Project Zomboid · دليل

كيفية استضافة سيرفر Project Zomboid مخصص

آخر تحديث October 2, 2026 10 دقائق قراءة

في هذه الصفحة
  1. ثلاث طرق للعب Project Zomboid معًا
  2. ما يحتاجه سيرفر Project Zomboid
  3. استضف سيرفرًا مخصصًا على حاسوبك
  4. أو استضفه على HytHost
  5. Build 42 أم Build 41: أيهما تشغّل
  6. كيف تجعل نفسك مشرفًا وتضيف المودات
  7. السيرفر لا يظهر، أو الأصدقاء لا يستطيعون الاتصال
  8. كم يكلّف سيرفر Project Zomboid
  9. الأسئلة الشائعة

تكون Project Zomboid في أفضل حالاتها مع أشخاص آخرين: ناجٍ يسدّ النوافذ بالألواح، وآخر يخرج بالسيارة بحثًا عن الوقود، وهناك دائمًا من يتعرض للعض. اللعب معًا يحتاج إلى سيرفر، وهناك ثلاث طرق للحصول عليه — الاستضافة من داخل اللعبة، أو تشغيل السيرفر المخصص المجاني على حاسوبك، أو استئجار سيرفر يبقى متصلًا من دونك.

يشرح هذا الدليل كيفية إنشاء سيرفر Project Zomboid واستضافته بالطرق الثلاث، لـ Build 42، الفرع المستقر منذ يوليو 2026، ولـ Build 41 الذي لا تزال مجموعات كثيرة تلعبه مع المودات. ويتناول المنافذ وذاكرة RAM وملفي الإعدادات وكيف تجعل نفسك مشرفًا والأسباب المعتادة لعدم رؤية الأصدقاء للسيرفر.

ثلاث طرق للعب Project Zomboid معًا

  • الاستضافة من اللعبة. زر Host في القائمة الرئيسية يشغّل سيرفرًا على حاسوبك وأنت بداخله. إنها أسرع طريقة لقضاء أمسية مع الأصدقاء، لكن العالم لا يوجد إلا ما دمت داخل اللعبة.
  • تشغيل السيرفر المخصص على حاسوبك. Project Zomboid Dedicated Server أداة Steam مجانية. يعمل دون فتح اللعبة، فيمكن لأصدقائك اللعب وأنت بعيد عنه — ما دام الحاسوب يعمل والمنافذ محوّلة على الراوتر.
  • استئجار سيرفر. السيرفر المخصص نفسه، على جهاز في مركز بيانات. لا أحد مضطر لترك حاسوبه يعمل، ولا أحد مضطر للمس الراوتر.
الاستضافة من اللعبةسيرفر مخصص في المنزلسيرفر مستأجر
التكلفةمجانيمجاني، مع الكهرباءمن €6.54/شهر
متصل عندما لا تلعبلاما دام حاسوبك يعملنعم
تحويل المنافذغالبًانعم، UDP 16261–16262لا
مودات Workshopنعمنعمنعم
يستهلك RAM والمعالج في حاسوبكنعم، فوق اللعبةنعملا

إذا كنتم تلعبون فقط عندما يكون الجميع متصلين في الوقت نفسه، فالاستضافة من اللعبة تكفي. لكن ما إن يرغب أحدهم في الدخول وحده — ليزرع أو ليكمل قاعدة أو لينهب بينما ينام الآخرون — حتى تحتاج إلى سيرفر مخصص.

تريد أن يبقى العالم متاحًا وجهازك مطفأ؟ خادم Project Zomboid من HytHost مع Build 42 أو 41 يبدأ من €6.54/شهر.

عرض خطط Project Zomboid

ما يحتاجه سيرفر Project Zomboid

RAM

الذاكرة هي المورد الذي ينفد أولًا. يستخدم سيرفر Build 42 فارغ نحو 3 GB، ثم قرابة نصف غيغابايت إضافي لكل لاعب نشط، إضافة إلى ما تحتاجه مودات Workshop. اللاعبون المنتشرون في أنحاء الخريطة يكلّفون أكثر من لاعبين في قاعدة واحدة، لأن كل منطقة يقف فيها أحدهم تُحمَّل وتُحاكى. Build 41 أخف: سيرفر B41 فارغ يستهلك نحو 2 GB.

