Project Zomboid · Guide

Comment héberger un serveur dédié Project Zomboid

Mis à jour October 2, 2026 13 min de lecture

Sur cette page
  1. Trois façons de jouer à Project Zomboid ensemble
  2. Ce dont un serveur Project Zomboid a besoin
  3. Héberger un serveur dédié sur votre propre PC
  4. Ou hébergez-le plutôt chez HytHost
  5. Build 42 ou Build 41 : laquelle faire tourner
  6. Vous donner les droits d’admin et ajouter des mods
  7. Le serveur n’apparaît pas ou vos amis ne peuvent pas se connecter
  8. Combien coûte un serveur Project Zomboid
  9. FAQ

Project Zomboid se savoure à plusieurs : un survivant barricade les fenêtres, un autre part chercher de l’essence, et quelqu’un finit toujours mordu. Pour jouer ensemble, il faut un serveur, et il existe trois façons d’en avoir un — héberger depuis le jeu, faire tourner le serveur dédié gratuit sur votre propre PC, ou en louer un qui reste en ligne sans vous.

Ce guide montre comment créer et héberger un serveur Project Zomboid de ces trois façons, pour la Build 42, branche stable depuis juillet 2026, et la Build 41, que beaucoup de groupes moddés jouent encore. Il passe en revue les ports, la RAM, les deux fichiers de configuration, comment vous donner les droits d’admin et les raisons habituelles pour lesquelles vos amis ne voient pas le serveur.

Trois façons de jouer à Project Zomboid ensemble

  • Héberger depuis le jeu. Le bouton Host du menu principal lance un serveur sur votre PC, avec vous dedans. C’est le moyen le plus rapide pour une soirée entre amis, mais le monde n’existe que tant que vous êtes en jeu.
  • Faire tourner le serveur dédié sur votre PC. Le Project Zomboid Dedicated Server est un outil Steam gratuit. Il tourne sans que le jeu soit ouvert, donc vos amis peuvent jouer même quand vous n’êtes pas devant — tant que le PC reste allumé et que les ports sont redirigés sur votre box.
  • Louer un serveur. Le même serveur dédié, sur une machine en data center. Personne n’a besoin de laisser un PC allumé, ni de toucher à la box.
Depuis le jeuServeur dédié à la maisonServeur loué
CoûtGratuitGratuit, plus l’électricitéDès €6.54/mois
En ligne quand vous ne jouez pasNonTant que votre PC est alluméOui
Redirection de portsGénéralementOui, UDP 16261–16262Non
Mods WorkshopOuiOuiOui
Utilise la RAM et le CPU de votre PCOui, en plus du jeuOuiNon

Si vous ne jouez que lorsque tout le monde est connecté en même temps, héberger depuis le jeu suffit. Dès que quelqu’un veut se connecter seul — pour cultiver, finir une base, piller pendant que les autres dorment — il vous faut un serveur dédié.

Envie que votre monde reste en ligne quand votre PC est éteint ? Un serveur Project Zomboid HytHost en Build 42 ou 41 à partir de €6.54/mois.

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Ce dont un serveur Project Zomboid a besoin

RAM

La mémoire est la ressource qui s’épuise en premier. Un serveur Build 42 vide utilise environ 3 GB, puis à peu près un demi-gigaoctet de plus par joueur actif, plus ce que demandent vos mods Workshop. Des joueurs dispersés sur la carte coûtent plus cher que des joueurs regroupés dans une base, car chaque zone où se trouve quelqu’un est chargée et simulée. La Build 41 est plus légère : un serveur B41 vide tourne autour de 2 GB.

Votre groupeRAM à viser
Quelques amis, vanilla ou quelques mods légers6 GB
Un groupe d’une dizaine de joueurs maximum avec des mods Workshop8 GB
Groupes plus grands, cartes personnalisées, packs de véhicules et d’armes12–16 GB
Serveurs communautaires de 30 joueurs et plus16 GB et plus

Ports

Le serveur écoute sur deux ports UDP : 16261 et 16262. Les deux sont nécessaires, et les deux sont en UDP — ouvrir des ports TCP ne sert à rien. (De très vieux guides citent 8766 et 8767 ; ils n’étaient utilisés qu’avant la version 41.77.)

Le logiciel

Le serveur est une application Steam distincte et gratuite : Project Zomboid Dedicated Server, application Steam 380870. Il tourne sous Windows, Linux et macOS. Ses réglages se trouvent dans deux fichiers, tous deux dans Zomboid/Server/ :

  • servertest.ini — le serveur lui-même : nom, mot de passe, limite de joueurs, PvP, mods.
  • servertest_SandboxVars.lua — les règles du monde : population de zombies, loot, XP, durée du jour.

