Project Zomboid · Guia

Como hospedar um servidor dedicado de Project Zomboid

Atualizado October 2, 2026 13 min de leitura

Nesta página
  1. Três jeitos de jogar Project Zomboid junto
  2. Do que um servidor de Project Zomboid precisa
  3. Hospedar um servidor dedicado no seu PC
  4. Ou hospede na HytHost
  5. Build 42 ou Build 41: qual rodar
  6. Como virar admin e adicionar mods
  7. Servidor não aparece ou os amigos não conseguem conectar
  8. Quanto custa um servidor de Project Zomboid
  9. FAQ

Project Zomboid fica muito melhor com outras pessoas: um sobrevivente prega tábuas nas janelas, outro sai de carro atrás de combustível e sempre tem alguém que acaba mordido. Para jogar junto você precisa de um servidor, e há três jeitos de ter um: hospedar pelo próprio jogo, rodar o servidor dedicado gratuito no seu PC ou alugar um que fique online sem você.

Este guia mostra como criar e hospedar um servidor de Project Zomboid dos três jeitos, para o Build 42, o branch estável desde julho de 2026, e para o Build 41, que muitos grupos com mods ainda jogam. Ele passa pelas portas, pela RAM, pelos dois arquivos de configuração, por como virar admin e pelos motivos mais comuns para os amigos não verem o servidor.

Três jeitos de jogar Project Zomboid junto

  • Hospedar pelo jogo. O botão Host do menu principal inicia um servidor no seu PC com você dentro. É o jeito mais rápido de jogar uma noite com os amigos, mas o mundo só existe enquanto você está no jogo.
  • Rodar o servidor dedicado no seu PC. O Project Zomboid Dedicated Server é uma ferramenta gratuita da Steam. Ele roda sem o jogo aberto, então os amigos podem jogar enquanto você está longe, desde que o PC continue ligado e as portas estejam redirecionadas no roteador.
  • Alugar um servidor. O mesmo servidor dedicado, numa máquina em um data center. Ninguém precisa deixar um PC ligado nem mexer no roteador.
Hospedar pelo jogoServidor dedicado em casaServidor alugado
CustoGrátisGrátis, mais a energiaA partir de €6.54/mês
Online quando você não está jogandoNãoEnquanto o PC estiver ligadoSim
Redirecionamento de portasGeralmenteSim, UDP 16261–16262Não
Mods da WorkshopSimSimSim
Usa a RAM e a CPU do seu PCSim, além do jogoSimNão

Se vocês só jogam quando todo mundo está online ao mesmo tempo, hospedar pelo jogo basta. A partir do momento em que alguém quer entrar sozinho, para plantar, terminar uma base ou saquear enquanto os outros dormem, você precisa de um servidor dedicado.

Quer o mundo online com o PC desligado? Um servidor de Project Zomboid da HytHost com Build 42 ou 41 começa em €6.54/mês.

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Do que um servidor de Project Zomboid precisa

RAM

A memória é o recurso que acaba primeiro. Um servidor Build 42 vazio usa cerca de 3 GB, depois mais ou menos meio gigabyte a mais por jogador ativo, além do que os mods da Workshop precisarem. Jogadores espalhados pelo mapa custam mais do que jogadores numa base só, porque cada área onde alguém está é carregada e simulada. O Build 41 é mais leve: um servidor B41 vazio fica em torno de 2 GB.

Seu grupoRAM recomendada
Alguns amigos, vanilla ou um ou dois mods leves6 GB
Um grupo de até umas dez pessoas com mods da Workshop8 GB
Grupos maiores, mapas personalizados, packs de veículos e armas12–16 GB
Servidores de comunidade com mais de 30 jogadores16 GB ou mais

Portas

O servidor escuta em duas portas UDP: 16261 e 16262. As duas são necessárias, e as duas são UDP: abrir portas TCP não adianta nada. (Guias muito antigos citam 8766 e 8767; elas só eram usadas antes da versão 41.77.)

O software

O servidor é um app separado e gratuito da Steam: Project Zomboid Dedicated Server, app Steam 380870. Ele roda em Windows, Linux e macOS. As configurações ficam em dois arquivos, ambos em Zomboid/Server/:

  • servertest.ini: o servidor em si (nome, senha, limite de jogadores, PvP, mods).
  • servertest_SandboxVars.lua: as regras do mundo (população de zumbis, loot, XP, duração do dia).