مجموعتكRAM المقترحة
بضعة أصدقاء، لعبة أصلية أو مودان خفيفان6 GB
مجموعة حتى نحو عشرة أشخاص مع مودات Workshop8 GB
مجموعات أكبر، خرائط مخصصة، حزم مركبات وأسلحة12–16 GB
سيرفرات مجتمعية بأكثر من 30 لاعبًا16 GB فأكثر

المنافذ

يستمع السيرفر على منفذي UDP: 16261 و16262. كلاهما مطلوب وكلاهما UDP — فتح منافذ TCP لا يفيد شيئًا. (الأدلة القديمة جدًا تذكر 8766 و8767؛ وكانا يُستخدمان فقط قبل الإصدار 41.77.)

البرنامج

السيرفر تطبيق Steam منفصل ومجاني: Project Zomboid Dedicated Server، Steam app 380870. يعمل على Windows وLinux وmacOS. تُحفظ إعداداته في ملفين، كلاهما في Zomboid/Server/:

  • servertest.ini — السيرفر نفسه: الاسم، كلمة المرور، حد اللاعبين، PvP، المودات.
  • servertest_SandboxVars.lua — قواعد العالم: عدد الزومبي، الغنائم، XP، طول اليوم.

يُحفظ العالم في Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. و«servertest» ليس سوى اسم السيرفر الافتراضي؛ وكل الملفات تتبعه.

استضف سيرفرًا مخصصًا على حاسوبك

على Windows

  1. ثبّت السيرفر. في Steam افتح المكتبة، وغيّر الفلتر إلى Tools وثبّت Project Zomboid Dedicated Server. لا تشغّله من Steam — بل يُشغَّل من سكربت.
  2. اضبط الذاكرة. في مجلد التثبيت افتح StartServer64.bat في محرر نصوص وابحث عن -Xmx. يأتي الملف بقيمة 16 GB؛ اضبطها على ما يستطيع حاسوبك تخصيصه، مثل -Xmx6g، واترك ما يكفي لـ Windows، وللعبة إن كنت تلعب على الحاسوب نفسه.
  3. التشغيل الأول. شغّل StartServer64.bat. في التشغيل الأول يطلب السيرفر اختيار كلمة مرور لحساب admin الذي ينشئه. دوّنها. عندما تعرض وحدة التحكم أن السيرفر بدأ، يكون قد أصبح يعمل.
  4. أوقفه وعدّل الإعدادات. اكتب quit في وحدة التحكم. افتح %USERPROFILE%\Zomboid\Server\servertest.ini واضبط على الأقل PublicName وPassword (إن كان السيرفر خاصًا) وMaxPlayers. ثم شغّل السيرفر من جديد.
  5. افتح المنافذ. اسمح للسيرفر عبر جدار حماية Windows، ثم حوّل UDP 16261 و16262 على الراوتر إلى عنوان IP المحلي للحاسوب.
  6. ادعُ أصدقاءك. ينضمون باستخدام عنوان IP العام الخاص بك والمنفذ 16261. وتنضم أنت من الحاسوب نفسه عبر 127.0.0.1.

على Linux

ثبّته باستخدام SteamCMD كمستخدم عادي — لا ينبغي تشغيل السيرفر كـ root:

steamcmd +force_install_dir ~/pzserver +login anonymous +app_update 380870 validate +quit
cd ~/pzserver
bash start-server.sh

لـ Build 41، أضف -beta legacy41 بعد app_update 380870. على Linux يوجد إعداد الذاكرة في ProjectZomboid64.json بدلًا من ملف .bat. شغّل السيرفر داخل tmux أو screen كي يستمر بعد إغلاق الطرفية، وأوقفه بـ quit كي يُحفظ العالم.

الاستضافة في المنزل خيار جيد تمامًا ولا تكلّف شيئًا. ما تتطلبه منك هو أن يبقى الحاسوب يعمل كلما أراد أحد اللعب، وأن تكفي سرعة الرفع لديك للجميع، وأن تتمكن من الوصول إلى الراوتر لتحويل المنافذ. بعض الاتصالات المنزلية — الإنترنت عبر شبكة الجوال وكثير من الاتصالات المشتركة أو «CGNAT» — لا تستطيع استقبال لاعبين من الخارج إطلاقًا، مهما كانت إعدادات الراوتر.

