Команди WorldEdit: повна шпаргалка
На цій сторінці
WorldEdit дає змогу будувати й перекроювати світи Minecraft масово: залити область будь-яким блоком однією командою, скопіювати цілу будівлю й вставити її деінде, згладити гору чи викопати озеро. На спавні, аренах і лобі він заощаджує години роботи.
У цій шпаргалці зібрано команди, якими ви користуватиметеся найчастіше, з прикладами, а також пензлі, маски, схематики, права й випадки, коли краще обрати FastAsyncWorldEdit.
Встановлення WorldEdit
WorldEdit працює як плагін на Paper і Spigot та як мод на Fabric і NeoForge. Поточний реліз, WorldEdit 7.4.5, як плагін підтримує Minecraft від 1.21.10 до 26.2; бета-збірки вже додають 26.3. Він працює лише на Java Edition.
- Завантажте його з Modrinth або CurseForge, обравши файл для своєї платформи та версії Minecraft.
- Покладіть його в теку
plugins(абоmodsна Fabric і NeoForge) і перезапустіть сервер. Докладніше — у гайді як встановити плагіни Minecraft. - Надайте собі доступ. За замовчуванням WorldEdit доступний лише операторам, тож або видайте собі
/op, або правоworldedit.*.
Більшість команд починається з двох слешів, наприклад //set. Так вони не перетинаються з командами інших плагінів.
Виділення області
Майже всі команди WorldEdit працюють із виділенням — областю між двома кутами.
| Команда | Що робить |
|---|---|
//wand | Видає паличку — дерев'яну сокиру. ЛКМ по блоку задає перший кут, ПКМ — другий |
//pos1 / //pos2 | Ставить кут там, де ви стоїте |
//hpos1 / //hpos2 | Ставить кут на блоці, на який ви дивитеся |
//sel cuboid | Змінює форму виділення; є також poly, sphere, cyl, ellipsoid, convex |
//expand 10 up | Розширює виділення на 10 блоків у заданому напрямку |
//expand vert | Розтягує виділення від дна до верху світу |
//contract 5 down | Зменшує виділення |
//size | Показує розмір виділення та кількість блоків |
//desel | Знімає виділення |
Клієнтський мод WorldEditCUI малює виділення на екрані, і перевіряти великі області з ним набагато простіше.
Зміна блоків
| Команда | Приклад | Що робить |
|---|---|---|
//set | //set stone | Заповнює виділення блоком |
//replace | //replace dirt grass_block | Замінює один блок іншим; без першого блока замінює все, що не є повітрям |
//walls | //walls stone_bricks | Будує чотири стіни виділення |
//faces | //faces glass | Будує всі шість граней — порожнисту коробку |
//stack | //stack 5 up | Повторює виділення, тут п'ять разів угору |
//move | //move 5 up | Переміщує блоки виділення |
//smooth | //smooth 3 | Згладжує рельєф; число — кількість проходів |
//drain | //drain 20 | Прибирає воду й лаву в заданому радіусі |
//regen | //regen | Заново генерує виділення за сидом світу; спершу зробіть бекап |
Шаблони (patterns) змішують блоки: //set 50%stone,50%cobblestone заповнює рівною сумішшю, а числа — це ваги, тож //set 3%stone,1%andesite дає три блоки stone на кожен andesite.
Будуйте з розмахом без очікування на повільній машині: хостинг Minecraft від HytHost — від €2.59/міс.
Тарифи MinecraftКопіювання, вставка, поворот і скасування
| Команда | Що робить |
|---|---|
//copy | Копіює виділення. Важливо, де ви стоїте: вставка розміщується відносно цієї точки |
//cut | Копіює та видаляє виділення |
//paste | Вставляє у вашій позиції, відносно місця, де ви стояли під час копіювання |
//paste -a | Вставляє без повітря, щоб не стерти те, що навколо |
//paste -o | Вставляє у вихідній позиції |
//rotate 90 | Повертає буфер обміну з кроком 90 градусів |
//flip | Віддзеркалює буфер обміну в напрямку вашого погляду |
//undo / //redo | Скасовує або повторює останні зміни; //undo 3 скасовує три |
За замовчуванням WorldEdit пам'ятає 15 останніх дій. Непрямі зміни, наприклад вода, що розтеклася після правки, до історії не потрапляють.
