أوامر WorldEdit: الدليل المرجعي الشامل
في هذه الصفحة
يتيح لك WorldEdit بناء عوالم Minecraft وإعادة تشكيلها دفعة واحدة: املأ منطقة بأي كتلة بأمر واحد، وانسخ بناءً كاملاً والصقه في مكان آخر، وسوِّ جبلاً أو احفر بحيرة. إنه يوفر ساعات عند تجهيز مناطق الظهور والساحات والردهات.
يغطي هذا الدليل المرجعي الأوامر التي ستستخدمها أكثر من غيرها مع أمثلة، إضافة إلى الفُرش والأقنعة والمخططات والصلاحيات ومتى تختار FastAsyncWorldEdit بدلاً منه.
تثبيت WorldEdit
يعمل WorldEdit كإضافة على Paper وSpigot، وكمود على Fabric وNeoForge. الإصدار الحالي، WorldEdit 7.4.5، يدعم Minecraft من 1.21.10 إلى 26.2 كإضافة؛ وتضيف إصدارات beta دعم 26.3 بالفعل. يعمل على Java Edition فقط.
- نزّله من Modrinth أو CurseForge، واختر الملف المناسب لمنصتك وإصدار Minecraft.
- ضعه في مجلد
plugins(أوmodsعلى Fabric وNeoForge) ثم أعد التشغيل. راجع كيفية تثبيت إضافات Minecraft. - امنح نفسك الوصول. افتراضياً لا يستطيع أحد استخدام WorldEdit سوى المشغّلين (OP)، لذا إما أن تمنح نفسك
/opأو تعطي الصلاحيةworldedit.*.
تبدأ معظم الأوامر بشرطتين مائلتين، مثل //set، وذلك لتمييزها عن أوامر الإضافات الأخرى.
تحديد منطقة
يعمل كل أمر تقريباً في WorldEdit على تحديد، أي منطقة بين زاويتين.
| الأمر | ماذا يفعل |
|---|---|
//wand | يعطيك العصا، وهي فأس خشبية. انقر بالزر الأيسر على كتلة للزاوية الأولى وبالأيمن للثانية |
//pos1 / //pos2 | يضع زاوية في مكان وقوفك |
//hpos1 / //hpos2 | يضع زاوية عند الكتلة التي تنظر إليها |
//sel cuboid | يغيّر شكل التحديد؛ وهناك أيضاً poly وsphere وcyl وellipsoid وconvex |
//expand 10 up | يوسّع التحديد 10 كتل في اتجاه معيّن |
//expand vert | يمدّ التحديد من قاع العالم إلى قمته |
//contract 5 down | يقلّص التحديد |
//size | يعرض حجم التحديد وعدد كتله |
//desel | يمسح التحديد |
يرسم مود العميل WorldEditCUI تحديدك على الشاشة، مما يسهّل كثيراً التحقق من التحديدات الكبيرة.
تغيير الكتل
| الأمر | مثال | ماذا يفعل |
|---|---|---|
//set | //set stone | يملأ التحديد بكتلة |
//replace | //replace dirt grass_block | يستبدل كتلة بأخرى؛ ومن دون الكتلة الأولى يستبدل كل ما ليس هواءً |
//walls | //walls stone_bricks | يبني الجوانب الأربعة للتحديد |
//faces | //faces glass | يبني الأوجه الستة كلها، أي صندوقاً مجوفاً |
//stack | //stack 5 up | يكرّر التحديد، هنا خمس مرات إلى الأعلى |
//move | //move 5 up | ينقل الكتل الموجودة في التحديد |
//smooth | //smooth 3 | ينعّم التضاريس؛ والرقم هو عدد التمريرات |
//drain | //drain 20 | يزيل الماء والحمم ضمن نصف قطر معيّن |
//regen | //regen | يعيد توليد التحديد من بذرة العالم؛ خذ نسخة احتياطية أولاً |
الأنماط تمزج الكتل: //set 50%stone,50%cobblestone يملأ بمزيج متساوٍ، والأرقام أوزان، لذا فإن //set 3%stone,1%andesite يعطي ثلاث كتل stone مقابل كل andesite.
ابنِ مشاريع ضخمة دون انتظار جهاز بطيء: استضافة Minecraft من HytHost تبدأ من €2.59/شهرياً.
عرض باقات Minecraftالنسخ واللصق والتدوير والتراجع
| الأمر | ماذا يفعل |
|---|---|
//copy | ينسخ التحديد. مكان وقوفك مهم: يوضع اللصق نسبةً إلى تلك النقطة |
//cut | ينسخ التحديد ويزيله |
//paste | يلصق في موضعك، نسبةً إلى المكان الذي وقفت فيه عند النسخ |
//paste -a | يلصق دون الهواء، فلا يمحو ما حوله |
//paste -o | يلصق في الموضع الأصلي |
//rotate 90 | يدوّر الحافظة بخطوات من 90 درجة |
//flip | يعكس الحافظة في الاتجاه الذي تواجهه |
//undo / //redo | يتراجع عن آخر تغييراتك أو يعيدها؛ //undo 3 يتراجع عن ثلاثة |
يتذكر WorldEdit آخر 15 إجراءً لك افتراضياً. التغييرات غير المباشرة، مثل الماء الذي يتدفق بعد التعديل، ليست جزءاً من السجل.