أو استضفه على HytHost

السيرفر المستأجر يغنيك عن التثبيت وضبط الذاكرة والراوتر. الخطوات هي:

  1. اطلب واختر الإصدار. في صفحة استضافة Project Zomboid اختر خطة — أو سيرفر Custom من 6 إلى 32 GB — واختر Build 42 أو Build 41 عند الدفع. يُنشأ السيرفر تلقائيًا بعد الدفع.
  2. افتح تبويب Startup. في GamePanel الخاص بك، يضم تبويب Startup الإعدادات التي ستغيّرها أكثر من غيرها: اسم السيرفر، كلمة مرور السيرفر، الحد الأقصى للاعبين، الظهور في القائمة العامة، PvP، عناصر Workshop ومعرّفات المودات. يكتب السيرفر هذه القيم في servertest.ini عند كل تشغيل، لذا اضبطها هنا لا في الملف.
  3. اضبط كلمة مرور المشرف. املأ كلمة مرور المشرف في تبويب Startup قبل التشغيل الأول. إن تركتها فارغة، تُولَّد واحدة لك وتُحفظ في admin-password.txt ضمن ملفاتك. وتُستخدم عند إنشاء حساب admin في التشغيل الأول.
  4. انضم عبر IP. في Project Zomboid اختر Join، وأضف السيرفر بعنوان IP والمنفذ الظاهرين في لوحتك، وكلمة مرور السيرفر إن وضعتها. على IP مشترك تعرض لوحتك المنافذ المخصصة لك؛ أما إضافة Dedicated IP فتمنح السيرفر عنوانًا خاصًا به على المنفذين الافتراضيين 16261 و16262.
  5. سجّل الدخول كـ admin مرة واحدة. انضم باسم المستخدم admin وكلمة مرور المشرف، ثم رقِّ حسابك الخاص (انظر كيف تجعل نفسك مشرفًا أدناه). بعد ذلك يمكنك اللعب بحسابك العادي.

كل ما عدا ذلك — ملف sandbox ومجلد العالم والنسخ الاحتياطية ووحدة التحكم المباشرة — موجود في اللوحة نفسها. النسخ الاحتياطية التلقائية مشمولة، وإن كان لديك عالم على حاسوبك أو لدى مستضيف آخر، فالنقل مجاني.

Build 42 أو 41، وتعديلات Workshop من تبويب Startup، ونسخ احتياطية تلقائية — استضافة Project Zomboid بدءًا من €6.54/شهر.

عرض خطط Project Zomboid

Build 42 أم Build 41: أيهما تشغّل

Build 42 هو الإصدار الحالي من اللعبة. أصبح الفرع المستقر مع الإصدار 42.20 في 29 يوليو 2026، بما في ذلك اللعب الجماعي، ويقدّم نظام صناعة جديدًا وأقبية وحيوانات وإضاءة. المجموعة الجديدة غير المتعلقة كثيرًا بالمودات القديمة يجب أن تبدأ من هنا.

Build 41 (41.78) هو الفرع السابق. يبقى متاحًا لأن كثيرًا من محتوى Workshop — حزم الخرائط الكبيرة وحزم المركبات ومودات التعديل الشامل — صُنع له ولم يُحدَّث، كما أن بعض المجموعات تفضّل توازنه.

  • الحفظ لا ينتقل. عالم Build 41 لا يُفتح على Build 42. تغيير الإصدار يعني بدء عالم جديد.
  • المودات خاصة بكل إصدار. كثير من المودات تصدر نسخًا منفصلة لـ 41 و42، وبعضها موجود لواحد فقط. افحص كل مود في قائمتك قبل أن تختار.
  • يجب أن يتطابق الجميع. لاعبو Build 42 لا يستطيعون الانضمام إلى سيرفر Build 41، والعكس صحيح. للعب Build 41، يختاره كل لاعب في تبويب Betas الخاص باللعبة في Steam.

على HytHost يمكنك تغيير الإصدار لاحقًا من تبويب Startup وإعادة التثبيت. ولأن ملفات الحفظ غير متوافقة، يبدأ التبديل عالمًا جديدًا؛ ويُنقل القديم إلى مجلد خاص به على السيرفر، ولا يُحذف.

كيف تجعل نفسك مشرفًا وتضيف المودات

المشرف

ينشئ السيرفر حساب مشرف واحدًا، admin، في تشغيله الأول. سجّل الدخول به مرة واحدة، ثم امنح حسابك اليومي صلاحيات المشرف من الدردشة:

/setaccesslevel "YourName" admin

اقطع الاتصال وانضم مجددًا كي يسري التغيير، فتظهر أدوات المشرف على حسابك. يقبل الأمر نفسه moderator أو gm للمساعدين ذوي الصلاحيات الأقل. القائمة الكاملة — الانتقال الفوري، العناصر، القائمة البيضاء، الحظر، الحفظ — موجودة في دليلنا أوامر المشرف في Project Zomboid.

