Project Zomboid · Anleitung

Project Zomboid Server erstellen und hosten

Aktualisiert October 2, 2026 11 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite
  1. Drei Wege, Project Zomboid gemeinsam zu spielen
  2. Was ein Project Zomboid Server braucht
  3. Einen dedizierten Server auf dem eigenen PC hosten
  4. Oder hoste ihn stattdessen bei HytHost
  5. Build 42 oder Build 41: welches du betreiben solltest
  6. Dich zum Admin machen und Mods hinzufügen
  7. Server wird nicht angezeigt oder Freunde können sich nicht verbinden
  8. Was ein Project Zomboid Server kostet
  9. FAQ

Project Zomboid ist mit anderen am besten: Einer nagelt die Fenster zu, ein anderer fährt los, um Benzin zu holen, und irgendwer wird immer gebissen. Zum gemeinsamen Spielen braucht ihr einen Server, und es gibt drei Wege dorthin — aus dem Spiel heraus hosten, den kostenlosen dedizierten Server auf dem eigenen PC laufen lassen oder einen mieten, der auch ohne dich online bleibt.

Diese Anleitung zeigt, wie du einen Project Zomboid Server auf alle drei Arten erstellst und hostest, für Build 42, seit Juli 2026 der stabile Zweig, und Build 41, das viele Gruppen mit Mods noch spielen. Sie geht durch Ports, RAM, die beiden Einstellungsdateien, wie du dich zum Admin machst und die üblichen Gründe, warum Freunde den Server nicht sehen.

Drei Wege, Project Zomboid gemeinsam zu spielen

  • Aus dem Spiel hosten. Der Button Host im Hauptmenü startet einen Server auf deinem PC, mit dir darin. Das ist der schnellste Weg für einen Abend mit Freunden, aber die Welt existiert nur, solange du im Spiel bist.
  • Den dedizierten Server auf deinem PC betreiben. Der Project Zomboid Dedicated Server ist ein kostenloses Steam-Tool. Er läuft, ohne dass das Spiel offen ist, sodass Freunde auch spielen können, wenn du nicht am Rechner bist — solange der PC an bleibt und die Ports im Router weitergeleitet sind.
  • Einen Server mieten. Derselbe dedizierte Server, auf einer Maschine im Rechenzentrum. Niemand muss einen PC laufen lassen, und niemand muss am Router etwas einstellen.
Aus dem Spiel hostenDedizierter Server zu HauseGemieteter Server
KostenKostenlosKostenlos, plus StromAb €6.54/Monat
Online, wenn du nicht spielstNeinSolange dein PC an istJa
PortweiterleitungMeistensJa, UDP 16261–16262Nein
Workshop-ModsJaJaJa
Nutzt RAM und CPU deines PCsJa, zusätzlich zum SpielJaNein

Wenn ihr nur spielt, wenn alle gleichzeitig online sind, reicht das Hosten aus dem Spiel. Sobald jemand allein einloggen will — um zu farmen, eine Basis fertigzubauen, zu looten, während die anderen schlafen — brauchst du einen dedizierten Server.

Soll die Welt online bleiben, wenn dein PC aus ist? Ein Project Zomboid-Server von HytHost mit Build 42 oder 41 gibt es ab €6.54/Monat.

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Was ein Project Zomboid Server braucht

RAM

Arbeitsspeicher geht als Erstes aus. Ein leerer Build-42-Server braucht etwa 3 GB, dann grob ein halbes Gigabyte mehr pro aktivem Spieler, plus das, was deine Workshop-Mods benötigen. Über die Karte verteilte Spieler kosten mehr als Spieler in einer Basis, weil jeder Bereich, in dem jemand steht, geladen und simuliert wird. Build 41 ist leichter: Ein leerer B41-Server liegt bei etwa 2 GB.

