Project Zomboid dedikált szerver hostolása
Ezen az oldalon
- Háromféleképpen játszhattok együtt Project Zomboidot
- Mire van szüksége egy Project Zomboid szervernek
- Dedikált szerver hostolása a saját gépeden
- Hostold inkább a HytHoston
- Build 42 vagy Build 41: melyiket futtasd
- Admin jog megszerzése és modok hozzáadása
- Nem látszik a szerver, vagy a barátok nem tudnak csatlakozni
- Mennyibe kerül egy Project Zomboid szerver
- GYIK
A Project Zomboid másokkal együtt a legjobb: az egyik túlélő bedeszkázza az ablakokat, a másik elautózik üzemanyagért, és valakit mindig megharapnak. A közös játékhoz szerver kell, és háromféleképpen juthatsz hozzá — hostolhatsz a játékon belülről, futtathatod az ingyenes dedikált szervert a saját gépeden, vagy bérelhetsz egyet, amely nélküled is online marad.
Ez az útmutató mindhárom módon bemutatja, hogyan készíts és hostolj Project Zomboid szervert, a Build 42-höz, amely 2026 júliusa óta a stabil ág, és a Build 41-hez, amelyen sok modolt csapat még mindig játszik. Végigveszi a portokat, a RAM-ot, a két beállítási fájlt, az admin jog megszerzését és a szokásos okokat, amiért a barátaid nem látják a szervert.
Háromféleképpen játszhattok együtt Project Zomboidot
- Hostolás a játékból. A főmenü Host gombja szervert indít a gépeden, veled együtt. Ez a leggyorsabb módja egy közös estének, de a világ csak addig létezik, amíg te játékban vagy.
- Dedikált szerver a saját gépeden. A Project Zomboid Dedicated Server ingyenes Steam eszköz. A játék megnyitása nélkül fut, így a barátaid akkor is játszhatnak, amikor te nem vagy ott — amíg a gép be van kapcsolva, és a portok tovább vannak irányítva a routeren.
- Szerverbérlés. Ugyanaz a dedikált szerver, egy adatközpontban lévő gépen. Senkinek sem kell bekapcsolva hagynia a gépét, és senkinek sem kell a routerhez nyúlnia.
| Hostolás a játékból | Dedikált szerver otthon | Bérelt szerver | |
|---|---|---|---|
| Költség | Ingyenes | Ingyenes, plusz áram | €6.54/hó-tól |
| Online, amikor nem játszol | Nem | Amíg a géped be van kapcsolva | Igen |
| Porttovábbítás | Általában | Igen, UDP 16261–16262 | Nem |
| Workshop modok | Igen | Igen | Igen |
| A géped RAM-ját és CPU-ját használja | Igen, a játék mellett | Igen | Nem |
Ha csak akkor játszotok, amikor mindenki egyszerre online, a játékból hostolás elég. Abban a pillanatban, hogy valaki egyedül is be akar lépni — farmolni, befejezni egy bázist, fosztogatni, amíg a többiek alszanak —, dedikált szerver kell.
Szeretnéd, hogy a világ akkor is fusson, amikor a géped ki van kapcsolva? Build 42-es vagy 41-es HytHost Project Zomboid szerver már €6.54/hó áron.
Project Zomboid csomagokMire van szüksége egy Project Zomboid szervernek
RAM
A memória az az erőforrás, amely először fogy el. Egy üres Build 42 szerver kb. 3 GB-ot használ, aztán aktív játékosonként nagyjából fél gigabájttal többet, plusz amennyit a Workshop modjaid igényelnek. A térképen szétszóródott játékosok többe kerülnek, mint az egy bázison lévők, mert minden terület, ahol valaki áll, betöltődik és szimulálódik. A Build 41 könnyebb: egy üres B41 szerver 2 GB körül van.