مودات Workshop

يحتاج المود إلى إدخالين في servertest.ini:

  • WorkshopItems — الرقم في نهاية رابط المود على Steam Workshop. يقوم السيرفر بتنزيله.
  • Mods — معرّف المود، وهو سطر id= في ملف mod.info الخاص بالمود، وغالبًا ما يختلف عن اسمه. على Build 42 يحتاج كل معرّف إلى شرطة مائلة عكسية قبله، مثل \ModA;\ModB.

افصل بين الإدخالات المتعددة بفواصل منقوطة، وأعد التشغيل، وسينزّل اللاعبون المودات تلقائيًا عند الانضمام. على HytHost يوجد الحقلان في تبويب Startup. مودات الخرائط وترتيب التحميل والتحقق من تحديثات المودات مشروحة في إعدادات سيرفر Project Zomboid وإعدادات sandbox.

السيرفر لا يظهر، أو الأصدقاء لا يستطيعون الاتصال

تكاد كل حالة تكون واحدة من هذه، مرتبة تقريبًا حسب تكرار حدوثها:

  1. ليس مقصودًا أن يظهر في القائمة. Public=false هو الإعداد الافتراضي، لذا لا يظهر السيرفر في متصفح السيرفرات داخل اللعبة. لا بأس بذلك — انضم عبر IP والمنفذ. اضبطه على true فقط إن أردت أن يجده الغرباء.
  2. المنافذ مغلقة. في المنزل يجب تحويل منفذي UDP كليهما والسماح لهما عبر جدار الحماية. تحويل 16261 وحده، أو تحويل TCP، هو الخطأ الكلاسيكي.
  3. إصدارات أو نسخ مختلفة. لاعب Build 42 لا يستطيع الانضمام إلى سيرفر Build 41. بعد تحديث اللعبة، يحتاج السيرفر وكل لاعب إلى النسخة نفسها، فحدّث السيرفر أيضًا.
  4. المودات غير متطابقة. إذا فشل تنزيل مود على السيرفر، أو كانت نسخة اللاعب مختلفة، ينقطع الاتصال. اقرأ وحدة تحكم السيرفر: فهي تذكر اسم المود.
  5. الاختبار من الشبكة نفسها. الانضمام إلى سيرفرك المنزلي عبر IP العام يفشل على كثير من أجهزة الراوتر. من الحاسوب نفسه استخدم 127.0.0.1؛ والأصدقاء على شبكة Wi-Fi نفسها يستخدمون IP المحلي للحاسوب.
  6. كلمة مرور أو حساب خاطئ. كلمة مرور السيرفر ليست هي كلمة مرور حسابك على ذلك السيرفر. ومع القائمة البيضاء، لا ينضم إلا الحسابات التي أضافها مشرف.

كم يكلّف سيرفر Project Zomboid

في المنزل السيرفر مجاني. تدفع ثمنه كهرباءً لحاسوب يبقى يعمل، وذاكرةَ RAM يأخذها السيرفر من ألعابك، وأمسياتٍ كان فيها الحاسوب مطفأً فلم يستطع أحد اللعب. لمجموعة تلعب معًا في أوقات ثابتة، هذه صفقة جيدة.

عند الاستئجار تدفع مقابل الذاكرة التي يحتاجها السيرفر. على HytHost كل خطة بالسعر نفسه لكل غيغابايت، وسيرفر Custom بأي حجم من 6 إلى 32 GB يكلّف تمامًا ما تكلّفه خطة ثابتة بالحجم نفسه:

الخطةRAMلمن هيالسعر
Rosewood6 GBبضعة ناجين على Build 42، لعبة أصلية أو مودات خفيفة€6.54/شهر
Muldraugh8 GBمجموعة أصدقاء مع قائمة جيدة من مودات Workshop€8.72/شهر
West Point12 GBمجموعات بمودات وخرائط وحزم مركبات€13.08/شهر
Louisville16 GBسيرفرات مجتمعية وقوائم مودات طويلة€17.44/شهر

لمعظم مجموعات الأصدقاء التي تستخدم المودات، تُعد Muldraugh، 8 GB بداية معقولة. تشمل كل خطة نسخًا احتياطية تلقائية ومودات Workshop وكلا الإصدارين وإعادات تشغيل مجدولة وتصفية DDoS واتفاقية مستوى خدمة لوقت تشغيل 99.9%، وتحافظ الترقيات على عالمك كما هو.

