Project Zomboid · Guida

Come ospitare un server dedicato di Project Zomboid

Aggiornato October 2, 2026 12 min di lettura

In questa pagina
  1. Tre modi per giocare insieme a Project Zomboid
  2. Di cosa ha bisogno un server di Project Zomboid
  3. Ospitare un server dedicato sul tuo PC
  4. In alternativa, ospitalo su HytHost
  5. Build 42 o Build 41: quale usare
  6. Diventare admin e aggiungere mod
  7. Il server non compare o gli amici non riescono a connettersi
  8. Quanto costa un server di Project Zomboid
  9. FAQ

Project Zomboid dà il meglio in compagnia: un sopravvissuto inchioda le assi alle finestre, un altro esce a cercare benzina e qualcuno finisce sempre per farsi mordere. Per giocare insieme serve un server, e ci sono tre modi per averne uno: ospitarlo dal gioco, avviare il server dedicato gratuito sul tuo PC oppure noleggiarne uno che resta online anche senza di te.

Questa guida spiega come creare e ospitare un server di Project Zomboid in tutti e tre i modi, per Build 42, il ramo stabile da luglio 2026, e per Build 41, su cui giocano ancora molti gruppi con mod. Vedremo le porte, la RAM, i due file di configurazione, come diventare admin e i motivi più comuni per cui gli amici non vedono il server.

Tre modi per giocare insieme a Project Zomboid

  • Ospitare dal gioco. Il pulsante Host del menu principale avvia un server sul tuo PC con te dentro. È il modo più rapido per passare una serata con gli amici, ma il mondo esiste solo finché sei in gioco.
  • Avviare il server dedicato sul tuo PC. Project Zomboid Dedicated Server è uno strumento gratuito di Steam. Funziona senza il gioco aperto, quindi gli amici possono giocare anche quando non ci sei, a patto che il PC resti acceso e le porte siano inoltrate sul router.
  • Noleggiare un server. Lo stesso server dedicato, su una macchina in un data center. Nessuno deve lasciare un PC acceso e nessuno deve mettere mano al router.
Ospitare dal giocoServer dedicato in casaServer a noleggio
CostoGratisGratis, più la correnteDa €6.54/mese
Online quando non giochiNoFinché il PC è accesoSì
Port forwardingDi solitoSì, UDP 16261–16262No
Mod del WorkshopSìSìSì
Usa RAM e CPU del tuo PCSì, oltre al giocoSìNo

Se giocate solo quando siete tutti online insieme, ospitare dal gioco basta. Appena qualcuno vuole entrare da solo, per coltivare, finire una base o fare razzia mentre gli altri dormono, ti serve un server dedicato.

Vuoi il mondo online anche a PC spento? Un server Project Zomboid HytHost con Build 42 o 41 parte da €6.54/mese.

Vedi i piani Project Zomboid

Di cosa ha bisogno un server di Project Zomboid

RAM

La memoria è la risorsa che finisce per prima. Un server Build 42 vuoto usa circa 3 GB, poi più o meno mezzo gigabyte in più per ogni giocatore attivo, oltre a quanto richiedono le mod del Workshop. I giocatori sparsi per la mappa pesano più di quelli riuniti in una base, perché ogni zona in cui si trova qualcuno viene caricata e simulata. Build 41 è più leggero: un server B41 vuoto si aggira sui 2 GB.

Il tuo gruppoRAM consigliata
Pochi amici, vanilla o un paio di mod leggere6 GB
Un gruppo fino a una decina di persone con mod del Workshop8 GB
Gruppi più grandi, mappe personalizzate, pacchetti di veicoli e armi12–16 GB
Server di community con oltre 30 giocatori16 GB e oltre

Porte

Il server ascolta su due porte UDP: 16261 e 16262. Servono entrambe, e sono entrambe UDP: aprire porte TCP non serve a nulla. (Le guide molto vecchie indicano 8766 e 8767, usate solo prima della versione 41.77.)

Il software

Il server è un'app Steam separata e gratuita: Project Zomboid Dedicated Server, app Steam 380870. Funziona su Windows, Linux e macOS. Le impostazioni stanno in due file, entrambi in Zomboid/Server/:

  • servertest.ini: il server vero e proprio (nome, password, limite di giocatori, PvP, mod).
  • servertest_SandboxVars.lua: le regole del mondo (popolazione di zombie, bottino, esperienza, durata del giorno).

