Project Zomboid · Gids

Een dedicated Project Zomboid server hosten

Bijgewerkt October 2, 2026 12 min lezen

Op deze pagina
  1. Drie manieren om samen Project Zomboid te spelen
  2. Wat een Project Zomboid server nodig heeft
  3. Een dedicated server op je eigen pc hosten
  4. Of host hem bij HytHost
  5. Build 42 of Build 41: welke draai je
  6. Jezelf admin maken en mods toevoegen
  7. Server verschijnt niet of vrienden kunnen niet verbinden
  8. Wat een Project Zomboid server kost
  9. FAQ

Project Zomboid is op zijn best met anderen: de een timmert de ramen dicht, de ander rijdt weg voor brandstof en er wordt altijd wel iemand gebeten. Samen spelen vraagt om een server, en die krijg je op drie manieren: hosten vanuit de game zelf, de gratis dedicated server op je eigen pc draaien, of er een huren die ook zonder jou online blijft.

Deze gids laat zien hoe je op alle drie de manieren een Project Zomboid server maakt en host, voor Build 42, de stabiele branch sinds juli 2026, en Build 41, waar veel groepen met mods nog op spelen. We behandelen de poorten, het RAM, de twee instellingenbestanden, hoe je jezelf admin maakt en de gebruikelijke redenen waarom vrienden de server niet zien.

Drie manieren om samen Project Zomboid te spelen

  • Hosten vanuit de game. De knop Host in het hoofdmenu start een server op je pc, met jou erin. Het is de snelste manier om een avond met vrienden te spelen, maar de wereld bestaat alleen zolang jij in de game zit.
  • De dedicated server op je pc draaien. De Project Zomboid Dedicated Server is een gratis Steam-tool. Hij draait zonder dat de game openstaat, dus vrienden kunnen spelen terwijl jij er niet bent, zolang de pc aan blijft en de poorten op je router zijn doorgestuurd.
  • Een server huren. Dezelfde dedicated server, op een machine in een datacenter. Niemand hoeft een pc aan te laten staan en niemand hoeft aan de router te zitten.
Hosten vanuit de gameDedicated server thuisGehuurde server
KostenGratisGratis, plus stroomVanaf €6.54/mnd
Online als jij niet speeltNeeZolang je pc aan staatJa
Port forwardingMeestalJa, UDP 16261–16262Nee
Workshop-modsJaJaJa
Gebruikt RAM en CPU van je pcJa, bovenop de gameJaNee

Spelen jullie alleen als iedereen tegelijk online is, dan is hosten vanuit de game genoeg. Zodra iemand op eigen houtje wil inloggen, om te boeren, een basis af te maken of te looten terwijl de anderen slapen, heb je een dedicated server nodig.

Wil je dat de wereld online blijft als je pc uit staat? Een Project Zomboid-server van HytHost met Build 42 of 41 vanaf €6.54/mnd.

Bekijk Project Zomboid pakketten

Wat een Project Zomboid server nodig heeft

RAM

Geheugen raakt als eerste op. Een lege Build 42-server gebruikt ongeveer 3 GB, daarna zo'n halve gigabyte extra per actieve speler, plus wat je Workshop-mods nodig hebben. Spelers die verspreid over de kaart zitten kosten meer dan spelers in één basis, omdat elk gebied waar iemand staat wordt geladen en gesimuleerd. Build 41 is lichter: een lege B41-server zit rond de 2 GB.

Je groepAanbevolen RAM
Een paar vrienden, vanilla of een paar lichte mods6 GB
Een groep tot ongeveer tien spelers met Workshop-mods8 GB
Grotere groepen, custom maps, voertuig- en wapenpacks12–16 GB
Communityservers met 30+ spelers16 GB en meer

Poorten

De server luistert op twee UDP-poorten: 16261 en 16262. Je hebt ze allebei nodig, en allebei zijn ze UDP: TCP-poorten openzetten doet niets. (Heel oude gidsen noemen 8766 en 8767; die werden alleen vóór versie 41.77 gebruikt.)

De software

De server is een aparte, gratis Steam-app: Project Zomboid Dedicated Server, Steam-app 380870. Hij draait op Windows, Linux en macOS. De instellingen staan in twee bestanden, allebei in Zomboid/Server/:

  • servertest.ini: de server zelf (naam, wachtwoord, spelerslimiet, PvP, mods).
  • servertest_SandboxVars.lua: de regels van de wereld (aantal zombies, loot, XP, daglengte).