| A csapatod | Ajánlott RAM |
|---|---|
| Néhány barát, vanilla vagy pár könnyű mod | 6 GB |
| Kb. tízfős csapat Workshop modokkal | 8 GB |
| Nagyobb csapatok, egyedi térképek, jármű- és fegyvercsomagok | 12–16 GB |
| Közösségi szerverek 30+ játékossal | 16 GB vagy több |
Portok
A szerver két UDP porton figyel: 16261 és 16262. Mindkettő kell, és mindkettő UDP — TCP portok nyitása semmit sem ér. (Nagyon régi útmutatók a 8766-ot és 8767-et említik; ezeket csak a 41.77-es verzió előtt használták.)
A szoftver
A szerver egy külön, ingyenes Steam alkalmazás: Project Zomboid Dedicated Server, Steam app 380870. Windowson, Linuxon és macOS-en fut. A beállításai két fájlban vannak, mindkettő a Zomboid/Server/ mappában:
servertest.ini— maga a szerver: név, jelszó, játékoslimit, PvP, modok.servertest_SandboxVars.lua— a világ szabályai: zombipopuláció, zsákmány, XP, napok hossza.
A világ a Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest mappába mentődik. A "servertest" csak az alapértelmezett szervernév; minden fájl ezt követi.
Dedikált szerver hostolása a saját gépeden
Windowson
- Telepítsd a szervert. A Steamben nyisd meg a Library-t, állítsd a szűrőt Tools-ra, és telepítsd a Project Zomboid Dedicated Server-t. Ne a Steamből indítsd — szkriptből indul.
- Állítsd be a memóriát. A telepítési mappában nyisd meg a
StartServer64.batfájlt egy szövegszerkesztőben, és keresd meg a-Xmxrészt. A fájl 16 GB-os értékkel érkezik; állítsd arra, amennyit a géped nélkülözni tud, például-Xmx6g, és hagyj eleget a Windowsnak, és ha ugyanazon a gépen játszol is, a játéknak. - Első indítás. Futtasd a
StartServer64.batfájlt. Első indításkor a szerver jelszót kér az általa létrehozott admin fiókhoz. Írd fel. Amikor a konzol kiírja, hogy a szerver elindult, fut. - Állítsd le, és szerkeszd a beállításokat. Írd be a konzolba:
quit. Nyisd meg a%USERPROFILE%\Zomboid\Server\servertest.inifájlt, és állítsd be legalább aPublicName, aPassword(ha privát a szerver) és aMaxPlayersértékét. Indítsd újra a szervert. - Nyisd meg a portokat. Engedélyezd a szervert a Windows tűzfalon, aztán irányítsd tovább a routeren az UDP 16261 és 16262 portot a gép helyi IP-címére.
- Hívd meg a barátaidat. A nyilvános IP-címeddel és a 16261-es porttal csatlakoznak. Te ugyanarról a gépről a
127.0.0.1címmel csatlakozol.
Linuxon
Telepítsd SteamCMD-vel, normál felhasználóként — a szerver ne fusson rootként:
steamcmd +force_install_dir ~/pzserver +login anonymous +app_update 380870 validate +quit cd ~/pzserver bash start-server.sh
A Build 41-hez írd az app_update 380870 után: -beta legacy41. Linuxon a memóriabeállítás a ProjectZomboid64.json fájlban van, nem .bat fájlban. Futtasd a szervert tmux vagy screen alatt, hogy a terminál bezárása után is fusson, és quit paranccsal állítsd le, hogy a világ mentődjön.
Hostold inkább a HytHoston
A bérelt szerverrel kimarad a telepítés, a memóriabeállítás és a router. A lépések:
- Rendelj, és válaszd ki a buildet. A Project Zomboid hosting oldalon válassz csomagot — vagy egy 6 és 32 GB közötti Custom szervert —, és a pénztárnál válaszd a Build 42-t vagy a Build 41-et. A szerver fizetés után automatikusan létrejön.
