פקודות WorldEdit: דף העזר המלא
בעמוד זה
WorldEdit מאפשר לבנות ולעצב מחדש עולמות Minecraft בבת אחת: למלא אזור בכל בלוק בפקודה אחת, להעתיק מבנה שלם ולהדביק אותו במקום אחר, להחליק הר או לחצוב אגם. הוא חוסך שעות בבניית אזורי spawn, זירות ולובים.
דף העזר הזה מכסה את הפקודות שתשתמשו בהן הכי הרבה, עם דוגמאות, וגם מברשות, מסכות, סכמטיקות, הרשאות ומתי לבחור ב־FastAsyncWorldEdit במקום.
התקנת WorldEdit
WorldEdit רץ כפלאגין על Paper ו־Spigot, וכמוד על Fabric ו־NeoForge. הגרסה הנוכחית, WorldEdit 7.4.5, תומכת ב־Minecraft 1.21.10 עד 26.2 כפלאגין; גרסאות beta כבר מוסיפות את 26.3. הוא עובד ב־Java Edition בלבד.
- הורידו אותו מ־Modrinth או מ־CurseForge, ובחרו את הקובץ המתאים לפלטפורמה ולגרסת Minecraft שלכם.
- שימו אותו בתיקייה
plugins(אוmodsב־Fabric וב־NeoForge) והפעילו מחדש. ראו איך להתקין פלאגינים ל־Minecraft. - תנו לעצמכם גישה. כברירת מחדל אף אחד חוץ ממפעילים (OP) לא יכול להשתמש ב־WorldEdit, אז או שתיתנו לעצמכם
/opאו שתעניקו את ההרשאהworldedit.*.
רוב הפקודות מתחילות בשני לוכסנים, כמו //set. כך הן נבדלות מפקודות של פלאגינים אחרים.
בחירת אזור
כמעט כל פקודת WorldEdit פועלת על בחירה, אזור בין שתי פינות.
| פקודה | מה היא עושה |
|---|---|
//wand | נותנת לכם את השרביט, גרזן עץ. קליק שמאלי על בלוק לפינה הראשונה, קליק ימני לשנייה |
//pos1 / //pos2 | קובעת פינה במקום שבו אתם עומדים |
//hpos1 / //hpos2 | קובעת פינה בבלוק שאתם מסתכלים עליו |
//sel cuboid | משנה את צורת הבחירה; יש גם poly, sphere, cyl, ellipsoid, convex |
//expand 10 up | מגדילה את הבחירה ב־10 בלוקים לכיוון מסוים |
//expand vert | מותחת את הבחירה מתחתית העולם ועד לראשו |
//contract 5 down | מקטינה את הבחירה |
//size | מציגה את גודל הבחירה ומספר הבלוקים בה |
//desel | מנקה את הבחירה |
מוד הלקוח WorldEditCUI מצייר את הבחירה שלכם על המסך, וכך הרבה יותר קל לבדוק בחירות גדולות.
שינוי בלוקים
| פקודה | דוגמה | מה היא עושה |
|---|---|---|
//set | //set stone | ממלאת את הבחירה בבלוק |
//replace | //replace dirt grass_block | מחליפה בלוק אחד באחר; בלי הבלוק הראשון, מחליפה כל מה שאינו אוויר |
//walls | //walls stone_bricks | בונה את ארבעת הצדדים של הבחירה |
//faces | //faces glass | בונה את כל שש הפאות, קופסה חלולה |
//stack | //stack 5 up | משכפלת את הבחירה, כאן חמש פעמים כלפי מעלה |
//move | //move 5 up | מזיזה את הבלוקים שבבחירה |
//smooth | //smooth 3 | מחליקה פני שטח; המספר הוא כמות המעברים |
//drain | //drain 20 | מסירה מים ולבה ברדיוס מסוים |
//regen | //regen | מחוללת מחדש את הבחירה מה־seed של העולם; גבו קודם |
תבניות מערבבות בלוקים: //set 50%stone,50%cobblestone ממלאת בתערובת שווה, והמספרים הם משקלים, כך ש־//set 3%stone,1%andesite נותנת שלושה stone על כל andesite.
בנו בגדול בלי לחכות למכונה איטית: אחסון Minecraft של HytHost מתחיל מ־€2.59 לחודש.
לחבילות Minecraftהעתקה, הדבקה, סיבוב וביטול
| פקודה | מה היא עושה |
|---|---|
//copy | מעתיקה את הבחירה. המקום שבו אתם עומדים חשוב: ההדבקה ממוקמת ביחס לנקודה הזו |
//cut | מעתיקה ומסירה את הבחירה |
//paste | מדביקה במיקום שלכם, ביחס למקום שבו עמדתם בזמן ההעתקה |
//paste -a | מדביקה בלי האוויר, כך שלא נמחק מה שמסביב |
//paste -o | מדביקה במיקום המקורי |
//rotate 90 | מסובבת את הלוח, בצעדים של 90 מעלות |
//flip | משקפת את הלוח בכיוון שאליו אתם פונים |
//undo / //redo | מבטלת או משחזרת את השינויים האחרונים; //undo 3 מבטלת שלושה |
WorldEdit זוכר כברירת מחדל את 15 הפעולות האחרונות שלכם. שינויים עקיפים, כמו מים שזורמים אחרי עריכה, אינם חלק מההיסטוריה.