Le monde est sauvegardé dans Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. « servertest » n’est que le nom de serveur par défaut ; tous les fichiers le reprennent.

Héberger un serveur dédié sur votre propre PC

Sous Windows

  1. Installez le serveur. Dans Steam, ouvrez la Bibliothèque, passez le filtre sur Tools et installez Project Zomboid Dedicated Server. Ne le lancez pas depuis Steam — il se lance via un script.
  2. Réglez la mémoire. Dans le dossier d’installation, ouvrez StartServer64.bat dans un éditeur de texte et cherchez -Xmx. Le fichier est livré avec une valeur de 16 GB ; mettez ce que votre PC peut céder, par exemple -Xmx6g, en laissant assez pour Windows et, si vous jouez aussi sur ce PC, pour le jeu.
  3. Premier démarrage. Lancez StartServer64.bat. Au premier démarrage, le serveur vous demande de choisir un mot de passe pour le compte admin qu’il crée. Notez-le. Quand la console indique que le serveur a démarré, il tourne.
  4. Arrêtez-le et modifiez les réglages. Tapez quit dans la console. Ouvrez %USERPROFILE%\Zomboid\Server\servertest.ini et définissez au moins PublicName, Password (si le serveur est privé) et MaxPlayers. Relancez le serveur.
  5. Ouvrez les ports. Autorisez le serveur dans le pare-feu Windows, puis redirigez UDP 16261 et 16262 sur votre box vers l’adresse IP locale du PC.
  6. Invitez vos amis. Ils se connectent avec votre adresse IP publique et le port 16261. Vous, depuis le même PC, utilisez 127.0.0.1.

Sous Linux

Installez-le avec SteamCMD en tant qu’utilisateur normal — le serveur ne doit pas tourner en root :

steamcmd +force_install_dir ~/pzserver +login anonymous +app_update 380870 validate +quit
cd ~/pzserver
bash start-server.sh

Pour la Build 41, ajoutez -beta legacy41 après app_update 380870. Sous Linux, le réglage de la mémoire se trouve dans ProjectZomboid64.json et non dans un fichier .bat. Lancez le serveur dans tmux ou screen pour qu’il continue après la fermeture du terminal, et arrêtez-le avec quit pour que le monde soit sauvegardé.

Héberger chez soi est une option tout à fait valable, et elle ne coûte rien. Elle exige que le PC reste allumé chaque fois que quelqu’un veut jouer, que votre débit montant suffise pour tout le monde et que vous ayez accès à votre box pour rediriger les ports. Certaines connexions domestiques — internet mobile et beaucoup de connexions partagées ou en « CGNAT » — ne peuvent pas du tout accepter de joueurs entrants, quel que soit le réglage de la box.

Ou hébergez-le plutôt chez HytHost

Un serveur loué vous épargne l’installation, le réglage de la mémoire et la box. Les étapes :

  1. Commandez et choisissez la build. Sur l’hébergement Project Zomboid, choisissez une offre — ou un serveur Custom de 6 à 32 GB — et sélectionnez Build 42 ou Build 41 à la commande. Le serveur est créé automatiquement après le paiement.
  2. Ouvrez l’onglet Startup. Dans votre GamePanel, l’onglet Startup regroupe les réglages que vous modifierez le plus : nom du serveur, mot de passe du serveur, nombre maximum de joueurs, listing public, PvP, éléments Workshop et ID de mods. Le serveur les écrit dans servertest.ini à chaque démarrage, donc réglez-les ici plutôt que dans le fichier.
  3. Définissez le mot de passe admin. Renseignez le mot de passe admin dans l’onglet Startup avant le premier démarrage. Si vous le laissez vide, un mot de passe est généré pour vous et enregistré dans admin-password.txt parmi vos fichiers. Il sert à la création du compte admin au premier démarrage.
  4. Connectez-vous par IP. Dans Project Zomboid, choisissez Join, ajoutez le serveur avec l’adresse IP et le port affichés dans votre panel, et le mot de passe du serveur si vous en avez défini un. Sur une IP partagée, votre panel affiche les ports qui vous sont attribués ; l’option Dedicated IP donne au serveur sa propre adresse sur les ports par défaut 16261 et 16262.
  5. Connectez-vous une fois en admin. Rejoignez avec le nom d’utilisateur admin et le mot de passe admin, puis promouvez votre propre compte (voir vous donner les droits d’admin plus bas). Ensuite, vous pouvez jouer avec votre compte habituel.

Tout le reste — le fichier sandbox, le dossier du monde, les sauvegardes et la console en direct — se trouve dans le même panel. Les sauvegardes automatiques sont incluses, et si vous avez déjà un monde sur votre PC ou chez un autre hébergeur, la migration est gratuite.

