Cómo crear y alojar un servidor de Project Zomboid
En esta página
- Tres formas de jugar juntos a Project Zomboid
- Qué necesita un servidor de Project Zomboid
- Aloja un servidor dedicado en tu propio PC
- O alójalo en HytHost
- Build 42 o Build 41: cuál ejecutar
- Cómo hacerte admin y añadir mods
- El servidor no aparece o tus amigos no pueden conectarse
- Cuánto cuesta un servidor de Project Zomboid
- FAQ
Project Zomboid brilla de verdad en compañía: un superviviente tapia las ventanas, otro sale a buscar gasolina y siempre hay alguien a quien acaban mordiendo. Para jugar juntos hace falta un servidor, y hay tres formas de conseguirlo: alojarlo desde el propio juego, ejecutar el servidor dedicado gratuito en tu PC o alquilar uno que siga en línea sin ti.
Esta guía explica cómo crear y alojar un servidor de Project Zomboid de las tres maneras, para Build 42, la rama estable desde julio de 2026, y para Build 41, que muchos grupos con mods siguen jugando. Repasa los puertos, la RAM, los dos archivos de configuración, cómo hacerte admin y los motivos habituales por los que tus amigos no ven el servidor.
Tres formas de jugar juntos a Project Zomboid
- Alojar desde el juego. El botón Host del menú principal inicia un servidor en tu PC contigo dentro. Es la forma más rápida de pasar una tarde con amigos, pero el mundo solo existe mientras estás en el juego.
- Ejecutar el servidor dedicado en tu PC. Project Zomboid Dedicated Server es una herramienta gratuita de Steam. Funciona sin el juego abierto, así que tus amigos pueden jugar aunque tú no estés, siempre que el PC siga encendido y los puertos estén redirigidos en el router.
- Alquilar un servidor. El mismo servidor dedicado, en una máquina de un centro de datos. Nadie tiene que dejar un PC encendido ni tocar el router.
| Alojar desde el juego | Servidor dedicado en casa | Servidor alquilado | |
|---|---|---|---|
| Coste | Gratis | Gratis, más la electricidad | Desde €6.54/mes |
| En línea cuando no juegas | No | Mientras tu PC esté encendido | Sí |
| Redirección de puertos | Normalmente | Sí, UDP 16261–16262 | No |
| Mods del Workshop | Sí | Sí | Sí |
| Usa la RAM y la CPU de tu PC | Sí, además del juego | Sí | No |
Si solo jugáis cuando todos estáis conectados a la vez, alojar desde el juego basta. En cuanto alguien quiera entrar por su cuenta (para cultivar, terminar una base o saquear mientras los demás duermen), necesitas un servidor dedicado.
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Ver planes de Project ZomboidQué necesita un servidor de Project Zomboid
RAM
La memoria es el recurso que se agota primero. Un servidor de Build 42 vacío usa unos 3 GB, y después aproximadamente medio gigabyte más por jugador activo, más lo que necesiten tus mods del Workshop. Los jugadores repartidos por el mapa consumen más que los que están en una misma base, porque cada zona donde hay alguien se carga y se simula. Build 41 es más ligero: un servidor B41 vacío ronda los 2 GB.
| Tu grupo | RAM recomendada |
|---|---|
| Unos pocos amigos, vanilla o un par de mods ligeros | 6 GB |
| Un grupo de hasta unas diez personas con mods del Workshop | 8 GB |
| Grupos más grandes, mapas personalizados, packs de vehículos y armas | 12–16 GB |
| Servidores de comunidad con más de 30 jugadores | 16 GB o más |
Puertos
El servidor escucha en dos puertos UDP: 16261 y 16262. Hacen falta los dos, y los dos son UDP: abrir puertos TCP no sirve de nada. (Las guías muy antiguas indican 8766 y 8767; solo se usaban antes de la versión 41.77.)
El software
El servidor es una aplicación de Steam aparte y gratuita: Project Zomboid Dedicated Server, app de Steam 380870. Funciona en Windows, Linux y macOS. Su configuración está en dos archivos, ambos en Zomboid/Server/:
servertest.ini: el propio servidor (nombre, contraseña, límite de jugadores, PvP, mods).servertest_SandboxVars.lua: las reglas del mundo (población de zombis, botín, experiencia, duración del día).