De wereld wordt opgeslagen in Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest. "servertest" is gewoon de standaardnaam van de server; alle bestanden volgen die naam.

Een dedicated server op je eigen pc hosten

Op Windows

  1. Installeer de server. Open in Steam de Bibliotheek, zet het filter op Tools en installeer Project Zomboid Dedicated Server. Start hem niet vanuit Steam: hij wordt gestart met een script.
  2. Stel het geheugen in. Open in de installatiemap StartServer64.bat in een teksteditor en zoek -Xmx. Het bestand staat standaard op 16 GB; zet het op wat je pc kan missen, bijvoorbeeld -Xmx6g, en laat genoeg over voor Windows en, als je op die pc ook speelt, voor de game.
  3. Eerste start. Voer StartServer64.bat uit. Bij de eerste start vraagt de server om een wachtwoord voor het admin-account dat hij aanmaakt. Schrijf het op. Zodra de console meldt dat de server is gestart, draait hij.
  4. Stop hem en pas de instellingen aan. Typ quit in de console. Open %USERPROFILE%\Zomboid\Server\servertest.ini en stel minstens PublicName, Password (als de server privé is) en MaxPlayers in. Start de server opnieuw.
  5. Zet de poorten open. Sta de server toe in Windows Firewall en stuur daarna UDP 16261 en 16262 op je router door naar het lokale IP-adres van de pc.
  6. Nodig je vrienden uit. Zij verbinden met je publieke IP-adres en poort 16261. Zelf verbind je vanaf dezelfde pc met 127.0.0.1.

Op Linux

Installeer hem met SteamCMD als gewone gebruiker; de server hoort niet als root te draaien:

steamcmd +force_install_dir ~/pzserver +login anonymous +app_update 380870 validate +quit
cd ~/pzserver
bash start-server.sh

Voor Build 41 zet je -beta legacy41 achter app_update 380870. Op Linux staat de geheugeninstelling in ProjectZomboid64.json in plaats van in een .bat-bestand. Draai de server binnen tmux of screen zodat hij blijft draaien als je de terminal sluit, en stop hem met quit zodat de wereld wordt opgeslagen.

Thuis hosten is een prima optie en kost niets. Wat het van je vraagt: de pc moet aan staan wanneer iemand wil spelen, je uploadsnelheid moet iedereen aankunnen en je moet bij je router kunnen om de poorten door te sturen. Sommige thuisverbindingen, zoals mobiel internet en veel gedeelde of "CGNAT"-verbindingen, kunnen helemaal geen inkomende spelers ontvangen, hoe je de router ook instelt.

Of host hem bij HytHost

Met een gehuurde server sla je de installatie, de geheugeninstelling en de router over. De stappen:

  1. Bestel en kies de build. Kies op Project Zomboid hosting een pakket, of een Custom server van 6 tot 32 GB, en kies bij het afrekenen Build 42 of Build 41. De server wordt na betaling automatisch aangemaakt.
  2. Open het tabblad Startup. In je GamePanel staan op het tabblad Startup de instellingen die je het vaakst wijzigt: servernaam, serverwachtwoord, maximaal aantal spelers, openbare vermelding, PvP, Workshop-items en mod-ID's. De server schrijft ze bij elke start in servertest.ini, dus stel ze hier in en niet in het bestand.
  3. Stel het adminwachtwoord in. Vul het adminwachtwoord in op het tabblad Startup vóór de eerste start. Laat je het leeg, dan wordt er een voor je gegenereerd en opgeslagen in admin-password.txt tussen je bestanden. Het wordt gebruikt wanneer het admin-account bij de eerste start wordt aangemaakt.
  4. Verbind via IP. Kies in Project Zomboid Join, voeg de server toe met het IP-adres en de poort uit je panel, en het serverwachtwoord als je er een hebt ingesteld. Op een gedeeld IP toont je panel de poorten die aan jou zijn toegewezen; de add-on Dedicated IP geeft de server een eigen adres op de standaardpoorten 16261 en 16262.
  5. Log één keer in als admin. Verbind met de gebruikersnaam admin en het adminwachtwoord, en promoveer je eigen account (zie jezelf admin maken hieronder). Daarna kun je op je normale account spelen.

Al het andere, zoals het sandboxbestand, de wereldmap, back-ups en de live console, staat in hetzelfde panel. Automatische back-ups zijn inbegrepen, en heb je al een wereld op je pc of bij een andere host, dan is de migratie gratis.

Build 42 of 41, Workshop-mods via het tabblad Startup en automatische back-ups: Project Zomboid-hosting vanaf €6.54/mnd.