O mundo é salvo em Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. "servertest" é só o nome padrão do servidor; todos os arquivos seguem esse nome.

Hospedar um servidor dedicado no seu PC

No Windows

  1. Instale o servidor. Na Steam, abra a Biblioteca, mude o filtro para Tools e instale o Project Zomboid Dedicated Server. Não inicie pela Steam: ele é iniciado por um script.
  2. Defina a memória. Na pasta de instalação, abra StartServer64.bat num editor de texto e procure -Xmx. O arquivo vem com um valor de 16 GB; coloque o que o seu PC pode ceder, por exemplo -Xmx6g, e deixe o bastante para o Windows e, se você também joga nesse PC, para o jogo.
  3. Primeira inicialização. Execute StartServer64.bat. Na primeira vez, o servidor pede uma senha para a conta admin que ele cria. Anote. Quando o console mostrar que o servidor iniciou, ele está rodando.
  4. Pare e edite as configurações. Digite quit no console. Abra %USERPROFILE%\Zomboid\Server\servertest.ini e defina pelo menos PublicName, Password (se o servidor for privado) e MaxPlayers. Inicie o servidor de novo.
  5. Abra as portas. Libere o servidor no Firewall do Windows e redirecione UDP 16261 e 16262 no roteador para o IP local do PC.
  6. Chame os amigos. Eles entram com o seu endereço IP público e a porta 16261. Você entra do mesmo PC com 127.0.0.1.

No Linux

Instale com o SteamCMD como usuário comum; o servidor não deve rodar como root:

steamcmd +force_install_dir ~/pzserver +login anonymous +app_update 380870 validate +quit
cd ~/pzserver
bash start-server.sh

Para o Build 41, adicione -beta legacy41 depois de app_update 380870. No Linux, a memória é configurada em ProjectZomboid64.json em vez de num arquivo .bat. Rode o servidor dentro do tmux ou do screen para ele continuar depois que você fechar o terminal, e pare com quit para o mundo ser salvo.

Hospedar em casa é uma opção perfeitamente boa e não custa nada. Em troca, o PC precisa ficar ligado sempre que alguém quiser jogar, a sua velocidade de upload tem que dar conta de todo mundo e você precisa ter acesso ao roteador para redirecionar as portas. Algumas conexões domésticas, como internet móvel e muitas conexões compartilhadas ou "CGNAT", não conseguem receber jogadores de fora, não importa como o roteador esteja configurado.

Ou hospede na HytHost

Um servidor alugado pula a instalação, o ajuste de memória e o roteador. Os passos são:

  1. Faça o pedido e escolha o build. Em hospedagem de Project Zomboid, escolha um plano, ou um servidor Custom de 6 a 32 GB, e selecione Build 42 ou Build 41 no checkout. O servidor é criado automaticamente após o pagamento.
  2. Abra a aba Startup. No seu GamePanel, a aba Startup reúne as configurações que você mais vai mudar: nome do servidor, senha do servidor, máximo de jogadores, listagem pública, PvP, itens da Workshop e IDs de mods. O servidor grava esses valores no servertest.ini toda vez que inicia, então configure aqui e não no arquivo.
  3. Defina a senha de admin. Preencha a senha de admin na aba Startup antes da primeira inicialização. Se deixar em branco, uma senha é gerada e salva em admin-password.txt nos seus arquivos. Ela é usada quando a conta admin é criada na primeira inicialização.
  4. Entre pelo IP. No Project Zomboid escolha Join, adicione o servidor com o endereço IP e a porta mostrados no painel e, se você definiu uma, a senha do servidor. Num IP compartilhado, o painel mostra as portas atribuídas a você; o add-on de IP dedicado dá ao servidor um endereço próprio nas portas padrão 16261 e 16262.
  5. Entre uma vez como admin. Entre com o usuário admin e a senha de admin, e promova a sua própria conta (veja como virar admin mais abaixo). Depois disso você pode jogar com a sua conta normal.

Todo o resto, como o arquivo sandbox, a pasta do mundo, os backups e o console ao vivo, fica no mesmo painel. Backups automáticos estão incluídos e, se você já tem um mundo no seu PC ou em outra hospedagem, a migração é gratuita.