Deine GruppeEmpfohlener RAM
Ein paar Freunde, Vanilla oder ein paar leichte Mods6 GB
Eine Gruppe bis etwa zehn Leute mit Workshop-Mods8 GB
Größere Gruppen, eigene Karten, Fahrzeug- und Waffenpakete12–16 GB
Community-Server mit 30+ Spielern16 GB und mehr

Ports

Der Server lauscht auf zwei UDP-Ports: 16261 und 16262. Beide werden gebraucht, und beide sind UDP — TCP-Ports zu öffnen bringt nichts. (Sehr alte Anleitungen nennen 8766 und 8767; die wurden nur vor Version 41.77 verwendet.)

Die Software

Der Server ist eine separate, kostenlose Steam-App: Project Zomboid Dedicated Server, Steam-App 380870. Er läuft unter Windows, Linux und macOS. Seine Einstellungen liegen in zwei Dateien, beide in Zomboid/Server/:

  • servertest.ini — der Server selbst: Name, Passwort, Spielerlimit, PvP, Mods.
  • servertest_SandboxVars.lua — die Regeln der Welt: Zombie-Population, Loot, XP, Tageslänge.

Die Welt wird in Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest gespeichert. „servertest“ ist nur der Standard-Servername; alle Dateien richten sich danach.

Einen dedizierten Server auf dem eigenen PC hosten

Unter Windows

  1. Server installieren. Öffne in Steam die Bibliothek, stelle den Filter auf Tools und installiere Project Zomboid Dedicated Server. Starte ihn nicht über Steam — er wird über ein Skript gestartet.
  2. Speicher festlegen. Öffne im Installationsordner StartServer64.bat in einem Texteditor und suche -Xmx. Die Datei kommt mit einem Wert von 16 GB; setze ihn auf das, was dein PC entbehren kann, zum Beispiel -Xmx6g, und lass genug für Windows und, falls du auf demselben PC spielst, für das Spiel.
  3. Erster Start. Starte StartServer64.bat. Beim ersten Start fragt der Server nach einem Passwort für das admin-Konto, das er anlegt. Schreib es dir auf. Wenn die Konsole meldet, dass der Server gestartet ist, läuft er.
  4. Stoppen und Einstellungen bearbeiten. Gib quit in der Konsole ein. Öffne %USERPROFILE%\Zomboid\Server\servertest.ini und setze mindestens PublicName, Password (wenn der Server privat ist) und MaxPlayers. Starte den Server erneut.
  5. Ports öffnen. Erlaube den Server in der Windows-Firewall und leite dann UDP 16261 und 16262 im Router an die lokale IP-Adresse des PCs weiter.
  6. Freunde einladen. Sie verbinden sich mit deiner öffentlichen IP-Adresse und Port 16261. Du selbst verbindest dich vom selben PC mit 127.0.0.1.

Unter Linux

Installiere ihn mit SteamCMD als normaler Benutzer — der Server sollte nicht als root laufen:

steamcmd +force_install_dir ~/pzserver +login anonymous +app_update 380870 validate +quit
cd ~/pzserver
bash start-server.sh

Für Build 41 füge -beta legacy41 nach app_update 380870 hinzu. Unter Linux steht die Speichereinstellung in ProjectZomboid64.json statt in einer .bat-Datei. Lass den Server in tmux oder screen laufen, damit er weiterläuft, wenn du das Terminal schließt, und stoppe ihn mit quit, damit die Welt gespeichert wird.

Zu Hause zu hosten ist eine völlig gute Option und kostet nichts. Es verlangt von dir, dass der PC an ist, wann immer jemand spielen will, dass deine Upload-Geschwindigkeit für alle reicht und dass du an deinen Router kommst, um die Ports weiterzuleiten. Manche Heimanschlüsse — mobiles Internet und viele geteilte oder „CGNAT“-Anschlüsse — können überhaupt keine eingehenden Spieler annehmen, egal wie der Router eingestellt ist.