El mundo se guarda en Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. «servertest» es solo el nombre de servidor por defecto; todos los archivos lo siguen.
Aloja un servidor dedicado en tu propio PC
En Windows
- Instala el servidor. En Steam, abre la Biblioteca, cambia el filtro a Tools e instala Project Zomboid Dedicated Server. No lo inicies desde Steam: se arranca con un script.
- Ajusta la memoria. En la carpeta de instalación, abre
StartServer64.batcon un editor de texto y busca-Xmx. El archivo viene con un valor de 16 GB; pon lo que tu PC pueda ceder, por ejemplo-Xmx6g, y deja suficiente para Windows y, si también juegas en ese PC, para el juego. - Primer arranque. Ejecuta
StartServer64.bat. En el primer arranque, el servidor te pide una contraseña para la cuenta admin que crea. Apúntala. Cuando la consola indique que el servidor se ha iniciado, ya está funcionando. - Detenlo y edita la configuración. Escribe
quiten la consola. Abre%USERPROFILE%\Zomboid\Server\servertest.iniy define al menosPublicName,Password(si el servidor es privado) yMaxPlayers. Vuelve a iniciar el servidor. - Abre los puertos. Permite el servidor en el Firewall de Windows y redirige UDP 16261 y 16262 en tu router hacia la IP local del PC.
- Invita a tus amigos. Se conectan con tu dirección IP pública y el puerto 16261. Tú entras desde el mismo PC con
127.0.0.1.
En Linux
Instálalo con SteamCMD como usuario normal; el servidor no debe ejecutarse como root:
steamcmd +force_install_dir ~/pzserver +login anonymous +app_update 380870 validate +quit cd ~/pzserver bash start-server.sh
Para Build 41, añade -beta legacy41 después de app_update 380870. En Linux, la memoria se configura en ProjectZomboid64.json en lugar de en un archivo .bat. Ejecuta el servidor dentro de tmux o screen para que siga funcionando al cerrar la terminal, y detenlo con quit para que se guarde el mundo.
O alójalo en HytHost
Un servidor alquilado se salta la instalación, el ajuste de memoria y el router. Los pasos son:
- Haz el pedido y elige la build. En hosting de Project Zomboid, elige un plan (o un servidor Custom de 6 a 32 GB) y selecciona Build 42 o Build 41 al pagar. El servidor se crea automáticamente tras el pago.
- Abre la pestaña Startup. En tu GamePanel, la pestaña Startup reúne los ajustes que más cambiarás: nombre del servidor, contraseña, máximo de jugadores, visibilidad pública, PvP, elementos del Workshop e ID de mods. El servidor los escribe en
servertest.inicada vez que arranca, así que configúralos ahí y no en el archivo. - Define la contraseña de admin. Rellena la contraseña de admin en la pestaña Startup antes del primer arranque. Si la dejas vacía, se genera una y se guarda en
admin-password.txtentre tus archivos. Se usa al crear la cuenta de admin en el primer arranque. - Conéctate por IP. En Project Zomboid elige Join, añade el servidor con la dirección IP y el puerto que muestra tu panel, y la contraseña del servidor si pusiste una. Con una IP compartida, el panel muestra los puertos que se te han asignado; el complemento de IP dedicada da al servidor su propia dirección con los puertos por defecto 16261 y 16262.
- Entra una vez como admin. Conéctate con el usuario
adminy la contraseña de admin, y asciende tu propia cuenta (consulta cómo hacerte admin más abajo). Después puedes jugar con tu cuenta habitual.
Todo lo demás (el archivo sandbox, la carpeta del mundo, las copias de seguridad y la consola en directo) está en el mismo panel. Las copias de seguridad automáticas están incluidas y, si ya tienes un mundo en tu PC o en otro proveedor, la migración es gratuita.
Build 42 o 41, mods de Workshop desde la pestaña Startup y copias de seguridad automáticas: hosting de Project Zomboid desde €6.54/mes.
Ver planes de Project ZomboidBuild 42 o Build 41: cuál ejecutar
Build 42 es la versión actual del juego. Pasó a ser la rama estable con la versión 42.20 el 29 de julio de 2026, multijugador incluido, y trae el nuevo sistema de fabricación, sótanos, animales e iluminación. Un grupo nuevo sin apego especial a mods antiguos debería empezar aquí.