Bekijk Project Zomboid pakketten

Build 42 of Build 41: welke draai je

Build 42 is de huidige game. Met versie 42.20 werd het op 29 juli 2026 de stabiele branch, multiplayer inbegrepen, met het nieuwe crafting, kelders, dieren en verlichting. Een nieuwe groep die niet aan oude mods vastzit, begint het best hier.

Build 41 (41.78) is de vorige branch. Die blijft beschikbaar omdat veel Workshop-content, zoals grote mappacks, voertuigpacks en overhaul-mods, ervoor is gemaakt en niet is bijgewerkt, en sommige groepen geven de voorkeur aan de balans ervan.

  • Saves zijn niet uitwisselbaar. Een Build 41-wereld opent niet op Build 42. Van build wisselen betekent een nieuwe wereld beginnen.
  • Mods zijn per build. Veel mods hebben aparte versies voor 41 en 42, en sommige bestaan maar voor één. Controleer elke mod op je lijst voordat je kiest.
  • Iedereen moet gelijk zijn. Spelers op Build 42 kunnen niet op een Build 41-server, en andersom. Om Build 41 te spelen kiest elke speler die op het tabblad Betas van de game in Steam.

Bij HytHost kun je de build later wijzigen via het tabblad Startup en opnieuw installeren. Omdat de saves niet compatibel zijn, begint de wissel een nieuwe wereld; de oude wordt naar een eigen map op de server verplaatst, niet verwijderd.

Jezelf admin maken en mods toevoegen

Admin

De server maakt bij de eerste start één admin-account aan: admin. Log daar één keer mee in en geef daarna je gewone account adminrechten via de chat:

/setaccesslevel "YourName" admin

Verbreek de verbinding en verbind opnieuw zodat de wijziging ingaat; de admintools verschijnen dan op je eigen account. Hetzelfde commando accepteert moderator of gm voor helpers met minder rechten. De volledige lijst (teleporteren, items, whitelist, bans, opslaan) staat in onze gids Project Zomboid admin-commando's.

Workshop-mods

Een mod heeft twee regels nodig in servertest.ini:

  • WorkshopItems: het nummer aan het eind van de Steam Workshop-URL van de mod. De server downloadt hem.
  • Mods: de mod-ID, de regel id= in de mod.info van de mod, vaak niet hetzelfde als de naam. Op Build 42 heeft elke ID een backslash ervoor nodig, bijvoorbeeld \ModA;\ModB.

Scheid meerdere items met puntkomma's, herstart, en spelers downloaden de mods automatisch wanneer ze verbinden. Bij HytHost staan beide velden op het tabblad Startup. Map-mods, laadvolgorde en controleren op mod-updates komen aan bod in Project Zomboid server- en sandboxinstellingen.

Server verschijnt niet of vrienden kunnen niet verbinden

Bijna altijd is het een van deze, ruwweg in volgorde van hoe vaak ze voorkomen:

  1. Hij hoort niet in de lijst te staan. Public=false is de standaard, dus de server verschijnt niet in de serverbrowser van de game. Dat is prima: verbind via IP en poort. Zet het alleen op true als je wilt dat vreemden hem vinden.
  2. De poorten zijn dicht. Thuis moeten beide UDP-poorten zijn doorgestuurd en toegestaan in de firewall. Alleen 16261 doorsturen, of TCP doorsturen, is de klassieke fout.
  3. Verschillende builds of versies. Een speler op Build 42 kan niet op een Build 41-server. Na een game-update hebben de server en elke speler dezelfde versie nodig, dus werk ook de server bij.
  4. Mods komen niet overeen. Als een mod op de server niet is gedownload, of de kopie van een speler afwijkt, valt de verbinding weg. Lees de serverconsole: daar staat welke mod het is.
  5. Testen vanaf hetzelfde netwerk. Je eigen thuisserver via het publieke IP bereiken mislukt op veel routers. Gebruik op de pc zelf 127.0.0.1; vrienden op dezelfde wifi gebruiken het lokale IP van de pc.
  6. Verkeerd wachtwoord of account. Het serverwachtwoord is niet hetzelfde als het wachtwoord van je account op die server. Met een whitelist kunnen alleen accounts die een admin heeft toegevoegd binnenkomen.

Wat een Project Zomboid server kost

Thuis is de server gratis. Je betaalt in stroom voor een pc die aan blijft, in het RAM dat de server van je eigen games afsnoept en in de avonden waarop de pc uit stond en niemand kon spelen. Voor een groep die op vaste tijden samen speelt, is dat een goede deal.