- Nyisd meg a Startup fület. A GamePanelben a Startup fül tartalmazza a leggyakrabban módosított beállításokat: szervernév, szerverjelszó, max. játékosszám, nyilvános listázás, PvP, Workshop elemek és mod ID-k. A szerver minden indításkor beírja ezeket a
servertest.inifájlba, ezért itt állítsd őket, ne a fájlban. - Add meg az admin jelszót. Töltsd ki az admin jelszót a Startup fülön az első indítás előtt. Ha üresen hagyod, generálódik egy, és a fájljaid között az
admin-password.txtfájlba mentődik. Ezt használja az admin fiók létrehozásakor az első indításnál. - Csatlakozz IP-vel. A Project Zomboidban válaszd a Join lehetőséget, add hozzá a szervert a paneledben látható IP-címmel és porttal, valamint a szerverjelszóval, ha beállítottál. Megosztott IP esetén a panel a neked kiosztott portokat mutatja; a Dedicated IP kiegészítő saját címet ad a szervernek az alapértelmezett 16261-es és 16262-es portokon.
- Lépj be egyszer adminként. Csatlakozz az
adminfelhasználónévvel és az admin jelszóval, és léptesd elő a saját fiókodat (lásd lent: admin jog megszerzése). Ezután a szokásos fiókodon játszhatsz.
Minden más — a sandbox fájl, a világ mappája, a mentések és az élő konzol — ugyanabban a panelben van. Az automatikus mentések benne vannak az árban, és ha már van világod a gépeden vagy egy másik szolgáltatónál, az átköltöztetés ingyenes.
Build 42 vagy 41, Workshop modok a Startup fülről és automatikus mentések — Project Zomboid tárhely már €6.54/hó áron.
Project Zomboid csomagokBuild 42 vagy Build 41: melyiket futtasd
A Build 42 a jelenlegi játék. 2026. július 29-én a 42.20-as verzióval vált stabil ággá, multiplayerrel együtt, és új craftingot, pincéket, állatokat és világítást hoz. Egy új csapat, amely nem ragaszkodik erősen régi modokhoz, itt kezdjen.
A Build 41 (41.78) az előző ág. Azért marad elérhető, mert rengeteg Workshop tartalom — nagy térképcsomagok, járműcsomagok, overhaul modok — hozzá készült, és nem frissült, és néhány csapat jobban szereti az egyensúlyát.
- A mentések nem vihetők át. Egy Build 41 világ nem nyílik meg Build 42-n. Buildváltás új világot jelent.
- A modok buildfüggők. Sok modnak külön verziója van a 41-hez és a 42-höz, néhány pedig csak az egyikhez létezik. Döntés előtt ellenőrizd a listád minden modját.
- Mindenkinek egyeznie kell. A Build 42 játékosok nem csatlakozhatnak Build 41 szerverhez, és fordítva sem. A Build 41-hez minden játékos kiválasztja azt a játék Betas fülén a Steamben.
A HytHoston később a Startup fülön módosíthatod a buildet, és újratelepíthetsz. Mivel a mentések nem kompatibilisek, a váltás új világot indít; a régi a szerveren egy saját mappába kerül, nem törlődik.
Admin jog megszerzése és modok hozzáadása
Admin
A szerver első indításkor létrehoz egy admin fiókot, admin néven. Lépj be vele egyszer, majd a chatből adj admin jogot a mindennapi fiókodnak:
/setaccesslevel "YourName" admin
Lépj ki és csatlakozz újra, hogy a változás érvénybe lépjen, és az admin eszközök megjelennek a saját fiókodon. Ugyanez a parancs elfogadja a moderator vagy gm értéket kevesebb jogú segítőknek. A teljes lista — teleport, tárgyak, whitelist, kitiltások, mentés — a Project Zomboid admin parancsok útmutatónkban található.