Build 41 (41.78) es la rama anterior. Sigue disponible porque mucho contenido del Workshop (grandes packs de mapas, packs de vehículos, mods de revisión general) se creó para ella y no se ha actualizado, y algunos grupos prefieren su equilibrio.
- Las partidas no son compatibles. Un mundo de Build 41 no se abre en Build 42. Cambiar de build significa empezar un mundo nuevo.
- Los mods van por build. Muchos mods tienen versiones separadas para 41 y 42, y algunos solo existen para una. Revisa cada mod de tu lista antes de elegir.
- Todos tienen que coincidir. Los jugadores en Build 42 no pueden entrar en un servidor de Build 41, ni al revés. Para jugar a Build 41, cada jugador la selecciona en la pestaña Betas del juego en Steam.
En HytHost puedes cambiar la build más adelante desde la pestaña Startup y reinstalar. Como las partidas son incompatibles, el cambio empieza un mundo nuevo; el antiguo se mueve a una carpeta propia en el servidor, no se borra.
Cómo hacerte admin y añadir mods
Admin
El servidor crea una cuenta de admin, admin, en su primer arranque. Entra con ella una vez y luego da derechos de admin a tu cuenta habitual desde el chat:
/setaccesslevel "YourName" admin
Desconéctate y vuelve a entrar para que el cambio surta efecto, y las herramientas de admin aparecerán en tu propia cuenta. El mismo comando acepta moderator o gm para ayudantes con menos permisos. La lista completa (teletransporte, objetos, lista blanca, baneos, guardado) está en nuestra guía de comandos de admin de Project Zomboid.
Mods del Workshop
Un mod necesita dos entradas en servertest.ini:
WorkshopItems: el número al final de la URL del mod en Steam Workshop. El servidor lo descarga.Mods: el ID del mod, que es la líneaid=delmod.infodel mod y a menudo no coincide con su nombre. En Build 42 cada ID necesita una barra invertida delante, por ejemplo\ModA;\ModB.
Separa varias entradas con punto y coma, reinicia y los jugadores descargarán los mods automáticamente al entrar. En HytHost ambos campos están en la pestaña Startup. Los mods de mapas, el orden de carga y la comprobación de actualizaciones se tratan en configuración del servidor y del sandbox de Project Zomboid.
El servidor no aparece o tus amigos no pueden conectarse
Casi siempre se trata de uno de estos casos, más o menos por orden de frecuencia:
- No está pensado para aparecer en la lista.
Public=falsees el valor por defecto, así que el servidor no sale en el navegador del juego. No pasa nada: conéctate por IP y puerto. Ponlo entruesolo si quieres que lo encuentren desconocidos. - Los puertos están cerrados. En casa, los dos puertos UDP deben estar redirigidos y permitidos en el firewall. Redirigir solo el 16261, o redirigir TCP, es el error clásico.
- Builds o versiones distintas. Un jugador de Build 42 no puede entrar en un servidor de Build 41. Tras una actualización del juego, el servidor y todos los jugadores necesitan la misma versión, así que actualiza también el servidor.
- Los mods no coinciden. Si un mod no se descargó en el servidor o la copia de un jugador es distinta, la conexión se corta. Lee la consola del servidor: indica qué mod es.
- Pruebas desde la misma red. Entrar en tu propio servidor doméstico a través de su IP pública falla en muchos routers. Desde el propio PC usa
127.0.0.1; los amigos conectados al mismo Wi-Fi usan la IP local del PC. - Contraseña o cuenta incorrecta. La contraseña del servidor no es lo mismo que la contraseña de tu cuenta en ese servidor. Con lista blanca, solo pueden entrar las cuentas que haya añadido un admin.
Cuánto cuesta un servidor de Project Zomboid
En casa, el servidor es gratis. Lo pagas en electricidad por un PC que sigue encendido, en la RAM que el servidor quita a tus propios juegos y en las tardes en que el PC estaba apagado y nadie pudo jugar. Para un grupo que juega junto a horas fijas, compensa.