الفُرش والأقنعة
تربط الفرشاة إجراءً بالعنصر الذي في يدك، فتستطيع "رسم" التضاريس من بعيد بالنقر بالزر الأيمن.
/br s stone 4 /br s -h glass 6 /brush smooth 5 /brush none
الأول يعطي فرشاة كروية من stone بنصف قطر 4، والثاني كرة مجوفة من glass، والثالث ينعّم التضاريس، والأخير يفكّ ربط الفرشاة.
الأقنعة تحدّ من الكتل التي يؤثر فيها الإجراء. /mask grass_block يجعل الفرشاة الحالية تؤثر في العشب فقط. //gmask يضبط قناعاً عاماً لكل أوامرك؛ وإذا صارت الأوامر فجأة تُظهر "0 blocks changed"، شغّل //gmask دون أي شيء بعده لمسحه.
المخططات: حفظ المباني وتحميلها
المخطط (schematic) هو بناء محفوظ في ملف، لتعيد استخدامه أو تنقله بين الخوادم.
//copy //schem save lobby //schem list //schem load lobby //paste
تُحفظ الملفات في plugins/WorldEdit/schematics على Paper وSpigot، أو في config/worldedit/schematics على الخوادم المعدّلة، بصيغة .schem. لاستخدام مخطط نزّلته، ارفعه إلى ذلك المجلد عبر مدير الملفات أو SFTP، ثم حمّله بـ //schem load والصقه.
الصلاحيات والتعديلات الكبيرة
يستطيع WorldEdit محو بناء كامل بأمر واحد، لذا لا تمنحه إلا للبنّائين الذين تثق بهم. مع LuckPerms يمكنك منح worldedit.* لمجموعة البنّائين، أو أوامر محددة فقط، وأبقِ CoreProtect مثبتاً لترى ما غيّره أي شخص وتتراجع عنه.
التعديلات الكبيرة تحتاج إلى ذاكرة. توصي وثائق WorldEdit بنحو 1 GB إضافة إلى 2 GB لكل 10 ملايين كتلة متغيّرة. قسّم المهام الضخمة إلى تحديدات أصغر، وضع حداً لبنّائيك باستخدام //limit.
WorldEdit أم FastAsyncWorldEdit؟
FastAsyncWorldEdit (FAWE) إضافة منفصلة بالأوامر نفسها، تضع الكتل في الخلفية قطعةً قطعة (chunk by chunk)، وتحفظ السجل على القرص. وهي تتعامل مع التعديلات الكبيرة جداً بتقطيع أقل. الإصدار الحالي، FAWE 2.16.1، يدعم Paper وSpigot حتى Minecraft 26.3.
- اختر WorldEdit لمعظم الخوادم، ولـ Fabric وNeoForge، وعندما تريد الإضافة الرسمية التي تعتمد عليها إضافات أخرى.
- اختر FAWE على Paper أو Spigot عندما ينقل بنّاؤوك ملايين الكتل دفعة واحدة.
FAWE يحلّ محل WorldEdit، لذا ثبّت أحدهما فقط، ولا تثبّت الاثنين معاً أبداً.
الأسئلة الشائعة
على الأرجح ليست لديك صلاحية: افتراضياً لا يستخدم WorldEdit إلا المشغّلون (OP). امنح نفسك OP أو أعطِ worldedit.*. وإذا كانت الأوامر تعمل لكنها تغيّر 0 كتلة، فامسح القناع العام بـ //gmask.
اكتب //undo، أو //undo 5 لآخر خمسة إجراءات. يحتفظ WorldEdit بآخر 15 إجراءً افتراضياً، ويمسح سجلك بعد 10 دقائق من خروجك.
لا. يعمل WorldEdit على خوادم Java Edition وفي اللعب الفردي على Java فقط.
في plugins/WorldEdit/schematics على Paper وSpigot، أو config/worldedit/schematics على Fabric وNeoForge. يظهر المجلد بعد أول عملية حفظ.
للتعديلات الكبيرة جداً على Paper أو Spigot، نعم عادةً: فهو يعمل في الخلفية بتقطيع أقل. أما للبناء اليومي، وعلى Fabric أو NeoForge، فإن WorldEdit العادي هو الخيار الأبسط.
ابنِ على خادمك الخاص
استضافة Minecraft من HytHost تعمل بـ Paper مع إضافات مثل WorldEdit وCoreProtect، بدءاً من €2.59/شهرياً.
Live chat 8 AM – 11 PM (Chișinău time) · tickets answered during business hoursهل كان هذا الدليل مفيدًا؟