Workshop modok
Egy modhoz két bejegyzés kell a servertest.ini fájlban:
WorkshopItems— a mod Steam Workshop URL-jének végén lévő szám. A szerver ezt tölti le.Mods— a mod ID-ja, vagyis a modmod.infofájljánakid=sora, amely gyakran nem azonos a nevével. Build 42-n minden ID elé fordított perjel kell, például\ModA;\ModB.
Több bejegyzést pontosvesszővel válassz el, indítsd újra, és a játékosok csatlakozáskor automatikusan letöltik a modokat. A HytHoston mindkét mező a Startup fülön van. A térképmodokat, a betöltési sorrendet és a modfrissítések ellenőrzését a Project Zomboid szerver- és sandbox-beállítások útmutató tárgyalja.
Nem látszik a szerver, vagy a barátok nem tudnak csatlakozni
Szinte minden eset ezek egyike, nagyjából gyakorisági sorrendben:
- Nem is listázásra van beállítva. Alapértelmezés szerint
Public=false, így a szerver nem jelenik meg a játékbeli böngészőben. Ez rendben van — csatlakozz IP-vel és porttal. Csak akkor állítsdtrue-ra, ha azt akarod, hogy idegenek is megtalálják. - Zárva vannak a portok. Otthon mindkét UDP portot tovább kell irányítani és engedélyezni a tűzfalon. Csak a 16261 továbbítása, vagy TCP továbbítása a klasszikus hiba.
- Eltérő build vagy verzió. Build 42 játékos nem csatlakozhat Build 41 szerverhez. Játékfrissítés után a szervernek és minden játékosnak ugyanaz a verzió kell, ezért a szervert is frissítsd.
- Nem egyeznek a modok. Ha egy mod nem töltődött le a szerveren, vagy egy játékos példánya eltér, a kapcsolat megszakad. Olvasd el a szerverkonzolt: megnevezi a modot.
- Tesztelés ugyanarról a hálózatról. A saját otthoni szerverhez a nyilvános IP-n keresztül csatlakozás sok routeren nem működik. Magáról a gépről használd a
127.0.0.1címet; az ugyanazon a Wi-Fi-n lévő barátok a gép helyi IP-jét használják. - Rossz jelszó vagy fiók. A szerverjelszó nem ugyanaz, mint a fiókod jelszava azon a szerveren. Whitelisttel csak az admin által hozzáadott fiókok csatlakozhatnak.
Mennyibe kerül egy Project Zomboid szerver
Otthon a szerver ingyenes. Fizetsz az árammal egy bekapcsolva maradó gépért, a RAM-mal, amelyet a szerver elvesz a saját játékaidtól, és azokkal az estékkel, amikor a gép ki volt kapcsolva, és senki sem tudott játszani. Egy fix időpontokban együtt játszó csapatnak ez jó üzlet.
Bérelve a szerver által igényelt memóriáért fizetsz. A HytHoston minden csomag gigabájtonként ugyanannyiba kerül, és egy 6 és 32 GB közötti bármekkora Custom szerver pontosan annyiba kerül, mint egy azonos méretű fix csomag:
| Csomag | RAM | Kinek szól | Ár |
|---|---|---|---|
| Rosewood | 6 GB | Néhány túlélő Build 42-n, vanilla vagy könnyű modok | €6.54/hó |
| Muldraugh | 8 GB | Baráti társaság komoly Workshop modlistával | €8.72/hó |
| West Point | 12 GB | Modolt csapatok térképekkel és járműcsomagokkal | €13.08/hó |
| Louisville | 16 GB | Közösségi szerverek és hosszú modlisták | €17.44/hó |
A legtöbb modolt baráti társaságnak a Muldraugh, 8 GB az ésszerű kezdés. Minden csomag tartalmaz automatikus mentéseket, Workshop modokat, mindkét buildet, ütemezett újraindításokat, DDoS-szűrést és 99,9%-os rendelkezésre állási SLA-t, a bővítések pedig megtartják a világodat.
