Minecraft · Guia

Comandos do WorldEdit: o guia rápido completo

Atualizado October 11, 2026 6 min de leitura

Nesta página
  1. Instalar o WorldEdit
  2. Selecionar uma área
  3. Alterar blocos
  4. Copiar, colar, rodar e desfazer
  5. Pincéis e máscaras
  6. Schematics: guardar e carregar construções
  7. Permissões e edições grandes
  8. WorldEdit ou FastAsyncWorldEdit?
  9. FAQ

O WorldEdit permite construir e remodelar mundos de Minecraft em grande escala: preencher uma área com qualquer bloco num só comando, copiar uma construção inteira e colá-la noutro sítio, suavizar uma montanha ou escavar um lago. Poupa horas em spawns, arenas e lobbies.

Este guia rápido reúne os comandos que mais vais usar, com exemplos, além de pincéis, máscaras, schematics, permissões e quando optar pelo FastAsyncWorldEdit.

Instalar o WorldEdit

O WorldEdit funciona como plugin no Paper e no Spigot, e como mod no Fabric e no NeoForge. A versão atual, WorldEdit 7.4.5, cobre o Minecraft 1.21.10 a 26.2 como plugin; as versões beta já acrescentam a 26.3. Funciona apenas na Java Edition.

  1. Descarrega-o do Modrinth ou do CurseForge, escolhendo o ficheiro para a tua plataforma e versão do Minecraft.
  2. Coloca-o na pasta plugins (ou mods no Fabric e no NeoForge) e reinicia. Vê como instalar plugins de Minecraft.
  3. Dá acesso a ti próprio. Por predefinição, ninguém pode usar o WorldEdit além dos operadores, por isso faz /op a ti mesmo ou atribui a permissão worldedit.*.

A maioria dos comandos começa com duas barras, como //set. Assim não se confundem com os comandos de outros plugins.

Selecionar uma área

Quase todos os comandos do WorldEdit atuam sobre uma seleção, uma região entre dois cantos.

ComandoO que faz
//wandDá-te a varinha, um machado de madeira. Clique esquerdo num bloco para o primeiro canto, clique direito para o segundo
//pos1 / //pos2Define um canto onde estás
//hpos1 / //hpos2Define um canto no bloco para onde estás a olhar
//sel cuboidMuda a forma da seleção; também poly, sphere, cyl, ellipsoid, convex
//expand 10 upAumenta a seleção 10 blocos numa direção
//expand vertEstica a seleção desde o fundo até ao topo do mundo
//contract 5 downReduz a seleção
//sizeMostra o tamanho da seleção e o número de blocos
//deselLimpa a seleção

O mod de cliente WorldEditCUI desenha a tua seleção no ecrã, o que torna muito mais fácil verificar seleções grandes.

Alterar blocos

ComandoExemploO que faz
//set//set stonePreenche a seleção com um bloco
//replace//replace dirt grass_blockSubstitui um bloco por outro; sem o primeiro bloco, substitui tudo o que não seja ar
//walls//walls stone_bricksConstrói os quatro lados da seleção
//faces//faces glassConstrói as seis faces, uma caixa oca
//stack//stack 5 upRepete a seleção, aqui cinco vezes para cima
//move//move 5 upMove os blocos da seleção
//smooth//smooth 3Suaviza o terreno; o número indica quantas passagens
//drain//drain 20Remove água e lava dentro de um raio
//regen//regenRegenera a seleção a partir da seed do mundo; faz uma cópia de segurança antes

Os padrões misturam blocos: //set 50%stone,50%cobblestone preenche com uma mistura em partes iguais, e os números são pesos, por isso //set 3%stone,1%andesite coloca três de pedra por cada andesito.