Build 42 ou 41, mods du Workshop depuis l'onglet Startup et sauvegardes automatiques — hébergement Project Zomboid dès €6.54/mois.

Voir les offres Project Zomboid

Build 42 ou Build 41 : laquelle faire tourner

La Build 42 est la version actuelle du jeu. Elle est devenue la branche stable avec la version 42.20 le 29 juillet 2026, multijoueur compris, et apporte le nouvel artisanat, les sous-sols, les animaux et l’éclairage. Un nouveau groupe sans attachement particulier à d’anciens mods devrait commencer ici.

La Build 41 (41.78) est la branche précédente. Elle reste disponible parce que beaucoup de contenu Workshop — gros packs de cartes, packs de véhicules, mods de refonte — a été conçu pour elle et n’a pas été mis à jour, et certains groupes préfèrent son équilibrage.

  • Les sauvegardes ne sont pas compatibles. Un monde Build 41 ne s’ouvre pas sur la Build 42. Changer de build signifie repartir sur un nouveau monde.
  • Les mods dépendent de la build. Beaucoup de mods ont des versions séparées pour 41 et 42, et certains n’existent que pour l’une des deux. Vérifiez chaque mod de votre liste avant de choisir.
  • Tout le monde doit être sur la même. Les joueurs en Build 42 ne peuvent pas rejoindre un serveur Build 41, et inversement. Pour jouer en Build 41, chaque joueur la sélectionne dans l’onglet Betas du jeu dans Steam.

Chez HytHost, vous pouvez changer de build plus tard depuis l’onglet Startup et réinstaller. Les sauvegardes étant incompatibles, le changement démarre un nouveau monde ; l’ancien est déplacé dans un dossier à part sur le serveur, pas supprimé.

Vous donner les droits d’admin et ajouter des mods

Admin

Le serveur crée un seul compte admin, admin, à son premier démarrage. Connectez-vous une fois avec, puis donnez les droits d’admin à votre compte habituel depuis le chat :

/setaccesslevel "YourName" admin

Déconnectez-vous et reconnectez-vous pour que le changement prenne effet : les outils d’admin apparaissent alors sur votre propre compte. La même commande accepte moderator ou gm pour des assistants aux pouvoirs réduits. La liste complète — téléportation, objets, whitelist, bannissements, sauvegarde — se trouve dans notre guide commandes admin Project Zomboid.

Mods Workshop

Un mod a besoin de deux entrées dans servertest.ini :

  • WorkshopItems — le nombre à la fin de l’URL du mod sur le Steam Workshop. Le serveur le télécharge.
  • Mods — l’ID du mod, c’est-à-dire la ligne id= du mod.info du mod, souvent différent de son nom. En Build 42, chaque ID doit être précédé d’un antislash, par exemple \ModA;\ModB.

Séparez plusieurs entrées par des points-virgules, redémarrez, et les joueurs téléchargent les mods automatiquement en se connectant. Chez HytHost, les deux champs se trouvent dans l’onglet Startup. Les mods de carte, l’ordre de chargement et la vérification des mises à jour des mods sont traités dans réglages serveur et sandbox de Project Zomboid.

Le serveur n’apparaît pas ou vos amis ne peuvent pas se connecter

Presque tous les cas relèvent de l’une de ces causes, à peu près par ordre de fréquence :

  1. Il n’est pas censé être listé. Public=false est la valeur par défaut, donc le serveur n’apparaît pas dans le navigateur du jeu. Ce n’est pas grave — rejoignez-le par IP et port. Passez à true uniquement si vous voulez que des inconnus le trouvent.
  2. Les ports sont fermés. À la maison, les deux ports UDP doivent être redirigés et autorisés dans le pare-feu. Ne rediriger que 16261, ou rediriger en TCP, est l’erreur classique.
  3. Builds ou versions différentes. Un joueur en Build 42 ne peut pas rejoindre un serveur Build 41. Après une mise à jour du jeu, le serveur et chaque joueur doivent avoir la même version : mettez donc aussi le serveur à jour.
  4. Les mods ne correspondent pas. Si un mod n’a pas pu être téléchargé sur le serveur, ou si la copie d’un joueur diffère, la connexion tombe. Lisez la console du serveur : elle nomme le mod.
  5. Test depuis le même réseau. Rejoindre votre propre serveur à la maison via son IP publique échoue sur beaucoup de box. Depuis le PC lui-même, utilisez 127.0.0.1 ; les amis sur le même Wi-Fi utilisent l’IP locale du PC.
  6. Mauvais mot de passe ou compte. Le mot de passe du serveur n’est pas le même que le mot de passe de votre compte sur ce serveur. Avec une whitelist, seuls les comptes ajoutés par un admin peuvent se connecter.