Build 42 ou 41, mods da Workshop pela aba Startup e backups automáticos: hospedagem de Project Zomboid a partir de €6.54/mês.

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Build 42 ou Build 41: qual rodar

O Build 42 é o jogo atual. Ele virou o branch estável com a versão 42.20 em 29 de julho de 2026, com multiplayer, e traz o novo crafting, porões, animais e iluminação. Um grupo novo sem apego a mods antigos deve começar por aqui.

O Build 41 (41.78) é o branch anterior. Ele continua disponível porque muito conteúdo da Workshop, como grandes packs de mapas, packs de veículos e mods de reformulação, foi feito para ele e não foi atualizado, e alguns grupos preferem o equilíbrio dele.

  • Os saves não passam de um para o outro. Um mundo do Build 41 não abre no Build 42. Trocar de build significa começar um mundo novo.
  • Os mods são por build. Muitos mods têm versões separadas para o 41 e o 42, e alguns só existem para um deles. Confira cada mod da sua lista antes de escolher.
  • Todo mundo precisa estar igual. Jogadores no Build 42 não entram num servidor Build 41, e vice-versa. Para jogar o Build 41, cada jogador seleciona esse build na aba Betas do jogo na Steam.

Na HytHost você pode trocar o build depois pela aba Startup e reinstalar. Como os saves são incompatíveis, a troca começa um mundo novo; o antigo é movido para uma pasta própria no servidor, não apagado.

Como virar admin e adicionar mods

Admin

O servidor cria uma conta admin, admin, na primeira inicialização. Entre com ela uma vez e depois dê direitos de admin para a sua conta do dia a dia pelo chat:

/setaccesslevel "YourName" admin

Desconecte e entre de novo para a mudança valer, e as ferramentas de admin aparecem na sua conta. O mesmo comando aceita moderator ou gm para ajudantes com menos poderes. A lista completa (teleporte, itens, whitelist, banimentos, salvamento) está no nosso guia de comandos de admin de Project Zomboid.

Mods da Workshop

Um mod precisa de duas entradas no servertest.ini:

  • WorkshopItems: o número no fim da URL do mod na Steam Workshop. O servidor faz o download.
  • Mods: o ID do mod, que é a linha id= do mod.info do mod e muitas vezes é diferente do nome. No Build 42 cada ID precisa de uma barra invertida na frente, por exemplo \ModA;\ModB.

Separe várias entradas com ponto e vírgula, reinicie, e os jogadores baixam os mods automaticamente ao entrar. Na HytHost os dois campos ficam na aba Startup. Mods de mapa, ordem de carregamento e verificação de atualizações de mods estão em configurações de servidor e sandbox de Project Zomboid.

Servidor não aparece ou os amigos não conseguem conectar

Quase sempre é um destes casos, mais ou menos na ordem de frequência:

  1. Ele não foi feito para aparecer na lista. Public=false é o padrão, então o servidor não aparece no navegador do jogo. Tudo bem: entre pelo IP e pela porta. Mude para true só se quiser que desconhecidos o encontrem.
  2. As portas estão fechadas. Em casa, as duas portas UDP precisam estar redirecionadas e liberadas no firewall. Redirecionar só a 16261, ou redirecionar TCP, é o erro clássico.
  3. Builds ou versões diferentes. Um jogador no Build 42 não entra num servidor Build 41. Depois de uma atualização do jogo, o servidor e todos os jogadores precisam da mesma versão, então atualize o servidor também.
  4. Os mods não batem. Se um mod não foi baixado no servidor, ou a cópia de um jogador é diferente, a conexão cai. Leia o console do servidor: ele mostra o nome do mod.
  5. Teste na mesma rede. Entrar no seu próprio servidor de casa pelo IP público falha em muitos roteadores. No próprio PC use 127.0.0.1; amigos no mesmo Wi-Fi usam o IP local do PC.
  6. Senha ou conta errada. A senha do servidor não é a mesma coisa que a senha da sua conta nesse servidor. Com whitelist, só entram as contas que um admin adicionou.

Quanto custa um servidor de Project Zomboid

Em casa, o servidor é grátis. Você paga em energia por um PC que fica ligado, na RAM que o servidor tira dos seus próprios jogos e nas noites em que o PC estava desligado e ninguém pôde jogar. Para um grupo que joga junto em horários fixos, vale a pena.