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Copiar, colar, rodar e desfazer

ComandoO que faz
//copyCopia a seleção. O sítio onde estás conta: a colagem é posicionada em relação a esse ponto
//cutCopia e remove a seleção
//pasteCola na tua posição, em relação ao sítio onde estavas ao copiar
//paste -aCola sem o ar, para não apagar o que está à volta
//paste -oCola na posição original
//rotate 90Roda a área de transferência, em passos de 90 graus
//flipEspelha a área de transferência na direção para onde olhas
//undo / //redoReverte ou repete as tuas últimas alterações; //undo 3 desfaz três

Por predefinição, o WorldEdit lembra-se das tuas últimas 15 ações. As alterações indiretas, como a água que corre depois de uma edição, não fazem parte do histórico.

Pincéis e máscaras

Um pincel associa uma ação ao item que tens na mão, para poderes pintar o terreno à distância com o clique direito.

/br s stone 4
/br s -h glass 6
/brush smooth 5
/brush none

O primeiro dá um pincel de esfera de pedra com raio 4, o segundo uma esfera oca de vidro, o terceiro suaviza o terreno e o último desassocia o pincel.

As máscaras limitam os blocos em que uma ação toca. /mask grass_block faz com que o pincel atual só afete a relva. //gmask define uma máscara global para todos os teus comandos; se de repente os comandos indicarem "0 blocks changed", executa //gmask sem nada a seguir para a limpar.

Schematics: guardar e carregar construções

Um schematic é uma construção guardada num ficheiro, para a reutilizares ou levares de um servidor para outro.

//copy
//schem save lobby
//schem list
//schem load lobby
//paste

Os ficheiros são guardados em plugins/WorldEdit/schematics no Paper e no Spigot, ou em config/worldedit/schematics em servidores com mods, no formato .schem. Para usar um schematic que descarregaste, envia-o para essa pasta com o gestor de ficheiros ou por SFTP, depois carrega-o com //schem load e cola.

Permissões e edições grandes

O WorldEdit pode apagar uma construção com um só comando, por isso dá-o apenas a construtores de confiança. Com o LuckPerms podes atribuir worldedit.* a um grupo de construtores, ou só alguns comandos, e manter o CoreProtect instalado para ver e reverter o que qualquer pessoa alterou.

As edições grandes precisam de memória. A documentação do WorldEdit sugere cerca de 1 GB mais 2 GB por cada 10 milhões de blocos alterados. Divide os trabalhos enormes em seleções mais pequenas e define um limite para os teus construtores com //limit.

WorldEdit ou FastAsyncWorldEdit?

O FastAsyncWorldEdit (FAWE) é um plugin à parte com os mesmos comandos, que coloca os blocos em segundo plano, chunk a chunk, e guarda o histórico em disco. Lida com edições muito grandes com menos lag. A versão atual, FAWE 2.16.1, suporta Paper e Spigot até ao Minecraft 26.3.

  • Escolhe o WorldEdit para a maioria dos servidores, para Fabric e NeoForge, e quando queres o plugin oficial em que outros plugins se baseiam.
  • Escolhe o FAWE no Paper ou no Spigot quando os teus construtores movem milhões de blocos de cada vez.

O FAWE substitui o WorldEdit, por isso instala um ou outro, nunca os dois.

FAQ

Perguntas frequentes

Provavelmente não tens permissão: por predefinição só os operadores podem usar o WorldEdit. Faz op a ti próprio ou atribui worldedit.*. Se os comandos correm mas alteram 0 blocos, limpa a máscara global com //gmask.

Escreve //undo, ou //undo 5 para as últimas cinco ações. Por predefinição, o WorldEdit guarda as últimas 15 ações e limpa o teu histórico 10 minutos depois de saíres.

Não. O WorldEdit funciona apenas em servidores Java Edition e no modo de um jogador do Java.

Em plugins/WorldEdit/schematics no Paper e no Spigot, ou em config/worldedit/schematics no Fabric e no NeoForge. A pasta aparece depois de guardares pela primeira vez.

Para edições muito grandes no Paper ou no Spigot, normalmente sim: trabalha em segundo plano com menos lag. Para construir no dia a dia, e no Fabric ou no NeoForge, o WorldEdit normal é a escolha mais simples.

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