Пензлі та маски
Пензель прив'язує дію до предмета в руці, і ви можете «малювати» рельєф на відстані правим кліком.
/br s stone 4 /br s -h glass 6 /brush smooth 5 /brush none
Перша команда дає пензель-сферу зі stone радіусом 4, друга — порожнисту скляну сферу, третя згладжує рельєф, остання відв'язує пензель.
Маски обмежують, яких блоків торкається дія. /mask grass_block змушує поточний пензель змінювати лише траву. //gmask задає глобальну маску для всіх ваших команд; якщо команди раптом пишуть «0 blocks changed», виконайте //gmask без аргументів, щоб її скинути.
Схематики: збереження та завантаження будівель
Схематик — це будівля, збережена у файл, щоб її можна було використати знову або перенести на інший сервер.
//copy //schem save lobby //schem list //schem load lobby //paste
Файли зберігаються в plugins/WorldEdit/schematics на Paper і Spigot або в config/worldedit/schematics на модових серверах, у форматі .schem. Щоб використати завантажений схематик, вивантажте його в цю теку через файловий менеджер або SFTP, потім виконайте //schem load і вставте.
Права та великі правки
WorldEdit може знести будівлю однією командою, тож видавайте його лише будівельникам, яким довіряєте. З LuckPerms можна видати worldedit.* групі будівельників або лише окремі команди, а встановлений CoreProtect покаже й відкотить чужі зміни.
Великим правкам потрібна пам'ять. Документація WorldEdit радить приблизно 1 GB плюс 2 GB на кожні 10 мільйонів змінених блоків. Розбивайте величезні завдання на менші виділення та встановіть будівельникам ліміт командою //limit.
WorldEdit чи FastAsyncWorldEdit?
FastAsyncWorldEdit (FAWE) — окремий плагін із тими самими командами, який ставить блоки у фоні, чанк за чанком, і зберігає історію на диску. Він справляється з дуже великими правками з меншими лагами. Поточний реліз, FAWE 2.16.1, підтримує Paper і Spigot до Minecraft 26.3.
- Обирайте WorldEdit для більшості серверів, для Fabric і NeoForge, а також якщо потрібен офіційний плагін, на який спираються інші плагіни.
- Обирайте FAWE на Paper або Spigot, коли ваші будівельники переміщують мільйони блоків за раз.
FAWE замінює WorldEdit, тож ставте щось одне, але ніколи обидва разом.
Поширені запитання
Найімовірніше, у вас немає прав: за замовчуванням WorldEdit доступний лише операторам. Видайте собі op або право worldedit.*. Якщо команди виконуються, але змінюють 0 блоків, скиньте глобальну маску командою //gmask.
Введіть //undo або //undo 5 для п'яти останніх дій. За замовчуванням WorldEdit зберігає 15 останніх дій і очищає історію через 10 хвилин після виходу з сервера.
Ні. WorldEdit працює лише на серверах Java Edition та в одиночній грі на Java.
У plugins/WorldEdit/schematics на Paper і Spigot або в config/worldedit/schematics на Fabric і NeoForge. Тека з'являється після першого збереження.
Для дуже великих правок на Paper або Spigot — зазвичай так: він працює у фоні й менше лагає. Для щоденного будівництва, а також на Fabric чи NeoForge простіше звичайний WorldEdit.
Будуйте на власному сервері
Хостинг Minecraft від HytHost працює на Paper із плагінами на кшталт WorldEdit і CoreProtect — від €2.59/міс.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursЦей гайд був корисним?