexão cai. Leia o console do servidor: ele mostra o nome do mod.
- Teste na mesma rede. Entrar no seu próprio servidor de casa pelo IP público falha em muitos roteadores. No próprio PC use
127.0.0.1; amigos no mesmo Wi-Fi usam o IP local do PC. - Senha ou conta errada. A senha do servidor não é a mesma coisa que a senha da sua conta nesse servidor. Com whitelist, só entram as contas que um admin adicionou.
Quanto custa um servidor de Project Zomboid
Em casa, o servidor é grátis. Você paga em energia por um PC que fica ligado, na RAM que o servidor tira dos seus próprios jogos e nas noites em que o PC estava desligado e ninguém pôde jogar. Para um grupo que joga junto em horários fixos, vale a pena.
Alugado, você paga pela memória que o servidor precisa. Na HytHost todos os planos custam o mesmo por gigabyte, e um servidor Custom de qualquer tamanho entre 6 e 32 GB custa exatamente o mesmo que um plano fixo desse tamanho:
| Plano | RAM | Para quem | Preço |
|---|---|---|---|
| Rosewood | 6 GB | Alguns sobreviventes no Build 42, vanilla ou mods leves | €6.54/mês |
| Muldraugh | 8 GB | Um grupo de amigos com uma boa lista de mods da Workshop | €8.72/mês |
| West Point | 12 GB | Grupos com mods, mapas e packs de veículos | €13.08/mês |
| Louisville | 16 GB | Servidores de comunidade e listas longas de mods | €17.44/mês |
Para a maioria dos grupos de amigos com mods, o Muldraugh, 8 GB, é o ponto de partida sensato. Todos os planos incluem backups automáticos, mods da Workshop, os dois builds, reinícios agendados, filtragem DDoS e um SLA de uptime de 99,9%, e os upgrades mantêm o seu mundo.
Escolha um plano para o seu grupo e faça upgrade depois sem perder o mundo, a partir de €6.54/mês.
Ver planos de Project ZomboidPerguntas frequentes
Sim. O Project Zomboid Dedicated Server é uma ferramenta gratuita da Steam, e você também pode hospedar pelo botão Host do jogo. Os dois rodam no seu PC, então o mundo só fica online enquanto esse PC estiver ligado, e os jogadores precisam das portas UDP 16261 e 16262 redirecionadas no seu roteador. Um servidor alugado é a opção para um mundo que fica online sem o seu PC.
Um servidor Build 42 vazio usa cerca de 3 GB, mais uns 0,5 GB por jogador ativo e o que os mods precisarem. 6 GB servem para alguns amigos, 8 GB para um grupo de até umas dez pessoas com alguns mods da Workshop, e 12–16 GB para grupos maiores ou packs de mods pesados. O Build 41 precisa de um pouco menos.
O Build 42 é o branch estável com multiplayer desde julho de 2026 e a escolha certa para um grupo novo. Escolha o Build 41 só se os mods que você quer não foram atualizados para o 42. Os dois não compartilham saves, e todos os jogadores precisam estar no mesmo build do servidor.
Duas portas UDP, 16261 e 16262 por padrão. As duas precisam estar abertas e as duas são UDP. As portas 8766 e 8767 de guias antigos só eram usadas antes da versão 41.77.
No Project Zomboid eles escolhem Join, adicionam o servidor com o endereço IP e a porta e digitam a senha do servidor, se houver. Para um servidor em casa, é o seu IP público e a porta 16261; para um servidor hospedado, o endereço e a porta mostrados no painel.
Geralmente porque o servidor não está listado publicamente, que é o padrão, então eles precisam entrar pelo IP. Se entrar pelo IP também falhar, confira se as duas portas UDP estão redirecionadas, se todo mundo está no mesmo build e versão do servidor e se as listas de mods batem.
Geralmente, sim. Copie o mundo de Zomboid/Saves/Multiplayer e os arquivos de configuração correspondentes de Zomboid/Server, e renomeie com o nome do servidor dedicado, servertest por padrão. O mundo é mantido; os personagens podem ter que ser criados de novo. Na HytHost a migração é gratuita.
Não. Project Zomboid é um jogo de PC para Windows, macOS e Linux, e não existe versão para console nem para celular. Jogadores dos três sistemas de PC podem entrar no mesmo servidor pela Steam.
O jogo permite até 100 jogadores, mas avisa sobre problemas de streaming do mapa acima de 32. Na prática, o limite é a RAM e os mods: conte com mais ou menos meio gigabyte por jogador ativo além do consumo do próprio servidor.
Sim. Adicione o ID da Workshop em WorkshopItems e o ID do mod em Mods, e reinicie. Mods que adicionam novas áreas de mapa ou itens geralmente funcionam num mundo existente, mas faça um backup antes; remover um mod de um mundo em andamento pode quebrar o que ele adicionou.
Mantenha Knox County online sem o seu PC
A hospedagem de Project Zomboid da HytHost roda Build 42 ou 41 com mods da Workshop, backups automáticos e migração gratuita, a partir de €6.54/mês.
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