Oder hoste ihn stattdessen bei HytHost

Ein gemieteter Server erspart dir Installation, Speichereinstellung und Router. Die Schritte:

  1. Bestellen und Build wählen. Wähle beim Project Zomboid Hosting einen Tarif — oder einen Custom-Server von 6 bis 32 GB — und entscheide dich beim Checkout für Build 42 oder Build 41. Der Server wird nach der Zahlung automatisch erstellt.
  2. Den Startup-Tab öffnen. In deinem GamePanel enthält der Startup-Tab die Einstellungen, die du am häufigsten änderst: Servername, Serverpasswort, maximale Spielerzahl, öffentliche Listung, PvP, Workshop-Items und Mod-IDs. Der Server schreibt sie bei jedem Start in servertest.ini, also setze sie hier und nicht in der Datei.
  3. Admin-Passwort festlegen. Trage das Admin-Passwort im Startup-Tab vor dem ersten Start ein. Lässt du es leer, wird eines für dich erzeugt und in admin-password.txt in deinen Dateien gespeichert. Es wird verwendet, wenn das Admin-Konto beim ersten Start angelegt wird.
  4. Per IP verbinden. Wähle in Project Zomboid Join, füge den Server mit der IP-Adresse und dem Port aus deinem Panel hinzu und gib das Serverpasswort ein, falls du eines gesetzt hast. Bei einer geteilten IP zeigt dein Panel die dir zugewiesenen Ports; das Add-on Dedicated IP gibt dem Server eine eigene Adresse mit den Standardports 16261 und 16262.
  5. Einmal als Admin einloggen. Verbinde dich mit dem Benutzernamen admin und dem Admin-Passwort und befördere dein eigenes Konto (siehe dich zum Admin machen weiter unten). Danach kannst du mit deinem normalen Konto spielen.

Alles andere — die Sandbox-Datei, der Weltordner, Backups und die Live-Konsole — ist im selben Panel. Automatische Backups sind inklusive, und wenn du schon eine Welt auf deinem PC oder bei einem anderen Anbieter hast, ist die Migration kostenlos.

Build 42 oder 41, Workshop-Mods über den Startup-Tab und automatische Backups — Project Zomboid-Hosting ab €6.54/Monat.

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Build 42 oder Build 41: welches du betreiben solltest

Build 42 ist das aktuelle Spiel. Mit Version 42.20 wurde es am 29. Juli 2026 zum stabilen Zweig, inklusive Multiplayer, und bringt das neue Crafting, Keller, Tiere und Beleuchtung. Eine neue Gruppe ohne starke Bindung an alte Mods sollte hier anfangen.

Build 41 (41.78) ist der vorherige Zweig. Er bleibt verfügbar, weil viele Workshop-Inhalte — große Kartenpakete, Fahrzeugpakete, Overhaul-Mods — dafür gebaut und nicht aktualisiert wurden, und manche Gruppen seine Balance bevorzugen.

  • Spielstände sind nicht übertragbar. Eine Build-41-Welt öffnet sich nicht auf Build 42. Ein Build-Wechsel bedeutet eine neue Welt.
  • Mods sind pro Build. Viele Mods haben getrennte Versionen für 41 und 42, und manche gibt es nur für eines. Prüfe jeden Mod auf deiner Liste, bevor du dich entscheidest.
  • Alle müssen übereinstimmen. Spieler auf Build 42 können keinem Build-41-Server beitreten und umgekehrt. Um Build 41 zu spielen, wählt jeder Spieler es im Tab Betas des Spiels in Steam aus.

Bei HytHost kannst du den Build später im Startup-Tab ändern und neu installieren. Da die Spielstände inkompatibel sind, startet der Wechsel eine neue Welt; die alte wird in einen eigenen Ordner auf dem Server verschoben, nicht gelöscht.

Dich zum Admin machen und Mods hinzufügen

Admin

Der Server legt beim ersten Start ein Admin-Konto an, admin. Logge dich einmal damit ein und gib dann deinem normalen Konto über den Chat Admin-Rechte:

/setaccesslevel "YourName" admin

Trenne die Verbindung und tritt erneut bei, damit die Änderung greift, und die Admin-Werkzeuge erscheinen auf deinem eigenen Konto. Derselbe Befehl nimmt auch moderator oder gm für Helfer mit weniger Rechten. Die vollständige Liste — Teleport, Items, Whitelist, Bans, Speichern — steht in unserer Anleitung Project Zomboid Admin-Befehle.