Alugado, você paga pela memória que o servidor precisa. Na HytHost todos os planos custam o mesmo por gigabyte, e um servidor Custom de qualquer tamanho entre 6 e 32 GB custa exatamente o mesmo que um plano fixo desse tamanho:

PlanoRAMPara quemPreço
Rosewood6 GBAlguns sobreviventes no Build 42, vanilla ou mods leves€6.54/mês
Muldraugh8 GBUm grupo de amigos com uma boa lista de mods da Workshop€8.72/mês
West Point12 GBGrupos com mods, mapas e packs de veículos€13.08/mês
Louisville16 GBServidores de comunidade e listas longas de mods€17.44/mês

Para a maioria dos grupos de amigos com mods, o Muldraugh, 8 GB, é o ponto de partida sensato. Todos os planos incluem backups automáticos, mods da Workshop, os dois builds, reinícios agendados, filtragem DDoS e um SLA de uptime de 99,9%, e os upgrades mantêm o seu mundo.

Escolha um plano para o seu grupo e faça upgrade depois sem perder o mundo, a partir de €6.54/mês.

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FAQ

Perguntas frequentes

Sim. O Project Zomboid Dedicated Server é uma ferramenta gratuita da Steam, e você também pode hospedar pelo botão Host do jogo. Os dois rodam no seu PC, então o mundo só fica online enquanto esse PC estiver ligado, e os jogadores precisam das portas UDP 16261 e 16262 redirecionadas no seu roteador. Um servidor alugado é a opção para um mundo que fica online sem o seu PC.

Um servidor Build 42 vazio usa cerca de 3 GB, mais uns 0,5 GB por jogador ativo e o que os mods precisarem. 6 GB servem para alguns amigos, 8 GB para um grupo de até umas dez pessoas com alguns mods da Workshop, e 12–16 GB para grupos maiores ou packs de mods pesados. O Build 41 precisa de um pouco menos.

O Build 42 é o branch estável com multiplayer desde julho de 2026 e a escolha certa para um grupo novo. Escolha o Build 41 só se os mods que você quer não foram atualizados para o 42. Os dois não compartilham saves, e todos os jogadores precisam estar no mesmo build do servidor.

Duas portas UDP, 16261 e 16262 por padrão. As duas precisam estar abertas e as duas são UDP. As portas 8766 e 8767 de guias antigos só eram usadas antes da versão 41.77.

No Project Zomboid eles escolhem Join, adicionam o servidor com o endereço IP e a porta e digitam a senha do servidor, se houver. Para um servidor em casa, é o seu IP público e a porta 16261; para um servidor hospedado, o endereço e a porta mostrados no painel.

Geralmente porque o servidor não está listado publicamente, que é o padrão, então eles precisam entrar pelo IP. Se entrar pelo IP também falhar, confira se as duas portas UDP estão redirecionadas, se todo mundo está no mesmo build e versão do servidor e se as listas de mods batem.

Geralmente, sim. Copie o mundo de Zomboid/Saves/Multiplayer e os arquivos de configuração correspondentes de Zomboid/Server, e renomeie com o nome do servidor dedicado, servertest por padrão. O mundo é mantido; os personagens podem ter que ser criados de novo. Na HytHost a migração é gratuita.

Não. Project Zomboid é um jogo de PC para Windows, macOS e Linux, e não existe versão para console nem para celular. Jogadores dos três sistemas de PC podem entrar no mesmo servidor pela Steam.

O jogo permite até 100 jogadores, mas avisa sobre problemas de streaming do mapa acima de 32. Na prática, o limite é a RAM e os mods: conte com mais ou menos meio gigabyte por jogador ativo além do consumo do próprio servidor.

Sim. Adicione o ID da Workshop em WorkshopItems e o ID do mod em Mods, e reinicie. Mods que adicionam novas áreas de mapa ou itens geralmente funcionam num mundo existente, mas faça um backup antes; remover um mod de um mundo em andamento pode quebrar o que ele adicionou.

Mantenha Knox County online sem o seu PC

A hospedagem de Project Zomboid da HytHost roda Build 42 ou 41 com mods da Workshop, backups automáticos e migração gratuita, a partir de €6.54/mês.

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