Il mondo viene salvato in Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. "servertest" è solo il nome predefinito del server; tutti i file lo seguono.

Ospitare un server dedicato sul tuo PC

Su Windows

  1. Installa il server. In Steam apri la Libreria, imposta il filtro su Tools e installa Project Zomboid Dedicated Server. Non avviarlo da Steam: si avvia da uno script.
  2. Imposta la memoria. Nella cartella di installazione apri StartServer64.bat con un editor di testo e cerca -Xmx. Il file arriva con un valore di 16 GB; impostalo a quanto il tuo PC può cedere, per esempio -Xmx6g, lasciando abbastanza memoria per Windows e, se giochi sullo stesso PC, per il gioco.
  3. Primo avvio. Esegui StartServer64.bat. Al primo avvio il server ti chiede di scegliere una password per l'account admin che crea. Annotala. Quando la console indica che il server è partito, è in funzione.
  4. Fermalo e modifica le impostazioni. Digita quit nella console. Apri %USERPROFILE%\Zomboid\Server\servertest.ini e imposta almeno PublicName, Password (se il server è privato) e MaxPlayers. Riavvia il server.
  5. Apri le porte. Consenti il server in Windows Firewall, poi inoltra UDP 16261 e 16262 sul router verso l'indirizzo IP locale del PC.
  6. Invita gli amici. Si collegano con il tuo indirizzo IP pubblico e la porta 16261. Tu entri dallo stesso PC con 127.0.0.1.

Su Linux

Installalo con SteamCMD come utente normale: il server non deve girare come root.

steamcmd +force_install_dir ~/pzserver +login anonymous +app_update 380870 validate +quit
cd ~/pzserver
bash start-server.sh

Per Build 41, aggiungi -beta legacy41 dopo app_update 380870. Su Linux la memoria si imposta in ProjectZomboid64.json invece che in un file .bat. Avvia il server dentro tmux o screen così continua a girare dopo aver chiuso il terminale, e fermalo con quit perché il mondo venga salvato.

Ospitare in casa è un'ottima opzione e non costa nulla. In cambio chiede che il PC resti acceso ogni volta che qualcuno vuole giocare, che la tua velocità di upload regga tutti e che tu possa accedere al router per inoltrare le porte. Alcune connessioni domestiche, come la banda larga mobile e molte connessioni condivise o "CGNAT", non possono accettare giocatori in entrata, comunque sia configurato il router.

In alternativa, ospitalo su HytHost

Un server a noleggio salta l'installazione, l'impostazione della memoria e il router. I passaggi sono:

  1. Ordina e scegli la build. Su hosting Project Zomboid scegli un piano, oppure un server Custom da 6 a 32 GB, e seleziona Build 42 o Build 41 al checkout. Il server viene creato automaticamente dopo il pagamento.
  2. Apri la scheda Startup. Nel tuo GamePanel, la scheda Startup contiene le impostazioni che cambierai più spesso: nome del server, password del server, numero massimo di giocatori, visibilità pubblica, PvP, elementi del Workshop e ID delle mod. Il server le scrive in servertest.ini a ogni avvio, quindi impostale qui e non nel file.
  3. Imposta la password admin. Inserisci la password admin nella scheda Startup prima del primo avvio. Se la lasci vuota, ne viene generata una e salvata in admin-password.txt tra i tuoi file. Viene usata quando l'account admin viene creato al primo avvio.
  4. Entra tramite IP. In Project Zomboid scegli Join, aggiungi il server con l'indirizzo IP e la porta mostrati nel pannello e, se l'hai impostata, la password del server. Con un IP condiviso il pannello mostra le porte assegnate a te; l'add-on IP dedicato dà al server un indirizzo tutto suo sulle porte predefinite 16261 e 16262.
  5. Accedi una volta come admin. Entra con il nome utente admin e la password admin, e promuovi il tuo account (vedi come diventare admin più sotto). Dopo puoi giocare con il tuo account normale.

Tutto il resto, cioè il file sandbox, la cartella del mondo, i backup e la console in tempo reale, si trova nello stesso pannello. I backup automatici sono inclusi e, se hai già un mondo sul tuo PC o presso un altro host, la migrazione è gratuita.

Build 42 o 41, mod del Workshop dalla scheda Startup e backup automatici: hosting Project Zomboid a partire da €6.54/mese.

