Minecraft · Guide

Commandes WorldEdit : l'aide-mémoire complet

Mis à jour October 11, 2026 6 min de lecture

Sur cette page
  1. Installer WorldEdit
  2. Sélectionner une zone
  3. Modifier des blocs
  4. Copier, coller, pivoter et annuler
  5. Pinceaux et masques
  6. Schematics : enregistrer et charger des constructions
  7. Permissions et grosses modifications
  8. WorldEdit ou FastAsyncWorldEdit ?
  9. FAQ

WorldEdit permet de construire et de remodeler des mondes Minecraft en masse : remplir une zone avec n'importe quel bloc en une seule commande, copier une construction entière pour la coller ailleurs, adoucir une montagne ou creuser un lac. Un gain de temps énorme pour les spawns, les arènes et les lobbys.

Cet aide-mémoire couvre les commandes que vous utiliserez le plus, avec des exemples, ainsi que les pinceaux, les masques, les schematics, les permissions et les cas où il vaut mieux choisir FastAsyncWorldEdit.

Installer WorldEdit

WorldEdit fonctionne comme plugin sur Paper et Spigot, et comme mod sur Fabric et NeoForge. La version actuelle, WorldEdit 7.4.5, couvre Minecraft 1.21.10 à 26.2 en plugin ; les versions bêta ajoutent déjà la 26.3. Il ne fonctionne que sur Java Edition.

  1. Téléchargez-le sur Modrinth ou CurseForge, en choisissant le fichier adapté à votre plateforme et à votre version de Minecraft.
  2. Placez-le dans le dossier plugins (ou mods sur Fabric et NeoForge) et redémarrez. Voir comment installer des plugins Minecraft.
  3. Donnez-vous l'accès. Par défaut, personne à part les opérateurs ne peut utiliser WorldEdit : mettez-vous /op ou accordez-vous la permission worldedit.*.

La plupart des commandes commencent par deux barres obliques, comme //set. Cela évite les conflits avec les commandes des autres plugins.

Sélectionner une zone

Presque toutes les commandes WorldEdit agissent sur une sélection, une zone comprise entre deux coins.

CommandeCe qu'elle fait
//wandVous donne la baguette, une hache en bois. Clic gauche sur un bloc pour le premier coin, clic droit pour le second
//pos1 / //pos2Place un coin là où vous vous trouvez
//hpos1 / //hpos2Place un coin sur le bloc que vous regardez
//sel cuboidChange la forme de la sélection ; existe aussi en poly, sphere, cyl, ellipsoid, convex
//expand 10 upAgrandit la sélection de 10 blocs dans une direction
//expand vertÉtire la sélection du bas jusqu'en haut du monde
//contract 5 downRéduit la sélection
//sizeAffiche la taille de la sélection et son nombre de blocs
//deselEfface la sélection

Le mod client WorldEditCUI affiche votre sélection à l'écran, ce qui rend les grandes sélections bien plus faciles à vérifier.

Modifier des blocs

CommandeExempleCe qu'elle fait
//set//set stoneRemplit la sélection avec un bloc
//replace//replace dirt grass_blockRemplace un bloc par un autre ; sans le premier bloc, remplace tout ce qui n'est pas de l'air
//walls//walls stone_bricksConstruit les quatre côtés de la sélection
//faces//faces glassConstruit les six faces, soit une boîte creuse
//stack//stack 5 upRépète la sélection, ici cinq fois vers le haut
//move//move 5 upDéplace les blocs de la sélection
//smooth//smooth 3Adoucit le terrain ; le nombre indique combien de passes
//drain//drain 20Retire l'eau et la lave dans un rayon donné
//regen//regenRégénère la sélection à partir de la seed du monde ; faites d'abord une sauvegarde

Les patterns mélangent les blocs : //set 50%stone,50%cobblestone remplit avec un mélange égal, et les nombres sont des poids, donc //set 3%stone,1%andesite donne trois blocs de stone pour un d'andesite.