Workshop-Mods

Ein Mod braucht zwei Einträge in servertest.ini:

  • WorkshopItems — die Zahl am Ende der Steam-Workshop-URL des Mods. Der Server lädt ihn herunter.
  • Mods — die Mod-ID, also die Zeile id= in der mod.info des Mods, oft nicht identisch mit seinem Namen. Auf Build 42 braucht jede ID einen Backslash davor, zum Beispiel \ModA;\ModB.

Trenne mehrere Einträge mit Semikolons, starte neu, und die Spieler laden die Mods beim Beitreten automatisch herunter. Bei HytHost sind beide Felder im Startup-Tab. Karten-Mods, Ladereihenfolge und das Prüfen auf Mod-Updates behandelt Project Zomboid Server- und Sandbox-Einstellungen.

Server wird nicht angezeigt oder Freunde können sich nicht verbinden

Fast jeder Fall ist einer dieser, ungefähr nach Häufigkeit sortiert:

  1. Er soll gar nicht gelistet werden. Public=false ist der Standard, deshalb erscheint der Server nicht im Browser im Spiel. Das ist in Ordnung — tretet per IP und Port bei. Setze es nur auf true, wenn Fremde ihn finden sollen.
  2. Die Ports sind geschlossen. Zu Hause müssen beide UDP-Ports weitergeleitet und in der Firewall erlaubt sein. Nur 16261 weiterzuleiten oder TCP weiterzuleiten ist der klassische Fehler.
  3. Unterschiedliche Builds oder Versionen. Ein Spieler auf Build 42 kann keinem Build-41-Server beitreten. Nach einem Spielupdate brauchen der Server und jeder Spieler dieselbe Version, also aktualisiere auch den Server.
  4. Mods stimmen nicht überein. Wenn ein Mod auf dem Server nicht heruntergeladen wurde oder die Kopie eines Spielers abweicht, bricht die Verbindung ab. Lies die Serverkonsole: Sie nennt den Mod.
  5. Test aus demselben Netzwerk. Dem eigenen Heimserver über seine öffentliche IP beizutreten, scheitert bei vielen Routern. Vom PC selbst nutzt du 127.0.0.1; Freunde im selben WLAN nutzen die lokale IP des PCs.
  6. Falsches Passwort oder Konto. Das Serverpasswort ist nicht dasselbe wie das Passwort deines Kontos auf diesem Server. Mit Whitelist können nur Konten beitreten, die ein Admin hinzugefügt hat.

Was ein Project Zomboid Server kostet

Zu Hause ist der Server kostenlos. Du bezahlst mit Strom für einen PC, der an bleibt, mit dem RAM, den der Server deinen eigenen Spielen wegnimmt, und mit den Abenden, an denen der PC aus war und niemand spielen konnte. Für eine Gruppe, die zu festen Zeiten zusammen spielt, ist das ein guter Deal.

Gemietet bezahlst du den Arbeitsspeicher, den der Server braucht. Bei HytHost kostet jeder Tarif pro Gigabyte gleich viel, und ein Custom-Server beliebiger Größe von 6 bis 32 GB kostet genau so viel wie ein fester Tarif dieser Größe:

TarifRAMFür wenPreis
Rosewood6 GBEin paar Überlebende auf Build 42, Vanilla oder leichte Mods€6.54/Monat
Muldraugh8 GBEin Freundeskreis mit einer ordentlichen Liste an Workshop-Mods€8.72/Monat
West Point12 GBGruppen mit Mods, Karten und Fahrzeugpaketen€13.08/Monat
Louisville16 GBCommunity-Server und lange Mod-Listen€17.44/Monat

Für die meisten Freundesgruppen mit Mods ist Muldraugh, 8 GB, der vernünftige Einstieg. Jeder Tarif enthält automatische Backups, Workshop-Mods, beide Builds, geplante Neustarts, DDoS-Filterung und ein 99.9% Uptime-SLA, und bei Upgrades bleibt deine Welt erhalten.