Válassz csomagot a csapatodnak, és később is bővíthetsz anélkül, hogy elveszne a világ — már €6.54/hó áron.
Project Zomboid csomagokGyakran ismételt kérdések
Igen. A Project Zomboid Dedicated Server ingyenes Steam eszköz, és a játék Host gombjával is hostolhatsz. Mindkettő a saját gépeden fut, így a világ csak addig online, amíg az a gép be van kapcsolva, és a játékosoknak szükségük van a routereden továbbított 16261-es és 16262-es UDP portra. A bérelt szerver a megoldás egy olyan világhoz, amely a géped nélkül is online marad.
Egy üres Build 42 szerver kb. 3 GB-ot használ, plusz aktív játékosonként nagyjából 0,5 GB-ot és amennyit a modjaid igényelnek. 6 GB néhány barátnak elég, 8 GB egy kb. tízfős, némi Workshop moddal játszó csapatnak, 12–16 GB pedig nagyobb csapatoknak vagy nehéz modcsomagokhoz. A Build 41-nek valamivel kevesebb kell.
A Build 42 2026 júliusa óta a stabil ág multiplayerrel, és egy új csapatnak ez a jó választás. A Build 41-et csak akkor válaszd, ha a kívánt modok nem frissültek a 42-höz. A kettő nem oszthat meg mentést, és minden játékosnak ugyanazon a builden kell lennie, mint a szervernek.
Két UDP portot, alapértelmezésként a 16261-et és a 16262-t. Mindkettőnek nyitva kell lennie, és mindkettő UDP. A régebbi útmutatókban szereplő 8766-os és 8767-es portot csak a 41.77-es verzió előtt használták.
A Project Zomboidban a Join lehetőséget választják, hozzáadják a szervert az IP-címével és portjával, és megadják a szerverjelszót, ha van. Otthoni szervernél ez a nyilvános IP-d és a 16261-es port; hostolt szervernél a panelben látható cím és port.
Általában azért, mert a szerver nincs nyilvánosan listázva, ami az alapértelmezés, ezért IP-vel kell csatlakozniuk. Ha az IP-s csatlakozás sem megy, ellenőrizd, hogy mindkét UDP port tovább van-e irányítva, mindenki ugyanazon a builden és verzión van-e, mint a szerver, és egyeznek-e a modlisták.
Általában igen. Másold át a világot a Zomboid/Saves/Multiplayer mappából és a hozzá tartozó beállítási fájlokat a Zomboid/Server mappából, majd nevezd át őket a dedikált szerver nevére, ami alapértelmezésként servertest. A világ átkerül; a karaktereket lehet, hogy újra létre kell hozni. A HytHoston az átköltöztetés ingyenes.
Nem. A Project Zomboid PC-s játék Windowsra, macOS-re és Linuxra, és nincs konzolos vagy mobil verziója. Mindhárom PC-s rendszer játékosai csatlakozhatnak ugyanahhoz a szerverhez a Steamen keresztül.
A játék legfeljebb 100 játékost enged, de 32 felett térképstreamelési problémákra figyelmeztet. A gyakorlatban a RAM és a modok szabják meg a határt: számolj aktív játékosonként nagyjából fél gigabájttal a szerver saját fogyasztása felett.
Igen. Add hozzá a Workshop ID-t a WorkshopItems-hez és a mod ID-t a Mods-hoz, majd indítsd újra. Az új térképterületeket vagy tárgyakat hozzáadó modok általában működnek meglévő világon, de előbb készíts mentést, és egy mod eltávolítása egy futó világból tönkreteheti az általa hozzáadott dolgokat.
Tartsd online Knox County-t a géped nélkül
A HytHost Project Zomboid hosting Build 42-t vagy 41-et futtat Workshop modokkal, automatikus mentésekkel és ingyenes átköltöztetéssel — €6.54/hó-tól.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursHasznos volt ez az útmutató?