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Copier, coller, pivoter et annuler

CommandeCe qu'elle fait
//copyCopie la sélection. L'endroit où vous êtes compte : le collage se place par rapport à ce point
//cutCopie et supprime la sélection
//pasteColle à votre position, par rapport à l'endroit où vous étiez lors de la copie
//paste -aColle sans l'air, pour ne pas effacer ce qui se trouve autour
//paste -oColle à la position d'origine
//rotate 90Fait pivoter le presse-papiers par pas de 90 degrés
//flipRetourne le presse-papiers en miroir dans la direction où vous regardez
//undo / //redoAnnule ou rétablit vos dernières modifications ; //undo 3 en annule trois

Par défaut, WorldEdit retient vos 15 dernières actions. Les changements indirects, comme l'eau qui s'écoule après une modification, ne font pas partie de l'historique.

Pinceaux et masques

Un pinceau (brush) associe une action à l'objet que vous tenez en main, pour peindre le terrain à distance d'un clic droit.

/br s stone 4
/br s -h glass 6
/brush smooth 5
/brush none

La première donne un pinceau sphère de stone de rayon 4, la deuxième une sphère de verre creuse, la troisième adoucit le terrain, la dernière retire le pinceau.

Les masques limitent les blocs touchés par une action. /mask grass_block fait que le pinceau actuel n'affecte que l'herbe. //gmask définit un masque global pour toutes vos commandes ; si les commandes affichent soudain « 0 blocks changed », lancez //gmask sans rien derrière pour l'effacer.

Schematics : enregistrer et charger des constructions

Un schematic est une construction enregistrée dans un fichier, pour la réutiliser ou la transférer d'un serveur à l'autre.

//copy
//schem save lobby
//schem list
//schem load lobby
//paste

Les fichiers sont enregistrés dans plugins/WorldEdit/schematics sur Paper et Spigot, ou dans config/worldedit/schematics sur les serveurs moddés, au format .schem. Pour utiliser un schematic téléchargé, envoyez-le dans ce dossier avec le gestionnaire de fichiers ou en SFTP, puis chargez-le avec //schem load et collez-le.

Permissions et grosses modifications

WorldEdit peut raser une construction en une seule commande : ne le confiez qu'à des builders de confiance. Avec LuckPerms, vous pouvez accorder worldedit.* à un groupe de builders, ou seulement certaines commandes, et garder CoreProtect installé pour voir et annuler ce que chacun a modifié.

Les grosses modifications demandent de la mémoire. La documentation de WorldEdit conseille environ 1 GB plus 2 GB par tranche de 10 millions de blocs modifiés. Découpez les très gros chantiers en sélections plus petites, et fixez une limite à vos builders avec //limit.

WorldEdit ou FastAsyncWorldEdit ?

FastAsyncWorldEdit (FAWE) est un plugin distinct, avec les mêmes commandes, qui place les blocs en arrière-plan, chunk par chunk, et conserve l'historique sur le disque. Il gère les très grosses modifications avec moins de lag. La version actuelle, FAWE 2.16.1, prend en charge Paper et Spigot jusqu'à Minecraft 26.3.

  • Choisissez WorldEdit pour la plupart des serveurs, pour Fabric et NeoForge, et quand vous voulez le plugin officiel sur lequel s'appuient d'autres plugins.
  • Choisissez FAWE sur Paper ou Spigot quand vos builders déplacent des millions de blocs à la fois.

FAWE remplace WorldEdit : installez l'un ou l'autre, jamais les deux.

FAQ

Questions fréquentes

Vous n'avez probablement pas la permission : par défaut, seuls les opérateurs peuvent utiliser WorldEdit. Mettez-vous op ou accordez worldedit.*. Si les commandes s'exécutent mais modifient 0 bloc, effacez le masque global avec //gmask.

Tapez //undo, ou //undo 5 pour les cinq dernières actions. Par défaut, WorldEdit conserve les 15 dernières actions et efface votre historique 10 minutes après votre déconnexion.

Non. WorldEdit fonctionne uniquement sur les serveurs Java Edition et en solo sur Java.

Dans plugins/WorldEdit/schematics sur Paper et Spigot, ou config/worldedit/schematics sur Fabric et NeoForge. Le dossier apparaît après votre premier enregistrement.

Pour les très grosses modifications sur Paper ou Spigot, généralement oui : il travaille en arrière-plan avec moins de lag. Pour la construction au quotidien, et sur Fabric ou NeoForge, le WorldEdit classique est le choix le plus simple.

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