Wähle einen Tarif für deine Gruppe und rüste später auf, ohne die Welt zu verlieren — ab €6.54/Monat.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Ja. Der Project Zomboid Dedicated Server ist ein kostenloses Steam-Tool, und du kannst auch über den Host-Button des Spiels hosten. Beides läuft auf deinem eigenen PC, die Welt ist also nur online, solange dieser PC an ist, und die Spieler brauchen die im Router weitergeleiteten UDP-Ports 16261 und 16262. Ein gemieteter Server ist die Option für eine Welt, die ohne deinen PC online bleibt.

Ein leerer Build-42-Server braucht etwa 3 GB, plus grob 0,5 GB pro aktivem Spieler und was deine Mods benötigen. 6 GB passen für ein paar Freunde, 8 GB für eine Gruppe bis etwa zehn Leute mit einigen Workshop-Mods und 12–16 GB für größere Gruppen oder schwere Modpacks. Build 41 braucht etwas weniger.

Build 42 ist seit Juli 2026 der stabile Zweig mit Multiplayer und die richtige Wahl für eine neue Gruppe. Wähle Build 41 nur, wenn die gewünschten Mods noch nicht für 42 aktualisiert wurden. Die beiden können keinen Spielstand teilen, und jeder Spieler muss auf demselben Build wie der Server sein.

Zwei UDP-Ports, standardmäßig 16261 und 16262. Beide müssen offen sein, und beide sind UDP. Die Ports 8766 und 8767 aus älteren Anleitungen wurden nur vor Version 41.77 verwendet.

In Project Zomboid wählen sie Join, fügen den Server mit seiner IP-Adresse und seinem Port hinzu und geben das Serverpasswort ein, falls es eines gibt. Bei einem Server zu Hause sind das deine öffentliche IP und Port 16261; bei einem gehosteten Server die Adresse und der Port aus dem Panel.

Meist, weil der Server nicht öffentlich gelistet ist, was der Standard ist, sodass sie per IP beitreten müssen. Klappt auch das nicht, prüfe, ob beide UDP-Ports weitergeleitet sind, ob alle denselben Build und dieselbe Version wie der Server haben und ob die Mod-Listen übereinstimmen.

Meistens ja. Kopiere die Welt aus Zomboid/Saves/Multiplayer und die passenden Einstellungsdateien aus Zomboid/Server und gib ihnen dann den Namen des dedizierten Servers, standardmäßig servertest. Die Welt wird übernommen; Charaktere müssen eventuell neu erstellt werden. Bei HytHost ist die Migration kostenlos.

Nein. Project Zomboid ist ein PC-Spiel für Windows, macOS und Linux, und es gibt keine Konsolen- oder Mobilversion. Spieler auf allen drei PC-Systemen können über Steam demselben Server beitreten.

Das Spiel erlaubt bis zu 100 Spieler, warnt aber oberhalb von 32 vor Problemen beim Kartenstreaming. In der Praxis setzen RAM und Mods die Grenze: Plane grob ein halbes Gigabyte pro aktivem Spieler zusätzlich zum Eigenbedarf des Servers ein.

Ja. Füge die Workshop-ID zu WorkshopItems und die Mod-ID zu Mods hinzu und starte neu. Mods, die neue Kartenbereiche oder Items hinzufügen, funktionieren in der Regel in einer bestehenden Welt, aber mach vorher ein Backup, und das Entfernen eines Mods aus einer laufenden Welt kann die Dinge kaputt machen, die er hinzugefügt hat.

Knox County online halten, ohne deinen PC

HytHost Project Zomboid Hosting läuft mit Build 42 oder 41, Workshop-Mods, automatischen Backups und kostenloser Migration — ab €6.54/Monat.

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