اختر خطة لمجموعتك وقم بالترقية لاحقًا دون أن تفقد العالم — بدءًا من €6.54/شهر.

عرض خطط Project Zomboid
الأسئلة الشائعة

الأسئلة الشائعة

نعم. Project Zomboid Dedicated Server أداة Steam مجانية، ويمكنك أيضًا الاستضافة من زر Host في اللعبة. كلاهما يعمل على حاسوبك، لذا يكون العالم متصلًا فقط ما دام الحاسوب يعمل، ويحتاج اللاعبون إلى تحويل منفذي UDP 16261 و16262 على الراوتر. السيرفر المستأجر هو الخيار لعالم يبقى متصلًا دون حاسوبك.

يستخدم سيرفر Build 42 فارغ نحو 3 GB، إضافة إلى قرابة 0.5 GB لكل لاعب نشط وما تحتاجه المودات. تناسب 6 GB بضعة أصدقاء، و8 GB مجموعة حتى نحو عشرة مع بعض مودات Workshop، و12–16 GB المجموعات الأكبر أو حزم المودات الثقيلة. يحتاج Build 41 إلى أقل بقليل.

Build 42 هو الفرع المستقر مع اللعب الجماعي منذ يوليو 2026 والخيار الصحيح لمجموعة جديدة. اختر Build 41 فقط إن لم تُحدَّث المودات التي تريدها لـ 42. لا يمكن للاثنين مشاركة ملف حفظ، ويجب أن يكون كل لاعب على الإصدار نفسه الذي يعمل عليه السيرفر.

منفذا UDP، هما 16261 و16262 افتراضيًا. يجب فتح كليهما وكلاهما UDP. المنفذان 8766 و8767 الواردان في الأدلة القديمة كانا يُستخدمان فقط قبل الإصدار 41.77.

في Project Zomboid يختارون Join، ويضيفون السيرفر بعنوان IP والمنفذ، ويُدخلون كلمة مرور السيرفر إن وُجدت. لسيرفر في المنزل يكون ذلك IP العام الخاص بك والمنفذ 16261؛ ولسيرفر مستضاف، العنوان والمنفذ الظاهران في اللوحة.

عادةً لأن السيرفر غير مدرج في القائمة العامة، وهذا هو الافتراضي، لذا عليهم الانضمام عبر IP. إن فشل الانضمام عبر IP أيضًا، فتحقق من تحويل منفذي UDP كليهما، ومن أن الجميع على الإصدار والنسخة نفسيهما مثل السيرفر، ومن تطابق قوائم المودات.

عادةً نعم. انسخ العالم من Zomboid/Saves/Multiplayer وملفات الإعدادات المطابقة من Zomboid/Server، ثم أعطها اسم السيرفر المخصص، وهو servertest افتراضيًا. ينتقل العالم؛ وقد يلزم إنشاء الشخصيات من جديد. على HytHost النقل مجاني.

لا. Project Zomboid لعبة PC لأنظمة Windows وmacOS وLinux، ولا توجد نسخة للكونسول أو للجوال. يمكن للاعبين على أنظمة PC الثلاثة الانضمام إلى السيرفر نفسه عبر Steam.

تسمح اللعبة بما يصل إلى 100 لاعب، لكنها تحذّر من مشاكل في تحميل الخريطة فوق 32. عمليًا يحدد الحدَّ RAM والمودات: خطط لنحو نصف غيغابايت لكل لاعب نشط فوق استهلاك السيرفر نفسه.

نعم. أضف معرّف Workshop إلى WorkshopItems ومعرّف المود إلى Mods، ثم أعد التشغيل. المودات التي تضيف مناطق خريطة أو عناصر جديدة تعمل عمومًا على عالم موجود، لكن خذ نسخة احتياطية أولًا، وإزالة مود من عالم قائم قد تُفسد ما أضافه.

أبقِ Knox County متصلة من دون حاسوبك

استضافة Project Zomboid من HytHost تشغّل Build 42 أو 41 مع مودات Workshop ونسخ احتياطية تلقائية ونقل مجاني — من €6.54/شهر.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

هل كان هذا الدليل مفيدًا؟