Alquilado, pagas por la memoria que necesita el servidor. En HytHost todos los planes cuestan lo mismo por gigabyte, y un servidor Custom de cualquier tamaño entre 6 y 32 GB cuesta exactamente lo que costaría un plan fijo de ese tamaño:
| Plan | RAM | Para quién | Precio |
|---|---|---|---|
| Rosewood | 6 GB | Unos pocos supervivientes en Build 42, vanilla o mods ligeros | €6.54/mes |
| Muldraugh | 8 GB | Un grupo de amigos con una buena lista de mods del Workshop | €8.72/mes |
| West Point | 12 GB | Grupos con mods, mapas y packs de vehículos | €13.08/mes |
| Louisville | 16 GB | Servidores de comunidad y listas largas de mods | €17.44/mes |
Para la mayoría de grupos de amigos con mods, Muldraugh, 8 GB, es el punto de partida sensato. Todos los planes incluyen copias de seguridad automáticas, mods del Workshop, ambas builds, reinicios programados, filtrado DDoS y un SLA de disponibilidad del 99,9 %, y las mejoras de plan conservan tu mundo.
Elige un plan para tu grupo y amplíalo más adelante sin perder el mundo, desde €6.54/mes.
Ver planes de Project ZomboidPreguntas frecuentes
Sí. Project Zomboid Dedicated Server es una herramienta gratuita de Steam, y también puedes alojar desde el botón Host del juego. Ambas opciones funcionan en tu propio PC, así que el mundo solo está en línea mientras ese PC esté encendido, y los jugadores necesitan que los puertos UDP 16261 y 16262 estén redirigidos en tu router. Un servidor alquilado es la opción para un mundo que siga en línea sin tu PC.
Un servidor de Build 42 vacío usa unos 3 GB, más aproximadamente 0,5 GB por jugador activo y lo que necesiten tus mods. 6 GB bastan para unos pocos amigos, 8 GB para un grupo de hasta unas diez personas con algunos mods del Workshop, y 12–16 GB para grupos más grandes o packs de mods pesados. Build 41 necesita algo menos.
Build 42 es la rama estable con multijugador desde julio de 2026 y la elección correcta para un grupo nuevo. Elige Build 41 solo si los mods que quieres no se han actualizado para la 42. Las dos no pueden compartir partida, y todos los jugadores deben estar en la misma build que el servidor.
Dos puertos UDP, 16261 y 16262 por defecto. Ambos deben estar abiertos y ambos son UDP. Los puertos 8766 y 8767 de guías antiguas solo se usaban antes de la versión 41.77.
En Project Zomboid eligen Join, añaden el servidor con su dirección IP y puerto, e introducen la contraseña del servidor si la hay. Para un servidor en casa, es tu IP pública y el puerto 16261; para un servidor alojado, la dirección y el puerto que muestra el panel.
Normalmente porque el servidor no aparece en la lista pública, que es lo predeterminado, así que tienen que entrar por IP. Si entrar por IP también falla, comprueba que los dos puertos UDP estén redirigidos, que todos tengan la misma build y versión que el servidor y que las listas de mods coincidan.
Normalmente, sí. Copia el mundo de Zomboid/Saves/Multiplayer y los archivos de configuración correspondientes de Zomboid/Server, y ponles el nombre del servidor dedicado, servertest por defecto. El mundo se conserva; puede que haya que crear los personajes de nuevo. En HytHost la migración es gratuita.
No. Project Zomboid es un juego de PC para Windows, macOS y Linux, y no hay versión para consolas ni móviles. Los jugadores de los tres sistemas de PC pueden entrar en el mismo servidor a través de Steam.
El juego permite hasta 100 jugadores, pero avisa de problemas de carga del mapa por encima de 32. En la práctica, el límite lo ponen la RAM y los mods: calcula aproximadamente medio gigabyte por jugador activo además del consumo propio del servidor.
Sí. Añade el ID del Workshop a WorkshopItems y el ID del mod a Mods, y reinicia. Los mods que añaden nuevas zonas del mapa u objetos suelen funcionar en un mundo existente, pero haz antes una copia de seguridad; quitar un mod de un mundo en marcha puede romper lo que había añadido.
Mantén Knox County en línea sin tu PC
El hosting de Project Zomboid de HytHost ejecuta Build 42 o 41 con mods del Workshop, copias de seguridad automáticas y migración gratuita, desde €6.54/mes.
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