Vedi i piani Project Zomboid

Build 42 o Build 41: quale usare

Build 42 è il gioco attuale. È diventata il ramo stabile con la versione 42.20 il 29 luglio 2026, multiplayer compreso, e porta il nuovo crafting, gli scantinati, gli animali e la nuova illuminazione. Un gruppo nuovo senza un forte legame con vecchie mod dovrebbe partire da qui.

Build 41 (41.78) è il ramo precedente. Resta disponibile perché molti contenuti del Workshop, come grandi pacchetti di mappe, pacchetti di veicoli e mod di revisione, sono stati creati per questa versione e non sono stati aggiornati, e alcuni gruppi ne preferiscono il bilanciamento.

  • I salvataggi non sono compatibili. Un mondo di Build 41 non si apre su Build 42. Cambiare build significa ricominciare con un mondo nuovo.
  • Le mod dipendono dalla build. Molte mod hanno versioni separate per 41 e 42, e alcune esistono solo per una. Controlla ogni mod della tua lista prima di scegliere.
  • Tutti devono coincidere. I giocatori su Build 42 non possono entrare in un server Build 41, e viceversa. Per giocare a Build 41, ogni giocatore la seleziona nella scheda Betas del gioco su Steam.

Su HytHost puoi cambiare build in seguito dalla scheda Startup e reinstallare. Poiché i salvataggi sono incompatibili, il cambio avvia un mondo nuovo; quello vecchio viene spostato in una cartella a parte sul server, non cancellato.

Diventare admin e aggiungere mod

Admin

Al primo avvio il server crea un account admin, admin. Accedi una volta con quello, poi dai i diritti di admin al tuo account abituale dalla chat:

/setaccesslevel "YourName" admin

Disconnettiti e rientra perché la modifica abbia effetto: gli strumenti di admin compariranno sul tuo account. Lo stesso comando accetta moderator o gm per aiutanti con meno poteri. L'elenco completo (teletrasporto, oggetti, whitelist, ban, salvataggio) è nella nostra guida ai comandi admin di Project Zomboid.

Mod del Workshop

Una mod richiede due voci in servertest.ini:

  • WorkshopItems: il numero alla fine dell'URL della mod su Steam Workshop. Il server la scarica.
  • Mods: l'ID della mod, cioè la riga id= del file mod.info della mod, spesso diverso dal nome. Su Build 42 ogni ID richiede una barra rovesciata davanti, per esempio \ModA;\ModB.

Separa più voci con il punto e virgola, riavvia, e i giocatori scaricheranno le mod automaticamente quando entrano. Su HytHost entrambi i campi sono nella scheda Startup. Mod di mappe, ordine di caricamento e controllo degli aggiornamenti delle mod sono trattati in impostazioni del server e della sandbox di Project Zomboid.

Il server non compare o gli amici non riescono a connettersi

Quasi sempre si tratta di uno di questi casi, più o meno in ordine di frequenza:

  1. Non è previsto che compaia in elenco. Public=false è il valore predefinito, quindi il server non appare nel browser del gioco. Va bene così: entra tramite IP e porta. Impostalo su true solo se vuoi che lo trovino degli sconosciuti.
  2. Le porte sono chiuse. In casa, entrambe le porte UDP devono essere inoltrate e consentite nel firewall. Inoltrare solo la 16261, o inoltrare TCP, è l'errore classico.
  3. Build o versioni diverse. Un giocatore su Build 42 non può entrare in un server Build 41. Dopo un aggiornamento del gioco, il server e tutti i giocatori devono avere la stessa versione, quindi aggiorna anche il server.
  4. Le mod non coincidono. Se una mod non è stata scaricata sul server, o la copia di un giocatore è diversa, la connessione cade. Leggi la console del server: indica la mod.
  5. Test dalla stessa rete. Entrare nel proprio server domestico tramite l'IP pubblico non funziona su molti router. Dal PC stesso usa 127.0.0.1; gli amici sulla stessa rete Wi-Fi usano l'IP locale del PC.
  6. Password o account sbagliati. La password del server non è la stessa cosa della password del tuo account su quel server. Con una whitelist, possono entrare solo gli account aggiunti da un admin.

Quanto costa un server di Project Zomboid

In casa il server è gratis. Lo paghi in corrente per un PC che resta acceso, nella RAM che il server sottrae ai tuoi giochi e nelle serate in cui il PC era spento e nessuno ha potuto giocare. Per un gruppo che gioca insieme a orari fissi, è un buon compromesso.