Combien coûte un serveur Project Zomboid

À la maison, le serveur est gratuit. Vous payez en électricité pour un PC qui reste allumé, en RAM que le serveur prend à vos propres jeux, et en soirées où le PC était éteint et où personne n’a pu jouer. Pour un groupe qui joue ensemble à heures fixes, c’est une bonne affaire.

En location, vous payez la mémoire dont le serveur a besoin. Chez HytHost, chaque offre coûte le même prix par gigaoctet, et un serveur Custom de n’importe quelle taille entre 6 et 32 GB coûte exactement le prix d’une offre fixe de cette taille :

OffreRAMPour quiPrix
Rosewood6 GBQuelques survivants en Build 42, vanilla ou mods légers€6.54/mois
Muldraugh8 GBUn groupe d’amis avec une bonne liste de mods Workshop€8.72/mois
West Point12 GBGroupes moddés avec cartes et packs de véhicules€13.08/mois
Louisville16 GBServeurs communautaires et longues listes de mods€17.44/mois

Pour la plupart des groupes d’amis avec des mods, Muldraugh, 8 GB, est le point de départ raisonnable. Chaque offre comprend les sauvegardes automatiques, les mods Workshop, les deux builds, les redémarrages programmés, le filtrage DDoS et un SLA de disponibilité de 99.9%, et les montées en gamme conservent votre monde.

Choisissez une offre pour votre groupe et passez à la gamme supérieure plus tard sans perdre votre monde — dès €6.54/mois.

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FAQ

Questions fréquentes

Oui. Le Project Zomboid Dedicated Server est un outil Steam gratuit, et vous pouvez aussi héberger via le bouton Host du jeu. Les deux tournent sur votre propre PC : le monde n’est donc en ligne que tant que ce PC est allumé, et les joueurs ont besoin que les ports UDP 16261 et 16262 soient redirigés sur votre box. Un serveur loué est la solution pour un monde qui reste en ligne sans votre PC.

Un serveur Build 42 vide utilise environ 3 GB, plus à peu près 0,5 GB par joueur actif et ce que demandent vos mods. 6 GB conviennent à quelques amis, 8 GB à un groupe d’une dizaine de joueurs maximum avec quelques mods Workshop, et 12–16 GB aux groupes plus grands ou aux gros packs de mods. La Build 41 demande un peu moins.

La Build 42 est la branche stable avec multijoueur depuis juillet 2026 et le bon choix pour un nouveau groupe. Ne choisissez la Build 41 que si les mods que vous voulez n’ont pas été mis à jour pour la 42. Les deux ne peuvent pas partager une sauvegarde, et chaque joueur doit être sur la même build que le serveur.

Deux ports UDP, 16261 et 16262 par défaut. Les deux doivent être ouverts et les deux sont en UDP. Les ports 8766 et 8767 des anciens guides n’étaient utilisés qu’avant la version 41.77.

Dans Project Zomboid, ils choisissent Join, ajoutent le serveur avec son adresse IP et son port, et saisissent le mot de passe du serveur s’il y en a un. Pour un serveur à la maison, c’est votre IP publique et le port 16261 ; pour un serveur hébergé, l’adresse et le port affichés dans le panel.

Généralement parce que le serveur n’est pas listé publiquement, ce qui est le réglage par défaut : ils doivent donc le rejoindre par IP. Si la connexion par IP échoue aussi, vérifiez que les deux ports UDP sont redirigés, que tout le monde a la même build et la même version que le serveur, et que les listes de mods correspondent.

En général, oui. Copiez le monde depuis Zomboid/Saves/Multiplayer et les fichiers de réglages correspondants depuis Zomboid/Server, puis donnez-leur le nom du serveur dédié, servertest par défaut. Le monde est conservé ; les personnages devront peut-être être recréés. Chez HytHost, la migration est gratuite.

Non. Project Zomboid est un jeu PC pour Windows, macOS et Linux, et il n’existe pas de version console ou mobile. Les joueurs sur les trois systèmes PC peuvent rejoindre le même serveur via Steam.

Le jeu autorise jusqu’à 100 joueurs, mais il avertit de problèmes de streaming de la carte au-delà de 32. En pratique, la limite vient de la RAM et des mods : prévoyez environ un demi-gigaoctet par joueur actif en plus de la consommation propre du serveur.

Oui. Ajoutez l’ID Workshop à WorkshopItems et l’ID du mod à Mods, puis redémarrez. Les mods qui ajoutent de nouvelles zones de carte ou des objets fonctionnent généralement sur un monde existant, mais faites d’abord une sauvegarde, et retirer un mod d’un monde en cours peut casser ce qu’il avait ajouté.

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L’hébergement Project Zomboid de HytHost fait tourner la Build 42 ou 41 avec mods Workshop, sauvegardes automatiques et migration gratuite — dès €6.54/mois.

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