Gehuurd betaal je voor het geheugen dat de server nodig heeft. Bij HytHost kost elk pakket hetzelfde per gigabyte, en een Custom server van elke grootte tussen 6 en 32 GB kost precies wat een vast pakket van die grootte zou kosten:

PakketRAMVoor wiePrijs
Rosewood6 GBEen paar overlevenden op Build 42, vanilla of lichte mods€6.54/mnd
Muldraugh8 GBEen vriendengroep met een flinke lijst Workshop-mods€8.72/mnd
West Point12 GBGroepen met mods, maps en voertuigpacks€13.08/mnd
Louisville16 GBCommunityservers en lange modlijsten€17.44/mnd

Voor de meeste vriendengroepen met mods is Muldraugh, 8 GB, het verstandige startpunt. Elk pakket bevat automatische back-ups, Workshop-mods, beide builds, geplande herstarts, DDoS-filtering en een 99,9% uptime-SLA, en bij een upgrade blijft je wereld gewoon staan.

Kies een pakket voor je groep en upgrade later zonder je wereld te verliezen, vanaf €6.54/mnd.

Bekijk Project Zomboid pakketten
FAQ

Veelgestelde vragen

Ja. De Project Zomboid Dedicated Server is een gratis Steam-tool, en je kunt ook hosten via de knop Host in de game. Beide draaien op je eigen pc, dus de wereld is alleen online zolang die pc aan staat, en spelers hebben UDP-poorten 16261 en 16262 nodig die op je router zijn doorgestuurd. Een gehuurde server is de optie voor een wereld die zonder je pc online blijft.

Een lege Build 42-server gebruikt ongeveer 3 GB, plus zo'n 0,5 GB per actieve speler en wat je mods nodig hebben. 6 GB past bij een paar vrienden, 8 GB bij een groep tot ongeveer tien spelers met wat Workshop-mods, en 12–16 GB bij grotere groepen of zware modpacks. Build 41 heeft iets minder nodig.

Build 42 is sinds juli 2026 de stabiele branch met multiplayer en de juiste keuze voor een nieuwe groep. Kies Build 41 alleen als de mods die je wilt niet voor 42 zijn bijgewerkt. De twee kunnen geen save delen, en elke speler moet op dezelfde build zitten als de server.

Twee UDP-poorten, standaard 16261 en 16262. Beide moeten open staan en beide zijn UDP. De poorten 8766 en 8767 uit oudere gidsen werden alleen vóór versie 41.77 gebruikt.

In Project Zomboid kiezen ze Join, voegen ze de server toe met het IP-adres en de poort, en vullen ze het serverwachtwoord in als dat er is. Voor een server thuis is dat je publieke IP en poort 16261; voor een gehoste server het adres en de poort uit het panel.

Meestal omdat de server niet openbaar vermeld staat, wat de standaard is, dus ze moeten via IP verbinden. Lukt verbinden via IP ook niet, controleer dan of beide UDP-poorten zijn doorgestuurd, of iedereen op dezelfde build en versie zit als de server en of de modlijsten overeenkomen.

Meestal wel. Kopieer de wereld uit Zomboid/Saves/Multiplayer en de bijbehorende instellingenbestanden uit Zomboid/Server, en geef ze de naam van de dedicated server, standaard servertest. De wereld gaat mee; personages moeten mogelijk opnieuw worden aangemaakt. Bij HytHost is de migratie gratis.

Nee. Project Zomboid is een pc-game voor Windows, macOS en Linux, en er is geen console- of mobiele versie. Spelers op alle drie de pc-systemen kunnen via Steam op dezelfde server.

De game staat tot 100 spelers toe, maar waarschuwt boven de 32 voor problemen met het streamen van de kaart. In de praktijk bepalen RAM en mods de grens: reken op ongeveer een halve gigabyte per actieve speler bovenop het eigen gebruik van de server.

Ja. Voeg de Workshop-ID toe aan WorkshopItems en de mod-ID aan Mods, en herstart. Mods die nieuwe kaartgebieden of items toevoegen werken meestal op een bestaande wereld, maar maak eerst een back-up; een mod uit een lopende wereld verwijderen kan kapotmaken wat die mod had toegevoegd.

Houd Knox County online zonder je pc

Project Zomboid hosting van HytHost draait Build 42 of 41 met Workshop-mods, automatische back-ups en gratis migratie, vanaf €6.54/mnd.

Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hours

Was deze gids nuttig?