A noleggio, paghi la memoria di cui il server ha bisogno. Su HytHost ogni piano costa lo stesso per gigabyte, e un server Custom di qualsiasi taglia da 6 a 32 GB costa esattamente quanto un piano fisso della stessa taglia:

PianoRAMPer chiPrezzo
Rosewood6 GBPochi sopravvissuti su Build 42, vanilla o mod leggere€6.54/mese
Muldraugh8 GBUn gruppo di amici con una buona lista di mod del Workshop€8.72/mese
West Point12 GBGruppi con mod, mappe e pacchetti di veicoli€13.08/mese
Louisville16 GBServer di community e lunghe liste di mod€17.44/mese

Per la maggior parte dei gruppi di amici con mod, Muldraugh, 8 GB, è il punto di partenza sensato. Ogni piano include backup automatici, mod del Workshop, entrambe le build, riavvii programmati, filtraggio DDoS e uno SLA di uptime del 99,9%, e gli upgrade mantengono il tuo mondo.

Scegli un piano per il tuo gruppo e passa a uno superiore in seguito senza perdere il mondo, a partire da €6.54/mese.

Vedi i piani Project Zomboid
FAQ

Domande frequenti

Sì. Project Zomboid Dedicated Server è uno strumento gratuito di Steam, e puoi anche ospitare dal pulsante Host del gioco. Entrambe le soluzioni girano sul tuo PC, quindi il mondo è online solo finché quel PC è acceso, e i giocatori hanno bisogno che le porte UDP 16261 e 16262 siano inoltrate sul router. Un server a noleggio è la soluzione per un mondo che resta online senza il tuo PC.

Un server Build 42 vuoto usa circa 3 GB, più circa 0,5 GB per giocatore attivo e quanto richiedono le mod. 6 GB vanno bene per pochi amici, 8 GB per un gruppo fino a una decina di persone con qualche mod del Workshop, e 12–16 GB per gruppi più grandi o pacchetti di mod pesanti. Build 41 richiede un po' meno.

Build 42 è il ramo stabile con multiplayer da luglio 2026 ed è la scelta giusta per un gruppo nuovo. Scegli Build 41 solo se le mod che vuoi non sono state aggiornate per la 42. Le due non possono condividere un salvataggio, e ogni giocatore deve essere sulla stessa build del server.

Due porte UDP, 16261 e 16262 come impostazione predefinita. Devono essere aperte entrambe e sono entrambe UDP. Le porte 8766 e 8767 delle guide più vecchie erano usate solo prima della versione 41.77.

In Project Zomboid scelgono Join, aggiungono il server con il suo indirizzo IP e la porta e inseriscono la password del server, se presente. Per un server in casa si tratta del tuo IP pubblico e della porta 16261; per un server in hosting, dell'indirizzo e della porta mostrati nel pannello.

Di solito perché il server non è elencato pubblicamente, che è l'impostazione predefinita, quindi devono entrare tramite IP. Se anche l'accesso tramite IP non funziona, controlla che entrambe le porte UDP siano inoltrate, che tutti abbiano la stessa build e versione del server e che le liste di mod coincidano.

Di solito sì. Copia il mondo da Zomboid/Saves/Multiplayer e i file di configurazione corrispondenti da Zomboid/Server, poi rinominali con il nome del server dedicato, servertest per impostazione predefinita. Il mondo viene mantenuto; i personaggi potrebbero dover essere ricreati. Su HytHost la migrazione è gratuita.

No. Project Zomboid è un gioco per PC su Windows, macOS e Linux, e non esiste una versione per console o mobile. I giocatori su tutti e tre i sistemi PC possono entrare nello stesso server tramite Steam.

Il gioco consente fino a 100 giocatori, ma avvisa di problemi di streaming della mappa oltre i 32. In pratica il limite lo fissano RAM e mod: calcola circa mezzo gigabyte per giocatore attivo oltre al consumo del server stesso.

Sì. Aggiungi l'ID del Workshop a WorkshopItems e l'ID della mod a Mods, poi riavvia. Le mod che aggiungono nuove zone della mappa o nuovi oggetti in genere funzionano su un mondo esistente, ma fai prima un backup; rimuovere una mod da un mondo in corso può rompere ciò che aveva aggiunto.

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