מברשות ומסכות
מברשת קושרת פעולה לפריט שבידכם, כך שאפשר "לצבוע" פני שטח מרחוק בקליק ימני.
/br s stone 4 /br s -h glass 6 /brush smooth 5 /brush none
הראשונה נותנת מברשת כדור מ־stone ברדיוס 4, השנייה כדור חלול מ־glass, השלישית מחליקה פני שטח, והאחרונה מנתקת את המברשת.
מסכות מגבילות אילו בלוקים פעולה משפיעה עליהם. /mask grass_block גורמת למברשת הנוכחית להשפיע רק על דשא. //gmask קובעת מסכה גלובלית לכל הפקודות שלכם; אם פקודות פתאום מדווחות "0 blocks changed", הריצו //gmask בלי שום דבר אחריה כדי לנקות אותה.
סכמטיקות: שמירה וטעינה של מבנים
סכמטיקה היא מבנה שנשמר לקובץ, כדי שתוכלו להשתמש בו שוב או להעביר אותו בין שרתים.
//copy //schem save lobby //schem list //schem load lobby //paste
הקבצים נשמרים ב־plugins/WorldEdit/schematics ב־Paper וב־Spigot, או ב־config/worldedit/schematics בשרתים עם מודים, בפורמט .schem. כדי להשתמש בסכמטיקה שהורדתם, העלו אותה לתיקייה הזו דרך מנהל הקבצים או SFTP, ואז טענו אותה עם //schem load והדביקו.
הרשאות ועריכות גדולות
WorldEdit יכול למחוק מבנה שלם בפקודה אחת, אז תנו אותו רק לבנאים שאתם סומכים עליהם. עם LuckPerms אפשר להעניק worldedit.* לקבוצת בנאים, או רק פקודות נבחרות, והשאירו את CoreProtect מותקן כדי לראות ולהחזיר לאחור כל שינוי של כל אחד.
עריכות גדולות דורשות זיכרון. התיעוד של WorldEdit ממליץ על כ־1 GB ועוד 2 GB לכל 10 מיליון בלוקים שמשתנים. פצלו משימות ענקיות לבחירות קטנות יותר, והגדירו מגבלה לבנאים שלכם עם //limit.
WorldEdit או FastAsyncWorldEdit?
FastAsyncWorldEdit (FAWE) הוא פלאגין נפרד עם אותן פקודות, שמציב בלוקים ברקע, chunk אחרי chunk, ושומר את ההיסטוריה בדיסק. הוא מתמודד עם עריכות גדולות מאוד עם פחות לאג. הגרסה הנוכחית, FAWE 2.16.1, תומכת ב־Paper וב־Spigot עד Minecraft 26.3.
- בחרו ב־WorldEdit לרוב השרתים, ל־Fabric ול־NeoForge, וכשאתם רוצים את הפלאגין הרשמי שפלאגינים אחרים נשענים עליו.
- בחרו ב־FAWE ב־Paper או ב־Spigot כשהבנאים שלכם מזיזים מיליוני בלוקים בבת אחת.
FAWE מחליף את WorldEdit, לכן התקינו אחד מהם בלבד, אף פעם לא את שניהם.
שאלות נפוצות
כנראה אין לכם הרשאה: כברירת מחדל רק מפעילים (OP) יכולים להשתמש ב־WorldEdit. תנו לעצמכם OP או העניקו worldedit.*. אם הפקודות רצות אבל משנות 0 בלוקים, נקו את המסכה הגלובלית עם //gmask.
הקלידו //undo, או //undo 5 לחמש הפעולות האחרונות. WorldEdit שומר כברירת מחדל את 15 הפעולות האחרונות, ומוחק את ההיסטוריה שלכם 10 דקות אחרי שאתם מתנתקים.
לא. WorldEdit עובד רק בשרתי Java Edition ובמשחק יחיד ב־Java.
ב־plugins/WorldEdit/schematics ב־Paper וב־Spigot, או ב־config/worldedit/schematics ב־Fabric וב־NeoForge. התיקייה מופיעה אחרי השמירה הראשונה.
לעריכות גדולות מאוד ב־Paper או ב־Spigot, בדרך כלל כן: הוא עובד ברקע עם פחות לאג. לבנייה יומיומית, וב־Fabric או ב־NeoForge, WorldEdit הרגיל הוא הבחירה הפשוטה יותר.
בנו על שרת משלכם
אחסון Minecraft של HytHost מריץ Paper עם פלאגינים כמו WorldEdit ו־CoreProtect, החל מ־€2.59 לחודש.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursהמדריך הזה עזר לך?