Comandos do WorldEdit: o guia rápido completo
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O WorldEdit permite construir e remodelar mundos de Minecraft em grande escala: preencher uma área com qualquer bloco em um só comando, copiar uma construção inteira e colar em outro lugar, suavizar uma montanha ou cavar um lago. Ele economiza horas em spawns, arenas e lobbies.
Este guia rápido reúne os comandos que você mais vai usar, com exemplos, além de pincéis, máscaras, schematics, permissões e quando escolher o FastAsyncWorldEdit.
Instalar o WorldEdit
O WorldEdit roda como plugin no Paper e no Spigot, e como mod no Fabric e no NeoForge. A versão atual, WorldEdit 7.4.5, cobre o Minecraft 1.21.10 a 26.2 como plugin; as builds beta já adicionam a 26.3. Ele funciona só na Java Edition.
- Baixe no Modrinth ou no CurseForge, escolhendo o arquivo para a sua plataforma e versão do Minecraft.
- Coloque na pasta
plugins(oumodsno Fabric e no NeoForge) e reinicie. Veja como instalar plugins de Minecraft. - Libere o acesso para você. Por padrão ninguém pode usar o WorldEdit além dos operadores, então dê
/opa si mesmo ou conceda a permissãoworldedit.*.
A maioria dos comandos começa com duas barras, como //set. Assim eles não se confundem com comandos de outros plugins.
Selecionando uma área
Quase todo comando do WorldEdit atua sobre uma seleção, uma região entre dois cantos.
| Comando | O que faz |
|---|---|
//wand | Dá a você a varinha, um machado de madeira. Clique esquerdo em um bloco para o primeiro canto, clique direito para o segundo |
//pos1 / //pos2 | Define um canto onde você está |
//hpos1 / //hpos2 | Define um canto no bloco para o qual você está olhando |
//sel cuboid | Muda o formato da seleção; também poly, sphere, cyl, ellipsoid, convex |
//expand 10 up | Aumenta a seleção em 10 blocos em uma direção |
//expand vert | Estica a seleção do fundo até o topo do mundo |
//contract 5 down | Diminui a seleção |
//size | Mostra o tamanho da seleção e a contagem de blocos |
//desel | Limpa a seleção |
O mod de cliente WorldEditCUI desenha a sua seleção na tela, o que deixa muito mais fácil conferir seleções grandes.
Alterando blocos
| Comando | Exemplo | O que faz |
|---|---|---|
//set | //set stone | Preenche a seleção com um bloco |
//replace | //replace dirt grass_block | Substitui um bloco por outro; sem o primeiro bloco, substitui tudo o que não é ar |
//walls | //walls stone_bricks | Constrói os quatro lados da seleção |
//faces | //faces glass | Constrói as seis faces, uma caixa oca |
//stack | //stack 5 up | Repete a seleção, aqui cinco vezes para cima |
//move | //move 5 up | Move os blocos da seleção |
//smooth | //smooth 3 | Suaviza o terreno; o número é a quantidade de passadas |
//drain | //drain 20 | Remove água e lava dentro de um raio |
//regen | //regen | Regenera a seleção a partir da seed do mundo; faça um backup antes |
Os padrões misturam blocos: //set 50%stone,50%cobblestone preenche com uma mistura meio a meio, e os números são pesos, então //set 3%stone,1%andesite coloca três de pedra para cada andesito.
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Ver planos de MinecraftCopiar, colar, girar e desfazer
| Comando | O que faz |
|---|---|
//copy | Copia a seleção. Onde você está faz diferença: a colagem é posicionada em relação a esse ponto |
//cut | Copia e remove a seleção |
//paste | Cola na sua posição, em relação a onde você estava ao copiar |
//paste -a | Cola sem o ar, para não apagar o que está em volta |
//paste -o | Cola na posição original |
//rotate 90 | Gira a área de transferência, em passos de 90 graus |
//flip | Espelha a área de transferência na direção para a qual você olha |
//undo / //redo | Desfaz ou refaz suas últimas alterações; //undo 3 desfaz três |
Por padrão, o WorldEdit lembra suas últimas 15 ações. Alterações causadas indiretamente, como a água que escorre depois de uma edição, não entram no histórico.
Pincéis e máscaras
Um pincel vincula uma ação ao item na sua mão, para você pintar o terreno à distância com o clique direito.
/br s stone 4 /br s -h glass 6 /brush smooth 5 /brush none
O primeiro dá um pincel de esfera de pedra com raio 4, o segundo uma esfera oca de vidro, o terceiro suaviza o terreno e o último desvincula o pincel.
As máscaras limitam quais blocos uma ação afeta. /mask grass_block faz o pincel atual afetar só a grama. //gmask define uma máscara global para todos os seus comandos; se de repente os comandos mostrarem "0 blocks changed", rode //gmask sem nada depois para limpá-la.
Schematics: salvar e carregar construções
Um schematic é uma construção salva em um arquivo, para você reutilizar ou levar de um servidor para outro.
//copy //schem save lobby //schem list //schem load lobby //paste
Os arquivos ficam salvos em plugins/WorldEdit/schematics no Paper e no Spigot, ou em config/worldedit/schematics em servidores com mods, no formato .schem. Para usar um schematic baixado, envie-o para essa pasta pelo gerenciador de arquivos ou por SFTP, depois carregue com //schem load e cole.
Permissões e edições grandes
O WorldEdit pode apagar uma construção com um só comando, então libere-o apenas para construtores de confiança. Com o LuckPerms você pode conceder worldedit.* a um grupo de construtores, ou só alguns comandos, e manter o CoreProtect instalado para ver e reverter o que qualquer um alterou.
Edições grandes precisam de memória. A documentação do WorldEdit sugere cerca de 1 GB mais 2 GB a cada 10 milhões de blocos alterados. Divida trabalhos enormes em seleções menores e defina um limite para seus construtores com //limit.
WorldEdit ou FastAsyncWorldEdit?
O FastAsyncWorldEdit (FAWE) é um plugin separado com os mesmos comandos, que coloca os blocos em segundo plano, chunk por chunk, e mantém o histórico em disco. Ele lida com edições muito grandes com menos lag. A versão atual, FAWE 2.16.1, suporta Paper e Spigot até o Minecraft 26.3.
- Escolha o WorldEdit para a maioria dos servidores, para Fabric e NeoForge, e quando quiser o plugin oficial em que outros plugins se baseiam.
- Escolha o FAWE no Paper ou no Spigot quando seus construtores movem milhões de blocos de uma vez.
O FAWE substitui o WorldEdit, então instale um ou outro, nunca os dois.
Perguntas frequentes
Provavelmente você não tem permissão: por padrão só operadores podem usar o WorldEdit. Dê op a si mesmo ou conceda worldedit.*. Se os comandos rodam mas alteram 0 blocos, limpe a máscara global com //gmask.
Digite //undo, ou //undo 5 para as últimas cinco ações. Por padrão, o WorldEdit guarda as últimas 15 ações e limpa seu histórico 10 minutos depois que você sai.
Não. O WorldEdit funciona apenas em servidores Java Edition e no singleplayer do Java.
Em plugins/WorldEdit/schematics no Paper e no Spigot, ou em config/worldedit/schematics no Fabric e no NeoForge. A pasta aparece depois do seu primeiro salvamento.
Para edições muito grandes no Paper ou no Spigot, geralmente sim: ele trabalha em segundo plano com menos lag. Para construir no dia a dia, e no Fabric ou no NeoForge, o WorldEdit comum é a escolha mais simples.
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